Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKЕЕкатерина КупецкаяОпубликовано 4 сентября 2024 г.Как кардинально сменить профессию на дело, которое любишь и приносит деньгиМежду пикселямисезон 5, эпизод 43Как кардинально сменить профессию на дело, которое любишь и приносит деньгиГотовим аудио… 0%0:0052:31СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптРеальная история бухгалтера, который за год стал гейм-дизайнером и 2D-иллюстратором — знакомьтесь, это Женя. В этом выпуске обсудили:- где найти поддержку в своих решениях сменить профессию;- кому подойдет карьера в творчестве;- проявленность и саморазвитие через блогинг.Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriГость выпуска Женя: @octopunish_artБуду рада вашим звездочкам, отзывам и отметкам с инсайтами в StoriesУчастники эпизодаЕЕкатерина КупецкаяВедущий, t.me0:00'10,' 10,0:0610,0:1010,0:17Хел, гайс.0:18Это новый выпуск подкаста между пикселями - подкаст для фрилансеров и диджитал-специалистов.0:22Говорим о том, как зарабатывать, строить карьеру и масштабироваться.0:26Меня зовут Екатерина, я основатель джитл студии школы дизайна Сова.0:29А также практикующий яикс-дизайнер с 12-летним опытом и обладатель исключительной визы талантов в Британию.0:37Сегодня я буду обсуждать интересные темы и историю с талантливым дизайнером иллюстратором Женей.0:44Я пригласила ее, чтобы она поделилась своим вдохновляющим путем0:49слово0:50путем становления иллюстратора, и дала свои советы - как делать то, что любишь, и при этом зарабатывать деньги.0:57Женя, привет.0:58Правильно, я тебя характеризовала как специалиста, или ты можешь меня поправить?1:02Привет.1:03Я немного завидую твоему профессиональному голосу на записи, я так не умею, но я буду работать над этим.1:08Я не уверена, что меня можно назвать дизайнером.1:11Да, я скорее художник, иллюстратор.1:13Можно сказать, что я 2,5 Д-художник, потому что я сочетаю 2Д и 3Д работу.1:193д материалы обычно.1:20Я правильно понимаю, что насколько я знаю, да, что у тебя есть.1:24Я думаю, что мы в конце сегодняшней записи поговорим на эту тему, что ты еще и обучаешь частично каким-то вещам, 3д-шным, на основе своего опыта.1:33Потому что в целом, мне кажется, я наткнулась на твой, ну, помимо того, что мы там знакомы не через Инстаграм, я наткнулась именно на Инстаграм, как раз когда у тебя начались какие-то там продажи туториалов, и Я даже купила один из туториалов, но каюсь, я его открыла, посмотрела, такая, блин, где мне найти время.1:53И короче, ладно, наступит день, я вернусь в блендер.1:58В общем, да, как я сказала, тебе еще до записи подкаста, что слушатели у меня разные, и это и дизайнеры, и иллюстраторы, и 3д-художники, кого здесь у меня только нет, и даже просто менеджеры, таргетологи?2:11И, в общем-то, мне кажется, просто история конкретно твоя, она вдохновляющая.2:16И каждый может увидеть себя и вынести отсюда что-то полезное.2:19Как ты вообще начала свой путь?2:21Расскажи, пожалуйста.2:22Наверное, все началось с того, что в какой-то момент я поняла, что быть бухгалтером - это не мое.2:28Но я это поняла еще в процессе учебы, в универе.2:31То есть я после школы не знала, чем заняться.2:34И родители такие, типа: Женя, а давайте го на бухучет там, типа без куска хлеба, точно не останешься.2:42Типичная история.2:43Ну да, да, по классике.2:44И тогда, ну причем из интересного мне родители, я же там что-то сама на бумаге рисовала, у меня вроде симпатично получалось.2:52Родители такие: типа: а что, может, типа, в художку не хочешь?2:55А я посмотрела: там нужно же вступительные экзамены сдавать в художке.2:59И я такая - блин, типа, я же так не смогу, я так не нарисую.3:02И у меня вот на тот момент даже почему-то в голове не возникла такая мысль, что вообще-то можно подготовиться, типа, можно этому научиться.3:09Просто такая: ну, я так рисовать не умею, значит, идем на бог-учет.3:13В процессе я поняла, что Бог че-то какая-то шляпа.3:15Мне было это совсем неинтересно.3:17Потом со мной произошла интересная история.3:19Я сломала спину, некоторое время лежала в больнице по этому поводу.3:24Офигеть.3:25И в больнице я поняла, что, пожалуй, я не хочу быть бухгалтером, точно.3:30Ты осмыслила жизнь.3:31Знаешь, что-то в это вроде, знаешь, много времени подумать, когда ты лежишь на койке месяц.3:37В общем, да, и когда я вышла из больницы, там, ну, как-то восстановилась от травмы.3:41Я купила маленький планшет и начала там что-то пробовать делать.3:45Причем, сначала интересно, сначала я думала, что я возможно хочу по дизайнерам делать логотипы, там, вот эти всякие штуки.3:51Но я попробовала немного, просто поняла, что мне это не нравится совсем.3:57Мне нравится все-таки рисовать.3:59И в общем я начала учиться рисовать, и параллельно, так как я закончила уже вниз, параллельно работать помощником бухгалтера в разных странных местах.4:08Я могу дальше рассказывать, просто ты мне скажи, когда остановиться.4:12да, я тут, когда ты говорила, просто не стала тебя перебивать, как раз про вступительные экзамены в художественный университет.4:19Я не знаю, знаешь ты или нет.4:20Я как бы училась на программиста.4:22И у меня довольно похожая история, что родители мне сказали: а-ля, иди программиста, без кусков хлеба не останешься.4:30Программисты нужны всегда.4:31У тебя правда продвинутые родители, да.4:36Они были правы, да.4:37Но, анивей, я как бы на программиста, когда шла, думала, чтобы создавать сайт.4:42В целом, как бы так оно и получилось.4:45по итогу Но немного с другой стороны.4:47Именно со стороны дизайна.4:49И у меня был момент, что я подумала, что я хочу быть дизайнером.4:53Я загуглила тогда, не знаю, рамблер был или что-то не помнил, не помню.4:59В общем, я посмотрела на этот университет в Волгограде, архитектурный - и вариант был пойти учиться на архитектора, тогда ты станешь классным дизайнером.5:08Но я не хотела быть архитектором.5:09Это первое.5:10А второе - вот то, что я увидела вступительные испытания в виде как раз-таки сдачи рисунка, причем академического такого.5:17Я этого вообще не умела, хоть я частично ходила в художку.5:21И вот эта история - что меня у тоже не пришла мысль, что к этому можно подготовиться.5:27Я просто подумала: нет, это не для меня.5:29Пойду математику сдам.5:32Вот примерно тоже так было.5:34Почему я максимально понимаю.5:37Сейчас, когда об этом вспоминаешь, это так странно, типа Алло.5:41Но тут просто проблема в том, что мы реально не знаем, куда идти после школы.5:47И вот я как-то раз услышала, узнала вот эту историю, что, допустим, в Европе практикуется и там в Америке вот этот вот, как он называется, гэп после школы, когда ты ищешь себя, путешествуешь, не знаю, решаешь, кем ты хочешь быть.6:01Я понимаю, что6:03нужно было этим моментом воспользоваться.6:05Но тем не менее, я как бы в своем случае я как бы благодарна, что я программист, потому что мне это помогает.6:11А вот ты благодарна, что ты отучилась на дизайнер.6:16Ну, как сказать, сейчас?6:18Ну, я примерно ничего не помню оттуда, то есть, в общем, только в самых общих чертах.6:23Но мне это помогло на этапе, когда я еще не умела рисовать, а как-то зарабатывать было нужно.6:29То есть, мне как бы в этом моменте я там как-то протащилась.6:32А так, ну, не могу сказать, что мне это сильно помогло, если честно.6:35Ну вот с какими-то друзьями я в университе познакомилась.6:38А так не могу сказать, знаешь, что многие говорят, что ой, там универ мне столько всего дал, я там столько всего научилась.6:45То есть я про себя не чувствую, сейчас такого.6:48Мне кажется, это просто очень сильно зависит от факультета, потому что в моем универе это был, ну как бы ад максимальный.6:56Но тем не менее, да, то есть у кого-то там поняли.7:00Он забрал мои лучшие годы7:03жизни.7:04Слушай, а вот ты говоришь, что типа родители видели, что ты как-то сидишь, там что-то рисуешь, у тебя получается.7:11Это вот ты специально куда-то ходил, или как откуда это вообще возникло?7:16Не знаю, нет, я никуда не ходила никогда, ни в какую художку.7:20Я просто в детстве сама там что-то рисовала.7:22У меня были какие-то, а-ля, знаешь, там самоучители - как нарисовать сову, пошагово.7:26Я по ним бы сидела, рисовала какие-то, не знаю, там, бабочки, цветочки, что-то в этом роде.7:31Ну и родители это видели, им нравилось.7:33И да, они вот на момент моего выбора, куда идти, они меня об этом спрашивали.7:38Но затем, уже после того, как я отучилась на бухгалтера и такая им говорю: ну, вообще-то, я там все-таки хочу быть художником, в этом моменте они такие Жень: типа, ты что, давай вот не знаю, будешь этим как хобби заниматься и работать бухгалтером как нормальный человек.7:52Потому что, ну, для них быть художником - это значит рисовать портреты на Невском проспекте.7:56То есть они вот так, вот так вот видели это.7:59Жить в сарае.8:01Ну да.8:02Даже не в сарае, а в каком-то чердаке, знаешь, ты такой типа богный, нищеброд, берете, художник, вот в таком роде.8:12А ты говори на петербургу.8:13Не-не-не, я из Мурманска.8:16О, круто.8:17Окей, а вот я-то сейчас задам провокационный вопрос: о творческом нужно родиться, или как это для тебя наработанный навык?8:27Ну, мне кажется, это, конечно, навык.8:29Просто некоторым он дается легче, некоторым сложнее.8:34Конечно, не нужно иметь талант.8:36Вот, кстати, еще один момент.8:37Да, многие думают, что чтобы научиться делать что-то что-то творческое, рисовать, пить и так далее, тебе нужен талант.8:44Но на самом деле нет, тебе нужна остальная задница и много мотивации это делать, но да, правда, вот некоторым людям я преподавала рисование некоторое время.8:54И да, я заметила, что правда, вот кому-то легче идет, кому-то сложнее некоторые вещи.9:00Но если человек изначально, не знаю, может быть, средненький, может быть, ему не так легко все это дается, но если он тратит много времени, старается, то на длинной дистанции он, скорее всего, опередит кого-то, скажем, талантливого, но кто ни хера не делает.9:16У меня, я вспоминаю сразу, у меня были друзья в школе, которые как раз-таки пошли в этот архитектурный.9:21Я помню, когда я узнала, что они пошли в архитектурную, так я думаю: блин, да вы вообще не умеете рисовать, как вы там вообще?9:28И потом, спустя год-два, я увидела, какие крутые работы они делают.9:32И думаю: ну вот, ну вообще, типа, люди никогда раньше этим не занимались.9:36Ну, типа, как-то вот прям реально талантливыми стали.9:40Да, у меня, кстати, мои некоторые знакомые, там какие-то однокрупники.9:44То есть, они мне потом, вот через, скажем, несколько лет, после того, как я уже там стала художником, ну как более-менее научилась рисовать, уже работала художниками, они мне увидели мои работы и написали, мне, типа, О, Женя, ничего себе, круто, как ты научилась рисовать.9:58Это было приятно.10:00Когда долго не видел человека, и то, что делает.10:04Слушай, а родители, они как сейчас?10:06Что они вообще говорят?10:08Говорит, будешь заниматься как хобби.10:10Ну, это вот когда я только начинала рисовать, и было не ну как бы непонятно, склеится у меня что-то с этим или не склеится.10:18Они вот, ну, прям очень скептически к этому относились, такие говорили: типа, бросит, ну, типа еруда, ну знаешь, типа, а с чего ты взяла, что у тебя есть талант.10:26Ну, в общем говоря, не очень-то меня поддерживали, прямо скажем.10:29Но потом, когда я как-то выкорабкалась, дошла работу художником, стала этим зарабатывать.10:35Они, не знаю, смягчились.10:36То есть они увидели, что я не помру бомжом10:40на Невском проспекте.10:42А мы, кстати, они, наверное, зарабатывать-то неплохо, судя по их ценникам.10:48Может быть, кстати, не знаю.10:51Вот, и сейчас они к этому уже нормально относятся.10:54Типа, спрашивают меня, и даже вроде как даже гордятся мною, как они мне говорят, там не знаю, картинки мои своим знакомым показывают.11:02То есть сейчас нормально.11:03Я просто почему спрашиваю, потому что это, ну, как бы, знаешь, типичная проблема, когда родители начинаешь чем-то заниматься, да, даже не родители, просто близкие, они могут не поддерживать и говорить: ой, это фигня, это тебя как хобби, иди на нормальную работу, получай нормальные деньги.11:19А понятно, что когда ты только начинаешь, ну ты не будешь зарабатывать никаких там ни 100, ни 200 тысяч.11:25Ты просто только начал.11:26Ты там джуниор.11:28Поэтому этот период прям многим надо выдерживать, да.11:32И здорово, что ты выдержала.11:34У меня, конечно, такого не было.11:35Потому что они верили, что я буду проглядить.11:39но, потом они, у меня просто есть сестра еще родная, младшая, и потом они говорят, мы учли свои ошибки, вот когда твоя сестра захотела пойти в художку, мы ее не отговаривали.11:50О, блин, это круто, это круто.11:53Работает.11:53Да, учли ошибки на мне.11:55да.11:55Просто первый ребенок такой тестовый был.11:58Ну, смотри, они.12:00Так и должно быть, получается.12:02Ну да да,, окей, хорошо.12:05А что дальше-то было?12:07После того, вот ты решила, и как оно дальше все пошло после того решения.12:12ну да, в общем, я решила, что я хочу быть художником, и я стала перебиваться, ну, так как мне надо было что-то зарабатывать.12:18Ну, сначала мне не очень повезло.12:19В общем, я сначала нашла фулл-тайм работу помощником бухгалтера и там работала в какой-то странной конторе несколько месяцев.12:26Потом меня уволили.12:27Я была очень12:29рада этому.12:30Когда рад увольнению.12:33В общем, да, параллельно с этим я ходила на курсы.12:36Потом я нашла вторую следующую работу помощником бухгалтера.12:40Я работала, в общем, у женщины, женщина, как называется, не знаю, бухгалтерна удаленки.12:45Короче, она была одна, и она вела там чертову дюжину фирму, и я ей там12:50помогала с бумажками.12:51Это было интересное работа, и главное, там не требовалось фулл-тайм работать.12:55То есть, я там даже иногда работала полдня или даже меньше, и это мне позволяло: то есть, у меня там я зарабатывала какие-то небольшие деньги,13:05ну да, да да,.13:06параллельно ходила на курсы, да, училась рисовать, и прям я все время сидела, то есть, не знаю, у меня где-то год ушел, чтобы на то, чтобы сидя в Келе, научиться более-менее пристойно рисовать и найти первую работу художником в геймдев студии.13:21Ой, прям сразу в геймдев ничего себе.13:24Да, у меня и цель была - у меня, в принципе, такая, что устроиться, работать в игровой студии.13:30А обучалась ты просто рисунку?13:32Или ты прям специфичная, какая-то курсы.13:35Я ходила на курсы, я не знаю, тут можно происходить название курса.13:39Да, я думаю, да.13:41В общем, это школа называется Скалзапскол.13:44Они вот в Питере сейчас, вот, и я у них проходила курсы по 2Д-рисованию.13:49То есть, да, они там заточены больше под гейм-дев, в принципе.13:53То есть там подаются как и базовые знания, ну, и мужал там, ну да, в общем, про геймди скорее.13:59Ну, это оффлайн.14:00Да, я ходила оффлайн.14:01Да, но онлайн там тоже есть.14:03Какие дела?14:03Вот я потом нашла эту свою первую работу, она была тоже, как и мне кажется, все первые работы, они, наверное, у всех какие-то странные, у меня это было странно.14:11Это был стартап с каким-то безумным инвестором.14:14У нас не было гейм-дизайнера, то есть, и все какие-то идеи генерил-инвесторы были супер, типа, странные и плохо контачились друг с другом.14:24Вот, и там я тоже работала где-то полгода примерно.14:26Потом дошла более нормальную работу.14:29Слушай, ну мне кажется, реально, да, все первые работы не странные.14:33Моя первая работа вообще официанткой была.14:38Уважаемые.14:39Ну, это классическая работа, когда ты там на первом, втором курсе ты такой.14:44да, да.14:44И вида так и есть.14:45Но благодаря работе официанткой меня пригласили работать в дизайнером.14:51Прям во время обслуживания зала, понимаешь?14:54Как это было?14:55Но это вот я типа обслуживала, и со мной начал говорить столик один, типа спрашивает: о, а что ты вот как бы тут работаешь, а чем ты вообще занимаешься?15:04Есть ли у тебя хобби?15:05Ну просто человек начал разговаривать, потому что ему было скучно.15:08Вот.15:08Причем, из серии, мне кажется, там на фоне играл Миландзе.15:12Это была пятница, вечер.15:15И он мне такой говорит: вот типа, как бы, что за хобби у тебя?15:18Я говорю: ну, я вообще фотографирую, там дизайнер и так далее, там что-то в фотошопе делаю.15:22Он говорит: о, а у меня говорит, я директор полиграфии, хочет, у меня работать.15:30Классик.15:31Мне кажется, просто я слышала прямо несколько15:35историй такого же уровня про то, как мои знакомые устраивались дизайнерами в какие-то полиграфии.15:40Это как начало пути.15:42А это как такие города были примерно?15:45Типа дело.15:45Блин, я вообще не знаю, 2013-й мне понял.15:48Типа, да, вот где-то в том прокажутке так и попадали в дизайнеры.15:53Да, вот так я и пошла в дизайн.15:55Но, кстати, вот к слову, пространные компании, эта компания была нормальная, ну, понятное дело, что там, кроме выплаты, зарплаты, все было не очень.16:04А вот компания первая, где я стала веб-дизайнером, вот она была странноватенькой немного, потому что изначально я там создавала вообще не сайты, а тизеры.16:14Тизеры это 20 на 50 пикселей.16:17Вот эти вот маленькие картиночки.16:19А баня какая-то.16:20Ну да, типа что-то баннеров, да, да.16:22И вот я там это создавала.16:25Ну, как бы тоже странно это все было.16:28То есть путь до продуктового дизайна врачи был огромный, тернизно.16:34Окей, а вот это вторая работа.16:36Там уже стало.16:37Там что конкретно.16:38Что такое геймдев?16:39Объясни для некоторых.16:40Ой.16:41Что такое гейм-деф?16:43Ну, милые мои, вы еще многого не знаете.16:47Ну, короче говоря, геймдев - это такое место, где делают игры.16:51Как правило, в СНГ-пространстве геймдев чаще всего обозначает мобильные либо браузерные игры - какие-то чаще всего а-ля фермы, мач-3.17:02Вот эти, знаете, тривряд, там камушки складывать в метро, все играют.17:06Вот, там, какие-то, да, короче говоря, либо что-то про стройку, про домики, либо про мачты.17:12Еще бывают эти хид общец.17:15Это я просто популярный жанр сейчас перечисляю вот этих штуковин.17:18Вот.17:18И уже на второй работе как раз они делали вот это что-то вроде фермы со строительством, и это было про как его звали-то этот наркобарон из Колумбии.17:30Да, это странно звучит.17:32Сериал знаете, вот есть такой сериал - Наркос.17:35Вот его они купили типа франшизу этого сериала и про Пабло Искобар.17:42Игра про Пабло Эскобара.17:45Вот это экспириенс!17:48Можно так сказать, да.17:49И я там, как раз, я работала в отделе маркетинга.17:52То есть, я вот там рисовала баннеры.17:54Тоже мне вот эти вот там 50 на 50 пикселей - знакомая история.17:58То есть, там ты делаешь какой-то баннер, ну, например, там какому-то событию - там не знаю, Хэллоуин.18:03То есть, я персонажа рисовала другая художница, я рисовала типа имфон, шлепала туда, там готовых персонажей, логотипы расставляла, надписи расставлял.18:13И потом надо было делать миллион ресайзов вот этих, вот знае,шь там тоненькие полосочки там под отдам.18:19Мне это знаешь, это дергать меня начало.18:24Верните нормальную работу.18:27Да, и в общем, я рисовала там эти баннеры.18:30И поначалу, я помню, мне было прям очень тяжело.18:33Мне кажется, не знаю, у меня, если честно впечатление, что меня туда взяли из-за того, что я попросила маленькую зарплату.18:39У меня вот такой вайб, если честно, сложился.18:42В общем, да, но тем не менее, когда я начинала, мне было тяжело, потом я постепенно научилась и научилась рисовать вот эти чистые цвета, потому что вот в таком мобильном гейм-деве эти чистые цвета очень ценятся.18:52То есть что-то чистые цвета, не знаю, понятно или объяснить.18:56Ну, мне понятно.18:57И серые.18:58Короче, такие сочные, яркие.19:00да, да.19:01Нет примеси этого серого.19:02Это то, что я часто говорю: слушай, это ценится везде.19:05Это вот я своим дизайнерам, когда их обучаю, собственно, им говорю: нарисуйте, используйте чистые цвета.19:10Что такое чистые цвета?19:12И вот я начинаю объяснять: слушайте, не примешивайте, серый, черный - вот он просто должен быть такой прям яркий, вызывающий, классный, легкий.19:20да, да, чтобы там облизать хотелось.19:22Зрение.19:23да, да.19:23Ну так это, кстати, актуально не только для гейм-дева, это вообще везде ценится.19:28Поэтому19:31если про не знаю, ну на самом деле не во все.19:33Если вот в мобильных играх это да, это очень ценится.19:36В каких-то играх на ПК это, например, уже часто не так важно, особенно если игра может быть там мрачная какая-то.19:42Ну, естественно, там будут темные серые мрачные цвета.19:45У меня, кстати, был опыт работы с геймдевом.19:48Причем, прям буквально недавно мы создавали - вот я думаю, что сейчас все поймут, про что я говорю, есть хомяк, которого нужно тапать.19:58Я сама в него не играла.20:00Тем не менее, мы создавали ту же самую логику для котов.20:04То есть, нужно было строить фермы для котов.20:08Коты в будущем.20:09Вот это все.20:10Мне очень понравилось.20:11Потому что прикольно продумывать все эти юиксерские штуки, взаимодействия и вот эту тему.20:17Но мы практически не работали с иллюстраторами.20:20Только был у нас какой-то чувак, который генерит просто тысячи одинаковых котов разным положением головы.20:27Ну, соответственно, выдает нам, чтобы мы их расставляли.20:29И плюс еще20:31я генерила тоже через искусственный интеллект вот все, что ты говоришь, то, что рисуется, фоны, вот кнопки, там какие-то дополнительные элементы.20:40Что ты вообще можешь сказать про искусственный интеллект?20:43Тоже провокационный вопрос.20:44Заменит он твою профессию или нет?20:48Ну, как сказать, пока не заменил.20:50Ну, не знаю, когда эта тема только начала набирать обороты, мне в какой-то момент стало очень тревожно.20:55Я правда, я такая думаю: блин, типа, он как будто нормальные картинки делает, типа, чего будет сейчас, жесть.21:02В общем, я даже.21:03Ну, то есть, я как бы сама прошла курс, обучилась, типа стала его использовать, но вот в моей прошлой работе, ну, вот на прошлой работе, как раз, мы делали игру на ПК, и там не важны были эти чистые цвета.21:15Ну, так вот, в общем, я стала по работе это использовать.21:17А, я вспомнила, мне тогда нужно было, я больше специализируюсь по окружению.21:21У меня была задача где-то месяц, и мне надо было персонажа рисовать.21:24Я персонажи, ну, я не люблю их рисовать.21:27Не очень умею, поэтому да, там я использовала стейбл диффьюз.21:31И в общем, да, по работе я его использовала.21:34Но потом мне разумно, ну, как бы, мне не нравится процесс.21:38То есть, во-первых, он более скучный, чем просто рисовать.21:42Я изначально стала художником, потому что мне нравится рисовать.21:45То есть генерировать - это совсем не то же самое, что рисовать.21:48И плюс, когда ты какую-то картинку генерируешь, не знаю, ты как будто берешь, что тебе дают.21:52То есть у тебя нет полного контроля над этим.21:55То есть, ну, конечно, многие скажут, что да, я там могут задать, все настройки задвинуть, и будет вот прям вот я вот так и хотел.22:02На самом деле, ты все равно берешь то, что дают, и когда все пользуются стейблом или мид-жорни, и все берут то, что дают, постепенно все картинки становятся одинаковыми.22:12Вот сейчас, по крайней мере, наверное, уже все привыкли к этому классическому стилю, не знаю, мид-жорни или стейблу.22:19То есть, это уже заметно, это видно.22:21И кажется, что если, ну, по крайней мере, если я вижу там на какой-то обложке или, не знаю, на баннере, картинку из Меджорни или из Тейблодифьюжна, то это выглядит дешево.22:31То есть, я смотрю на это, я такая думаю: фу, типа, что за бескусица?22:35Вам как будто не хватило денег на художник.22:38Вот, кстати, это правда.22:39Когда компания прибегает, нучнее, вот, с теми ребятами, с которыми работала я, там вопрос был в скорости работы, они как бы доискивали людей, которые брали уже готовые изображения из искусственного интеллекта, и доделывали их.22:55То есть, и иллюстраторы там были, и 3д-шники все равно, потому что он, во-первых, делал не идеально, во-вторых, это очень похоже на какие-то другие вариации.23:04То есть нет этой индивидуальности.23:05А как бы если сейчас все наштампуют одинаковых игр с одинаковым визуалом, ну как бы рано или поздно все равно придется выделяться.23:14Сейчас этого мало, а потом этого будет много.23:16И поэтому все равно мы в какой-то момент, хоть мы и запускали МВП, вот это какой-то момент, когда появилось время, они начали уже искать дополнительных специалистов, которые, естественно, дорабатывали то, что мы нагенерили.23:28Ну, потому что, опять же, я не художник, я могу зайти в фотошоп, там что-то дорисовать, порисовать, но, естественно, я буду делать это гораздо дольше, нежели человек, который этим занимается.23:38И вообще, это не моя специальность, я больше по логике.23:42Ну да, да.23:43Короче говоря, искусственные интеллекты, короче, они выдают типа красиво отрендеренной картинки, но в них часто типа нет23:51смысла, нет какой-то изюминки.23:54Ну да, то есть, они такие какие-то дефолтные, как будто ты их уже тысячу раз видел.23:59Ну, еще плюс тут, конечно, во многом вопрос с этичностью.24:02То есть, с тем, что эти дата-сеты натренированы без спросу.24:07Получается, ты когда что-то генеришь,24:12ты как будто немножко своровал где-то.24:15То есть, это тоже такое не очень приятное впечатление.24:17Этот вопрос еще, как бы очень так спорный, разбирается.24:21Я в ком-то из подкастов про искусственный интеллект мы как про это говорили, что, типа, вопрос, собственно, прав авторских, он очень такой непонятный пока что на данный момент.24:31И как бы все-таки для коммерческих проектов крупных это для них это может влететь в копеечку.24:37Если кто-то пойдет в суд, начнет что-то доказывать и так далее.24:41То есть тут никто не застрахован.24:43Сейчас, кстати, трое довольно известных художников, или даже четверо довольно известных художников США подали в суд, как раз: на вот этих вот миджорни, на дивент и на вот этот опа на яй - как раз за то, что они взяли их изображение, и вот недавно они выложили прям какие-то подвижки.25:00В общем, ну да, как раз что-то про то, что и компании, которые используют генеративный арт, они могут влететь на копирайт на бабки.25:07То есть сейчас в процессе тяже.25:09Слушай, ну да, вообще интересно будет посмотреть, какой будет результат, потому что, мне кажется, такие громкие кейсы, и, возможно, будут какие-то ограничения по использованию всех этих сервисов.25:20Потому что, ну да, авторское право, откуда они это все берут?25:24Естественно, у художников.25:26И, допустим, даже по фотографиям я всегда думала: вот генерится фотографии.25:31И как бы они же используют плюс-минус людей таких, ну, откуда-то информация приходит.25:38Конечно, красиво, я не спорю, но тем не менее.25:41Были еще, я видела недавно какие-то случаи, когда просили сгенерить.25:46Я уже не помню.25:47В общем, какой-то был запрос, и вот этот, по-моему, стейблфьюжин - он выдал результат, который выглядит практически один в один, как условный постер сместителей.25:56Ты, может быть, слышал?25:57В общем, типа очень похоже было.26:00И все-таки спортсмена.26:04Надо бы быть поаккуратней.26:06Слушай, ну окей, подожди, дизайнеры-то на самом деле тоже как бы вдохновляются, собирая информацию.26:14Такое с людьми такое тоже бывает, я как бы говорю.26:18Слушай, ну получается, что сколько вообще у тебя было вот этих вот компаний, которых ты работала?26:23Так, ну, окей, я работала в гейм-девных компаниях, я работала в трех.26:28Ну и плюс на фрилансе там рисовала какие-то концепты иллюстрации для других компаний, для аутсорс компаний.26:36В основном я, короче говоря, рисовала для Ким Дева, преподавала на курсах водой графики.26:43И сейчас я занимаюсь тем, что делаю своей татуалиной.26:46Ну, то есть, ты не работаешь сейчас ни на кого, и по сути - ты фриланс.26:49Да.26:50У меня такой вопрос: еще: вернусь потом к работе: нужно ли уметь идеально рисовать?26:56Потому что многих вот это вот беспокоит, и меня на самом деле в самом начале пути, что я не буду классным веб-дизайнером.27:03Не знаю, блин, зачем мне нужно уметь рисовать.27:05Не буду классным веб-дизайнером, если у меня не будет поставлена рука на академический рисунок.27:10Просто прям вот.27:11А, то есть, нужно ли академический рисунок для курса?27:14Ну да, да.27:15Ну вот потому что у всех, когда говоришь уметь рисовать, это вот классические курсы академий рисунок, прийти куда-то, ой, там, акварели научиться, живописи всякой.27:25Нет, я бы сказала, что академический рисунок, конечно, важен.27:27То есть там тебя наушат каким-то важным вещам, там аля- не, знаю, перспективу как-то правильно изображать.27:33Ну да, то есть таким базовым вещам, но им можно научиться и в других местах.27:38То есть, не обязательно, конечно, мне кажется, даже если честно в художественный вуз сейчас идти, это тера времени.27:44То есть лучше сразу пойти на какие-то курсы учиться, чем акварелью рисовать.27:48Я вообще рекомендую пойти именно в какое-то более логичное образование - в том плане, что где-то получишь логику, получишь такую базу в жизни, я бы сказала.28:00А именно что-то творческое, вот курсы, да, по типу, куда ты хочешь двинуться и развиваться именно в них.28:06Потому что я реально, вот, например, когда меня спрашивают, нужно ли идти учиться на веб-дизайнера специально, вот типа прям в университет, я говорю: нет, лучше отучитесь, мне даже сестра спрашивала, лучше отучись на программиста, который будет знать, если хочешь стать хорошим веб-дизайнером, который будет знать базу, которая помогает как раз таки все это проектировать.28:25А потом уже специально идти, учиться рисовать для того, чтобы стать дизайнером, или ну, как бы действительно, сейчас есть курсы один, два, три месяца, ну год, ну как, бы ты получаешь то, что ты хочешь.28:37Опять же, вот когда я ходила учиться академическому рисунку, ну, типа дополнительно на курсе, Боже, ну, это такая должна быть выдержка.28:44Мне кажется, я поэтому не иллюстратор, потому что это вот это сиденье, нон-стоп, терпение.28:50Там реально вырабатывается терпение.28:52Одну линию по тысяче раз.28:54Вот это вот.28:55Но.28:55Сейчас, вот, если говорить про рисунок, для меня это, например, как хобби и кайф.28:59Если я пойду сяду специально к учителю, который мне будет дать задание, я буду что-то выполнять, для меня это будет хобби.29:06Ну, никак, ну, типа, прям специально идти в университет, учиться, академ рисунку, как это все правильно делать.29:13Более того, вот как ты думаешь, я вообще заметила такую тенденцию: что, типа, не важно, что ты умеешь рисовать, важно, как ты рисуешь, потому что есть куча стилей, и твой стиль может пригодиться.29:24Вот даже как у татуировщиков, да, там у кого-то задобулинки какие-то, у кого-то там целые картины на коже.29:30да.29:30Мне тут тоже стиль очень важен, особенно если ты, не знаю, иллюстратор, например, то и у тебя есть какой-то классный стиль, то ты будешь выделяться, к тебе будут приходить, ну, не знаю, за какими-то заказами, или ты просто будешь привлекать себе больше внимания.29:44И в этом как раз тоже можно сказать, что если ты рисуешься сам, то у тебя вот этот стиль со временем выработается.29:51А если ты генерируешь картинки в миджорде, у тебя своего стиля как-то скорее всего не будет.29:55То есть он будет такой усредненный.29:58Вот ты сказала, кстати, про то, что ты сможешь выделиться, и если ты говоришь ты фрилансер, и на данный момент как клиенты тебя находят?30:07Через какую площадку или ты сама их ищешь?30:11Если честно, я сейчас вообще не ищу никаких фриланс-заказов, меня как-то находят сами, мне пишут на почту, и еще такие художники, как я, там для ген-дева, для мультиков, они тусят на площадке Артстейшн.30:24И вот мне еще на Артстейшн пишут.30:27Но я знаю, вот что у тебя есть большой блок.30:3035 тысяч подписчиков.30:32Это к вопросу того, что проявленность, к вопросу того, что через блок в том числе могут прийти клиенты.30:38Но у тебя же есть клиенты не только заказчики, которые приходят за иллюстрациями, а есть также и клиенты в виде покупателей твоего туториала или твоих нескольких там туториалов.30:50Вот.30:50И как вообще, вот этот путь у тебя начался, что сейчас, ну, то есть, в какой-то момент у тебя было 0 подписчиков, сейчас 35 тысяч.31:00Ну, там, ты мне польстила, там поменьше, чем 35.31:03Ну, я работаю на 2000.31:054,5, я отрубила.31:07Если честно, я просто начала в какой-то момент, да, я поняла, когда я уже немного более-менее научилась рисовать, и мне картинки мои стали нравятся самой.31:15Я поняла, что нужно их начинать выкладывать, чтобы как раз быть более заметны в интернете, чтобы меня было легче найти и так далее.31:23Короче, больше бенефитов получить.31:25От этого я просто начала выкладывать работы и в те времена, просто выкладывая посты в Инстаграме, это ну, типа, люди тебя находили, там не надо было танцевать в Рилсах и так далее.31:35Ты просто выкладываешь красивые картинки, и как-то на тебя люди подписываются.31:39И вот таким незамысловатым способом я набрала31:43первые тысяч десять.31:45Ну и дальше уже когда у тебя есть какое-то количество подписчиков, то твоим постам уже немного легче всплывать в рекомендациях.31:52Ну и со временем я поняла, что у меня это придает, не знаю, много сил.31:57То, что мне там пишут какие-то приятные вещи, незнакомые люди, то, что им нравится, мои картинки, там нравится какая-то атмосфера, которую я передаю.32:04Да, там какие-то а-ля заказы предлагали, если Инстаграма меня находили.32:08Еще интересная история недавно мне предлагали что-то вроде.32:11Ну, в общем, предлагали иллюстрировать книгу, которая была.32:14Они придумали книгу, вдохновившись в моей старой работе, типа там в коллабес Яндекса.32:21Нифига себе.32:21да, да, да.32:22И я такая: о, как интересно!32:24Ну, и там идея прикольная, да.32:26Но они так мало денег за это предложили, что мне пришлось отказаться, потому что это.32:30Как это обычно бывает?32:32Классная, крутая идея, вдохновляющая, но у человека просто нет денег в ее реализации.32:37Нет, так это книжная издательство.32:39Просто проблема в том, что книжные издательства в России они в принципе очень мало платят.32:43Ну, просто неприлично мало.32:45Кстати говоря, про книжные издательства я заметила за последние, может быть, пару лет просто обложки книг стали какие-то прям вау.32:54Я, как книжный черв, раньше это было что-то стандартное.32:57Типа, вот как раз-таки больше ощущения, как будто это веб-дизайнеры создавали обложки.33:01А сейчас и там прям иллюстрации.33:04Прям вообще хочется покупать книги просто только потому, что у них такая картинка такая крутая.33:10В основном это издательство Маны Фербер.33:13Они выпускают такого рода книги, но я стала замечать: прям переиздание типа из серии таких красивых вещей, как Алиса в стране чудес.33:27Еще это все запихивает, открываешь, читать интересно, короче, такое развитие.33:32А что касается - вот ты говоришь, инститы, просто в какой момент ты решила создать обучение.33:39Ну, в плане там туториал - свое первый.33:41Что произошло - такое - блин, надо создать.33:44Меня просто спрашивали: типа, блин, типа, Женя, есть у тебя уроки какие-нибудь там, или не знаю, какие-нибудь там лапсы?33:50Ну что-нибудь короче, просто меня спрашивали про это.33:52Я думаю, ну да, действительно, типа, почему бы мне не сделать что-то в этом роде.33:58Я подумала: так, ну, типа, в чем у меня сильная сторона?34:01Моя сильная сторона - это какие-то пейзажи рисовать.34:03Я сделала первый туториал по тому, как рисовать пейзаж.34:07То есть, всем люди купили, короче говоря, им очень понравилось.34:10То есть, я получила много положительных отзывов.34:12Я такая думаю, ну, кажется, это мне как бы понравилось, и это мне принесло какой-то доход.34:17Я такой, ну, прикольно, классно.34:19Типа, сделаю еще.34:20И сделаю еще парочку по блендеру, как раз.34:24Блендер для художников, короче говоря, то есть, где ты делаешь 3Т-модельки, но не под игру, без всяких сложных технических моментов, типа, не знаю, ритопологии, развертки, вот этого все.34:36То есть без сложностей, ты делаешь модельку красиво, ставишь в ракурс и обрисовываешь потом, не знаю, для иллюстрации или еще для чего.34:44То есть, получается, прям как с нуля.34:45Условно говоря, ты никогда не открывал блендер, ты откроешьшь и сможе что-то попробовать.34:49Ну да, да.34:50Вот тот урок, который ты купила и не открыла.34:53Нет, подожди, я открыла34:56первый блок.34:57Я такая, так, надо выделить время, да,35:03и потом у тебя, да, куча уведомлений всплыло там на экране.35:06И ты такая.35:07да, да, да, да.35:08Это примерно так и было.35:09На самом деле, просто у меня есть очень большой курс по блендеру.35:14И, собственно, я с создателем этого курса.35:16У меня был подкаст.35:17Обязательно его послушайте, ребят, потому что он очень классный.35:20Но вот я этот курс начала проходить, когда у меня было время - реально было время.35:26У меня есть дикое желание.35:27Мрям очень интересно все это.35:29И как я сказала, так как рисунок - это мое хобби, я бы с удовольствием его делала регулярно.35:34Но в блендере, вот когда ты учишься как профессионал, все это создавать, я реально там по 8-10 часов в день, это прям новая работа.35:44Я такая так создала кружку, просто кружку.35:47Боже, гений!35:50Просто если я сейчас зайду, я ничего не вспомню, потому что мне кажется, опять заново надо проходить, где там что находится и куда надо жмать.35:59Да, ну в 3Д это, кстати, вот плюс, вот не знаю, можно сказать, в отличие от 2Д, что там очень быстро ты видишь прогресс.36:05То есть, ты такое сделал, вот, не знаю, кружку, там, жабку, пончик, и такой Вау!36:09Офигеть!36:10Оно объемное!36:11Круто!36:12Типа, ну и от этого приятно и хочется продолжать и36:16затягивать.36:17Все получилось.36:19Ну, раз ты сказала про скорость, а что тогда с людьми, с иллюстраторами, которые только вот 2Д-хуложники, когда только начинают, сколько все-таки нужно времени минимально потратить, чтобы выйти на свой первый какой-то заказ, даже минимальный, небольшой.36:34Это очень индивидуальный вопрос.36:35То есть, вот мне удалось найти первую, вот первую, как фулл-тайм работу, мне удалось найти через год, после того, как я начала интенсивно учиться, и сейчас я понимаю, что это на самом деле было очень быстро, потому что многие ребята, которые начинают, они могут 2 года, 3 учиться, пока не смогут что-то найти.36:52То есть, понятно, что они там явно получают какие-то первые разовые заказы гораздо раньше, чем через не знаю три года но это нужно искать их как-то и по не знаю по телеграм каналам например там я вижу иногда в каких-то там чатах проскакивают заказы кто-то ищет художника для своей маленькой игры или что-то в этом роде.37:10Ну, художников на самом деле, вот если ты мне там задашь вопрос, типа, где искать художника, для меня это такой довольно сложный вопрос.37:16Потому что часто либо какой-то вот уровень, прям совсем-совсем, ну, такой, как будто я человек делает для себя в большей степени.37:24А вот найти художника действительно сложно.37:26Как-то раз я выкладывала вакансию иллюстратора, мне нужно было на один проект посчитать стоимость, мне нужен был иллюстратор.37:32Мне вообще такое количество людей маленькое написало, что ну просто плакать хотелось, да.37:37Поэтому, ну, я не знаю, может быть, ну, как бы понятно, я-то знаю, где искать заказы с точки зрения как дизайнера, вот как иллюстратор.37:45Ну, блин, это такая узкая направленность, типа тебя приглашают, возможно, чаще всего не на полноценный какой-то большой проект, если мы говорим про фриланс-проекты, а вот как уже помощникам к дизайнерам, что-то делать и так далее.37:59Про то, что ты говоришь, год, ну если ты в этот год обучалась, мне кажется, это вполне нормальная история.38:05Плюс ты нашла фулл-тайм работу.38:07Это вообще типа левел.38:11Сейчас многие кстати, ты знаешь, что многие хотят уйти из фриланса и быть именно фулл-тайм.38:17У тебя есть такое желание?38:19Повернуться назад на фулл тайм.38:20У меня, если честно, нет, но я могу понять людей, кто так хочет сделать.38:24То есть они хотят просто, ну как, не знаю, расслабиться, чтобы им не надо было думать о том, как себе найти следующий заказ, как заработать.38:31Я не знаю, получат они в этом месяце один заказ, или 10 заказов, или 0 заказов.38:35То есть, ну, это можно понять.38:37Ну, у меня такого желания пока нет.38:39То есть, у меня, к счастью, не, нет, ну знаю, какой-то острой необходимости в деньгах прямо сейчас, например, или необходимости в наличии какой-то визы рабочей, например,38:50поэтому я могу себе позволить этого не делать.38:52Вот, и меня устраивает, в общем, быть аля.38:55Быть творческим человеком.38:57Слушай, ну опять же, возвращаясь там к проявленности, да, и к инстаграму, то есть у тебя есть еще и дополнительная такая возможность, которой ты можешь пользоваться, это и читай продажа обучений, и в том числе поиск клиента.39:11Если ты задашься такой цель, я думаю, что это будет не так сложно через соцсеть сделать.39:15То есть, у тебя выбор довольный.39:17Инстаграм плюс, конечно.39:18Мнеста Инграм тоже дает огромное количество бонусов, и мне кажется, любой дизайнер, иллюстратор - ну, мы визуальщики, как нам показывать визуал?39:28Это было бы здорово делать через социальные сети, для того, чтобы привлекать своих клиентов и так далее.39:33Поэтому глупо для многих сидеть этим не пользоваться.39:36В том плане, что кто-то просто боится, даже начать вести инстаграм, там просто потому что39:42такая тема, ты выложишь свои первые работы, и там твой знакомый какие-нибудь увидят, ты такие у39:48чем она занимается?39:50Шла бы лучше там детей рожал.39:53Ну, кстати, да, вот это самое я об этом не подумала.39:56Я, видишь, я подумала с точки зрения, типа, чисто даже просто психологически, что я веду Инстаграм, что там про меня подумают, я что там блогер, вот этот вот, которых все не любят.40:06А еще, если ты свои первые работы попадаешь, то тогда еще страшнее становится.40:12Ты просто не знаю, чистить, что.40:14Кто-то делает, вы смелые.40:16Да, это тут правда нужна какая-то смелость, чтобы выкладывать.40:19Особенно, если ты только учишься и ну, как бы понимаешь, что может быть это пока не мастер.40:23А у тебя был какой-то такой страх, когда только начала?40:26Нет, на самом деле, у меня почему-то такого не было.40:29Помню, я смотрела там свою работу, такая вау, просто шедевр.40:34Все, в музее отправляю.40:37Сейчас я на это смотрю, и такая думаю: господи, Иисус.40:40Мне кажется, у меня тоже такое было.40:42И когда мне говорят, что типа серии блин, я смотрю там на свою работу, ну такая страшная, ну, типа в процессе создания.40:48А я там 13 лет назад, когда создала, или сколько там, 10 лет назад, создала свой первый дизайн сайт, и я там вообще меня так он восхитил.40:56Если я сейчас открою, там из серии, знаешь, типа картинка, фон, картинка, фон, дизайн.41:03Просто вероятный.41:05Поэтому, когда у меня ученики часто создают и говорят: ой, я такую фигню создала, я им каждый раз говорю вы еще майонез.41:12Так что у вас еще шедевры.41:16Хотела сказать, когда про Гимдев обсуждали, что в Гимдеве как раз-таки, насколько я знаю, есть острая нехватка.41:22Вот всяких там ЮА, ЮИ, то есть их прямо знаешь, я знаю, днем с огнем.41:26люди ищут Это действительно так и есть.41:29Потому что, помимо там, опять же, иллюстраторов, я знаю эту тему.41:32Это более того, это не только в геймдеве.41:35Если говорить про приложение, создание любых приложений, ты еще найди хорошую ЮА-ЮИ-дизайнера, ну вот, допустим, окей, те, кто создает сервисы, интерфейсы на дисктоп, на компьютер, сайты создает, их много.41:51Но вот ребята, которые классно делают мобильные приложения, их гораздо меньше.41:56А те, кто делает еще и мобильные геймдеви, там вообще действительно днем с огнем искать.42:03Потому что когда я начала погружаться в это, опять же, это своя специфика и даже их свой.42:09Это очень интересный для меня такой вот заказ.42:12Он был - прям, знаешь, мне типа еще одно поле, в которое могу двинуться - вот с этими котами.42:18Типа, что я в этом не так разбираюсь, как разбираюсь в том, в чем я работаю, финтехе.42:23А там вообще все другое, там кого-то новое.42:25Ты вроде бы делаешь работу, которую ты знаешь, а она новая.42:28Вот, и прям глаза горят.42:30Но это, конечно, не так просто, как кажется.42:33Там действительно нужно прям время потратить, чтобы изучить эту нишу.42:37Я думаю, поэтому очень мало хороших дизов, которые в этом шарят и могут еще и психологию игрока понять, потому что даже есть отдельные иксеры, которые строят вот эту всю систему.42:48Кстати, я даже когда искала после этого заказа, я решила поискать, может быть, есть какие-то курсы углубленные.42:53Прям нужно, чтобы там все дали.42:55И я, если честно, не нашла вообще ничего нормального.42:58Это либо это поверхностная херня, либо какой-то больше в код уходит, нежели там в дизайн.43:05И типа вот такой сидишь, что думаешь, блин, ну надо как-то, может быть, самоучкой стать,43:11потом появится еще какой-нибудь курс по Юай-Х для гимндева.43:17Ну да, но тут еще такая, мне кажется, просто не самая очевидная - должность гип-дева.43:22То есть все такие гимндев, там ну ладно, какие программисты, там, художники, ЮА, Юрикс, кто?43:30да, да, что это за то?43:31В смысле, кнопку нужна?43:34Ну, почему мы кнопку сюда ставим, вообще нужна нам кнопка, почему они так подумали, они иначе.43:40Ну, там да, там свое.43:41Мне говорю, помогало только то, что большой опыт именно с финтехом.43:46Ну и вообще в целом с психологией людей, что они хотят.43:49Но это круто, иметь этот опыт работы и там, и там совмещать, потому что, допустим, в тот же, в обычные приложения: финтех,43:57там - ну вообще любые приложения принести геймификацию - вот такого плана умею это делать, это вообще просто будет пушка, разрыв.44:05И этого человека с руками и ногами оторвут.44:08Поэтому, ребята, если вы меня слушаете, если вы изучите и то, и то, вы просто будете золотом просто везде.44:14Вам предложат вакансии.44:16Просто все компании.44:17Кстати, они зарабатывают очень много.44:20Прям очень много.44:21Очень много.44:23Зафиксируйте себе.44:26Расскажи про свои планы.44:28Как ты хочешь развиваться дальше?44:30Вот, ну, что, есть ли они у тебя вообще?44:32Или ты вот, ну, типа, плывешь туда по течению.44:35Да, у меня есть планы.44:36То есть мне бы хотелось быть.44:37Я вот поработала некоторое время в компаниях, так сказать, у шурупом, механизме игроделаний.44:43Сейчас мне хочется больше побыть как бы самостоятельным художником, то есть, порисовать то, что, ну, не то, что мне там геймдизайнеры скажут для арт-директора, а то, что мне самой хочется рисовать.44:52И да, благодаря тому, что у меня есть какая-то аудитория, я могу это делать.44:56То есть, у меня дальше в планах как раз может быть какие-то еще обучающие штуки делать.45:03И еще мне сейчас интересно в анимации развиваться.45:06То есть я сейчас просто чуть-чуть пробую какие-то свои анимированные штучки делать.45:10И тоже хочется дальше быть именно как автором маленьких анимационных штук.45:15И может быть тоже здесь начать делать какие-то коллаборации там с, не знаю, может быть, с брендами или там еще с кем-то.45:22А-ля рекламу делать в своих мультиках.45:24То есть, у меня пока вот такая мысль по развитию есть.45:26Да, я видела, кстати, творил с анимацией.45:29Очень прикольный.45:30Мне прям понравилось.45:31Кстати, это очень выделяет, если говорить про рекламу в инсе, это очень выделяет людей, которые иллюстраторы и анимируют свои иллюстрации.45:39Я вот на одну там недавно подписалась, она нам ее имя, девушка, может быть, это не девушка даже, я не знала, но, в общем, она рисует такие прикольные картинки, основном парня с девушкой и накладывает какие-то звуки популярные.45:55Я не знаю, может,45:57о чем не мальчик.45:57Там вот такая рыжеволосая персонаж или нет.46:00да, да, рыжеволосая.46:02Я не помню, на самом деле, реально не помню название, но очень смешно и приятно смотреть.46:07Типа иллюстрация, и как бы это выделяется среди всего того дерьма, который иногда приходится просматривать в принципе.46:14да.46:15К сожалению, это прикольно выглядит, даже если это какая-то может быть идея, ну, может сказать, избитая, там уже ты видел такой мем, но когда он там, не знаю, нарисован, как-то забавно, там какие-то звуки, то ты видишь его по-новому.46:26Это как будто заново смешно, да, ну и оригинально выглядит.46:29Слушай, ну вот раз затронули всю тему, расскажи поподробнее про твои туториалы.46:35Я говорила про Инстаграм, ты говорила про образование, у меня замечилось.46:38И я помню, что, по-моему, я писала тебе и сказала, что какой-то из твоих туториалов стоил просто, ну, какие-то прям копейки.46:46Вообще, ну прям меня настолько это поразило и смутила одновременно, пипец.46:53Да, ты мне написала даже: ты чего, чего так дешево?46:58На самом деле, это была такая идея.47:00Я сделала такой маленький пробный туториал на вот на тему блендера.47:04Да, ты его открываешь, а он не маленький, ни хера.47:07Ну, мне показалось, он небольшой довольный.47:09То есть там буквально на самом деле за пару вечеров, мне кажется, можно слепить эту жабку.47:14А, это ты сейчас рекламируешь мне, чтобы я все-таки сделала.47:18Там47:19уроки, каждый урок 10 минут ты справишься.47:2310 минут в день, и жаба готова.47:26Ну да, то есть была идея в том, что сделать его таким как раз по-дешевым и доступным, чтобы люди, ну, как бы, попробовали, им понравилось, плюс они бы могли посмотреть мой подход в обучении, то есть как я вообще учу, и там, может быть, в дальнейшем они бы решились там на ка-котое еще там мое обучение.47:43То есть, такая была задумка.47:44Слушай, это у меня также на самом деле было.47:47Мне кажется, когда я создала свой курс из 15 уроков на тот момент по веб-дизайну с нуля - типа обучать новой профессии, окей, там это то качество, которое сейчас, то качество, которое было, конечно, не сравняться.47:58Но я вообще 3500 стоила хоть обучить новой профессии за 3500.48:04Вообще класс, молодец!48:07Поэтому да.48:08Ну, расскажи про эти уроки, что у тебя сейчас можно купить и можно ли вообще купить.48:12Я оставлю ссылку в описании, поэтому, ребята, вы можете перейти и подписаться на Женю и, соответственно, посмотреть, что за уроки может быть вам будет актуально да в общем сейчас у меня есть три туториала первый вот как раз про пейзаж то есть про то как взять и нарисовать там небольшой пейзаж с домиком там чисто в 2Д.48:31и у меня есть два туториала по блендеру.48:33Первый простой для тех, кто вообще никогда за компом не сидел, не трогал 3д.48:41И второй для тех, кто уже продолжающий, кто уже, например, прошел мой первый урок или сам там что-то знает.48:47И вот эти два туториала по блендеру, они как раз ориентированы на художников, либо да, на тех, кто хочет просто попробовать 3д.48:53То есть я рассказываю про блендер не с позиции профессионального 3д художника, а скорее в позиции любитель любитель 3Д.49:04Да, и как это можно использовать для 2Д.49:06То есть для 2Д это полезно тем, что можно сильно ускорить свою работу, потому что можно, ну вот, если вы делаете, например, иллюстрацию, то там можно, например, выбрать удобный ракурс.49:15То есть, как ты не рисуешь по три раза одно и то же, а ты там сделал сцену и можешь камеру покрутить, свет расставить, не знаю, материалы красиво назначить, и это ускоряет время работы.49:26Ну, мне кажется, даже вот первый туториал, который я покупала, вы можете купить и уай-дизайнер, например, потому что если есть хотя бы там просто базовое понимание, а-ля композиция, куда падает тень.49:38И ну, то есть, такая прям база база.49:40Мы должны все равно в этом разбираться, плюс-минус.49:42И мы это делаем, потому что, ну, когда мы расставляем картинки условно, там на сайте, мы же должны знать, куда тень будет отражаться, где свет у нас находится.49:50Поэтому мне кажется, это тоже подойдет.49:52Обязательно посмотрите.49:53Ну, я же не просто так купила.49:58Какой-то из дней.50:00Блин, у меня, кстати, была недавно инсайдерская информация.50:03Мне рассказали, что мой второй туториал, который уже такой более объемный, его советовали.50:09Его, короче, девушка, коллеге, моего мужа, прошла на стажировку в какую-то там в какую-то дизайн-студию, и в этой дизайн-студии, типа, им всем скинули мой туториал и говорят: вот, типа, давай пройдите, вон клевый.50:23Это прикольно было.50:25Ну, прикольно, ты пойти,50:28я так-то что?50:28Надо нужно было корпоративную лицензию покупать.50:33Ты что за дела вообще?50:35Десяти штук скидка, да?50:38да, да, да, да.50:40Окей, слушай, ну, так как меня уже тут спаривает отсутствие кондиционера и градуса на Кипре, давай последний такой завершающий вопросик.50:50Можешь дать три топ-каких совета специалистам?50:54ну любые вообще, я не буду тебя ограничивать.50:56Вот слушателям.50:58Вот они у нас тут все сидят: дизайнеры, иллюстраторы, 3д-артисты.51:02Что бы ты им посоветовала?51:04Я советовала бы делать то, что нравится.51:07То есть некоторые, ну, не знаю, часто люди как бы делают то, что они думают, что популярно или востребовано, но мне кажется, в долгосрочной перспективе лучше делать то, что тебе по каеф.51:18Первый совет, второй совет - не сидите в жару в закрытой комнате целый час.51:24Слушай, это самый неожиданный совет.51:28В данном случае.51:29Да, никто не ожидал.51:30И третий совет.51:32Не знаю, если вы дизайнер, да, то пробуйте изучать 3д или пуганок как 3д - классно, полезно не только для художников, но и для дизайнеров.51:42Блендер вообще бесплатный.51:43Мне кажется, это клево прокачает.51:45Да, я вообще присоединюсь к этой твоей последней фразе.51:48Вообще, пробуйте что-то изучать.51:50Не сидите на месте, я бы так сказала.51:52Даже если вы думаете, что это постоянное развитие - это в том числе и вдохновение.51:57Если вы чувствуете вот этот застойй в ваше нише, самое время двигаться в дурном направлении развития.52:03Потому что всегда придет куча новых идей.52:05Например, мне пришла идея просто продолжить изучение52:09когда-нибудь.52:13Спасибо, Жень, тебе, за такой классный диалог, подкаст.52:16Отмечайте меня и Женю в сторис с важными инсайтами.52:20Расскажите о моем подкасте друзьям.52:22Поставьте оценку, напишите отзыв, и услышимся уже совсем скоро.52:25Всем пока.52:26Всем пока.
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 сентября 2024 г.Исповедь предпринимателя: закрываю бизнес спустя 5 лет.Что случилось с школой дизайна: кризис, кассовый разрыв и главное решение 24 года — ликвидация всех курсов. Поделилась советами, как даже при самом худшем раскладе найти силы принять правильное решение.Подробнее об эпизодеСлушать28:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 29 августа 2024 г.Твоя работа стоит больше!Как понять, когда пора просить повышения — разобрали с гостем выпуска, Леной — Lead-дизайнером на спецпроектах в Avito. А также обсудили личный опыт:Подробнее об эпизодеСлушать57:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 27 сентября 2024 г.ИИ: новый помощник для всех или убийца креативных профессий?Обсудили с Ильей — дизайнером, предпринимателем и преподавателем, возможности и угрозы нейросетей будущего:Подробнее об эпизодеСлушать58:50Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 6 февраля 2025 г.Меня уволили… или как начался 2025 годСпецвыпуск: что произошло за год после получения визы талантов в Британии. Про работу, бизнес и новые планы. Рассказываю о чем новый сезон.Подробнее об эпизодеСлушать26:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 24 февраля 2025 г.Найти работу в UX-дизайне реально: секреты и лайфхаки от собеседования до рабочих процессовКак сменить карьеру, пережить “страшные” интервью и всё-таки попасть в UX, даже когда никто не верит. Реальная история Влады, Senior UX designer в Tesco. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать44:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 30 июня 2026 г.Как на ИИ зарабатывать от 5.000 доларов в месяцAI уже влияет на стоимость специалистов: что происходит с наймом, почему компании меняют требования и какие навыки становятся важными прямо сейчас - разбираемся в этом выпуске. А также рассказываю, как лично я использую AI в своей работе: от исследований и продуктовых задач до создания интерфейсов и подготовки портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать16:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 22 июня 2026 г.Кого уволят первым: что происходит с рынком дизайна?Массовые сокращения прошли по всем компаниям: от малого бизнеса до крупных холдингов. Многие дизайнеры задаются вопросом: как остаться востребованным специалистом и не попасть под увольнение?Подробнее об эпизодеСлушать30:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 5 июня 2026 г.Что ждёт дизайнеров в ближайшие годы? Говорим о новой роли в продуктеКто такой growth-дизайнер и чем он отличается от UX- и Product-дизайнера? В этом выпуске разбираемся, почему всё больше компаний ждут от дизайнеров не только удобных интерфейсов, но и влияния на продукт, метрики и бизнес.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 7 мая 2026 г.Почему сильные дизайнеры уходят с фриланса в найм на продуктЕсли вы застряли на фрилансе и чувствуете, что перлись в стеклянный потолок в студии. Этот выпуск точно для вас! Разбираю главную причину, почему классным веб-дизайнерам отказывают в сильных IT-компаниях, кого ищут в найме и как стать тем, кого будут хантить. Проверьте свой уровень продуктового мышления в моем тесте — https://clck.ru/3TNDqfПодробнее об эпизодеСлушать30:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 5 мая 2026 г.Ваш опыт больше ничего не значит на рынке дизайнаПочему найм в IT сломан? Многие дизайнеры делают идеальные макеты, но «валятся» на первом же созвоне с HR или не могут пройти вайтборд-сессию. Что в итоге ищут компании и как устроиться на стабильное место сейчас?Подробнее об эпизодеСлушать25:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 3 мая 2026 г.Что требуют от дизайнеров сегодня и почему ваш опыт в дизайне больше не нуженКажется, что с таким багажом вас должны отрывать с руками. Но на деле - отказы после тестовых заданий, игнор резюме и конкуренция с новичками, которые готовы работать за копейки. Почему так происходит? В выпуске разбираем главную боль Middle-дизайнеров.Подробнее об эпизодеСлушать25:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 сентября 2024 г.Исповедь предпринимателя: закрываю бизнес спустя 5 лет.Что случилось с школой дизайна: кризис, кассовый разрыв и главное решение 24 года — ликвидация всех курсов. Поделилась советами, как даже при самом худшем раскладе найти силы принять правильное решение.Подробнее об эпизодеСлушать28:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 29 августа 2024 г.Твоя работа стоит больше!Как понять, когда пора просить повышения — разобрали с гостем выпуска, Леной — Lead-дизайнером на спецпроектах в Avito. А также обсудили личный опыт:Подробнее об эпизодеСлушать57:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 27 сентября 2024 г.ИИ: новый помощник для всех или убийца креативных профессий?Обсудили с Ильей — дизайнером, предпринимателем и преподавателем, возможности и угрозы нейросетей будущего:Подробнее об эпизодеСлушать58:50Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 6 февраля 2025 г.Меня уволили… или как начался 2025 годСпецвыпуск: что произошло за год после получения визы талантов в Британии. Про работу, бизнес и новые планы. Рассказываю о чем новый сезон.Подробнее об эпизодеСлушать26:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 24 февраля 2025 г.Найти работу в UX-дизайне реально: секреты и лайфхаки от собеседования до рабочих процессовКак сменить карьеру, пережить “страшные” интервью и всё-таки попасть в UX, даже когда никто не верит. Реальная история Влады, Senior UX designer в Tesco. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать44:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 октября 2025 г.Что ждет дизайнера в 2026 году?Как найти работу, если ты дизайнер в 2026? Как отразится кризис: кого он вытеснит и какие навыки реально нужны, чтобы остаться в профессии. Разбираю тренды, влияние ИИ, ошибки портфолио и как дизайнеру подготовиться к новому витку диджитал-рынка. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать37:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 21 октября 2025 г.Как дизайнеру показывать измеримый результат и оформить это в сильный кейс?Разбираю комментарии хейтеров и на примерах объясняю, где взять метрики, как их формулировать и зачем это нужно, чтобы пройти собес, расти в профессии и быть убедительным для HR и клиентов.Подробнее об эпизодеСлушать36:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 28 октября 2025 г.4 шага, которые бы я сделала, если бы начинала с нуляРазбираем самую рабочую стратегию развития, которая приведет тебя к потоку клиентов и хорошему чеку в дизайне. Рассказала, какие шаги я бы выбрала сейчас: какую нишу выбрать, сколько работ надо в портфолио, как научиться ценить себя и не бояться говорить о цену клиенту. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать34:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 5 ноября 2025 г.Моя история: выгорание, любовь и стартапыВ этом выпуске делюсь своим опытом: как я вышла из периода застоя и выгорания, пересобрала свою систему работы, вернула фокус и начала расти в проектах, доходе и удовольствии от дела. Рассказала, как выдерживать сложные периоды, управлять задачами, не теряя себя, и строить карьеру на своих условиях. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать41:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 12 ноября 2025 г.Я бы хотела знать это раньше: 7 шагов, чтобы стать middle-дизайнером быстрееЧто отличает middle-дизайнера от junior. Про системный рост, ответственность и мышление, которое двигает карьеру вперёд. Делюсь схемой, которой мне когда-то самой не хватало.Подробнее об эпизодеСлушать17:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 ноября 2025 г.Идеальное портфолио: структура рабочих кейсов, лайфхаки и ошибкиДелюсь своими инструментами и рабочей структурой. Они помогут оформить портфолио, которое будет отражать ваш уровень и привлекать клиентов. Проверено мной и моими учениками. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать15:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 27 ноября 2025 г.Как дизайнеру перейти от сайтов к приложениям: что нужно знатьПочему стоит начать разбираться в мобильных приложениях и какие мифы мешают. Расскажу базовые принципы мобильной среды, что нужно знать перед первым проектом и как можно создать дизайн приложения с нуля уже сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать15:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 30 ноября 2025 г.Фильтруем клиентов: кого брать, кого послатьКак распознать абьюз и проблемный проект с первых строк. Делюсь личным опытом, пятью рабочими фильтрами и тремя признаками адекватного клиента, которые видны уже с первых сообщений.Подробнее об эпизодеСлушать14:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 11 декабря 2025 г.Что происходит с рынком труда и почему сейчас так сложно найти работу?Разбираю, почему вас не берут, какие навыки умерли, и что нужно менять срочно, чтобы перестать быть “ещё одним дизом из тысячи” и наконец попасть в найм. Основано на реальных тенденциях с выдержками из репортов с аналитикой за 2025 год. Для тех, кто прошёл курс, собирал портфолио, рассылал отклики… и всё равно не получил ни одного приглашения. Ведущая Катя Купецкая: @jonny.avriПодробнее об эпизодеСлушать30:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 декабря 2025 г.Каких дизайнеров реально хотят компании и почему 80% даже не доходят до собеса?Говорим о найме дизайнеров без иллюзий. Почему отклики остаются без ответа, что компании на самом деле ищут в дизайнерах и какие ошибки чаще всего мешают получить офер – вместе с практикующим продуктовым дизайнером Ариной.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 17 декабря 2025 г.Три кита трудоустройства: резюме, портфолио и сопроводительноеСекрет идеального набора дизайнера, с которым ты получишь оффер. Разбираю, как упаковать себя как сильного спеца и почему CV, кейсы и сопроводительное письмо должны работать в связке.Подробнее об эпизодеСлушать21:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему выбирают не тебя: как дизайнеру стать востребованным на рынкеКак выстроить сильный личный бренд и чувствовать себя уверенно на рынке. Выпуск о стратегии, которая помогает выделиться и быть выбранным в своей нише.Подробнее об эпизодеСлушать18:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Как дизайнеру найти клиентов на фрилансеРассказываю, как выбрать нишу, обновить профиль и где искать клиентов уже сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать20:50Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 30 декабря 2025 г.Выпуск заряженный на мотивацию: про рост и мечтыВ этом выпуске делюсь своим опытом: какие привычки не дают мне упасть в выгорание, как я сейчас планирую, чтобы цели и задачи не пылились просто на полке. Как двигаться вперёд без давления и насилия над собой и что на самом деле помогает возвращать фокус, энергию и удовольствие от дела. Заряжаемся мотивацией!Подробнее об эпизодеСлушать24:37Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 6 января 2026 г.Мои неадекватные клиенты. Часть 2Выпуск о самых жестких историях в моей практике. От игнора до реальных угроз. О работе с крупными клиентами и блогерами: как я выбиралась из этих историй. Мои личные советы, как не наступать на те же грабли.Подробнее об эпизодеСлушать41:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 января 2026 г.Как я всё успеваю: зарабатываю и строю работу вокруг жизни, а не наоборот.Если у тебя ощущение, что работа управляет жизнью, задач всегда больше, чем времени, а день заканчивается без главного результата: значит, система работает против тебя. В этом выпуске я делюсь личным опытом и инструментами, как я выстроила работу так, чтобы она была встроена в жизнь.Подробнее об эпизодеСлушать27:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 25 января 2026 г.Дизайн умрет в 2026: реальность рынка и как быть готовымКак сейчас попасть на работу мечты, почему многие не могут получить оффер и каким дизайнером нужно быть в 2026 году, чтобы быть востребованным на рынке, а не теряться среди откликов и собеседований.Подробнее об эпизодеСлушать33:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 30 января 2026 г.Компании увольняют из-за ИИ уже сейчас: как не оказаться среди нихИИ влияет на рынок труда: компании оптимизируют команды, автоматизируют задачи и увольняют людей. Но проблема не в самом ИИ, а в том, что большинство либо боится его, либо вообще не понимает, как он работает и зачем нужен.Подробнее об эпизодеСлушать19:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 4 февраля 2026 г.Что делать при увольнении: карьера, резюме и поиск работыЕсли вас уволили или вы боитесь потерять работу, в этом выпуске я рассказала, что делать и как не потеряться на этапе поиска работы. Поговорим о панике, стратегии и о том, почему старое резюме не работает на рынке сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать12:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 7 февраля 2026 г.Как стать UX/UI дизайнером с нуля: пошаговый план на 3 месяцаЧто нужно учить, чтобы реально устроиться UX/UI дизайнером в 2026? В этом выпуске рассказала ключевые навыки, типичные ошибки новичков, и почему без понимания UX и продуктового мышления вы не выйдете за рамки джуна. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2 Персональный трекер обучения забирай по ссылке: https://clck.ru/3Rg2j9 Ведущая Катя Купецкая: https://t.me/kate_inspireПодробнее об эпизодеСлушать20:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 30 июня 2026 г.Как на ИИ зарабатывать от 5.000 доларов в месяцAI уже влияет на стоимость специалистов: что происходит с наймом, почему компании меняют требования и какие навыки становятся важными прямо сейчас - разбираемся в этом выпуске. А также рассказываю, как лично я использую AI в своей работе: от исследований и продуктовых задач до создания интерфейсов и подготовки портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать16:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 22 июня 2026 г.Кого уволят первым: что происходит с рынком дизайна?Массовые сокращения прошли по всем компаниям: от малого бизнеса до крупных холдингов. Многие дизайнеры задаются вопросом: как остаться востребованным специалистом и не попасть под увольнение?Подробнее об эпизодеСлушать30:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 5 июня 2026 г.Что ждёт дизайнеров в ближайшие годы? Говорим о новой роли в продуктеКто такой growth-дизайнер и чем он отличается от UX- и Product-дизайнера? В этом выпуске разбираемся, почему всё больше компаний ждут от дизайнеров не только удобных интерфейсов, но и влияния на продукт, метрики и бизнес.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 7 мая 2026 г.Почему сильные дизайнеры уходят с фриланса в найм на продуктЕсли вы застряли на фрилансе и чувствуете, что перлись в стеклянный потолок в студии. Этот выпуск точно для вас! Разбираю главную причину, почему классным веб-дизайнерам отказывают в сильных IT-компаниях, кого ищут в найме и как стать тем, кого будут хантить. Проверьте свой уровень продуктового мышления в моем тесте — https://clck.ru/3TNDqfПодробнее об эпизодеСлушать30:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 5 мая 2026 г.Ваш опыт больше ничего не значит на рынке дизайнаПочему найм в IT сломан? Многие дизайнеры делают идеальные макеты, но «валятся» на первом же созвоне с HR или не могут пройти вайтборд-сессию. Что в итоге ищут компании и как устроиться на стабильное место сейчас?Подробнее об эпизодеСлушать25:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 3 мая 2026 г.Что требуют от дизайнеров сегодня и почему ваш опыт в дизайне больше не нуженКажется, что с таким багажом вас должны отрывать с руками. Но на деле - отказы после тестовых заданий, игнор резюме и конкуренция с новичками, которые готовы работать за копейки. Почему так происходит? В выпуске разбираем главную боль Middle-дизайнеров.Подробнее об эпизодеСлушать25:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 12 июня 2026 г.Как меняется роль дизайнера уже сейчас: какие вакансии мы скоро увидим?Пока все обсуждают искусственный интеллект и автоматизацию, рынок дизайна трансформируется гораздо глубже: появляются новые роли, гибридные профессии и требования к специалистам. В этом выпуске разбираемся, на что обратить уже сейчас, чтобы оставаться востребованным дизайнером и не потратить годы впустую. Тест по дизайн-мышлению и ваш трекер развития: https://t.me/jonnyavri_botПодробнее об эпизодеСлушать27:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 30 апреля 2026 г.Как вырасти из джуна в мидла и пробить финансовый потолок?Многие думают, что мидл-дизайнер - это просто джун с опытом в годах. Но количество лет, сколько вы в профессии может никак не влиять на ваш чек, если вы остаетесь слепым исполнителем. Переход на новый грейд - это про уровень задач и ответственность.Подробнее об эпизодеСлушать17:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Вайбкодинг: ИИ оставит вас без работы или удвоит зарплату?Новая профессия или просто красивое обозначение? Разбираемся, что такое вайбкодинг и как дизайнеру использовать ИИ, чтобы ускорить работу в разы. Даю свой AI-стек, реальные сценарии (с нуля и с готовым продуктом) и объясняю, почему в 2026 побеждают не те, кто рисует, а те, кто управляет ИИ.Подробнее об эпизодеСлушать25:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 17 апреля 2026 г.Портфолио дизайнера: как оформить кейсы, чтобы вас взяли на работуРазбираем, где делать портфолио дизайнера в 2026 и почему даже сильные работы не приносят офферы. Покажу разницу между «красивыми кейсами» и Case Study, которые реально влияют на решение работодателя.Подробнее об эпизодеСлушать27:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 15 апреля 2026 г.Веб-дизайн мертв: чему вас забыли научить на курсах за 100кКаждый день я вижу, как новички покупают обучение по дизайну за 100 тысяч, а потом месяцами не могут найти работу. Почему? Потому что вы учитесь профессии, которой больше нет. Рынок поменялся, а программа этих курсов — нет.Подробнее об эпизодеСлушать31:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 марта 2026 г.Дизайн-мышление за 20 минут: методология, которая повышает дизайнера в грейдеЧто отличает Junior от Middle и Senior: разбираемся, как дизайн-мышление помогает дизайнеру выйти за пределы красивых макетов и начать влиять на продукт, логику решений и результат для пользователя. Почему в 2026 году уже недостаточно просто рисовать интерфейсы и что помогает расти в UX/UI и продуктовом дизайне. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 8 марта 2026 г.Почему дизайнеры остаются без работы?Портфолио вроде есть, опыт есть, а на работу не берут. В этом выпуске разговариваем с Ульяной, экс-продуктовым дизайнером Яндекса, о том, что реально происходит с рынком дизайна в 2026 году: изнутри одной из крупнейших IT-компаний страны и стартапа с многомиллионной аудиторией.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 27 февраля 2026 г.Ошибки, которые выдают тебя за джунаЧто отличает сильного UI-дизайнера от новичка и какие навыки нужно качать, чтобы выйти на уровень Middle/Senior. В этом выпуске собрала 8 ошибок, которые ты точно делаешь как джун, смотри и исправляй их прямо сейчас, чтобы расти в грейде.Подробнее об эпизодеСлушать20:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 20 марта 2026 г.После 30 в дизайн уже поздно: есть ли возрастной ценз?Почему зумерам не доверяют «серьёзные» задачи, а после 30 уже начинают задавать лишние вопросы? Это выпуск про эйджизм в дизайне: работают ли в реальности возрастные стереотипы в продуктовых командах и как это влияют на найм, работу и отношение к людям. Обсуждаем, что на самом деле зависит от возраста, а что просто удобные ярлыки.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 17 февраля 2026 г.Каким дизайнером надо быть в 2026, чтобы тебя взяли на работуВыпуск с дизайн-директором Dodo: как устроиться дизайнером в крупную компанию, какие требования к дизайнеру предъявляют работодатели и какие навыки нужны, чтобы пройти собеседование и получить работу в найме. Почему из 600 кандидатов прошли только 6 и как стать одним из них? Разбираем, как выйти из джуна в мидла и что реально влияет на карьерный рост дизайнера.Подробнее об эпизодеСлушать1:23:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 6 марта 2026 г.AI-стек для дизайнера: что ускоряет мою работу и как это внедрить вам сегодняМногие дизайнеры уже используют нейросети, но делают это хаотично. В этом видео я показываю системный подход к работе с AI-инструментами в продуктовых проектах. Разбираем, какие модели действительно помогают в работе: Claude, ChatGPT, Gemini и Perplexity и для каких задач каждая из них подходит лучше всего.Подробнее об эпизодеСлушать26:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 7 февраля 2026 г.Как стать UX/UI дизайнером с нуля: пошаговый план на 3 месяцаЧто нужно учить, чтобы реально устроиться UX/UI дизайнером в 2026? В этом выпуске рассказала ключевые навыки, типичные ошибки новичков, и почему без понимания UX и продуктового мышления вы не выйдете за рамки джуна. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2 Персональный трекер обучения забирай по ссылке: https://clck.ru/3Rg2j9 Ведущая Катя Купецкая: https://t.me/kate_inspireПодробнее об эпизодеСлушать20:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 21 февраля 2026 г.UX-дизайн за 30 минут: роль и пошаговый план развитияКак стать UX дизайнером и расти в заработке: выйти на стабильный доход, не бояться увольнения и AI. В этом выпуске рассказала ключевые навыки, типичные ошибки новичков, и почему без понимания UX и продуктового мышления вы не выйдете за рамки джуна.Подробнее об эпизодеСлушать30:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.