Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKЕЕвгений ШевцовОпубликовано 16 октября 2022 г.Что болит у разработчика при работе с дизайнеромэтот ваш дизайнсезон 1, эпизод 4Что болит у разработчика при работе с дизайнеромГотовим аудио… 0%0:0020:54СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптЭто новый выпуск моего экспериментального подкаста, гостем которого стал Владимир Гагаркин, frontend-разработчик в Совкомбанк. Получился почти монолог. О чём болит у разработчика при взаимодействии с дизайнерами: описание компонентов, отрисовка состояний и адекватные макеты. А еще, Вова рассказал про идеальные отношения ❤️Подписывайся на телеграм-канал, чтобы быть в курсе всех дизайн-новостей: https://t.me/uxrdesignУчастники эпизодаЕЕвгений ШевцовВедущий, t.me0:00Я и так с брейкеном, братан, я так дефектом речи, бля.0:04Я уже дефектованный.0:06Дизайн на диване.0:07Как будто я забыл чувак, который.0:08Блейз.0:09Блейз, да.0:10Тебе надо такую же программу завести по дизайну, короче.0:13Ты будут собираться модная московская дизайнерская тусовка в квартире в модном желтом диване на кухне, где пишутся все подкасты.0:21Будете тусить.0:22Может, будет творить, что по кайфу зато потом тебе меньше монтировать.0:27Этот ваш дизайн.0:29У нас сегодня ситуативный подкаст.0:31Мы должны давным-давно были с этим человеком записаться.0:34Он ко мне приезжает в гости раз в 3 месяца.0:36Это мой ежеквартальный друг.0:39У нас сегодня в гостях Владимир Гагаркин, мой хороший друг, и фронт-энд разработчик в банке Совкомбанк.0:48Да, Совкомбанк.0:49Всем привет.0:50Привет.0:50Ты занимаешься фронт-энд программированием по макетам дизайнера да что у тебя болит у меня болит то что до сих пор в 2022 году существует проблема когда дизайнеры не отрисовывают состояние я не понимаю как можно отдавать на согласование макет в которых нет состояний.1:05Состояние чего?1:06Как будет вести себя элементы при наведении?1:09То есть это ссылка, при их лике на нее и так далее.1:12Почему-то они решили свожить всю ответственность на фронт-энд разработчиков, такие, ну, сами придумают, они знают, что делать.1:18Что ты получаешь от дизайнеров?1:20От дизайнеров.1:21Я получаю фигму.1:23Ты получаешь просто готовый макет или ты получаешь еще какую-то библиотеку с набором элементов?1:28У нас всегда есть этот акет.1:30Мы за ним не обращаемся.1:31Конкретно по каким-то новым разделам, либо редизайну текущего разделам.1:35Просто получаем макет в фигме в нескольких разрешениях - ПК, планшет, мобила.1:40Ну, если у вас уже есть готовый йойки, ты1:44каких состояниях тогда идет речь?1:46А кто сказал, что в Ю-Ките есть отрисовка состояний?1:49Есть только по кнопку.1:50Могу тебе показать, ноутбук лежит вот мне с собой.1:53У вас просто Йит или у вас дизайн-система?1:56У нас Ю-Акит.1:57Почему не дизайн-система?1:58Я не знаю.1:58А как вы с кодом взаимодействуете?2:01У нас, наверное, в целом мало пересекающихся каких-то компонентов.2:05У нас есть условно там2:08халвидные продукты и даже в рамках их брендирования они там могут друг с другом не пересекаться по компонентам.2:16У нас сайт банка - это в целом огромная система, как все привыкли.2:20Сайт, что там, один заказчик там проще простого.2:23Нет, у нас на каждый раздел свой заказчик, свой бизнес-заказчик.2:27Как у вас выглядит Юайкит?2:28Это просто набор элементов или вам что-то описывают?2:30Как вот здесь происходит взаимодействие?2:32Положили кнопку и хватит, но все равно приходите к чему-то, не знаю, к каким-то спецификациям там описывают ли вам компонент какие отступы, там фигма же не всегда правильно отображает размеры за счет бордеров.2:45Ты смотришь, там у тебя паддинги сверху снизу, 8, текст вроде лайн хейт выставлен, а на вроде кнопка 30 получается.2:52То есть, там не учитываешь какие-то бордеры.2:53Вот есть такое, что-нибудь у вас у Йоикитии?2:56Какие-то места, что-то описано, что-то нет.2:59У меня была такая история, когда необходимо было отрисовать сложный компонент, как в ноушене, категории, в таблице.3:05У тебя есть количество ограничений на символы, ты можешь там добавить этот чип, либо найти этот чип, если он уже есть.3:11И фронт попросил отрисовать, показать, как ведет себя этот компонент мой дизайнер сделал два состояния закрытое и открытое и не показал узкие места вот здесь как вообще происходит у вас взаимодействие то есть просите ли вы дизайнер от дизайнеров отрисовывать полноценно эти компоненты со всеми его узкими горлышками, свойствами, ограничениями?3:35Или вы опираетесь на какие-то готовые библиотеки, и там дизайнеру достаточно здесь сказать, что, ну, чувак, посмотри, у нас там есть такой-то компонент, сделай там по его подобию.3:45Ну, какие-то такие есть компоненты определенно.3:47Плюс у нас, вот, я говорю, что не было коммуникации.3:50Я чувствую вспомню, что нам же приходили, когда ребята из-за дела дизайн в итоге мы тоже сообщали размерности тел-виндов и так далее, и тому подобное, они в целом там для себя целый гайд прописали, что нужно делать.4:01В общем, если отвечать на вопрос, просим ли мы отрисовывать по каждому компоненту типа все узкие места лили нам достаточно того что посмотри как там и сделай по подобию но тут4:14тоже от случая к случаю где-то очевидно понятно, как он себя попобидою можно сделать, а где-то не очевидно, непонятно.4:22Если не очевидно, то просим.4:23Если нам в целом очевидно, то чтобы не замедлять процесс разработки, понимаем, что нужно сделать.4:28Ну, на всякий случай,4:30когда показываем задачу тестировщикам, параллельно просим посмотреть дизайнеров, и все, правильно мы друг другу поняли.4:36Если нет коммуникации с дизайнером прямой, ну, с дизайнерами, а раздел делать нужно, делаются размерности просто как в ките и подсвечиваться тестировщикам и аналитикам что ребятушки у нас вот есть кит у нас есть такая проблема в макете в новом здесь такой-то размер в ките другой мы будем брать как в ките потому что кит это библия это точечно нет, потому что я даже не предполагался такого размера.5:00Мы когда делали компонент кнопки элементарно, там что-то порядка 7 или 8 действительно цветов, 2 типа размера, и все состояния.5:08Ну а Т-вин - это такая штука, где ты можешь указывать названия классов и тем самым менять размерности, отступы и так далее.5:15Я потом что-то пошел, посмотрел, добавил на рандомной странице просто кнопку с рандомным текстом, в надежде увидеть, что сейчас будет с отступами, все будет по красоте.5:23Я заметил, что в ней нуль отступов.5:25Поставлю задачу.5:25Говорю, сделай два типа размера.5:27Я говорю, почему так решили сделать?5:28Ну, потому что где-то там дизайнеры используют не тот размер текста или вертикальные отступы.5:36То есть, ну, по ширине логично, кнопка может варьироваться, там подстраиваться под блок.5:40Мы вот именно на ширину, мы в целом забиваем, но в целом интересует размерность именно размер текста и вертикальный отступ в основном.5:48И я такой ну, такого быть не должно.5:50Они же сами придумали два размера.5:52Мы эти два размера используем.5:54Но все остальное дом по барабану.5:55Ну, нас тестировщики ругают.5:57Я такой.5:58Подсвечиваем тестировщикам, подсвечиваем всем.6:00У нас банки подсвечивают это, вот что-то донести информацию, короче.6:04Если есть что-то отрисованное в ЮА-Ките с типоразмерами, мы их и используем.6:09То есть тут даже в принципе должна работать та логика, что окей, там дизайнеры отрисовали, да, допустим, макет, и решили схитрить, изменить, типа размер какого-то элемента.6:19А ты потом делаешь, и, как бы у тебя же уже этот размер известен, ты все, ты посмотрел, там все окей.6:23Собираешь страницу из компонентов, отдаешь на проверку ее, на ревью, на тестирование, тусован тестировщик приходит и говорит: типа, ребят, чуть размер не тот.6:31Никак по дизайну.6:33А ты можешь спокойно говорить, что ну, ребят, есть кит, смотрим в кит.6:38То, что здесь там на пиксель меньше, почему-то, мы не знаем.6:41Сейчас нас грядет полноценный редизайн оставшихся разделов сайта, например.6:46Соответственно, все мы люди нормально, что что-то может забыться, что-то может не отрисоваться, и так далее.6:51В целом, когда приходится с каким-то редизайном или с новой страницы, мы бы хотели иметь возможность посмотреть, дизайн всего ли нам хватает на этой странице.6:58То есть, может быть, что-то упустили по дизайну макету, например, а потом получается, мы это замечаем, где и мы только на стадии разработки.7:03То есть, Тимлит принял задачу: Окей, я поставил ее там на ребят, они ее делают, и ребят приходят здесь, слушай, говорит: а здесь у нас типа вообще-то есть номера в футере, а тут они почему-то их решили убрать, хотя на остальных страницах они их оставили.7:16Не хотелось бы потом сюрпризов - либо, опять же, наличие каких-то состояний, потому что перерисовывается полноценно как-нибудь блок, экран какой-нибудь, и мы не понимаем, что должно происходить при наведении, что должно происходить, там, при клике и так далее.7:30Ну, то есть, дизайнеры вешают на фронтов додумывание дальнейших интерфейс, ну как будет вести себя интерфейс.7:37Ну, получается так.7:38Ну, не то чтобы прямо они это вешают на сильно, я думаю, я что я думаю из-за них?7:42Я не знаю, почему так происходит.7:44Но получается, что выходитт так.7:45Ты говоришь, во взаимодействие дизайнер и разработчик.7:48Я так понимаю, что вы сейчас от процесса наладили?7:50Они пришли к нам с огромным фигмой и макетом, где че рассказывали, как какие компоненты, какие состояния7:58они хотят.8:00Мы, соответственно, всей командой у нас есть помимо команды реактологов, есть команда вьюшников, команда верстки - мы все-все-все кучи смотрели это и оставляли свои комментарии, что бы нам еще не хватало, что было бы супер.8:14И по идее, на основе этого они уже должны сейчас минимизировать возможные заход разработчиков на территорию дизайнеров - типа с доколупами до них.8:23То есть, мы мы не посмотрели что бы от них довели.8:25Докалупы.8:26Доколупы.8:27Мы тридцать нельзя.8:28Поэтому будут докалупы.8:29Впишем с товарик.8:30Мы заметили недавно, что у нас в ЮАКите типографики нет адаптива.8:34У нас есть типографика, но нет адаптива по ней.8:37Мы идем какой-то новый размер, мы вкидываем там заголовки, понимаем, что что-то крупное на мобиле.8:42Окей, в принципе, там по каким-то конкретным страницам мы смотрим и делаем адаптив, но мы понимаем, что нам по-хорошему прийти целиком перевести весь проект на эту типографику.8:51А если мы начнем переводить, мы где-то просто поломаемся.8:53Потому что у нас нет типа размеров.8:58Существует проблема, потому что отсутствует коммуникация между дизайнерами и фронтендерами, которые не допускают непосредственно аналитики, либо менеджеры проекта и так далее.9:07Это тоже очень странно.9:08Ну, а какую бы ты хотел коммуникацию иметь?9:10Когда я могу прийти к дизайнеру и сказать, типа, че, мне вот по этой задаче не хватает.9:14Либо перед тем, как бизнес будет утверждать этот макет, чтобы дизайнеры пришли к нам, скинули: типа, ну, все ли там окей, условно, хорошо, чтобы мы тоже принимали участие в акцепте этих макетов.9:28С какой стороны ты хочешь ацептить эти макеты, как разработчик?9:32С точки зрения логики или с точки зрения технического наполнения?9:35Ну что, типа, вот это будет реализуемо окей, легко, а вот это будет сложно.9:39Технически, вот это легко, вот это сложно, это мы проговариваем в целом с бизнесом.9:43Бизнес приходит и говорит, мы хотим там то-то, то-то.9:45Мы такие, ну нет, мы можем вам предложить это, это.9:47Они такие, окей, и все, шли к дизайнерам.9:50Ну, в идеальном мире иметь возможность написать Вань, Ксюш, нам там не хватает вот этого элемента, делаем там так и так.10:00Хотим какую-то штуку, заметьте, что у нас идет дублирование по коду, хотим я вернусь в компонент.10:05Сделайте нам, пожалуйста, компонент.10:07Или там условно по новым макетам, ну, чего-то просто не хватает.10:12То есть, мы не говорим, что мы каждый день хотим к ним бегать и указывать на какие-то их косяки, еще что-нибудь.10:18Ну, иметь возможность попросить что-то отрисовать, то, что там критически важно, чтобы у нас было.10:24У нас также, например, есть страница, которая формируется из админки, из визивик-редактора.10:30Мы вдруг заметили, что творят какую-то дичь контейнеры.10:35Мы такие, ну, контент-редакторы, как нам правильно сказать?10:37Мы бы подумали, реп, почесали, то что было бы круто, все-таки это завернуть в какой-то компонент.10:43Но нам нужно, чтобы мы строго10:48управления этим есть в этом месте, в этом месте, еще в двух местах.10:52И нужно прийти к дизайнерам, подсветить им эту проблему и сказать, ребяташки: здесь там, я не знаю, размер 20-й, там здесь 15, здесь еще какой-то.11:00Давайте мы придем к одному общему и что-то отрисуем, и мы сами потом придем к бизнесу и покажем, то есть будет выглядеть теперь вот так вот.11:08То есть это больше симбиоз работы, какой-то адекватный.11:12Ребята, ну можно как-то неймить там свои.11:14Бывает, что по своям еще проблема с неймингом.11:17Зачем тебе нейминг слоев?11:19Хочется.11:20Не, ну я-то знаю, но просто что хочется раскрыть именно с точки зрения фронта, зачем фронту нейминг слоев, потому что ты не всегда в фильме можешь адекватно протыкать, она не всегда адекватно находит элемент.11:33И по неймингу ты хотя бы можешь понять, что происходит.11:35Понятное дело, что если там я, не знаю, условно весь дизайн-макет вырезан, там все подписано, все классно - а один какой-то свойчик написан: там я не знаю, антайт - вот дефис-1 - никто не хочет прийти - ругаться, зачем?11:49Просто более адекватного подхода хочется.11:51Иметь возможность сказать, ребяткам, ну типа, вот так было бы удобнее просто.11:55Давайте соберемся, обсудим.11:56Что-то есть какие-то такие боли, там в таких-то задачах уже было.12:00Помимо дизайна, отдела, если что, отдел дизайнеров малого и среднего бизнеса, там свой контент вообще.12:06И они нам как-то рисовали индос под себя.12:08А наши дизайнеры, которые бдят за ЮА-китом и так далее, и тому подобное, они его приняли.12:15Этот дизайн пришел, этот макет пришел к нам, а там прям другие шрифты используются, не наши.12:21Их там несколько, то есть, там, что там, ну, два шрифта еще адекватно, там, а там три или четыре шрифта используются на странице, там какие-то размерности странные.12:28мы такие блин.12:29конечно сделаем, но потом сходили к ребятам и попросили их еще раз превьють.12:33Этот, потому что ну это жесть - то есть, все делаете красивенько, как я просто знаю таких разработчиков, не в обиду им.12:39Знаешь, когда глаз не намет он, да, конечно.12:41Дизайн уходит в разработку, фронты ломают, бэк еще доламывают.12:46Классика, так фронты куча фронтов не любят верстать, что очень странно.12:51Я считаю, что не надо доводить до дизайна ревью, какие-то задачи.12:55Если на проекте есть тимлит, тот должен проводить дизайн-ревью.12:58Он когда принимает задачи, он должен посмотреть не только кого-то разработчика, а он должен посмотреть - ну, поставить на свою вид ветку, там новые фичи, смотрят макет, смотрят у себя и13:09пишут, замечания, если они есть.13:11Не должны ходить дизайнеры, как няньки.13:13Зачем?13:13А так, ну, в целом, просто они периодически посматривают, там говорят: типа, ребята, у вас там что-то шрифт не тот, разберитесь у себя.13:20То есть, такого, чтобы они принимали целиком какую-то фичу, не такого нет у нас.13:24Не, ну ты говоришь, дизайнер же не няньки, но это все-таки плод их.13:29Ну да, да.13:30Я к тому, что, как мы фронт-ендеры, там не должны условно ходить и проверять за дизайнером, что они там нарисовали.13:36Также и они не должны уделять миллион тысяч часов на то, чтобы постоянно за нами проверять.13:40Все ли мы хорошо сделали.13:42То есть, если есть проблема, значит, проблему нужно решать не на уровне, ходишь и говоришь, ребят, поправьте.13:47Наверное, ее нужно решать на более высоком уровне, а почему так команда работает, и разбираться.13:51И менять либо подход команды, либо менять команду разработки.13:58На моем пути встречаются такие разработчики, которые начинают лезть дизайн.14:02А вот это так делать не надо.14:04Я считаю, что вот там по Юиксу это не так.14:06Ок истории или нет?14:08Где-то она имеет место быть, если там условно при Пришел команду дизайнер, а он там стажер или джун, а уже есть как бы там фронт-эд-разработчик, который, да даже не фронт-эд, просто разработчик, который в целом понимает, как строятся все продукты и так далее, и тому подобное.14:25И он такой, ну нет, чувак, типа это кринж.14:27Когда у дизайнера у пришедшего нет какого-то нормального дизайна-наставника, тогда да.14:32А когда мы уже говорим про нормальную идеальную картину мира, ну нет.14:36Зачем нам наоборот классно, когда ну всем в целом классно, когда каждый занят своим делом?14:42Мы и так на проекте типа в круг друг друга и ревью, а тут еще и нужно и дизайнеров.14:46Может быть, мы еще и бэкэндеров будем проверять, и аналитиков, но зачем нам это надо?14:49Мы хотим там свой фронт-энд делать, все отстаньте от нас.14:52Почему мы должны за всеми проверять?14:53Поэтому нет, это не ок, когда кто-то лезет в другое направление.14:57Я когда работал в студии, я туда пришел, и спустя пару месяцев я очень сильно разнос дизайн нашего дизайнера.15:04Потому что к нам пришли, заказывали, значит, тренд-магазин женской одежды.15:09Очень модный.15:10Не буду назвать бренд, бренд до сих пор существуют, сайт тоже.15:13Они, получается, хотели быть похожим и на Твонти Сторис магазин.15:17И нужен был какой-то свежий взгляд, что-то прикольное.15:20И у нас, значит, дизайнер решил, что ты проваливаешься в карточку товаров, и он сделает не свайдер изображений вещи какой-то, а вот как сейчас модно на тех же там назаровском сайте, на ичндемовском, по-моему, когда ты просто листаешь вниз товар, у тебя вот все это в левом, как бы, сайт-баре, эти картинки.15:39Если там сейчас они просто у всех ровненько две колонки отрисованы у большинства прям, то он почему-то решил, что одну картинку он на одной линии сделает с левой стороны, ниже прокручиваешь, что начинается вторая линия, там вторая картинка, она будет с правой стороны - вот какую-то такую мозаику - очень стран.ную собрать Лесенку.15:56Да, очень непонятно.15:57Я за это разнес.15:59Но на тот момент он уже прислушивался ко мне, потому что до этого, как-то у нас был Суч, мы тоже сделали сайт адвокатской контори.16:06Это был, наверное, один из первых широких сайтов у нас в компании.16:11В что-нибудь широких - когда у тебя есть фулл Д-шный экран, и ты берешь там не 1200 этого экрана, а тех же самые 1800 полезного пространства используешь его.16:20И при всем, то есть он все классно отрисовал, но почему-то детальную новость он решил отрисовать - не знаю, там по центру - 350 пикселей текст шириной.16:28При этом пространство слева и справа ничем не занято, шапка у нас 1800, все по кайфу, и вот это вот бездюлька 350.16:36Я прихожу, говорю, там, Ваня, а почему так?16:40Я говорю, зачем?16:41А я еще там в компании работал.16:43Нет-нет, там 2 месяца.16:44То есть вообще, кто я тут такой?16:46Я говорю, слушай, говорю, ну это дичь.16:48Он мне давай сразу Яна как бы так жестко отвечает.16:51Нет, да ты не шаришь.16:52Это модно, это классно.16:54Ты свои модно, классно, ничем не подкрепляешь.16:56Я иду, провожу 10-15 минутный анализ.16:59Что могло бы быть здесь в дизайне?17:00Прям берут сайты, конкретно кейсы, как использоваться сайт-бар и так далее.17:04Ну, чтобы не просто посвятить ему там причиндалами своими, а по факту предъявить, прихожу.17:09Ну вот уже красиво смотрится.17:10Тоже широкий сайт.17:11Тишина.17:12Через 5 минут приходит мне ссылка на 1.17:14Ну, 1 же себе может позволить.17:16Я говорю, слушай, ну, во-первых, мы не Апл.17:18Во-вторых, сайт мы делаем не Алплум.17:20Тут не нужен какой-то такой странный взгляд.17:23Это, как бы, все-таки адвокатстая контора, серьезная организация.17:26Надо быть серьезней.17:27На что он сказал: Нет, ты не шаришь, пошел на мне жаловаться гендиректором.17:31Вот таких вот коммуникаций вообще не хочется.17:33Мы созвонились на троих с генеральным директором.17:36Я выскажу свою точку зрения, свою точку зрения пришли к тому, что действительно он сделал не очень правильно изначально.17:43И потом в дальнейшем контент само новости чуть-чуть расширился, не знаю, может быть до 800 пикселей, условно, но и по появился сайтбар там с важными какими-то элементами, которые сообщают о новостях конторы.17:56Слушай, ну возвращаясь к моему кейсу, когда разработчик вылезает дизайн.18:04Это же то же самое.18:06Ну вот я игру, что подобных коммуникаций не должно быть.18:10Просто тут очевидно, объективно было видно, что это дичь, правда.18:15И у меня просто почему я позволил себе так сделать?18:19Потому что, ну, я, во-первых, до этого работал в студии, где я бок о бок сидел дизайнером, у нас была командная работа.18:26Мы что-то обсуждали.18:27Еще рисовали в фотошопе, можно было использовать режим наложения.18:30Он нам что-то такое классное нарисовалось этим режимом наложения.18:33Я говорю, блин, круто.18:35Круто.18:35Ну, я не могу сделать.18:37Не могу, у меня нет технической возможности.18:39И мы какие-то моменты быстро там за 5-7 минут решали, к чему мы придем.18:43И в целом, как бы с тобой это еще лет знаком, твой путь, весь дизайнерский я знаю.18:48У меня всегда в целом где-то около рядом с дизайном хожу и я понимаю, я могу здесь, сейчас сказать, что это говно, если оно действительно таковым является.18:58Если оно ну, если я там не имею так права сказать, я не буду так говорить.19:02У меня есть просто какая-то вот чуйка, чувство, что я понимаю, не то чтобы я там каждый раз где-то хожу и говорю: это буквально два исключительных кейса.19:11Ваш дизайн - говна.19:13Так это дизайн говна.19:15Сделайте весьма не дурно.19:18У дизайнера должен быть какой-то технический бэкграунд, ну прям бэкграунд нет, но понимать вообще из чего строится проект, ну продукт, будь то сайт, будь то приложение, я понимаю, что я сейчас приложение не смогу сделать, даже если я буду знать инструментарий, которым он делается, я не смогу, потому что я не понимаю, как оно строится.19:38И также дизайнеру нужно понимать, как строится сайт, как строятся приложение, ну, для телефона, не веб-приложения, и так далее.19:45То есть, какие-то такие моменты, конечно, ему нужно знать, а прям уметь верстать, да не обязательно.19:49Скорее, именно понимать, с чего оно все сложно.19:51Короче, чтобы не воткнуться в ограничения, например, ты что-то классное отрисовал, а оказывается, они пока не могут это сделать, нет технической возможности.19:59Либо она есть, но мы там воткнем клиента, ну, пользователя нашего приложения на ожидания в минуту.20:07Нам это не надо здесь, это критически важный раздел.20:09Это форма заявки, а ты там кнопку сделал, что я не знаю, что к нему домой приходит почтальон условно.20:14Я тебя видел дизайн-макеты и веб-приложений, и мобильных приложений.20:18Вряд ли ты знаешь, как делать мобильные приложения.20:20Чисто технические, понимаешь.20:22Вот.20:22То, что ты умеешь верстать, это другое.20:24Типа, да, круто, ты когда-то верстал.20:26Но в целом поголовно всем дизайнерам именно нужно понимать, с чего настроиться: как бы веб-приложение, либо мобильное приложение.20:35С вами был Женя.20:36Спасибо, что слушали этот подкаст.20:38Сегодня у меня в гостях был Владимир Гагаркин, фронт-энд разработчик Совкомбанка, мой хороший друг.20:45Оставляйте комменты у нас в телеграме, ставьте оценки на Апл подкастах и жмите лайки на Яндекс.Музыки.20:51Спасибо большое.20:52Всем спасибо, всем пока.20:54Пока.
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 13 ноября 2022 г.Как прокачать свой UI, что такое хороший мерч и существует ли креативВ гостях — Саша Ефремов, старший дизайнер в Usetech. С Сашей поговорили о том, как продуктовому дизайнеру качать свой UI если у него творческий застой. Какую роль играет комьюнити и почему dribbble не работает. Обсудили плохой и хороший мерч, поговорили про пиво и попытались понять, существует ли креативность и можно ли ее воспитать в себе.Подробнее об эпизодеСлушать40:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 17 сентября 2022 г.Adobe покупает Figma. Press F to pay.Это очень грустный выпуск о самой грустной новости из мира дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать25:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 23 мая 2025 г.Дизайнер будущего, AI-технологии в работе и отдыхЭто начало нового сезона у которого появился второй голос. Встречайте: Настя Лавруш, постоянная соведущая и продуктовый дизайнер «Авито»!Подробнее об эпизодеСлушать59:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 6 июня 2025 г.HR-бренд компании и личный бренд сотрудникаВ этом выпуске говорим о том, зачем компании помогают прокачивать личные бренды. Разбираемся с этим вместе с Андреем Тарасовым, дизайн-директором Авито и Сашей Волгой, Head of Employer Branding and DevRel в Авито.Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 20 июня 2025 г.Из дизайнера в продуктовые менеджерыВ этом выпуске обсуждаем переход из продуктового дизайна в менеджмент: чем отличается мышление продакта, с какими барьерами сталкиваешься на пути, и почему старые макеты в Фигме — как бывшие.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 30 июня 2026 г.Как найти работу в IT без HR. Анна АфонинаВ этом выпуске мы обсуждаем мир HR и трудоустройства в IT с Галей Зарщиковой (DevRel, ивент-менеджер) и Аней Афониной (карьерный консультант, фаундер HiPoHeads, организатор Pro IT Fest). Узнайте, как обойти рекрутеров, налаживать полезные связи на конференциях и подстраиваться под требования рынка. Поговорим о том, что нужно сделать, чтобы вас заметили, и как построить отношения с нанимающими менеджерами.Подробнее об эпизодеСлушать1:07:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 13 ноября 2022 г.Как прокачать свой UI, что такое хороший мерч и существует ли креативВ гостях — Саша Ефремов, старший дизайнер в Usetech. С Сашей поговорили о том, как продуктовому дизайнеру качать свой UI если у него творческий застой. Какую роль играет комьюнити и почему dribbble не работает. Обсудили плохой и хороший мерч, поговорили про пиво и попытались понять, существует ли креативность и можно ли ее воспитать в себе.Подробнее об эпизодеСлушать40:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 17 сентября 2022 г.Adobe покупает Figma. Press F to pay.Это очень грустный выпуск о самой грустной новости из мира дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать25:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 23 мая 2025 г.Дизайнер будущего, AI-технологии в работе и отдыхЭто начало нового сезона у которого появился второй голос. Встречайте: Настя Лавруш, постоянная соведущая и продуктовый дизайнер «Авито»!Подробнее об эпизодеСлушать59:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 6 июня 2025 г.HR-бренд компании и личный бренд сотрудникаВ этом выпуске говорим о том, зачем компании помогают прокачивать личные бренды. Разбираемся с этим вместе с Андреем Тарасовым, дизайн-директором Авито и Сашей Волгой, Head of Employer Branding and DevRel в Авито.Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 20 июня 2025 г.Из дизайнера в продуктовые менеджерыВ этом выпуске обсуждаем переход из продуктового дизайна в менеджмент: чем отличается мышление продакта, с какими барьерами сталкиваешься на пути, и почему старые макеты в Фигме — как бывшие.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 4 июля 2025 г.Командообразование, карьерный рост и развитиеВыпуск про команды, рост и ошибки, которые на самом деле не ошибки.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 17 июля 2025 г.Как дизайнеру не стать жертвой Святой ИнквизицииВ этом выпуске подкаста говорим про качество, душность и макеты, которые никто не хочет ревьюить (но всё равно приходится).Подробнее об эпизодеСлушать1:24:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 31 июля 2025 г.Телеграм изнутри: как развивать канал в 2025К нам в гости пришел так себе чувак, но разговор получился вполне охеренный 🔥Подробнее об эпизодеСлушать1:25:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 28 августа 2025 г.Бонус: «Зачем дизайнеру подкаст?» • лекция Д-в • СмоленскПривет, это Женя и это бонусный выпуск подкаста Этот ваш дизайн.Подробнее об эпизодеСлушать24:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 11 сентября 2025 г.Почему хороший сервис дороже креатива?Вы когда-нибудь хотели занести свои денежки в сервис, а в ответ получали только тишину? Мы тоже.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 27 сентября 2025 г.Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросетиМожно ли в 2025 собрать компанию-единорога в одно лицо — с ноутбуком и пачкой нейросетей под рукой?Подробнее об эпизодеСлушать1:30:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 7 ноября 2025 г.70 к 30 в пользу машин: как ИИ меняет профессиюКаждый раз, когда кажется, что будущее ещё где-то там — оно на самом деле уже стоит у тебя за спиной и шепчет: «ну что, запускаем новую фичу?»Подробнее об эпизодеСлушать45:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 20 ноября 2025 г.Эмоции, метаданные и бренд, который выбираютУ нас случился тот самый выпуск, который сначала кажется, что «ну ща поговорим о чём-то душном», а потом вы говорите о метафизике в брендинге и ты ловишь себя на мысли: офигеть как интересно.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Системный подход к личной продуктивностиЭтот выпуск — для всех, кто в конце дня ловит себя на мысли: «А что я вообще успел?». Спойлер: ты не один, мы тоже так живём.Подробнее об эпизодеСлушать59:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 28 августа 2022 г.Нейросеть MidJourney, дизайнер и аналитик, собеседованияВ этом выпуске подкаста я рассказываю о том, как пощупал нейросеть MidJourney собственными руками и что из этого вышло. Делюсь историями с моих собеседований, рассказываю как взаимодействую на проекте с системным аналитиком и рассказываю о будущем выпуске дизайн-дайджеста. В конце немного про рекламу в канале. Спасибо, что слушаете!Подробнее об эпизодеСлушать21:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 19 июня 2022 г.Дизайн-токены: полный путь от задумки, до внедренияВышла статья, о которой говорю в подкасте: https://habr.com/ru/company/usetech/blog/673196/Подробнее об эпизодеСлушать23:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 13 июня 2022 г.Трейлер подкастаЭтот подкаст ведут два продуктовых дизайнера: Женя Шевцов и Настя Лавруш. Мы болтаем на различные темы около дизайна, зовем гостей, шутим шутки и хорошо проводим время. Включайся!Подробнее об эпизодеСлушать0:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 30 июня 2026 г.Как найти работу в IT без HR. Анна АфонинаВ этом выпуске мы обсуждаем мир HR и трудоустройства в IT с Галей Зарщиковой (DevRel, ивент-менеджер) и Аней Афониной (карьерный консультант, фаундер HiPoHeads, организатор Pro IT Fest). Узнайте, как обойти рекрутеров, налаживать полезные связи на конференциях и подстраиваться под требования рынка. Поговорим о том, что нужно сделать, чтобы вас заметили, и как построить отношения с нанимающими менеджерами.Подробнее об эпизодеСлушать1:07:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 июня 2026 г.Откуда берётся вкусОткуда берётся вкус и почему у всех людей он совершенно разный. Про вкус и насмотренность через среду, детство, людей вокруг и боль от плохого дизайна. Какие признаки есть у живого, настоящего вкуса и как его развивать.Подробнее об эпизодеСлушать10:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 19 июня 2026 г.Вещи, которые врутПочему оранжевый диван, дождь и красное платье значат одно и то же в любом фильме. Про визуальный язык, который кино встроило в нас за сто лет и как дизайнер может использовать это осознанно.Подробнее об эпизодеСлушать12:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 16 июня 2026 г.Почему дизайнеры не умеют защищать свою работуПочему дизайнеры переделывают свою работу по десять раз, и при чём тут не клиент, а сам дизайнер. Как аргументировать решения через задачу, данные и пользователя. Почему умение защищать работу меняет карьеру сильнее, чем мастерство в Figma.Подробнее об эпизодеСлушать9:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 12 июня 2026 г.IKEA изменила мир больше, чем AppleЧто такое настоящее влияние в дизайне. Почему демократический дизайн сложнее элитарного. Как IKEA обучила эстетике миллиарды людей, и что из этого стоит взять дизайнерам в свою работу.Подробнее об эпизодеСлушать9:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 9 июня 2026 г.Конверсия без манипуляцийГде граница между дизайном, который помогает человеку принять решение, и дизайном, который им манипулирует. Про тёмные паттерны, фальшивые счётчики и конверсионный дизайн.Подробнее об эпизодеСлушать8:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 9 июня 2026 г.Реальный продукт и его запуск глазами бизнеса (Аслан Сокуров, Сергей Максимов)У нас в гостях предприниматели Аслан Сокуров и Сергей Максимов, выпустившие на рынок серию функциональных напитков IceFlow.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 5 июня 2026 г.Право не хотетьВыпуск о том, почему не хотеть расти — это не катастрофа. Откуда берётся давление постоянно развиваться, как отличить нормальную паузу от выгорания и как перестать чувствовать себя виноватым за то, что прямо сейчас не хочется никуда двигаться.Подробнее об эпизодеСлушать12:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 2 июня 2026 г.Фидбек, который ломаетПочему обратная связь ранит даже тогда, когда она по делу — и что происходит, когда фидбек идёт не так. Для тех, кто получает критику и не знает, что с ней делать. И для тех, кто её даёт — и хочет, чтобы она работала.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 29 мая 2026 г.Когда дизайн есть, а эффекта нетВыпуск о том, почему дизайн, на который потрачены деньги и время, не даёт результата. Причины, по которым это происходит, и что на самом деле стоит сделать в первую очередь, прежде чем заказывать новый логотип или фирменный стиль.Подробнее об эпизодеСлушать13:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 26 мая 2026 г.Визуальный язык: почему одни бренды узнают без логотипаВыпуск о том, как работает визуальный язык бренда — и почему узнаваемость строится не через логотип, а через характер, повторение и последовательность. Из чего язык состоит, почему большинство брендов его не выстраивают и как это работает даже без большого бюджета.Подробнее об эпизодеСлушать9:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 22 мая 2026 г.Когда ты опытный, но потерянныйВыпуск о точке в карьере, когда ты уже не джун — но ещё не понимаешь, куда дальше. Почему рост на этом этапе перестаёт быть видимым, откуда берётся страх следующего шага и что на самом деле происходит, когда опытный человек чувствует себя потерянным.Подробнее об эпизодеСлушать6:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 21 мая 2026 г.Агентский путь арт-директора. Катя Антонова (Dotorg)Мы в гостях у дизайнера года 2025 по версии фестиваля «Среда», арт-директора Dotorg и автора телеграм-канала «true merch™». Катя поделилась своим опытом о пути в дизайн через агентство, сложностях трудоустройства в текущей рыночной ситуации и дала несколько советов тем, кто сегодня хочет сменить профессию и вкатиться в креативные индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать32:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 15 мая 2026 г.Когда всё выглядит одинаковоВыпуск о том, почему улицы, магазины, упаковки и реклама всё чаще выглядят одинаково. Как тренды, алгоритмы и страх выделиться превратили визуал в фон, от которого мы устаём и теряем интерес. И почему нас всё сильнее тянет к странному, несовершенному и живому — к местам с характером, вещам с историей и брендам, которые не пытаются понравиться всем сразу. Не как бунт, а как естественное желание снова различать, а не просто скользить взглядом.Подробнее об эпизодеСлушать6:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.