Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноДизайн Такойсезон 2, эпизод 12Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноГотовим аудио… 0%0:001:13:42СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy Патреон: www.patreon.com/designtakoy В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом. Основные темы: – дизайн-процессы в студии и в компании – коммуникации с коллегами – презентация макетов – Figma и почему её недостаточно– чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Привет!0:01Это 12-й выпуск подкаста Дизайн такой.0:0312-й выпуск второго сезона подкаста Дизайн такой.0:06И с вами постоянные ведущие Никит Лакеев и Роман Нургалиев - это я и сколько можно нас путать?0:13Нас путают постоянно, ты знаешь?0:15А потому что в первом сезоне мы имели неосторожность называть друг друга.0:20Ну да, типа, да, да.0:22Роман Нургалиев и Никит Лакев.0:25И прекрасная Алла.0:26Я думал, это.0:27Я думал, это более уважительная форма, когда люди друг друга представляют, а на самом деле в этом аудио-интерфейсе людей путает.0:36да.0:37Поставьте нам оценку, и напишите комментарий в Апл подкаст, Гугл подкаст, Кастбоксе и ВКонтакте и обновлении и новости о подкасте и о новых выпусках у нас в телеграм-канале.0:48А с недавнего времени мы завели телеграм-чат.0:52Мы общаемся там со слушателями, подкидываем новые идеи, мысли, отвечаем на вопросы и общаемся на тему того, какие выпуски записывать, а какие нет.1:08Сегодня 12-й выпуск.1:1012-й выпуск, и в первый раз мы пишем ответы мать их на вопросы.1:15Мы пишем ответы на вопросы.1:17Хотим закрыть сезон вот таким вот диалогом с теми, кто нас слушает, ответить на их вопросы, и вместо того, чтобы писать очередной выпуск, который потом надо конспектировать и читать, все ссылки, мы просто отвечаем на то, что людей действительно интересует.1:35Ух ты!1:36Не прошло и полтора года, а?1:38Интересно сказал.1:40Хорошо, говоришь, парень.1:41Да, вопросов накопилось много.1:42Они к нам приходили в телеграм-чате,1:47поэтому мы на них сегодня отвечаем.1:49И отвечаем наверное.1:51Я думаю, мы в двух частях ответим на них и выложимся в двух частях, потому что они объемные, их много, они большие, их много.2:01Да.2:02Как последняя часть Гарри Поттера.2:04да, да.2:06Слушай, я еще хочу упомянуть одного человека, который закинул нам на Патреоне 5 долларов, он выступает под загадочным именем Хуберт Гатингл.2:18Спасибо тебе, Губерт, за доллары и за поддержку мы тебя ценим.2:25И ценим всех и каждого, кто занес нам свой доллар.2:29Потому что это нам реально помогает не сдуться и не перестать выпускать этот подкаст, а работать еще больше.2:37Так, ну что,2:39идем по вопросам?2:41Да, просто в порядке, как они к нам приходили, в чат, мы на них отвечаем.2:45Да, начинаем с первого вопроса.2:48Егор, Викторович или Викторович?2:51Ну, пока он не стал нашим шефом, он для нас Егор Викторович.2:58Ну если мы уйдем на полставки к Егору Викторовичу, то он станет для нас Егором Викторович.3:04да.3:05Так что, мало ли.3:07Новосибирске был такой депутат, за которого нужно было голосовать.3:10Я постоянно думал, почему я должен голосовать какой-то Олег Владимирович, или как-то так?3:15А он был В общем, Егор, мы честно не знаем, ударений нет, так что Егор Викторович или Викторович, вопрос следующий: честно, хотелось бы послушать о рабочем процессе и все такое, какой софт, какие сайты и т.д.3:30и т.п.3:30по большей инфы3:33технической инфы стэк того, чем мы пользуемся в каждодневной нашей работе, слегка, Телеграм, Колм, СМИ.3:45Я сейчас последнее время использую.3:46Это такой вот стартап в нем.3:49Короче, бордая, тудушка, у меня в нем бэклог сейчас идет.3:53Да, Гугл Драйв по-прежнему для обмена документами, потому что он нормально работает.3:58Фигма, гугл форм, инвиш раньше пользовался, сейчас не пользуюсь, скачом раньше пользовался, сейчас не пользуюсь.4:05Лицензию не обновляю.4:08Пробую сейчас пиксельматором.4:10Нафига.4:11Что это такое?4:11Пиксельматор.4:12Графический редактор.4:17Ну, в чем плюс?4:18Он вместо фотошопа не требует от меня раз в месяц много денег заносить, он потребовал немного денег от меня.4:25Вот это первое.4:26И второе.4:27Я его использую для того, чтобы увеличивать картинки в несколько раз.4:31Вот, типа, берешь в сратый комикс из Нью-Йоркера, которого было только 400 на 300 разрешения, и увеличиваешь его в 3 раза, и с ним уже можно работать.4:41А он как-то с помощью алгоритмов или супер резолюшн от Пиксельматора.4:46Есть у них супер топовая фича.4:48Интересно.4:49Для этого я его использую.4:51Мира.4:52Мира для всяких диаграмм.4:54Да, я понимаю, что можно делать это в фигме и в любом другом графическом редакторе, но зачем это делать там, если это можно делать в мира?5:02Мира можно интегрировать, мира можно шарить менеджером, разработчиком, заказчику.5:09И можете просто обсуждать алгоритм работы, ну и сценарий, вместо вместо того, чтобы накидывать дизайн по конфлюенсу я буду скучать.5:17Мне нравилось туда писать.5:19Сейчас я пользуюсь Гугл Аналитикс, Яндекс.Метрик, Яндекс.Вебмастер Гугл Аналитикс мне не нравится.5:25Метрика мне нравится, она человечная.5:28Из текстовых редакторов для кода у меня остался вейс-код.5:32Мне что-то их было там и с Облаем, и Атом.5:35Я не понял за,чем я это сделал, удалил все лишнее.5:38Имидж Оптим для сжатия картинок.5:43Че по статьям, по сайтам.5:45Кстати, имидж Оптим очень крутая штука.5:47Я пользовался5:48реально помогает сжимать нормально,5:50так че еще5:53какие сайты?5:55Я перестал помнить их.5:57У меня либо рассылки, либо медиум, либо твиттер, а всякие вебинары и конференции, ну, по ситуации я либо нагуглил, либо мне прислали, либо я об этом узнал.6:06Вот сейчас уже мне нет такого, что я вот каждый день захожу и читаю что-то.6:12Все.6:12Не знаю, я, кажется, ответил на вопрос.6:15Подожди, я сейчас тоже отвечу.6:17Моя очередь вываливает свой супер стэк.6:20Погнали, вываливаем стэк.6:22Значит, первое - это ноушен заметки.6:25Я на ноушене6:28достаточно новенький пассажир в Ноушене, но6:31мне очень нравится, я там собираю все.6:33Я полностью переехал с аппал заметок на ноушен, потому что там можно внутри заметок делать канбан-доску, там же чек-листы замутить и так далее.6:43И все это очень удобно, быстро.6:45Я быстро в нем ориентируюсь.6:47Не знаю, ноушен6:49для меня сейчас самое удобное приложение для заметок, для организации мыслей, каких-то процессов, своих личных он мне сильно помогает.6:57Ну, фигма, это понятно.6:59Все пользуются фигмой.7:00Я не скетч-гай, я фигма-гай.7:04Бывший.7:05Ну, ты, конечно, монстр.7:07Ты вообще иллюстратор гай.7:09А, ну да,7:11иллюстратор гай, фотошоп гай сидят.7:14Но фигма сейчас фигма - это стандарт.7:17Для анимации я использую флинта и Астер Эфтс, потому что фигма не всегда дает нормальную анимацию сделать.7:24Типа, ты не можешь фигме сделать какую-то7:28анимацию, которая вымерена до каких-то миллисекунд, или чтобы там какие-то элементы определенным образом раскрывались.7:35Вот, ты можешь только смарт-анимейт использовать, а он довольно ограниченный.7:39Конечно, есть вот этот7:41фиг моушен, но.7:44Я, короче, не хочу даже разбираться в нем.7:47Правда?7:48Ладно, это спасибо за честность.7:50Да, я честно говорю, я не хочу в нем даже разбираться.7:53Когда есть Флинта и есть Автор Эфтс, я в них уже шарю, я в них могу с любой точностью сделать анимацию.8:00Мне ок.8:03Для аналитики я использовал Амплюд, Пуэр БИ и Гугл Аналитикс.8:10Наверное, в Амплиту яде больше всего понимаю.8:12Амплитуде8:15вот так пишется, если что.8:17И8:18это реально крутой инструмент для аналитики.8:21А8:23для каких-то исследований Гугл Формс тайпформ - вот это вот для опросов очень крутые штуки.8:28Тайпформ, кстати, как-то покрасивее, чем Гугл Гугл Форс.8:33Он секси.8:34Он секси, да, реально.8:36Для команды удобно.8:38Конференц.8:39Ты уже говорил про конфлинс.8:40Это реально удобная штука.8:41Мы вот сейчас в проекте там пишем все спеки, и это супер удобно.8:45И разработчики рады.8:46Конференс нормальный конфлинс, не зло, да.8:50Любая, вот я понял, что любая технология, которая есть на проекте, она тебе кажется злом, потому что ты про нечего не знаешь.8:56Если у тебя нет привычки в конфликс вписать, то ты боишься его отредактировать, создать новую статью, просто, ну, демонизация тотальная.9:04Начал писать, начал редактировать, общаться с людьми, все.9:07Типа.9:08Ну, нахер этот конфлюенс.9:09Я вот в фигме пишу заметки на макетах, и нормально.9:12Нет, в конфлюенс реально помогает.9:15И это помогает как-то ответить на вопросы, которые возникают у разработчиков заранее.9:21Ты на проекте не один.9:23Вы сходитесь в одной точке.9:24Ты либо договариваетесь на то, что вы сходитесь в конференции, сходитесь в мира.9:30Еще мира, вот, мира, мира, зашибись: сценарии составлять - всякие схемы, информационные архитектуры и так далее.9:39Даже просто какой-то мозговой штурм проводить - супер удобно.9:41Или, например, после исследований собирать, анализировать исследования, собирать мысли, которые говорят люди, удобно на какую-нибудь доску там слэк, ну это для коммуникации офигенная штука.9:52Лучше, чем какой-нибудь матермост и остальное говно.9:55И для знаний, Энгрупп, книжки.9:58Ну, книжки, мне кажется, это топ.10:00Сейчас очень много, всякого10:03всякой чуши и пустозвония на медиуме, и книжки это какой-то более-менее10:12более-менее какая-то правда, более-менее запрувленный материал, хороший от профессионалов, потому что написать книжку это ну нужно чуть больше усилий - как минимум приложить, чем для написания статьи на медиуме из трех абзацев.10:27Я тебе могу напомнить, что мы когда писали одиннадцатый выпуск, и вот шарились по этим статьям на медиуме, многие из них выглядели как минимум странненько, что ли.10:38Ну да.10:38То есть,10:40они довольно-таки субъективные, импульсивные, и ну, все, уже не источник правды.10:47Потому что рассылка с медиума, а в определенный момент на почту стала какой-то ужасно здоровой, и все, я уже ее не отслеживаю, не трекаю.10:56С книгами, да, с книгами полегче.10:58Книги, да, книги даже я могу в десяток книг назвать, если потом в чат напишите, которые стоит точно почитать.11:05Они помогают в работе.11:06Типа букмейт, ну, медиум, но я висеть читаю чаще, чем медиум, потому что на весе больше статей, которые тупо подкреплены11:16какими-то данными, какими-то исследованиями.11:19Они просто смотрите, сейчас мы покажем, сейчас я покажу вам, как делать анбординг.11:24Анбординг - это три картинки в начале первом открытии приложения.11:30Виси к рынку ближе, да, реально.11:32И там какие-то бизнес-кейсы - это реально полезнее, чем какие-то статьи высосаны с пальца на медиуме очень часто.11:39Даже на английском языке.11:41Так что призываю быть аккуратнее с медиумом и со статьями там.11:45Вроде как ответили на вопрос.11:47Да.11:48Следующий вопрос.11:52Новая техника.11:53Я хлопаю, типа перебивку делаю.11:55Ты вот эту штуку сделал, я вспомнил этот звук из Слэка.11:58Пугающий.12:00Помнишь12:02костюм слэка на Хэллоуин.12:04Чувак с магистральными палочками.12:06Костюм слэка.12:07Вопрос: два: Алина Дэм.12:09Алина Дэм.12:10Привет.12:10Привет, Алина.12:12Вопрос следующий.12:13Мне было бы интересно послушать про орг процесс на удаленке.12:20Первый нас был выпуск.12:22Про удаленку.12:23Кстати говоря.12:24Мы писались про коронавирус, и удаленку.12:26Это когда мы вышли из сумрака, и все-таки записались., да да.12:30И12:32что сказать про орг процессы на удаленке.12:35Мне кажется, инфы про это достаточно на всяких веси, на медиуме, все уже каждый кому не лень.12:41Написал про процессы на удаленке.12:43И я думаю, что я не самый лучший и компетентный человек, чтобы рассказывать про то, как офигенно организовать процессы на удаленке.12:51Про это гораздо лучше расскажут какие-нибудь опытные менеджеры из крупных компаний.12:57Вот.12:58Ну, все, что я могу сказать, это чаще созваниваться.13:01Любой вопрос, любая проблема.13:03Ссылочка на зум мы созваниваемся.13:05Это сильно упрощает процессы.13:07Это создает такой воркфлоу, похожий на офисный, когда ты подходишь к человеку.13:11Ну да, ты хочешь, не хочешь, но тебе, чтобы получить ответ на вопрос, вам надо писать.13:17Как бы, да, не относиться к работе из дома, как к легкой работе, когда ты врубил ютуб, свалился на диван, ножки на стол положил и сидишь, пилишь.13:26Нет, в любой момент ты должен быть готов созвониться.13:29Синки в чатах, если не получается проводить, как бы с, крамом, вот эти митинги в начале дня на созвонах в чате пишешь, что ты вчера делал, что ты будешь делать сегодня.13:40То есть, чтобы банально команда понимала, как ты загружен, что ты делаешь.13:44Помидорки, те же самые мы обсуждали: 20 минут работаем, там13:4815 минут отдыхаем, или 5 минут отдыхаем.13:51Помадора, короче, у него есть рекомендованное время, но техника помадора, учитывает то, что ты можешь под себя подстраивать.14:01Что вот эти твои рабочие отрезки, что отрезки перерывов, так что у тебя не будет проблем с тем, что ты правильно или неправильно процитировал.14:09Да, ну и списки затк мне сильно помогает списке задач на день.14:13То есть, составляешь себе список в начале дня, что тебе нужно сделать за день до этого дня.14:18То есть, ты в понедельник составляешь список задач на вторник, в конце понедельника, и во вторник просыпаешься, смотришь, такой ага, мне сегодня нужно сделать вот это.14:27Прям кровь из носа надо сделать.14:29Ну, и делаешь все, это сильно помогает.14:31Вот и все мои советы, которые могут помочь в организовать работу на удаленке.14:37Так.14:38Давай, твоя очередь.14:39Моя очередь.14:40Я.14:41Я уволился, вообще-то, если что.14:44Я здесь аплодисменты наложу.14:48Нет, наложи здесь14:51данные14:52номер моего Яндекс.Колька, пожалуйста.14:57Я, наверное, тогда могу рассказать про тот процесс и про то, что у меня сейчас есть.15:02Была работа, это были созвоны с командой утро вечер.15:05Но в некоторых командах перешли просто на один вечерний созвон, потому что, ну, типа, два жрут время, и мало что происходит.15:14Так что, ну, пожеланию: То есть, вот этот период - когда все перешли, пробовали.15:20Два или один сезон - 2 или 1 созвона.15:24Репорт, ну, отчет в конце дня.15:27Трекер в конце недели заполняем, как вышли задачи.15:31Ну, переписка постоянная, созвоны постоянные.15:34Плюс15:36было такое еще, что я.15:38Ну, то есть, была такая практика, если ты организовывал какие-то совещания в переговорках, то теперь ты назначаешь новые созвоны.15:49То есть, смотри, у тебя есть стандартная твоя команда, с которой ты работаешь в течение недели, ну, каждый день в течение недели, двухх, тре на проекте.15:56А есть другие лица, другие участники, и другие твои коллеги, с которыми ты тоже созваниваешься.16:01Поэтому ты планируешь созвоны.16:03Так что помимо рабочего дня у тебя еще планируются созвоны там в 12, в 2, в 4, ты корректируешь свой рабочий день.16:11Что еще особенного?16:14Из особенного, наверное, это то, что16:17так как мы перешли на удаленку и перестали пользоваться рабочим вайфаем.16:22Люди должны пользоваться всякими ВПН клиентами и так далее, и тому подобное, для того, чтобы сохранять свои данные, хотел сказать, в тепле, но в безопасности.16:33Храните данные в тепле.16:34Храните данные в тепле, да.16:36А голову в холоде.16:37Да, и не складывайте их все в одну корзину.16:40Так как я сейчас перебиваюсь всякими подработками и фрилансами, это у меня бэклог в Колонс для того, чтобы тот человек, с которым я работаю, видел, какие передо мной задачи стоят, какие я делаю, какие я завершил.16:56Работу я выполняю на сайте, поэтому ну, ее результат виден сразу же.17:02Или есть доступ к нему по ссылке?17:04Созвоны, со звоны, планы, приоритизация.17:07Делаем, не делаем, надо, не надо.17:10Да все,.17:11ну что, ну, коллаборативная, кооперативная работа в фигме никуда не ушла.17:17Все это как было, так и есть, только теперь мы знаем, зачем она нам надо.17:21Короче, составляем планы на неделю, на день себе командный, отчитываемся перед ребятами, то есть, все вместе пишем, чем мы занимаемся, лучше созваниваемся каждый день, синкаемся, синхронимся.17:34Да, и побольше созвона.17:35В какой-то вопрос, созвон.17:37Это реально сильно упрощает коммуникацию, сильно упрощает работу.17:41Всем хороший план тем, что когда в тебя залетает что-то срочное, ты в контексте плана видишь, насколько это срочно, куда оно тебе встанет.17:50На сегодня, на завтратра, на послезав.17:52Я часто пользуюсь практикой.17:54Тебе как бы сегодня надо, я сегодня не могу.17:57Вот если надо задачу вставить, то я завтра могу за нее взяться.18:01И часто такие задачи отваливаются.18:03Как те люди приходят и говорят, надо срочно, прямо сейчас сделать, ты говоришь, но я могу только завтра утром.18:09А ну тогда вообще не надо.18:11Ну и здорово.18:13Ну и славненько.18:14Ну и здорово.18:15Ну вот и хорошо.18:17Третий вопрос.18:19София спрашивает.18:20Да и в целом про профкоммуникации, клиент, менеджер, дизайнер, разрабатывает то есть, ну, продолжение вопроса про коммуникации, как общаться на проекте.18:29Буду очень ждать, потому что я первый дизайнер не на аутсорсе в нашей команде разрабов, и взаимодействие делают слишком часто больно.18:36О, ну вот, собственно, мы перешли к тому, что тут поточнее, уже18:42что давай я начну.18:45Чаще самое простое, что могу рекомендовать - это задавать вопрос: зачем?18:51Заказчику в первую очередь.18:53Потому что у заказчика, если ты заходишь не на совершенно новый проект, на проект с каким-то легоси, который уже существовал, спрашиваешь, зачем, иногда бывает, что и не зачем.19:04Просто какая-то штука, ну мы ее просто 5 лет мы так делали, собирали эти данные.19:08У нас есть вот такая вот там какой-то у нас есть какой-то столбец, у нас есть какой-то пункт, форма.19:17Спрашиваешь, зачем, куда она уходит, где она используется, и половина19:21случаев - это незачем.19:23А вы смотрите на эти показатели?19:25Нет.19:26А вам для того, чтобы ориентироваться, в этом списке вам эта штука нужна?19:30Нет.19:31То есть ну, заходишь на проект, думаешь, что Ну, значит, если у них так было, значит оно должно обязательно остаться.19:39Нет.19:40Просто спрашиваешь итеративно: зачем, зачем, зачем, зачем19:45Ну, и дотошно, вот.19:48Это первое.19:48Второе - это фронт.19:50С фронтом выстроить диалог о возможностях проекта и его организации, то есть, на что способен там стэк, на что технологии, которые реализованы на проекте, на что он точно не способен, чтобы не делать сложнее или не делать проще.20:06И не думайте за вот.20:08Вот тут что могу точно сказать, какой инсайт20:13могу выложить, это не надо думать за фронт-энд разработчика, не надо думать за бэк-энд разработчика.20:19То есть, когда вы думаете, что я сейчас попроще, и там фронту будет попроще, и бэку будет попроще, нет, это не так.20:25Приходишь к фронту, он говорит, это мне делать неделю.20:28Приходишь к бэку, бэк тебе говорит, это мне делать две недели, но это если я полностью освобожусь.20:34Так что, ну просто ваше ощущение от трудозатрат и от декомпозиции задачи по разработке20:41ничего общего с реальностью не имеют.20:43Поэтому просто спрашивайте в лоб, что можно, что нельзя делать.20:47Общайтесь по организации проекта, как вы что делаете, как вы выкладываете?20:51Здесь у меня такой экран, здесь у меня такие состояния, здесь у меня такие исходники, здесь такие исходники.20:56Упрощайте себе жизнь, настраивайте гигиену проекта, не знаю.21:00Вот, договаривайтесь на что-то общее.21:04Полностью погружаться в разработку не надо, но надо понимать, о чем вообще речь идет.21:09И не надо стесняться задавать тупые вопросы.21:12Это нормально.21:13Вас похвалят, вас будут уважать за то, что вы проявляете неподдельный интерес к тому, как работает ваш коллега.21:20Не надо сторониться.21:21С бэком немного сложнее, его тяжелее понять, если ты дизайнер, но21:28все равно надо быть в контексте, понимать - опять же, объем трудозатрат и приоритизацию.21:35У меня все.21:36Я подушу, пожалуйста.21:41В общем, у меня похожее будет заключение.21:44Мне кажется, что21:48нужно просто входить в контекст21:51и понимать разработчиков немножко, бизнес, немножко.21:54Если заказчик, то понимает заказчика, бизнес, как он мыслит, как он принимает решения какие-то.21:59То есть, дизайнер - это не специалист, который только про ЮХ думает и все.22:05Ты должен быть такой ти-шей.22:06Вот я хочу на третий сезон обязательно поговорить про такую про тише, что это такое.22:13Да, зачем это надо?22:14Что ты разработчик, ты22:17дизайнер, ты шаришь в ЮХ хорошо и проектируешь классно, но ты должен понимать еще: вот ти-шей, типа понимать22:24разработку, бизнес и так далее.22:27Ты должен в других вещах разбираться, и в этом плане часто везде, и, кстати, яхпишут в книжках, типа научись говорить на языке бизнеса, научись общаться с заказчиками22:39так как они общаются между собой.22:42И когда ты начнешь говорить слова в стиле это повлияет на выручку, это повлияет на арпу какую-нибудь, это повлияет на22:53аквизишн, на ретеншн и так далее.22:55Слова, которыми там продукт оунеры пользуются, и бизнес пользуется, и он их понимает.23:00Они понимают, что ты в теме, и начинают с тобой уже общаться по-другому.23:03Они понимают, что ты не картинки рисуешь, а ты чувак, который реально помогает бизнес развивать.23:09То же самое с разработкой.23:10Немножко понимай, как они работают, как они мыслят.23:14Можно там код академии проходить курсы, тьмел-академии, чтобы хотя бы как-то частично понять, как ребята работают, или задавать им вопросы.23:25Но еще один момент: если бывает больно взаимодействовать, например, с разработчиками, ну им нужно как23:33любым людям23:36вожатые меня поймут, если люди работали вожатыми, что на старших отрядах нужно сначала заработать уважение детей, а потом что-то им приказывать.23:45Потому что просто так они делать то, что ты им скажешь, не будут.23:48Потому что они уже к себе возрастом чуть поближе, и а что это я должен слушать этого чмошника, который тут стоит передо мной?23:56Вот поэтому с разработчиками та же фигня: докажи им что ты шаришь аргументы, какие-то приводит говори, что это мы исследовали, это у нас так и вайки те, это мы приняли решение с командой, потому что мы там что-то потестировали.24:14Или объяснить там24:17Что вот это мы делаем.24:19Часто разработчики задают вопросы по Юису и начинают докапываться: зачем ты здесь сделал вот такой контрол вместо такого?24:24Можно же сделать выпадающий список.24:27Ну и объясняй, что выпадающий список из двух пунктов - это тупость.24:30И выпадающий список из трех пунктов тоже тупость.24:33Весь можно сделать радиобаттоны, и все можно, все будет видно сразу, и пользователю будет удобнее.24:38А, ну понятно.24:39Крутой ты чувак.24:40Ну, то есть условно24:43объяснять, почему ты принимаешь решение.24:45А не просто говорить: Ну, я так хочу, потому что я дизайнер, я потому что так решил.24:54Надо все равно всем доказывать, что ты классный дизайнер, и объяснять.25:00Не знаю, если есть какие-то прямые конфликты с людьми, ну вот в коммуникации, звать Ира или руководителя, и общаться и, выяснять, почему конфликт, и как-то не доводить это до каких-то личных конфликтов и так далее.25:14Я хочу немного твой пункт про общение с бизнесом развить.25:18Давай.25:19Во-первых, стоит понимать, из чего бизнес состоит в действительности то есть где вы где вы эффективны где чем вы зарабатываете да не надо думать только о том что я тут за пользователей.25:33и я тут за то чтобы, им было удобно, несмотря ни на что, потому что если вы без денег останетесь через 3 месяца, то работать будет не над чем.25:41То есть25:42нужно25:45каким-то образом выйти на откровенный диалог и понять, чем действительно бизнес зарабатывает.25:50В чем интерес бизнеса?25:52Типа, мы тут зарабатываем не на том, что у нас там.25:55Ну, типа, мы зарабатываем не сколько на продажах, сколько на том, что у нас подписка есть.25:59Типа, но не на не на наших больших заказах, а на том, что у нас есть клиенты, которые к нам приходят ежемесячно.26:05Вот что-то такое: ну да, это как часто, особенно если ты работаешь в каком-то стартапе в компании, где нет отдельных дизайнеров на маркетинг, на рекламу, отдельно дизайнеров на какие-то там, не знаю, продажные фичи, на рекламные позиции на сайте.26:21Ты должен этим заниматься.26:22Это как, не знаю, уборка в квартире.26:24Ты не можешь постоянно кайфовать в квартире, слушать музыку, играть в приставку.26:27Ты должен на выходных в свой свободный день взять тряпку и пойти убираться.26:33Это не очень приятное занятие.26:34Первую неделю это нормально.26:36Первую неделю нормально, да.26:37Потом тебя аж.26:38После уборки, даже вторую неделю после уборки, ну, можно в принципе как-то, но потом придется убраться.26:43Здесь тоже самое, ну как бы ты можешь делать кайфовые задачи какое-то время, но потом тебе придется сделать какую-то задачку, может быть, неприятную для тебя, но она принесет денег.26:53Например, переработать какой-нибудь рекламный блок так, чтобы он продавался лучше, и благодаря этому сделать классную презентацию этого блока и заработать компании - не знаю, там миллион-два на продажу рекламы в этом блоке.27:06После этого ты можешь говорить: Эй, я принес вам 2 миллиона, так что я могу поработать на той фиче, на которой хочу.27:13Ну, то есть, стоит получить более объективную широкую картину, потому что27:17если ты сядешь с маленьким брифом, который заключается в том, что сейчас нашим нашим пользователям неудобно, надо сделать поудобнее, они не могут сделать то-то, то-то, то-то.27:28А если у тебя будет полная картина, зачем вообще мы здесь все собрались и что мы хотим сделать, то можно притизацию своих задач поменять.27:44Я продолжу оглашать вопросы.27:46У меня это так хорошо получается.27:49Молодец.27:50Да.27:50У тебя хорошо получается.27:52Слушай.27:53Я проявляю инициативу, зарабатываю респект в нашем маленьком коллективе.27:56Красава, давай очень хорошо.27:58Четвертый вопрос от Каролины.28:00Каролина спрашивает: Керолайн, окей, Кэролайн, может быть, она из Квебека?28:05Я точно не знаю.28:06Кэролайн, как написано?28:07Она из Портл 2.28:08Хей!28:09Ничего себе!28:10Фот, человек вспомнил, да?28:12Портл 2.28:13Иди твою мать.28:14Световую ты не трошь?28:16В общем, как было в чате написано, так я ей говорю.28:18Кэвин.28:19В общем, ребят, привет!28:22А расскажите, кто как обучался?28:24То есть вы посещали курсы или сами все изучали?28:27В интернете полно бесплатной инфы, но глаза разбегаются.28:31Я, во-первых, хочу сказать то, что.28:34Значит так на дворе 2013 год мы с Романом сидим в Нью-Йорк пицце и.28:43Это местная пиццерия.28:44Это местная новосибирская пиццерия.28:46С ноутбуком Сам и думаем, как сделать визитку для.28:50С ноутбуком ассус.28:52С ноутбуком ассус.28:53И решаем, как же хорошо сверстать визитку для.28:56Для депутата местного.29:00Ну, да, если вообще вкратце, то как начали?29:04Вот так кто как обучался.29:07Так, ну, вообще, я хочу про вторую часть вопроса сказать: в интернете полно бесплатной инфы, но глаза разбегаются.29:15Мы часто в подкасте ссылаемся на доступные источники: то, что мы здесь цитируем, то на что мы ссылаемся, то, что мы обсуждаем, доступно.29:24Это доступно медиум, Мешн Мэгазин, Нильсон Норман Групп, Ютуб - вы это можете найти.29:30Будьте достаточно любопытными, копайтесь в своем вопросе, ищите на него ответ, заведите себе привычку, есть проблема, на нее, наверное, есть решение на стэк оверфлоу.29:41Тут тоже самое.29:43Ищите и, скорее всего, найдете.29:45То есть вам не нужно будет тратить 1000 долларов на каждый отчет.29:49Если вам действительно нужно будет, то вы его купите.29:51Если не нужно будет, то вы найдете бесплатный источник.29:55Так, ну мы отшутились вкратце о том, как это вообще было.29:59Ну да, 13-й год.30:01Мы30:03блин, как это программа на Дискавери?30:05Голые напуганные.30:09Я могу чуть-чуть рассказать: на самом деле, про30:13свою какую-то дорожку к продуктовому дизайну.30:17Красный, зеленый или желтую?30:19Хочется сказать Пара компаний была такая, что.30:23Да.30:24В общем, я вообще учился на разработчика в Новосибирском государственном техническом университете и потом начал заниматься графическим дизайном потом веб-дизайн в общем все как с наркоманией потом героин30:39болот начали я валился в уличные банды.30:42Да, потом начал драться, уже вынес телевизор.30:45В общем, потом веб-дизайн, потом продуктовый дизайн.30:50На самом деле, мне кажется, самый важный, вот у меня этап был во все во всем развитии - это переход в продуктовую компанию.30:57То есть, когда я понял, что я уже не могу последнего работать перед продуктовой компанией, я на ней делал все: обработка, фоток, фуд-фотографии, сам процесс фуд фотографии,31:11видеопродакшн, веб-дизайн, графический дизайн, копирайт.31:15Все это был такой31:18британка.31:20На опыте.31:20Пробуешь все, изучаешь все.31:22Знаешь, как в вакансиях это сейчас называется?31:24У нас атмосфера стартапа.31:26Да.31:28Или у нас стартап, так что придется работать.31:31То есть, вот это эфемизм - у нас атмосфера стартапа.31:35Да, а потом мы как-то, по-моему, с тобой общались и поняли, что надо уходить в веб, в продуктовый дизайн, потому что будущее за этим.31:43И графический дизайн как-то не пер.31:45То есть, ну, меня он и сейчас не прет.31:47Я когда сяду делать какой-нибудь постер, я думаю, сделаю классный постер.31:52Сажусь, и получается какая-то шляпа.31:55Ну, то есть полная шляпа.31:57Я не умею, например, общаться на языке графического дизайна, чтобы это было акцидентно, бросалось в глаза и было вычурно.32:04То есть мне иногда как бы и хочется, но для меня это тяжело.32:08То есть, я в этом откровенно слаб, я в этом не качаюсь.32:11Ну вот почему я в какой-то момент решил пойду в продуктовый дизайн, продуктовую компанию.32:17И там уже начал развиваться, лекции какие-то смотреть, опыт коллег подчерпывать, с кем-то общаться, с разработчиками, с другими проектировщиками и так далее, читать книжек больше, статьи, и когда ты начинаешь упираться больше в какое-то одно направление дизайна, то ты в нем развиваешься.32:35Короче, я советую, наверное, вот, когда ты обучаешься, развиваешься, побыстрее выходить из зоны, когда ты занимаешься всем сразу.32:44И стараться сконцентрироваться на чем-то, на продуктовом дизайне.32:47Хотя бы сокращать до продуктового и веб-дизайна.32:50Вот.32:51Потому что.32:52Ну, или веб-мобильная там разработка.32:55Да, как бы Лебедев говорит: надо вкуривать, всасывать, там, не знаю, чего угодно делать.32:59Ты просто дизайнер, но все равно ты не можешь все делать хорошо.33:05Любое направление дизайна оно за собой тянет кучу информации, которую нужно изучать.33:09Короче, идея для классного пьяного стрима: мы с тобой берем любую работу на фреланс.ру по созданию баннера, не знаю, какого-нибудь буклета, и делаем все в короле.33:28Надо реально бухими быть.33:30Это будет ужасно.33:31Я уверен, что мы прям вот будем отвратительно это делать.33:35Я узнаешь, какую идею еще для стрима думаю?33:37Бухой стрим.33:39Ты открываешь понравившиеся те проекты на биханте и смотришь, реализованные или33:44на самом деле.33:45И кто и кто первый?33:48Нет, ты короче, если проект не реализован, ты пьешь.33:51Мы набухаемся очень быстро.33:54То есть, задача в том, чтобы ты угадал проект, который реализован.33:59Типа фейк, не фейк?34:00Да.34:01А, или впрод, не в прод?34:02Типа впрот, не впрод, да, впрод или в стол.34:04если пошел впрод, то ты не пьешь.34:06А если пошел в стол, то ты пьешь.34:08У меня башка разболелась.34:10Это страшно, пишите нам в чат, нужен ли такой стрим.34:14Мы обязательно набухаемся.34:15Ну, либо третий вариант: я один играю в стрелялки.34:20Типа, я вспомнил, как ты играл в Клавдии.34:23Я и шутеры.34:24Я вам обещаю, будет мем с котиком.34:27Классная игра, а как стрелять?34:29Да.34:29Так.34:29Подожди, а что, присаживаться можно было?34:32Да.34:32На С?34:33Да, вот.34:34Так, 13-й год мы уже отшутились.34:36До начала это графический дизайн.34:38Я думал, все будет классно.34:40Будем заниматься идентикой, брендингом, придумывать философию бренда, развивать стратегии.34:47Нет, я ошибался.34:49Вот, было классно и весело34:52я занимался печаткой, занимался немного вебом.34:56Чем я только не занимался?34:59Вот, потом я35:02увидел лекцию у Чармер, которые35:05рассказали про Эрию 17, и все, и я уверовал в нее.35:09Эрия 17 студия.35:11Да, это студия такая, у нее классные работы35:14сайты, новостные, музеи и так далее, и тому подобное.35:18Они для меня, вот, я в них влюбился, поэтому вот этот вот прикол про то, что я делал веб в иллюстраторе, даже они уже отказались от него давным-давно.35:28Перся я по ним, любил я их,35:32я полностью перешел на работу, на которой я 5 дней в неделю дизайном занимаюсь, а не работой с клиентами или чем-то.35:41Да, я там по-прежнему занимался и печаткой, и ретушью, и копирайтом.35:47В общем, занимался всем, но это такой вот буткэп котел, в котором у меня А, появилась возможность заниматься дизайном полностью.35:54Вторая, это да, это стартап.35:56Атмосфера.35:57С одной стороны, ужасно, с другой стороны, прекрасно, потому что с разработчиком мы сделали пару пару крутых штук.36:03Причем, ты понимаешь, что тебе нравится.36:07Ты пробуешь все и начинаешь разбираться и понимать, а в чем ты бы хотел дальше развиваться.36:12Да, это выглядит как первый курс, как твой первый курс, у тебя примерно обо всем, а потом выбираешь мейджор.36:19Да, но разница в том, что ад, у тебя зарплата есть, два, ты то, что ты делаешь, скорее всего, пойдет в прод, и у тебя отношение принципиально другое.36:28А еще ты можешь взять задачу, в которой ты ничего не понимаешь, и тебе завтра надо будет что-то делать.36:32Поэтому ты открываешь поисковик и начинае гуглить и просто реактивно обучаться чему-то: как обтравить, как что-то там по альфа-каналу, как сделать макап?36:44Если нет макапа, как вообще как блин, работать?36:49Вот, и ты со всем этим сталкиваешься?36:51Тебе страшно, но тебе надо что-то делать, и ты возникает вопрос - дигаешь: возникает вопрос, дигаешь.36:55Так и разбираешься, да, вот что, что еще?37:02У меня нет дизайн образования, мне нет диплома.37:06Я немножечко менеджер, немножечко социолог, но очень37:10по верхам.37:1125%.37:12Да.37:13Вот, у меня у меня эта миссия на одну звездочку из трех закрытая, из Новосибирского государственного университета.37:19Курсы, если я какие-то проходил, то это на Курсере, был вводный по дизайну.37:24Без проверок.37:25Да.37:26Курс на кодками, на итм, академии, на хан академии я учу математику, просто вспоминаю ее.37:33Я проходил все вводное и еще ничего ни разу не покупал.37:37На интенсивах я не был, я смотрю что-то вообще доступное.37:41Стримы, вебинары, сколько.37:42Каждый день на работе - интенсивы.37:44Ага.37:45Вот.37:46Реально, вот я опять скажу: я многое беру из твиттера.37:50Мне нравится смотреть, что делают дизайнеры, о чем они пишут, что им нравится, что им не нравится, что они выкладывают.37:56Вот самый простой способ - подцепиться к комьюнити.38:00Читаешь на английском и тебе вот закидывают, залетают, классные инвестиции.38:04Мне кажется, классно, когда ты работаешь в компании, в которой есть еще другие дизайнеры, которые тоже заряжены как-то развиваться.38:09И вы друг друга.38:11Ну, типа того, то есть, недавно мы вот с командой:38:16ребят, которые сидят в Новосибирске в контуре, нам коллега организовывала переверстку.38:22Короче, за полчаса надо было перелистать страницу, и каждый это делал, а потом рассказывал, что он успел наделать.38:29Это суперинтересная штука, которая запускает мозг и начинает тебя так расшатывать.38:34И это тебя развивает.38:35Нормально.38:36Вот.38:36Ну, вот такие штуки проводишь внутри компании, общаешься, как-то это тоже помогает развивать.38:42Мне это помогло, когда я вот перешел в первую продуктовую команду.38:45Там было много других дизайнеров, и тупо из-за общения с ними ты развиваешься.38:49Ну да, вот тут поддержу тебя, если ты одинокий дизайнер, то тяжелее если есть комьюнити, то опыта мало: идите туда, где есть уже какой-то штат - минимальный.39:01У вас есть обратная связь, у вас есть взгляд со стороны, вы просто обмениваетесь друг с другом ссылками.39:06Не знаю, чем угодно.39:07Друг другу шорткаты банально показываете.39:10Типа.39:10Командл нажал, ссылку скопировал, вот плагинами, чем угодно.39:15У вас будет кумулятивный эффект.39:17Вы друг друга будете качать.39:19Так что я не совсем верю в39:23фриланс одиноких людей.39:26Это моя такая субъективная позиция.39:28Мне я настроен пренебрежительно к этому39:32с подозрением таким.39:34Если у них самих все классно, то им хорошо.39:36Мне больше нравится в комьюнити быть, мне тоже нравится быть в комьюнити.39:40Мне кажется, в принципе, с командой классно.39:41Давай дальше следующий вопрос.39:43Пятый вопрос: Данил Зори.39:46Данил Зорин, зачитаю.39:47Можно?39:49Специально для пятого столика.39:51Ну, зачитывай, конечно.39:53Данил, привет.39:54Спасибо тебе за вопросы, за твое участие в чате.39:57Ты лучший учитель в городе Томск.40:02Литература тебя обожает.40:04И поэтому для тебя звучит песня.40:08Было бы очень интересно послушать ваши истории про самое начало карьеры, но не размышления, а больше практические.40:14Такой стартовый набор начинающего дизайнера: с чего начать?40:18Профили на артстейшн или лучше сначала идти на местные фриланс-площадки.40:24Да и вообще, есть ли какой-то агрегатор или какие-то агрегаторы заказов для фрилансера, которые можете порекомендовать?40:32Я отношусь к фрилансу скептически.40:40Я фрилансе40:42на фрилансе работал, когда работал графическим дизайнером в самом начале карьеры.40:46И ты тоже работал на фрилансе, графическим дизайнером, понял, что сильно много, я на этом, наверное, не заработаю.40:53Скорее всего, если ты опытный уиксер и подписываешь контракты с компаниями на несколько месяцев, а не делаешь какие-то маленькие штучки - например, подписался на полгода, на контракт поработал, какую-то часть проекта сделал или реализовал, какой-то там начальный первый проект, там с нулевого цикла, тебе заплатили большие деньги.41:12Это классно.41:12Это вот классный фриланс.41:14Тот фриланс, который на начальном уровне.41:17Мне кажется, он даже во вред идет.41:21И, наверное, лучше начинать с работы в компании.41:25Вот идешь в какой-нибудь стартап, и там фигачишь.41:28Плюсы в чем?41:29У тебя стабильные бабло, то есть тебе платят деньги.41:32Ну пусть там это будет будут небольшие деньги, но тебе их платят.41:35Ты получаешь за свою работу стабильные деньги.41:37Во-вторых, ты что-то реальное делаешь, оно идет в продакшн.41:42Это ты получаешь опыт, общаешься с коллегами, там есть разработчики по-любому, кто-то еще, там, бизнесмены, какие-то продукты, а потом стараться пойти в компанию крупную уже джуном, и там ты уже будешь обучаться и как-то вставать на ноги.41:57Фриланс, мне кажется, как мне кажется, не очень хорошая штука для начинающего дизайнера.42:02Начинающему лучше идти и окружить себя - вот той атмосферой, теми людьми, которые будут тебя выталкивать и как-то развивать.42:12А фриланс - это больше для более опытного человека.42:14Вот ты что думаешь по этому поводу?42:16Я, во-первых, насчет того, что ты сказал, я думаю, что вопрос был прям про самое начало: начало-начало.42:25Мне доводилось.42:26Мне тут свидание было, которое переросло в.42:30Оно переросло на самом деле в лекцию по профориентации.42:33И в портфолио ревью.42:35Да, и в портфолио ревью.42:36Я просто сидел, смотрел, смотрел кейсы, курсачи и оценивал, давал фидбэк.42:42Ну, ничего страшного.42:43В общем, наверное, если про самое начало, то А.42:48Ты работаешь в минус.42:50Б, Ты никому не известен.42:53Сходи и 10 раз всем говори, что ты дизайнер?42:57на 11 раз про тебя вспомнят и скажут: ты же дизайнер, да?43:01Вот, точно, мне как раз или моему папе нужна визитка.43:06Так вы получите свой первый заказ за 1000 рублей и еще будете 2 недели ждать, когда вам перешлют вторые 500 рублей.43:13Но вы уже начнете работать А, с реальными людьми, Б, за реальные деньги.43:20Будет тяжело.43:21По соотношению к тому, сколько вы зарабатываете за час и за в целом за работу.43:25Да, это да, это меньше.43:26Наш с тобой первый, ну такой скажем, большой проект совместный, когда мы делали айдентику для кофейни, да блин.43:34Если посчитать по деньгам, мы очень сильно пролетели.43:36То есть мы взяли проектную работу, ну и взяли гонорар.43:41Если бы мы считали часами, то вышло бы вышло бы гораздо больше денег.43:46Но нам было важно, скажем так, чтобы нас поверили, что нам дали возможность над таким проектом поработать, и мы смогли развить какую-то культуру общения с заказчиком.43:56То есть, ну, это стало таким институтом: типа, что реально нужно человеку, что ему нужно давать, что ему не нужно давать, в каком виде сдавать работу, как отчитываться перед ним, так про стартовый набор профиль на артстейшн.44:09Я не знаю, что такое артстейшн.44:11Я тоже.44:12Местные фриланс-площадки.44:14Я не знаю, что такое местный фриланс площадки.44:16В общем, фриланс-площадки, вот если мы говорим про продуктовый дизайн, про юг дизайн.44:23По-моему, нет местных фриланс-площадок.44:26Тут нужно, наверное, на опворке регистрироваться и искать какую-то удаленку в стартапах.44:31Наверное, вот так.44:33Я знаю, топтал еще.44:35И опворк.44:36Вот топтал апворк.44:37Да, местные фриланс-площадки - это утопия.44:39Для уикс и для веба тоже.44:43И44:45такой есть совет: не стоит делать работы и выкладывать работы, которые вам не нравятся.44:50Во-первых, профиль не на артстейшн, а на Бихансе.44:54Ну да.44:55Потому что его чаще всего смотрят и просят.44:58Как бы мы его не.45:00как бы я ненавидел Биханс всей душой,45:05все равно просят ссылку на Биханс, на портфолио на Беханс.45:08Лучше собрать на тильде, конечно, портфолио с кейсами.45:11Начать можно с Биханса.45:12Делаешь несколько по видеоурокам там каких-нибудь примеров интерфейсов по своим идеям, выкладываешь на биханс, у тебя есть45:21небольшое портфолио там из 3-4 кейсов, которые ты делал.45:24Вот я помню, мы в одну компанию принимали девушку.45:26Нам нужно было начать делать приложение фоторедактор, а у нее оказался кейс, который она делала.45:33Фоторедактор да, он в стол, да, он это не было никуда в продакшн, но она уже делала фоторедактор, у нее уже есть какие-то мысли на этот счет, и она благодаря этому тоже подошла.45:45Я думаю, да блин, да Инстаграма.45:48Кому-то.45:49да.45:50Ты просто выкладываешь туда шоты свои, и уже у человека есть представление.45:54Короче, сокращайте, вот сокращайте расстояние от вас до вашего заказчика.46:00Да.46:01Потенциального.46:02Если просто.46:03Если ты будешь выкладывать дерьмовые работы, к тебе будут подтягиваться люди, которым нравятся эти дерьмовые работы, и будут просить тебя вот такие вот такое дерьмо делать.46:12Ну не то, что дерьмо, но не дерьмо.46:14Ну ты можешь абстрагироваться и сделать хороший дизайн для кальянный.46:20Но делать ты этого не хочешь.46:22Да.46:22А к тебе придет, ну, после впервой придет вторая, а после второй придет третья.46:27Так что, ну, можно самому формировать представление о себе в во всех медиа: типа как вы выглядите, как вы не выглядите, создаете свой образ.46:37Ты иногда делаешь дизайн, получается откровенно плохо.46:40То есть, ты делаешь какую-то веб-страницу, там лендинг, и он прям отстойный, потому что там заказчик прогибал тебя, ну, чтобы ты делал так, как ему надо.46:49И ты не сможешь объяснить на сайте, что Ну на самом деле я бы с удовольствием сделал по-другому, но меня уговорили.46:55И на этот лендинг, если ты его выложишь в портфолио, придет точно такой же заказчик и будет просить тебя точно такой же лендинг делать.47:02Поэтому не выкладывай его, а выкладывай только то, что тебе нравится.47:05И тогда к тебе будут приходить люди именно вот за этим.47:08Потому что в портфолио они у тебя будут видеть то, что нравится делать тебе.47:12Вот это вот главный, ну, мне кажется, мы на этом оступились и часто люди на этом оступаются.47:20На том, как формировать потенциальных клиентов, чтобы надо.47:24Ну да, типа47:25люди думают, надо выложить все, чтобы люди видели все, что я делаю.47:28А на самом деле нужно выложить то, что нравится тебе, чтобы к тебе подтягивались люди, которые ну которым нравится то же самое, что тебе.47:36Тогда работы будут, тогда проблем с заказчиками не будут, и ты будешь супер быстро им делать то, что они хотят.47:41Это как у меня просят съемку47:44в пофотать фотопрогулку.47:47Хотя у меня в Инстаграме гаражи, лужи, какие-то крепкие.47:51Какая фотопрогулка?47:52Да.47:52Да, я и деньги снимаю портрет.47:54Вот, ну47:56кажется, мы разобрались.47:58да.47:59Окей.47:59Вопрос 6.48:01София спрашивает: не знаю, насколько это актуально для всех, но мне хотелось бы услышать от ребят еще какие-нибудь советы, лайфхаки, мнения про защиту представления идей, концептов и проектов для дизеров.48:12Ты дизер.48:13Ты понял?48:15В смысле, уже не бумер?48:17Мам, я дизер.48:19Вот, передал привет.48:20Для дизеров в компании это актуально в случае коллег или руководства больше, во фрилансе клиенты.48:25Но ани было бы суперинсно, может, получится включить в мой другой вопрос: эту тему.48:32Ну, в общем, основной пункт про защиту и представление идей и концептов: как подать, продать, защитить?48:41Как это не уйти, и переделывать?48:45вайсе,48:49у нас48:51новый про спонсор Фанта.48:54Отлично, давай я начну отвечать.48:56Ты48:57шутишь про фанту и ждешь, что предпридут.49:00Продавать друг другу идею можно сколько угодно.49:03Это вообще люди любят это делать.49:05Пичеть.49:06Пичеть вообще кайф.49:08Под разными соусами.49:09Поэтому до определенного времени друг друга вот мои коллеги друг друга отсекали - типа окей, ты уже продал мне это все не надо.49:16Не надо этим увлекаться.49:18Это раз, это весело, но время живет.49:22Лучший аргумент - это какие-то результаты, либо фидбэк, типа это пройдет, это нам не зайдет, либо тесты, либо уже легаси из предыдущих каких-то запусков и проб.49:35Для фриланса, ну вот для общения, когда непосредственно дизайнер-заказчик продал.49:41Нет, да и не для фриланса.49:43Кейс, ваш кусок, который вы сдаете, должен выглядеть так, как будто его можно уже было впрод выложить.49:50То есть не надо делать, не надо говорить, сейчас тут слабовато, но будет красиво.49:57Мы доделаем.49:58Не надо так делать.49:59Тут еще картинку иллюстратора не сделали.50:01Она тут будет.50:02Она тут будет блин дернуть лучше дождаться или дернуть либо дернуть что-то референсное похожее чтоб там не было дырки люди не додумывают они все запомните что все остальные вокруг вас не дизайнеры а еще не пишите Лору Мюпсу.50:16Не надо писать.50:18У меня заказчик спрашивал, почему вот здесь, вот: Не знаю, чем мы там оформляли: то ли отпуск, то ли больничный, то ли какой-то путевой лист в командировку, то есть, у меня был вопрос: почему там 4 цифры?50:32У нас же для нумерации, для них там 6 знаков или 3.50:36Я вообще этому значению не придавал.50:37Я просто размечал, что здесь будет место для почему там 4 цифры, или, например, почему дата не сегодняшняя?50:46Для людей, вот эта информация, для которой вы просто по приоритетам разбиваете: типа фамилия важна, это не важно.50:53Для вас она выглядит вот так.50:54Для заказчика она выглядит как это его реальные данные.50:57Он с ними живет годами, месяцами.51:00И когда ты показываешь заказчику, или условно продуктоунеру, директору макет, в котором там посчитано все неправильно, он первым делом спросит: а как у нее 5000 минус одна получилась 3,5.51:12И не удивляйтесь, почему люди так думают, они реально так думают, они опираются на это, на вот эти вот когнитивные штуки - на задки.51:18Да, то есть всегда нужно презентовать нужно аргументированно, то есть51:24подкреплять аргументами какие-то решения с реальными данными лучше макеты делать, ни с какими ни заглушками, с реальными данными, потому что у людей впечатление о вашем дизайне складывается по деталям.51:35Они смотрят на эти детали.51:37Ему не важно, какая тень у тебя здесь применена, ему важно, что написано.51:43Ну, зачастую, да.51:44То есть, ну, булки.51:45Или у у вас вас здесь здесь51:46в тексте буква пропущена.51:48Это будет характеризовать тебя как, не знаю, он подумает: ну фиговый дизайнер не может посчитать 5000 минус одна, а ты просто не придал значения, если есть там, не знаю, реальная возможность оформить билет как билет поездку как поездку заказ еды как заказ еды пускай это выглядит ну реально не надо делать пластик какой-то, ну, фейк и тел имейки.52:12Делайте настолько правдоподобно, чтобы люди спрашивали, а что вы, уже все работает.52:18На тестировании пример.52:19Когда мы на тестировании пользователи показывали прототип, ну, про данные, потому что смотрят на данные.52:24Пользователи смотрят на Инн.52:26Мы ввели Инн там, какой-то52:29так, Инн питерская, а паспорт не питерский.52:32Значит, он приезжий,52:35то есть там реально сидит сыщик, блин.52:39Он понимает все.52:40И люди смотрят на данные.52:41Что еще по защите макетов?52:43Реальные данные презентуем красиво, с помпой.52:47Блин,52:49стараемся реально52:51можно какие-то макапы засунуть.52:53Это все реально помогает продать решение.52:57Вот, чем красивее ты его покажешь, с анимацией можно показать.53:00Твоя задача сейчас пичнуть, продать, продать какую-то и аргументы, тесты, аналитика.53:05Еще хороший аргумент, например, такие-нибудь тех ограничения.53:09А мы так не можем сделать.53:11А вот то, что ты сказал, господин директор: а у нас вот ограничения, разработчики так не могут.53:16Или а это надо будет долго делать, а вот наше решение быстрое.53:19А вот то решение, которое вы предлагали, это было месяц, а вот то, которое мы сделали, оно вот за полторы недели сделается.53:26О, кстати, у меня был такой макет.53:28У меня было три итеративных варианта, как решить одну и ту же проблему.53:34Но у разработчиков были расчеты на это типа день, неделя, две недели.53:39Продавать идей надо, надо уметь.53:41Если вы понимаете, что дизайн работает, не может быть всегда менеджер и заказчик - они не дизайнеры, они не профессионалы.53:50А вы понимаете, что надо именно так сделать.53:52Ну.53:54Ваша задача - продать решение.53:56В итоге заказчик скажет вам спасибо, когда у него по пруту заказы.54:01Моя очередь продавать патреон.54:04Да.54:04Да.54:05Вот.54:06У нас есть патреон, вы нас можете поддержать, мы как можем продаем наш подкаст, а вы как можете поддерживать нас.54:12Если вам интересно, то чем мы тут занимаемся, то поддержите нас своими деньгами в валюте, конечно же, а так как доллар растет, нам выгоднее, чтобы вы нас поддерживали дальше.54:25Там же вы можете послушать наш уникальный и больше нигде не выпускающийся подкаст - минимальная МВП.54:32Там мы злые, безукоризненные и безжалостные.54:38Даже пьяненькие иногда.54:39Ну, было и было, но что-то вот.54:42И больше нигде вы его не получите, а на Патреоне, он есть.54:45Мы любим наших патронов.54:46И мы там уже обсудили даже две темы.54:49Мы обсудили нейросеть Артемия Лебедева.54:52Студию Артемия Лебедева, и обсудили вдловский новый ЙОС АйПос и55:01радости.55:03Звучит как водный воспитательный детский центр.55:07Да, зашибись.55:09Водный воспитательный.55:15Седьмой вопрос.55:16Я знаю, кто его будет читать.55:19Данила Зорин пишет.55:23А и хайп, конечно же, 2 или Плейшн.55:26Только упаси, боже, не про игры, а то все опять поссорутся с точки зрения интерфейса исключительно.55:32Можно, наверное, вообще развернуть тему и про железяки в принципе поговорить.55:36Что вам больше всего понравилось, и самое главное, что так выбесило, а жуть.55:41Давай я быстро я в игры не играю, у меня на телефоне стоят злые шахматы, нечестные.55:48Больше я ни во что не играю.55:49Все.55:51Я пользовался Плей-6, у меня был Плейстейшн, а сейчас у меня 2, у меня был Пейшен 4, сейчас 12.55:58Я специально взял 2 после Плейшена, чтобы сравнить интерфейсы.56:03Ну, блин, интересно мне было, как одна компания, как другая подходит.56:06На мой взгляд, интерфейс в Плейстейшне намного лучше, потому что и56:12Мексот пытается подогнать все свои операционки на разных устройствах под одну какую-то дизайн-систему то есть под один юай кит какой-то это вот как вот с метро юай началось на виндос на виндоз фонах так вот эти плиточки с метро-юа-ем утянутся это Вот они эти плиточки и дрочат дальше.56:312008-2009 год.56:32Условно.56:34В общем, типа Виндосфон, 8-й, 8-й винда, 10-й винда, и то же самое на Иксбоксе происходит, да?56:40Абсолютно.56:41То есть, такое ощущение, как будто они 12 делали подмышку.56:45То есть, чтобы люди мышкой пользовались.56:48Потому что.56:49Подмышку вот сюда.56:50Да.56:51Да.56:54Короче, такое ощущение, как будто интерфейс сделан не под теле, а под компьютер.56:59В плейстейшн Сони они как будто понимают, что интерфейс на телевизоре будет.57:04А телевизоры даже не всегда большие будут.57:07И читаться должно все нормально.57:09Плюс у Плейстейшн часто очень важные функции, они близко, они рядом.57:14Я не помню, чтоб мне приходилось куда-то далеко лезть, чтобы57:19зайти в то меню, которое мне нужно.57:20На 10 такое есть.57:23И они вот недавно57:25список игр по подписке Ибокс Гейм Пис запихали так далеко, что ну жесть.57:32То есть, до этого она была рядом с основным списоком игр, а теперь это в подписках в отдельном меню засунуто, там надо зайти.57:39То есть57:41непонятно зачем.57:42Настройки выглядят как на Венус 10.57:48Мне по интерфейсу, короче, эксбокс не нравится.57:50Плюс иногда вылетает, иногда тормозит.57:52Выглядит он прикольно.57:53То есть, вот по внешнему дизайну, по экстерьеру, так сказать,58:00эксбокс прикольней.58:01Владельцы Нинто Свич, выскажитесь в чат, пожалуйста.58:05Мне интересно, мне надо тратить 25 тысяч рублей, чтобы поиграть в Зельду, и больше ничего?58:11Или не надо.58:13Наверное, там что-то свое.58:16Ну, короче, у Нинтенда у него свой путь.58:19У Нинтендо, да.58:20Мне очень интересно.58:21Мне очень интересно посмотреть, что получится в итоге у Сони.58:24Они же сказали, что они переработали интерфейс полностью.58:27Мне интересно посмотреть, чего там у них получится.58:30Про Мэрсот, ну58:32ничего хорошего от них не жду.58:34По-моему, интерфейсы Мексофт зачастую какие-то страны и они пытаются подогнать все под одну гребенку ради того, чтобы подогнать все под одну гребенку.58:44То есть58:45это не всегда нужно.58:46Это не всегда нужно.58:47У телека должны быть крупные, удобные, большие интерфейсы, как Нетфликс.58:53Ну, у тебя основной контроль взаимодействия - это геймпад.58:59Когда я смотрю смарт-в, у меня основнойл контролер - это пульт.59:05Поэтому на пульт на этот минималистичный классный пульт Самсунга вообще не ложится сценарий использования обычного веба.59:13Так что мне боль твоя понятна, но что там внутри происходит, я не знаю.59:17Я скучный.59:18Но прикольно на иксбоксе, вот, в отличие от Плейсна 4, обычного, что я могу выйти из игры, пойти посмотреть Ютуб, а потом открыть игру, я начну с того момента, с которого закончил.59:28То есть, прям вот на она откроется том моменте, где я закончил.59:32Скакал я по полю.59:34И на этом же полежил в плейстейшн.59:38И достал свою виту.59:40Да, в общем, скакал я по полю.59:42Я на этом же поле очутился.59:43Третий месяц я прохожу Редет Редемшн 2.59:46Здрасте.59:46А можно я вопрос прочитаю следующий?59:48Вот следующий вопрос будешь читать ты, и я думаю, что на этом вопросе мы закончим.59:53И следующий вопрос ответим уже в следующем выпуске: Алина Левышкина.59:58Да, все верно.59:59Это она задала девятый вопрос.1:00:01А вот и читаешь, а теперь.1:00:03Хорошо.1:00:03Привет.1:00:04Я бы послушала немного про инструменты.1:00:06Например, я пока не понимаю, зачем юзать принцип или марвел, когда есть фигма и ДС.1:00:12Ну ладно, про ДС там не было, это я пытаюсь шутить.1:00:16А, тебе зашло.1:00:17Слушай, хорошо.1:00:18Ладно, хоть кто-то посмеялся.1:00:21Если есть какие-то интересные тонкости, было бы классно послушать.1:00:25Фух.1:00:26Ну что.1:00:27Нет, прости.1:00:28Профигму ДС очень смешно было.1:00:30Ну ладно.1:00:32Такой ржавый прикол.1:00:34Так, че?1:00:36Давай начнем с того, про что было тут сказано.1:00:40Про принцип я знаю.1:00:41Принцип норм, но в разработке говно.1:00:44Принципл говно.1:00:45И в разработке говно.1:00:46Не-не-не, он прикольный.1:00:48Типа в него можно экспортить проект какой-нибудь артбор, несколько артбордов из фигмы, и с кича.1:00:55Там что-то сделал, зафризил, скроллы, всякие, кнопочкички, точе.1:01:02Короче, можно это продать примерно более-менее.1:01:05Людям показать.1:01:06Вау, эффект будет.1:01:08А потом тебе говорят: ну давайте делать.1:01:10И твой вот этот вот.1:01:12Твоя вот эта апка из принципа она никому на кафель не упала.1:01:16Ничего ты с ней не сделаешь, разработчик вообще смотрит на нее, и как ему из него кривые брать, тайминги брать, вообще непонятно, какие-то там отсечки, в итоге все на глаз.1:01:28То есть все было классно, все свистело и пердело, но в разработке смысла ноль.1:01:33Хайп вроде может так делать, выгрузку какую-то, но я им не пользовался.1:01:38Вебфлоу тоже, наверное, классно.1:01:40Я им не пользовался.1:01:42Я в целом мало с анимацией работаю.1:01:44Вот.1:01:46Мне надо.1:01:46Мне, как правило, надо, чтобы она просто была.1:01:49Мне иногда достаточно.1:01:50Иногда мне достаточно было просто запрототипировать переходы в скетче с адборда на артбор, чтобы понять: ну вот просто не знаю, где-то в промежутке между экранами, логично у меня мозг работает или нелогично.1:02:02Это было сейчас нормально или ненормально?1:02:05Переход между экранами.1:02:06И мне этого хватало.1:02:08Какие интересные тонкости!1:02:09Было бы классно послушать.1:02:10Что касается классных тонкостей: всем учите, блин, шорткаты, учите шорткаты, учите шорткаты, учите шурткаты.1:02:18Что не знаю, в браузере, что в графическом редакторе, в них вся сила, как в жидкости супа.1:02:28Зачем я это сказал?1:02:29Жидкость супа.1:02:30Ну, легай на жидкость, в нем вся сила.1:02:34Добро пожаловать или посторонним вход воспрещен.1:02:37Что касается плагинов, плагины, я думаю, стак плагинов нужно формировать под себя, не надо заходить в статью и такой о, классный плагин, накачаю все.1:02:47Если вы не понимаете, нафига вам он удалите, если вы чувствуете, что есть какая-то такая вещь, которую вы делаете постоянно и возможно возможно можно было бы как-то это сделать логичнее но погуглите плагин скорее всего он найдется вы вы не одиноки в своем стремлении оптимизировать не знаю, создание таблиц.1:03:11Если есть какие-то коллеги, с которыми вы общаетесь с дизайнерами, то стоит, наверное, проверить стэк плагинов, чтобы он у вас был общий информ, чтобы пользовались чем-то одним и тем же.1:03:22Какие-то интересные тонкости.1:03:24Было бы классно послушать.1:03:26Не знаю, у меня особым образом расставлены окна на ноутбуке.1:03:32То есть, у меня первый рабочий стол - это1:03:35чаты, там, телего, слэк, скайп, второе окно - это графический редактор, третье окно - это браузер.1:03:42И у меня получается, посередине стоит графический редактор, и я знаю, всегда помню, что там в левом экране у меня чатики, в правом экране у меня браузеры.1:03:53То есть, у меня просто такой мейндмеп того, как у меня устроен мой компьютер.1:03:57И я всегда выстраиваю окна одинаковым образом.1:04:01Мне помогает.1:04:02Не знаю, поможет ли вам или нет.1:04:04То есть, мне не нравится, когда наслоение есть.1:04:07Дед свет.1:04:09Давайте что-нибудь расскажешь, я тоже что-нибудь потом вспомню.1:04:12В общем, принцип сжечь.1:04:15Я пользовался принцип, потом пересел на флинта, и флинты намного удобнее.1:04:20В чем флинта удобнее?1:04:21В том, что чтобы принцип сделать анимацию, например, какой-нибудь кнопочки1:04:27там у тебя плюсик внутри кнопочки крутится.1:04:30Ну, предположим, тебе нужно скопировать 3 экрана - или там 2.1:04:35И при типа на одном и на другом экране будет отличаться просто положение плюсика.1:04:41Во флинта ты можешь в рамках одного экрана работать с отдельной кнопкой, и обработать нажатие на кнопку - вот на этом экране, и у тебя не плодится, как в принципе, 100 экранов с кучей переходов.1:04:55То же самое происходит в фигме.1:04:57Анимация в фигме смарт-анимейт работает точно так же.1:05:00Ты1:05:02копируешь ардборд, на нем меняешь какую-нибудь фентеклюшку чтобы эта фентеклюшка крутилась.1:05:07Ты не можешь отдельно с кнопочкой работать.1:05:10Ну, не факт, что фигма ответ на все.1:05:12Бывает, кейс что вам раз и не подходит.1:05:15Ну, вот, флинта по проводу закидывает прототип на твой телефон.1:05:18Ты можешь его там сохранить и потом спокойно, без вообще компьютера, этот прототип тестить, он у тебя в телефоне.1:05:26Например, анимацию в АЕ, в этом Автоэффекте можно супер подробно прорабатывать до всех мелочей.1:05:35И добавлять видео.1:05:36Кстати, Флинта тоже позволяет видео закинуть в прототип.1:05:40То есть ты прямо МП4 закидываешь, и она работает.1:05:43Это круто.1:05:44Не знаю, может быть, в фигме-то появилось, я не уследил как-то, но, по-моему, не было такого.1:05:49Автор Эфс тоже самое.1:05:50В общем, Автофс для супер точной настройки анимации Марвел ап.1:05:56Мвел - единственное, по моему, приложение, которое позволяет делать прототип для Апл Вотч и смотреть его на Апл Вотч.1:06:05Что серьезно?1:06:05Да.1:06:06То есть, фреймы поддерживаются везде, под 2-размеры все поддерживаются во всех графических редакторах.1:06:12Но Фима мир под 1- нет.1:06:15Я не могу посмотреть макеты из фигма на 2-5.1:06:18Все, я понял.1:06:19Это, наверное, не такой частый кейс, но мне это надо, и я вот могу только через Мавел Ап это делать.1:06:26Я в последнее время очень хочу изучить фреймер и прототипировать там, все-таки, потому что в фигме, ни в фигме, ни в Принципл, не в Марвел, прости Господи, ты не сделаешь прототип, который1:06:41вариативный.1:06:43То есть ты можешь сделать вариативный прототип в фигме, но ты сломаешь себе мозг и жопу.1:06:49Ну ты еще можешь данные подсосать туда.1:06:53Как говори мой коллега Никита, у тебя случится инсульт задницы.1:06:56Ну правда, ты просто ты просто долбанешься.1:06:59Последнее, что хочу сказать: плагины в фигме Добро.1:07:03Определенно.1:07:04Там могут попадаться такие плагины, которые вот прямо сейчас, в нынешнем кейсе, вам помогут.1:07:10Например, там нужно 45 лейблов одинаковых одновременно поменять.1:07:16Находим плагин, реплейс, фаин реплейс.1:07:18Он тебе находит все лейблы и меняет.1:07:20Даже стили такие же оставляет в них.1:07:24Вот недавно еще тоже нашел плагин, который позволяет тестировать адаптивную верстку.1:07:30Ты выделяешь 5 состояний макетов ширины1:07:34и нажимаешь кнопочку - он тебе формирует артбор, на котором ты когда его сжимаешь, у тебя меняются брейкпоинты, меняется дизайн.1:07:42Самистими от брейкпоинта.1:07:44Да, я знаю такой.1:07:44И ты тестируешь адаптив с брейкпоинтами.1:07:46Фигме это супер.1:07:48И для разработчиков это вообще топ.1:07:50Я такой делал в скетче, ну в скаче, плагины.1:07:53Да, плагины и там, и там супер.1:07:56Опять же, мира без него не обойтись.1:07:59Ну, как бы сценарий нарисовать.1:08:01Даже юзер флоу какой-то между экранами.1:08:04Я лучше, блин, выгружу в ПНГ1:08:08артборды, засуну их в мир, и там буду составлять зависимости и стрелочки.1:08:12Потому что все эти инструменты и плагины для того, чтобы рисовать, все эти связи и стрелочки фигми, полное дерьмо.1:08:19Мира классный, потому что вы в мире можете обсуждать с заказчиком, с менеджером, с разработчиком - логику, сценария даже вот без единого артборда, без единого фейса.1:08:30Без интерфейса вообще.1:08:31Ты можешь просто как ЮХ разработчик подумать над 2-м в чистом виде.1:08:35То есть, там, не знаю, заказ оформлен, заказ отменен.1:08:39У пользователя подключена карта, но нет денег на карте.1:08:44Вот просто берешь вот эту диаграмму, пишешь -1:08:48блок-схемы, чего угодно, и видишь, какие кейсы тебе надо будет отразить, какие кейсы вам надо будет с разработчиком отработать.1:08:55Или, например, пользователь сделал заказ, но у него отрубился интернет.1:09:01Ты это можешь делать в мире.1:09:03Блин, ты можешь из мира достать миллион задач.1:09:07Ты можешь из мира достать миллион1:09:10слабых мест.1:09:12Без фрейма.1:09:13Короче, про инструменты, если в целом подытожить.1:09:18Да, ты можешь работать только в фигме и там1:09:24все там есть, всего тебе будет хватать, но хотя тебе появится какой-то узкий кейс, который тебе нужно будет проработать, какой-то прототип с логикой или подробная анимация, которую нужно будет показать.1:09:37Например, анимация сплэш-скрина с какими-нибудь там плавающими элементами, которую ты не сделаешь тупо в фигме.1:09:45Порой бывает так, что тебе трялки хватает.1:09:48Ну, то есть зашел на сайт какого-нибудь софта, скачал триалку, закрыл закрыл рабочую задачу и пошел дальше.1:09:55Бывает софт, который я использую раз в полгода.1:09:58Ты про фотошоп-то?1:10:00Про фотошоп, например, да.1:10:02Типа он стоит у меня.1:10:04Ну, я его использую раз в полгода, потому что раз в полгода мне пригождается вырезать какую-нибудь штучку для промо-блока.1:10:12И нейросетка на веб-сайте уже не подходит.1:10:15Для травки нужно хорошенько над этим посидеть.1:10:18Или посидеть и подредактировать фотку, убрать что-нибудь лишнее, перекрасить рубашку человека, потому что она не брендового цвета.1:10:25Вот, убрать желтые зубы и так далее.1:10:28Но вот с этим ты не поработаешь.1:10:30Фигме, опять же, нужно какой-то фоторедактор, типа фотошопа.1:10:33Короче, весь софт - вот такой - он может быть1:10:36на раз в полгода, но как бы он пригождается.1:10:39Тот же им от Шоптим, тоже нечасто есть.1:10:41Лучший софт.1:10:42Я знаю лучший софт.1:10:44Какой?1:10:44Эль.1:10:46Нет, серьезно, Эль помогает решать задачи из разряда составления графиков каких-то.1:10:51Гугл таблицы.1:10:52И Гугл таблицы.1:10:53Реально.1:10:54Если вы работаете с большим объемом данных, сидите1:10:57в Гугл таблицах и в Эселе.1:11:00В Гугле.1:11:01Ну реально.1:11:02Ну, что ты с тебе у меня?1:11:04Что ты прикалываешься?1:11:05Че ты1:11:07мне при пацанах позоришь?1:11:09Серьезно, люди, которые занимаются и работают в Эселе и Гугл таблицах, они знают, что такое дизайн таблицы они лучше вас знают.1:11:19Как какой график как график читается, какой график не читается?1:11:22Какой столбец нормально работает, какой столбец не нормально работает.1:11:26Я иногда настолько абстрагирую: блин, мне от заказчиков такие т.1:11:30Прилетали.1:11:30То есть они накидывают, знаешь, ну, типа, мы хотели бы, чтобы этот интерфейс выглядел примерно вот так.1:11:35Вот такие классные вещи в Экле.1:11:38То есть, люди реально умеют прототипировать и накидывать макап с помощью Эля.1:11:46В этом я ничего странного и страшного не вижу.1:11:49Иногда я правда сижу и блоки делаю в Эле.1:11:52Типа чтобы максимально абстрагироваться от каких-либо данных - это вот как Рома копирайтер рассказывал, что он в текстовом редакторе делает текст.1:12:01Вот так же я иногда в текст в редакторе таблиц делаю всякие такие штуки.1:12:07Мне помогают структурировать, подумать о чем-то.1:12:12Следующие вопросы мы возьмем на следующую часть выпуска по вопросам.1:12:16На вторую часть этого выпуска, потому что мы пишем очень много, очень долго и очень подробно.1:12:22И развернуто отвечаем на вопросы.1:12:24Должен быть клиффхенгер какой-то.1:12:26Десятый вопрос от Ивана: Исследование на чем?1:12:30Во второй части.1:12:33Это был 12-й выпуск подкаста Дизайн такой.1:12:36Ставьте оценки и пишите нам комментарии в Апл подкаст, Гугл подкаст, кастбоксе в ВКонтакте.1:12:43Когда появятся комментарии и оценки на Яндекс.Музыки, вы и там нам ставьте на будущее, говорю сразу.1:12:49Да, ставьте нам там.1:12:54Подписывайтесь, давайте нам доллар на патреончике.1:12:58Давайте.1:12:59Нет, давайте лучше 5.1:13:00Лучше 5.1:13:01И мы вам вас подблагодарим прямо в подкасте.1:13:04Обновление, новости о подкасте и новых выпусках.1:13:07Вы можете читать в телеграм-канале и подписывайтесь на наш.1:13:10Заходите в наш уютный чатик.1:13:13Дизайн такой: мы там общаемся, угораем, летаем, тебя не хватает, старичок.1:13:19Мы дыхаем, мы угораем, мы отдыхаем, тебя не хватает, старичок.1:13:23Всем спасибо.1:13:24С вами был Никит Лакеев и Роман Нургалиев, и он голодный.1:13:28И всем пока, пока пиццу.
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2020 г.Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в DirectМного раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение.Подробнее об эпизодеСлушать51:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 17 января 2021 г.Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика ай👨🏻💻📈🤳🏻 Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте редактора в команде разработки. А ещё:Подробнее об эпизодеСлушать1:02:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 февраля 2021 г.Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка🎁 Вы этого ждали! Тренды 2021 года в этом выпуске. Мы поделили их на 3 категории: технологические, продуктовые и графические.Подробнее об эпизодеСлушать49:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2021 г.Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты🌐🌏 Как проектировать продукты под международный рынок? Работает ли «Пиши, сокращай» с английским языком? И почему дизайн в СНГ — самый красивый в мире, но кое-чего ему не достает? Разбираемся в этом выпуске вместе с Катей Сюма из Miro.Подробнее об эпизодеСлушать41:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 апреля 2021 г.ТрейлерСлушайте «Дизайн Такой» каждый понедельник! Мы возвращаемся с 4 сезоном, новыми гостями и инсайтами.Подробнее об эпизодеСлушать1:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 26 апреля 2021 г.Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламуВ этом эпизоде говорим про дизайн коммуникаций: как создавать продуманные, классные маркетинговые сообщения, чтобы привлекать новых клиентов и повышать лояльность старых. Делимся личным опытом, разбираем успешные кейсы рынка и не очень. Гость — Ксюша Жаворонок, арт-директор агентства креативных коммуникаций SETTERS.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 3 мая 2021 г.Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всёУзнаем, что такое супераппы, как создаются, работают, поддерживаются и зарабатывают. А ещё — как создать свое мини-приложение на базе супераппа. Гость — Илья Гришин, руководитель отдела супераппов во ВКонтакте.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 мая 2021 г.Инклюзивный дизайн: как создавать продукты, доступные всем без исключенияКак делать сайты и приложения, доступные людям с нарушениями слуха, зрения, моторики и восприятия. Разбираемся в процессе, принципах и методиках проектирования интерфейсов с Валерией Курмак — одним из лучших специалистов в области цифровой доступности в России, директором практики human experience в AIC.Подробнее об эпизодеСлушать1:10:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 16 мая 2021 г.О голосовых помощниках и интерфейсах с дизайн-директором АлисыУзнали про рынок, процесс создания и будущее голосовых интерфейсов. Какие компании разрабатывают голосовых помощников, как проектируют интерфейсы, привлекают пользователей и улучшают юзабилити. А также, какие навыки нужны, чтобы спроектировать голосовой интерфейс.Подробнее об эпизодеСлушать57:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 мая 2021 г.Уголь, нефть и рок-н-ролл: как дизайнеры работают с промышленными компаниямиЕсли интересно поработать с Лукойлом, Газпромом и другими промышленными компаниями, послушайте свежий выпуск подкаста. Лиза Ревзина, руководитель направления стратегического дизайна в московском офисе BCG, рассказывает:Подробнее об эпизодеСлушать55:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 мая 2021 г.Пользовательское интервью: как проводить и делать правильные выводыМихаил Правдин, руководитель UX-исследований в Авито, рассказывает: какие виды интервью существуют и когда их применять; где искать респондентов и как их расположить к себе; на какие грабли чаще всего наступают начинающие интервьюеры и как эти ошибки не допускать; и как в самом финале проанализировать записи и сделать правильные выводы.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 14 июня 2021 г.«Я стесняюсь говорить, что я дизайнер»: о токсичности в комьюнити, образовании, дизайнерских мифах и рабочихРазмышляем о своем записанном за 2,5 года, дизайнерском ремесле, рабочих процессах и атмосфере в комьюнити.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 20 июня 2021 г.Об иллюстрациях с художницей, создавшей работы для Apple, Nike и AdidasРазбираемся, чем хорошая иллюстрация отличается от плохой, как иллюстрации могут помочь вашему продукту, как выбирать иллюстрации и работать с художниками. А также, какие есть тренды, клише и частые ошибки в иллюстрациях.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 июня 2021 г.Креативный дизайн: как создавать то, чем будут вдохновлятьсяРазговор с креативным директором Mail.ru Group Митей Осадчуком. Митя рассказал, чем занимается креативный директор и команда креативщиков. Объяснил, что такое креатив и чем полезен. Подсказал, как находить новые интересные идеи у себя в компании. Поделился креативными методиками, которые можно применить в работе.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2021 г.О брендинге, ценностях и эмоциях продуктов с Михаилом ШишкинымКак донести нужные ценности через интерфейс? Можно ли передать эмоции через стиль кнопок, цвета и шрифты? Как сделать так, чтобы человек выбрал ваш продукт, а не конкурента?Подробнее об эпизодеСлушать1:13:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2021 г.VR, AR и смешанная реальность: как дизайнить объёмные интерфейсы в мире без экранов и кнопокВ 2021 году мы уже прикидываем виртуальную мебель из IKEA через приложение, примеряем инстаграм маски и стреляем по хедкрабам в игре Half-Life Alyx. Мы и не заметили, как это будущее настало.Подробнее об эпизодеСлушать1:19:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 10 января 2022 г.Дизайн-теории 100 лет. Зачем нам столетние принципы типографики и композиции в цифровых продуктах?Сто лет назад дизайнеры работали с книгами, плакатами и городской навигацией. Про экраны телефонов и приложения никто и не думал. Хотя сегодня мы применяем знания этих людей в работе каждый день. Мы задумались, зачем мы до сих пор читаем труды Рудера, Чихольда и теоретиков прошлого века, которые думали о железных литерах и форматах бумаги? Чему сейчас они могут нас научить? Оказывается, что многому.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 24 января 2022 г.Шрифт — это всё. Как подбирать, не бояться и понимать кириллицу с Александрой КорольковойЧтобы поговорить о шрифтах и типографике сегодня мы позвали в гости Александру Королькову. Вы точно знакомы и пользовались её шрифтами PT Sans, PT Serif или Circe (цирцé).Подробнее об эпизодеСлушать1:23:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.