Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?Дизайн Такойсезон 2, эпизод 6Зачем дизайнеру разработка?Готовим аудио… 0%0:0050:52СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем: Что такое фронт? Что — бэк? Зачем разработчики если есть конструкторы сайтов? Знание языков программирования — это обязательное требование в вакансии работодателя? Что является главной проблемой разработчика в общении с дизайнерами? Ссылки выпуска: https://telegra.ph/206-Zachem-dizajneru-razrabotka-10-15Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Если я понимаю, как работает фронт-энд, я делаю дизайн сразу получше, поудобнее и его удобнее верстать.0:06Если знаю, как делает бэкэнд, ну как работает бэкэнд и особенности бэк-энда, я лишнего на страницу не добавлю и лучше, ну, буду.0:18Если я буду понимать, как думает аналитик, маркетолог, продукт онер - там про деньги, да и про метрики.0:24Я добавлю в приложение деньги.0:31Я добавлю в приложение деньги с деньгами.0:34Выходишь, что на ретро.0:35Я добавил деньги.0:38Следующий ретро я добавил еще больше денег.0:41Побольше денег.0:42В этом обновлении мы добавили в приложение денег.0:51Привет, я Никита, дизайнер продуктов.0:53И иногда мне снится, что я разработчик.0:56Привет, я Роман.0:57И сегодня я должен был идти на волейбол, но записываю подкаст.1:01Это подкаст-дизайн такой.1:04Шестой выпуск?1:05Шестой тут погнали1:17сегодня какая у нас тема?1:18Сегодня мы поговорим про то, зачем дизайнеру нужна разработка или не нужна.1:23Слушай, ну1:25про дизайн и разработку давно мы к этой теме подбирались?1:29Мы к этой теме постоянно с тобой, что-нибудь а к ним, виакнем, скажем.1:36Че-то до подходит, да, че-то дойдет, какая-то.1:39Плюс, выясняется, что это тема, которая волнует многих.1:45да.1:45Давай сначала начнем с того, что поговорим о том, какая роль вообще в команде.1:51Мы делаем продукт, да, создаем.1:52Какой-то айти-продукт крупный.1:54И1:56у тебя в команде есть дизайнер, есть фронт-энд разработчик и есть бэк-энд разработчик.2:01Вот что делает дизайнер интерфейсов.2:05Можно и я отвечу.2:07давай.2:09Дизайн.2:11Дизайн.2:13Сто очков гриффиндору.2:15Сразу просто в топ.2:16Я просто не хочу отвечать на следующие два вопроса, поэтому я ответил на первые.2:20Все отлично.2:20Чем занимается дизайнер?2:22Он разрабатывает, проектирует продукт.2:24Разрабатывают фронт-эд разработчики и бэк-энд, а дизайнер проектирует его.2:28То есть, за что мы отвечаем?2:30За интерфейсную составляющую за интерфейсную составляющую, и за то, как работает продукт, за логику работы.2:38В том числе мы можем писать спеки по продукту, какие-то требования, тз для разработчиков, и мы определяем то, как будет работать продукт, а разработчики его разрабатывают.2:48Но при этом но мой рабочий день может пройти вообще полностью в мира.2:53Да.2:53То есть я могу реально сидеть, флоучарт накидывать и не пользоваться скичем, там, фигмой и так далее.2:59Но это не значит, что я не работал, потому что я отвечаю за то, каким образом осуществлялись связи в моем там проекте, порт-модуле.3:10Ну, вот то, на чем я работаю, слушай, у нас целый отдел занимался неделю тем, что писал просто требования к интерфейсам.3:19Записывал спеки в конфлинс.3:22Поэтому, да, ну, работа в том, чтобы делать инфейс и создавать интерфейс и создавать логику его работы, и передавать ее разработчикам.3:32Чем занимается фронт-эд разработчик?3:33Вообще разработка в целом делится на фронт и на бэк-энд.3:36Да.3:37Фронт-энд разработчик.3:39Интерфейсная часть..3:40Да Что значит интерфейсная часть?3:42То, что видит пользователь, то, что доступно пользователю.3:46Да, то, что доступно.3:47И вот сразу вопрос: анимации фронт-энд?3:511,3:52все переходы со странички на страничку.3:54Фронт-энд?3:56Чем ПКН занимается?3:58Сервера, базы данных.4:00Да, то есть все, что под капотом.4:02Да.4:02Вот база данных, передача данных между страницами - это все.4:09Вот что делает бэк, то делает фронт.4:12Вот вопрос, например: а зачем дизайнер, если есть маркетолог иногда на проектах?4:17То есть, вот зачем нам дизайнер интерфейсов и зачем нам разработчик вообще?4:22Если у нас есть тильда, и мы можем на тильде делать.4:26Ответ такой: если можете, делайте.4:29Ну да, ну, серьезно, это я с тобой соглашусь, это так оно и есть.4:35Если задача покроется тильдой или ради магом, вообще не надо напрягать4:43отдел или команду.4:45То есть если задача не.4:49Не то, что не трудоемкая, не энергоемкая, а.4:52Короче, если она реализуема инструментом, ну вот давай кейс предприкинем.4:59У нас у компании, значит, метап, и мы решили его провести, значит, и пишем об этом - промо-страничку делаем, зачем мне напрягать?5:15Вот мы решили провести метап.5:19Зачем мне напрягать команду разработки, если я могу сам от начала до конца сделать все на тильде и редди маги.5:27Ну да, ответ незачем - незачем, можно даже маркетологу, наверное, эту задачу передать, если он у вас рукастый, и проактивный.5:37Все.5:39Ребятам на фронте есть что делать.5:42Заберите эту задачу на себя.5:44Сможете, во-первых, в такой5:49Веб-дизайн без кода поиграться, а во-вторых, ну, принести пользу в одно лицо.5:56Короче, да, и большинство людей, которые меня спрашивают: помоги найти разработчик, помоги найти дизайнера.6:02Я просто понимаю, что им ни тот, ни другой не нужен, нужно просто тильду открыть и по шаблону сверстать сайт.6:08И это и деньги сэкономят, и время.6:10Дальше.6:10Вопрос такой: а зачем дизайнерам разработчики?6:14Опять же, если есть тильда и Радимаг, ну потому что Тильда и Радимаг6:20не тянут весь тот объем тех бизнес-задач, которые перед нами стоят.6:24Да, образно говоря, на тильде и ради маги ты Авито не сделаешь.6:29Ну ты.6:30Не, погоди.6:30Ну, интернет-магазин принтов на футболках, я думаю, мы с тобой запустим.6:35Интернет-магазин ты запустишь, но сложный сервис с Подцепим кошелек.6:40Ну да.6:40Вот, это мы уже можем сделать.6:42А вот конкретный классифет марклейс?6:45Да.6:46Нет.6:46Нет.6:47И приложение - ты тоже не сделаешь на теле-радимаги.6:50То есть разработчики нужны для более сложных каких-то проектов для6:55сложных сервисов, и они не делаются без разработчиков.6:59Давай еще подчеркнем, что Тильда и Радимак - веб и веб.7:04да.7:04Ты сейчас сказал про приложение, а приложение - ведь не обязательно веб.7:08Но гильды и радимак - это веб и веб.7:11да, да, да.7:12Есть еще мобилка, и там совсем другое.7:15Разработчик без дизайнера может работать.7:17Тут смотря какой разработчик.7:19Погоди, во-первых, да, может.7:21Во-вторых, остается только понять, как.7:24Да.7:24То есть, если разработчик что-то понимает, дизайнер и может нарисовать интерфейс может каждый.7:29Давай так.7:29То есть, нарисовать может кто угодно.7:31Другое дело, этот интерфейс нормально нарисовать, спроектировать, протестировать, и понимать, что он работает.7:38Тут, да, если разработчик7:41имеет большой опыт в дизайне, и до этого там был юкс-дизайнером, наверное, он сможет нормальный интерфейс сделать и протестить, и так далее.7:48Но если он не имеет опыта и мало понимает в этом.7:52Слушай, ну можно.7:53Он может сделать задачу максимально, он может ее оптимизировать.7:58Да.7:58То есть, вот у тебя надо три контрола, там, четыре, четыре инпута.8:02Ну, он раз, два, три сделал.8:04Раз, два, три сделал.8:05Кнопки добавил, все.8:06Задача ведь решена.8:08Условно, да, она решена.8:09И он ее решит.8:11Ну, да, то есть, в этом плане разработчики могут что угодно, и дизайнеры могут что угодно.8:15Например, я взял там, научился верстать и сверстал страничку.8:20Она скорее всего будет, когда разработчик в эту увестку посмотрит, в этот фронт-энд, он скажет, какого же говна ты тут на верстак.8:27Ну да, кстати, в обратную сторону прекрасно работает.8:29Потому что если дать почитать людям, то то, что я там пишу, ну они начну чесаться во всяких неприличных местах.8:36Да, и тут мы идем дальше.8:38И подходим к вопросу, а является ли обязательным знание фронт-энда для дизайнера?8:45Именно про фронт-эд говорю: нужно ли знать дизайнеру фронт-энд и зачем?8:50Зачем он ему?8:51Ну, вообще, если эта ситуация на рынке, она вот каким образом стоит?8:55На рынке каким образом она стоит?8:57Если взять по 10 вакансий крупных компаний, таких которые на слуху из России и из США и Европы, то картинка такая складывается.9:10Никто не ставит обязательным требованиям знания разработки - то есть в требованиях может стоять знание на уровне понимания, как работает с ХТ, но примерно у одного рабодателя из 10 есть в требованиях умение верстать на 1-це.9:30Как правило, они могут указать 1-с как один из вариантов прототипирования.9:35То есть ты можешь прототипировать во Флинте, в Инжен и на 1-с джава-скрипт.9:41Но как понимание: например, вот реально: примерно на одна из 10 компаний в требованиях прям пишут: ты должен знать верстку и уметь верстать.9:53Одна из 10.9:54Вот сейчас это звучит так, как будто это связано с объемом компаний, с размером, со штатом.10:00Нет.10:01Нет?10:01Нет.10:02Это были10:0410 компаний, которые я отобрал, ну по которые на слуху, который название все знают.10:10Окей.10:10Не будем называть, но как бы вот так.10:12Но при этом в вакансиях не указано, и даже не указано в особых требованиях в вакансиях.10:20То есть, опять же, в одной из 10 компаний указано: в дополнительных требованиях типа неплохо было бы, если бы ты разбирался в ГИТе и в разработке, то есть, прям в разработке - во фронт-енде.10:30То есть, получается, что ответ от рынка нет.10:34нет.10:35Но смотри, мы вот выделяем три уровня.10:38Ну, вот ты сейчас сказал про понимание10:42там, условно, хтиме или сесс, но вот фронта.10:46Второе, ну, чем занимаюсь я, это могу веб-инспектор открыть и начать редачить что-нибудь.10:51Ну, да.10:52Да.10:53И10:54почему это важно, почему это нужно?10:57Ну, во-первых, я могу без чьей-либо помощи понятия прикинуть, как оно работает, как оно выглядит.11:04И при этом я уже могу это делать в браузере.11:07То есть я уже самостоятельный, я ни от кого могу не зависеть и, быстро сам для себя понять, что мне надо.11:13Скорость моя повысилась, эффективность моей работы повысилась - это кайф.11:18Редактировать, вносить изменения, каким образом еще можно - можно, например, ветку попросить себе там выделить и пилить спокойненько веточку свою, а потом уже мерзть ее с разработчиком.11:32И он тебе в принципе спасибо скажет.11:35Потому что ты можешь взять на себя какую-нибудь мелкую фигню по редактированию небольшого какого-нибудь блока.11:42Он знает, что ты не наделаешь фигни.11:44Ну, потому что ты, во-первых, на своей ветке, во-вторых, ты ограничен11:49и плюс пока, работаешь, понимаешь, что внутри происходит.11:53Ну, то есть, в тебе постепенно прививается вот эта культура, комит, пуш-пул, все.12:00Ты начинаешь постепенно въезжать, ну это полезно.12:04Да, это полезно.12:06То есть, вместо того чтобы говорить о-не-не-не, можно проявить инициативу, залезть чуть-чуть, и в голове появится порядок.12:14Но прямым требованием это действительно не является.12:17Не является прямым требованием в резюме, но придешь в кабинет, придешь на12:24условный митинг, и речь пойдет.12:27Ну да, и тебе нужно быть понимать, что происходит.12:30Ну, то есть, вот, ну я для себя считаю, что дизайнер должен отличать, что такое вот что такое паддинг, что такое гаттер, что такое марджи.12:39Потому что, даже если мы работаем на сетках, на каком-нибудь будстрапе, ты должен отличать это уже не колонки ни разу.12:45Ну, марджин от паддинга, да.12:47Надо понимать, что такое марджин пайдинга.12:48Да, хотя бы.12:49Опять вот такие вещи.12:51Да, потому что ты будешь думать в своем макете, ты будешь думать нормами графического дизайна колонками массимо, виньели и герцнером, вместо того, чтобы думать и будстрапом.13:02Ну, ты будешь думать: вот, например, ты рисуешь просто Пропрямоугольник, делаешь там полоску между элементами списка, да?13:10Да.13:11А для разработчика это тенюшечкой сделал.13:14Тенюшечку вставлю.13:15То есть, ну, тебе нужно понимать, почему здесь тенюшечка?13:18Как он эта тенюшечка делает?13:20Ну да, лучше посидите наш тема рекадемии пористать, и будешь лучше понимать.13:24Возвращаясь к опять же к паддингам, марджинам и так далее, откроешь спецификацию дата-тейблс, ну, таблиц, таблицу данных в Гуглл Материа, увидишь, что уже речь пошла о паддинге, о маржине, и видишь, что расстояние там условное 32 между словами складывается почему-то из 2.16.13:43И ты так, с точки зрения графического дизайна, а что происходит?13:47Какого черта?13:49Ну, а если разобраться в вопросе, то становится легче.13:54Вот.13:55Ну, и чем получается, к третьему уровню переходим?13:59Третий уровень - это просто уметь самостоятельно.14:04Самостоятельно работать и разрабатывать интерфейс.14:09Это такой дизайнер фулл стек.14:12Ну, да, то есть, ты помимо того, что ты дизайнер, ты еще и разработчик.14:16Ты можешь взять и сверстать нормальную страничку, сделать там анимации и так далее.14:20Ну вот это космический уровень, и, например, если вспомнить Антона Шейна из Яндекса, он рассказывал и писал статье про то, что он разрабатывал свои проекты небольшие, игра ВКонтакте была, где нужно было елку наряжать, и приложение радио, и его заметили в Яндексе и позвали в Яндекс.14:44благодаря его проектам.14:46Благодаря его проектам, которые он как разчик ввел, как дизайнер и разработчик.14:50И есть же компания типа Ноушен.14:52Компания Ноушен со своим очень маленьким стаффом.14:56Сколько их?14:57Их 14 или 15 человек.15:00Нет, по-моему, судя по последним твитам, их там сейчас 17 и по закрытые вакансии.15:06Вакансия, кстати, у них называлась вот именно так: дизайнер хукан коут.15:10Дизайнер, который умеет кодить.15:13Есть интервью с СЕО Иван Жао его зовут.15:17В интервью на индвижне он рассказывает об их команде.15:21И команда дизайнеров.15:23Там было 4 человека, сейчас их 5 человек.15:26Все работают.15:28И вот требования у него: что да, все должны делать пиксели, да, все должны думать о уисе, и да, все они должны хотя бы быть в состоянии кодить на реакте.15:44Почему такое у них воркфлоу?15:46В чем смысл?15:47Позволяет работать быстро, и нет такого этапа, как прототипирование, в принципе.15:53Нет подхода пиксель перфект дизайна, нет смысла делать допиливать.16:00Потому что это выносится на разработку.16:03Нет прототипов, есть код.16:06Если посмотреть прямую речь Сережа Сурганова, то он рассказывает о том, что первой его задачей в ноушене была16:15интеграция ноушена в слайг.16:18Ну, то есть он сидел, писал базу данных, и никакого дизайна не было.16:22Супер.16:22Вообще, я согласен с этим.16:25Я поддерживаю эту точку зрения, что если дизайнер может кодить, то мы можем миновать.16:32И вообще, вот это пиксель перфект макеты, которые должны соотноситься с финальным вариантом, на проде который, они уходят.16:41И есть разработчики, которые специализируются на хорошем коде на код стайлах на бэкенде и фронтенде есть дизайнер, который накидывает интерфейс уже сразу в коде, и это намного быстрее.16:57Вот представляешь, например, какая сейчас у многих17:00схема?17:01Я сделал дизайн, разработчики его взяли.17:04И потом я сижу, и с разработчиками что-нибудь допиливаю: тут поменяли, тут поменяли, тут поменяли.17:11И потом мне нужно макет опять подогнать под то, что получается на пройде.17:16Тут со всем этим еще связана тестировка.17:18А как же в Зеплин залить?17:20Да, вот это Зеплин.17:22Зали в Зеплин залив инвизион, вот этот этап тестирования, изубить тестирований -17:29при помощи прототипов на инвизион на принцип, и так далее.17:33Это все можно реально миновать, просто сразу делая разработку, и это все реально ускорит процесс разработки, но это непросто.17:42Но если мы к этому придем, то будет супер круто.17:45И вот именно три уровня: да, у нас есть: понимать, что происходит, просто понимать, как разработчики делают, как они разрабатывают и верстают то, что мы наделали, уметь отредактировать это, как-то залезть уже готовое и что-то поменять.18:03И умение самостоятельно делать и работать.18:06Кстати, вот это очень похоже.18:08Знаешь на что?18:09Когда я работал в школе и детей учил дизайн, нас было.18:14Когда тебе были курсы по графическому18:18интерфейсам, да, в школе для детей.18:20И у нас была Ира, прекрасный менеджер.18:22Она нам рассказывала про18:25то, как нужно программу обучения выстраивать.18:28И как раз-таки программы обучения и состояла из этих трех этапов.18:32Первый этап: дети просто повторяют за тобой, ты делаешь, они повторяют.18:36И делаешь, они повторяют.18:37Второй этап: они берут уже готовое и меняют.18:41Ты им даешь гото говоетовы кайкие код или дизайн, они меняют.18:44Третий этап они делают сами.18:45Тут то же самое: понимание.18:47Ты можешь просто то же самое, что тебе показывает.18:49И просто понимаешь, что они делают.18:51То есть как вот этот элемент связан с тем, что ты видишь здесь, просто соотносить второе: поменять то, что происходит, и не сломать.18:59И третье, ты сам делаешь.19:01То есть, мы просто с тобой описали три этапа обучения чему-то, и все забавно.19:05То есть, мы можем по ходу своей карьеры просто сначала понимать, потом редактировать, научиться, а потом уже самостоятельно разрабатывать и прийти к тому, что мы дизайн-разработчики и все идем в ноутшен.19:20Пока читал сейчас ответы в интервью про пиксель перфект дизайн, вспомнил такую прекрасную вещь, которая облегчает работу всем, можете просто договориться о самых простых, банальных вещах можно забить на то, что в макете написано 39, а не 40.19:40Договоритесь на то, что расстояния в дизайне кратны: 4, 8, 519:47я не парюсь, что у меня там написано 39 или 42.19:51Разработчик не сидит и не думает, что я хотел сказать своим макетом.19:55Ну да, кстати, у нас так и работает.19:57Моя кнопка, ну, съехала на пиксель, ты ж понимаешь, где она в экране.20:02И все никто никого не клюет, никто никому не говорит о том, что у тебя тут пиксель лишний.20:08А ценности для продукта никакой нет в этом пикселе.20:12У меня либо у меня в скиче, либо у меня в инвишине или зэплине.20:17Главное, что все ровно в итоге на этапе.20:20Ну, на проде.20:22да.20:22У нас так и работает.20:23Например, если на разработчик видит, что у меня расстояние там реально 23, то он понимает, что здесь должно быть 24, потому что у нас кратно 6.20:32Вот и все.20:33Вот, да, кстати, вот и мы поговорили про фронт-энд для дизайнера, а вот бэкэнд для дизайнера.20:39Вот как мне кажется, бэкэнд для дизайнера он нужен для того, чтобы ты понимал, какие данные, например, могут быть переданы с одной страницы на другую.20:48Без, например, без обновления страницы.20:50Да.20:51Ну, то есть, вот ты думаешь в рамках того, что вот рефреш был или не был, обновился ты или не обновился?20:58Какой объем данных ты их скачиваешь?21:01У меня была проблема.21:02Буквально на той неделе я21:07придумал классную такую таблицу, в которой сразу все строчки - это инфуты, ну, с дроп-дауном, и мне казалось, что решение отличное.21:18Ну, потому что, у нас мы минуем режим перехода просмотра и редактирования, они у нас сразу редактируемые, и при этом мы сразу видим, что у нас21:29в каждом из этих полей выглядела классно.21:32Потом я получаю обратную связь от разработчика, которая заключается в том, что у нас этих строк будет 150.21:39Нормальная такая ситуация, что строк сейчас будет где-то там 150-200.21:43Так что не удивляйся, что она не будет у тебя работать, потому что грузить это будет тяжело.21:49И21:50дизайн продиктован не сколько тем, что я хотел сделать поскушнее или повеселее.21:57Дизайн продиктован тем, что так это работает, а так это не работает.22:03Вот банальный пример, почему нужно знать, как работает что там на бэк-энде.22:10да.22:11И еще, например, я помню пример22:14уже не помню, кто мне об этом рассказывал, но был такой случай, когда ребята спроектировали интерфейс, в котором были в дизайне такие вещи показаны, которых не было данных в принципе.22:26Ты не знал, то есть показаны.22:28Ох, это очень сложно вспомнить.22:30Это ребята разрабатывали интерфейс на аутсорс, и они там указали.22:36Ну, вот я грубо сейчас вспомню, примерно так было.22:40То есть, они показывали, допустим, какой-то регион и показывали, какая будет погода послезавтра, а данных о том, какая будет погода послезавтра, у них не было.22:47То есть, вот это22:49очень просто.22:50Например.22:51Им так сильно хотелось продать это решение, и поэтому они.22:55Да, или, например, ты пишешь состояние товара - типа в хорошем состоянии, или там или БУ в интерфейсе, а на бэке этого нет, и откуда они должны это взять?23:07Поэтому стоит с бэкэндом тоже ознакомиться и понимать, какие данные есть, каких нет, какие передаются со страницы на страницу и так далее.23:15Еще, например, есть такая вещь как логирование изменений:23:20у тебя есть какой-нибудь там ассет, условный, файл, документ, и он меняет статусы, состояния свои23:29за время использования.23:30И вот тебе тоже надо где-то хранить эту информацию условно.23:35Если ты хочешь ее откуда-то подтянуть, тебе надо понять, откуда она подтягивается и в каком виде она подтягивается, где она хранится, хранится она, перезаписывается ли она.23:44Писа бэк, ну, навряд ли.23:47Ну, писать, да, и лезть его переделывать, точно нет.23:51Но вот понимать, откуда бэк на уровне понимания тоже очень важен.23:56Потому что, ну, например, ты работаешь там с билинговыми системами, да, и ты24:02у тебя там подключен альфа-банк или Яндекс.Касы к твоему сайту.24:09И нужно понимать, что никакие данные от этого сервиса ты особо не получишь.24:14Все, что ты можешь сделать, это получить успе усхпех или не, и все.24:19Успешная операция, неуспешная операция.24:21Мы еще получается говорим о том, как АПИшка работает.24:23Ну да, то есть ты должен понимать, да, это АПИ, вот оно так работает.24:26Ну, либо подойти и спросить у разработчиков.24:28То есть, мне кажется, в проекте нужно24:31реально ознакомиться и с фронтом, и с бэком.24:34С бэком реально подойти и поспрашивать ребят, как там что работать.24:39Какие данные мы можем получить, какие данные мы не можем получить?24:43Что мы можем в моменте подгрузить, что не можем в моменте подгрузить?24:46Да, ты можешь показать макет и сказать: смотри, я вот в макете вот такого наделал, это вообще реально.24:52И разработчик тебе скажет: нет, Никитос, ты вообще болван24:56полнейший.24:57Кстати, вот24:59сейчас мы про Бэг говорим, про фронт, что фронт довольно часто отвечает за валидацию.25:05То есть,25:06можно что-то провалидировать, не обращаясь, не отправляя запрос на бэк, вот такую проверку можно осуществлять, потому что вот формы они работают с валидацией.25:19да.25:20Вот мы поговорили про то, нужно ли дизайнер.25:22Нужно ли дизайнеру это все?25:23И зачем это нужно?25:25Да.25:25Конечно, супер круто, если дизайнер может сверстать страницу с анимацией, там что-то сделать, очень хорошо.25:33И это плюс большой в работе.25:36Ну, это плюс к скорости работы, к эффективности, если дизайнер может отредактировать что-то уже в коде готовое, ну и неплохо, если и нужно на самом деле каждому дизайнеру интерфейсов понимать, как работает и фронт и бэк.25:52Ну, нужно.25:53Без этого далеко не продвинешься, мне кажется.25:56Но сегодня, в 2019 году, в России это не является обязательным требованием.26:01Нигде, да.26:02Нет.26:02Ну, практически нигде.26:04Давай так будем говорить.26:05ладно, да.26:06Но если ты на собесе скажешь, я могу верстать или я могу разрабатывать, это большой плюс.26:11А еще у меня джип в Москве.26:12Еще джип в Москве, да.26:14И этот турик в Казахстане.26:16Короче,26:18турбовой.26:20Едем дальше.26:29Едем дальше.26:30Мы поговорили про то, зачем дизайнеру разработка.26:34А вот есть второ вопрос.26:35Наоборот, зачем разработчикам знать дизайн.26:39Зачем разработчикам понимать основные правила Уиса, допустим, и то, как там дизайн работает?26:45Ну, когда твоя дизайнерка больна, свертай как-нибудь сам, ну наверное, для этого26:54зачем?26:56Ну слушай, разработчика во многом руководствуется - знаешь, определением здравого смысла.27:03Да.27:03То есть, вот как оно должно работать, как оно не должно работать, что такое предсказуемое поведение, ожидаемое поведение, что такое непредсказуемое и неожидаемое поведение от интерфейса.27:14Поэтому, ну, разработчик, в принципе, мыслит вот так: Ты пообщался с разработчиком на эту тему основательно.27:22Вопрос у меня был очень простой: какие проблемы при общении с дизайнерами возникают, когда дизайнер не понимает принципа разработки?27:31И что хотелось бы, чтобы дизайнер понимал?27:34И еще вопрос: должен ли, такой же, как и у всего нашего выпуска: должен ли дизайнер верстать?27:42Первый ответ.27:43Дизайнер должен понимать, как это делается, макет делать - не должен.27:46Вот.27:47Вот вам ответ от одного из моих разработчиков с моей команды:27:52можно расслабиться.27:54Как бы чуть-чуть выдохнуть.27:55Да.27:56Не должен.27:57Понимать - должен.28:00Идем дальше.28:01В чем проблема возникает при общении с дизайнерами?28:05В том, что дизайнеры не понимают переиспользование классов, нет как такового системного мышления, вложенности28:14и28:15какой-то технической части.28:18В плане реализации28:20каких-нибудь элементов.28:22Ну, вот, у нас есть кейс, когда.28:24Ну, вот там есть прямоугольник, у него три угла скруглили, а там еще два угла, и вот эти вот уже, они уже не скругляются.28:31Но у дизайнеров скиче все скруглялось.28:35Об этом надо знать.28:36А сейчас подробнее объясню: про.28:39не понимают переиспользования классов системного мышления и вложенности.28:43Верстка более системная, более компонентная.28:47И вот когда у тебя начинается, ну самый частый, наверное, кейс - это когда сидел, что-то верстал, верстал, и тут у тебя отступ то 32, пошел, то 48, то 4029:02ничего, глаз не режет.29:04Тебе кажется, что сверстал, как он поприятнее выглядит.29:08А вообще-то, для разработчика, это целый класс.29:10И эти отступы у него вообще-то тоже зашиты.29:13Ему нужно писать, в сей сессии, ему нужно написать этот стиль.29:18Так ему какой вносить?29:19Который 32, который 40 или который 48?29:22Как ему их плодить?29:23И как их переиспользовать?29:25Отсутствие понимания29:27вложенности наследования элементов - это то, чего не хватает разработчикам при общении с дизайнерами.29:35Что касается бэк-нда и понимания бэк-энда.29:40Да, надо понимать бэк-энд, но29:44примерно так же, как мы с тобой сейчас обсудили.29:47Но мне привели другой пример.29:49Если мы с тобой обсуждали сейчас запросы различные.29:53То мне, к пример, была приведена работа фильтра.29:58И вывод, что понимая механику, проще понять, каким образом будет реализован интерфейс.30:05Ну, просто знаешь, какие у тебя есть технические ограничения, и в то же время какие у тебя есть возможности при проектировании.30:13Еще было такое мнение: что надо знать Апи - Апи.30:18В общем, Апи.30:20Но мнение оказалось непопулярным.30:23Его поддержал один человек из четырех.30:26Ну просто я сижу, вот так вот в кабинете.30:28Как бы пче.30:29Ну, я тем не менее, я записал, и30:34последний пункт, но очень классный,30:37вот прям мне понравилось - компонентный атомарный подход разработчики респектуют.30:43То есть, вот если30:46вы угорели по атомик дизайну, то для разработки это прям бальзам на душу.30:51Вообще, да, на самом деле.30:52Потому что это как раз-таки вот туда идет в тот пункт головной боли - с переиспользованием классов и переиспользованием элементов.31:00Я тут соглашусь, потому что всегда, когда разработчики, я очень часто наблюдал такую ситуацию, когда в проекте, например, не было до этого четкой цветовой схемы,, ну типографики определенные, четко, вот у нас там 10 шрифтов и все, и каких-нибудь там кнопок элементов, ты им показываешь, и у них глаза загораются просто, потому что, ну, это реально людям облегчает работу, очень сильно облегчает работу.31:26Они могут сосредоточиться на более важных насущных проблемах.31:28Да, важно понимать, что то, как мы делаем дизайн и то, как мы его передаем разработчикам, очень сильно влияет на их рабочий процесс.31:38И чем удобнее мы сделаем для них процесс понимания дизайна и переноса его в разработку уже, разработки этого дизайна31:49тем будет лучше для всех, для всей компании, для вас, и для вас будет меньше вопросов, вы будете на меньше количество вопросов отвечать, меньше каши в голове, и разработчики будут счастливы и будут спокойно делать дальше проект, и не концентрироваться на 125 цветах, которые там в проекте есть.32:08Ну и процесс той самой верстки очень сильно упростится, потому что, глядя на компонент, разработчик смотрит на кнопку.32:16Глядя на кнопку, он понимает, что это та самая кнопка размера там Л, и он понимает, как она работает, и все, что ему надо, это ее разместить.32:26Он не занимается дотошным инспектированием элемента.32:30Если дизайнер работает в рамках имеющегося кита, использует компоненты, и переиспользует их, и создает новые на основе старых.32:44А внесение нового компонента32:48должно происходить только в том случае, если кейс не покрывается никак.32:52Да.32:54Вот не надо принимать решение, что в этот раз я чекбоксы поставлю слева, а не справа, потому что в этот раз они лучше выглядели справа, нежели слева, хотя в кити у вас они стоят слева, вот можно все-таки немножечко со своим эго разобраться, понять, что33:15более консистентно едино будет переиспользовать его и сделать так же.33:19Потому что иметь 125 цветов33:23неудобно.33:26Мы идем к тому, что мы все масштабируем и раскатываем на одно и то же решение на множество разных ситуаций.33:35Поэтому удобней цельную какую-то библиотеку умножать, ну и переиспользовать.33:42Но, как говорится, усираться не надо.33:44То есть33:45бывают такие случаи, что начинаем переиспользовать там, где не надо, переиспользовать, иногда стоит и новый элемент придумать.33:52Тут нужно понимать: золотую середину находить между переиспользованием и созданием чего-то нового.33:58Но это сейчас у нас получится дизайн системы 2.0 выпуск, поэтому я думаю, стоит просто соскакивать с этого поезда, пока мы еще можем, пока еще не разогнался он.34:09Превьюсы он дизайн системс.34:13Ну да, я ей говорю, что должно быть достаточное условие для того, чтобы внедрить что-то новое.34:20С точки зрения того, чтобы за нафига тогда нужен графический дизайн, графический дизайн нужен.34:26Потому что банально дешевле.34:28Мы с тобой можем сейчас наколбасить столько экранов совершенно бесплатно, открыв фигму и столько всего прикинув, столько всего понять, вместо того, чтобы на этапе, ну вот наверстки, сидеть и бедную кнопку гонять по экрану вправо-влево, выравнивать ее.34:46Ну да, да.34:47То есть мы с тобой можем пласт вот условно даже аналитической работы проделать легко.34:55Очень быстро.34:57Даже, ну, ты же встречаешь разработчиков, которые все-таки прибегают к графическому редактору для того, чтобы понять, как им выстроить свой интерфейс.35:06Да.35:07То есть для того, чтобы накидать.35:10Накидать прототип.35:12Ну или на бумаге это делается.35:13Или на бумаге это делается.35:14Проще на бумаге это накидать.35:15Ну вот ты когда радио делал, ты же35:18а ты делал радио.35:20Приложение.35:21Делал приложение.35:22Делаю.35:22И делаешь на свифте.35:23Оно продается.35:25Оно будет, оно будет.35:26Ну вот.35:27Ты же понимаешь, что тебе с точки зрения35:30проектирования, да, мне лучше сначала спроектировать где-то и потом накидывать.35:34Но я при этом35:36самый большой урок, который я выношу - разрабатывая свой проект.35:40Это то, что на небольшом проекте точно везде во всем сделанный дизайн всех экранов нафиг не нужен.35:49Я могу очень многое накидать уже сразу в экскоде и там протестить, и мне графический редактор нужен, чтобы накидывать, набрасывать, как на бумаге ручкой.35:58Ну да.35:59И точно по пикселям я там уже не делаю.36:02Я уже все это.36:03Ну, это более гибкий процесс, получается, и более правильный, что ли, более удобный.36:09Но что касается разработчиков и их знаний дизайна, мне кажется, что все-таки нужно немного понимать, потому что36:21но не должно быть всяких глупых вопросов в стиле у меня лапки, я разработчик, я не знаю, какой ховер у этой кнопки.36:32С одной стороны, я сейчас поясню: про что я говорю: с одной стороны, да, дизайнер должен показать те ховер кнопки, с другой стороны, посмотри на весь стальной дизайн, увидеть, что, например, вам на всех кнопках ховер - это затемнение, сделать затемнение, и скажи дизайнеру: вот так36:54дизайнер тебе скажет либо так, либо нет, по-другому.36:57И все.36:58То есть, слушай, у меня есть такая - понял.37:00Я пару раз встречал такую ситуацию, что разработчик говорит: Я тут не знаю, как сделать.37:07Вместо того, чтобы сказать, Я сделал вот так - пойдет.37:11Этот подход намного лучше.37:12Ты про взаимную заинтересованность и про взаимную, опять же, проактивность, которая заключается в том, что ты можешь не спрашивать в районе 39-40 там или нет, ну вот, банальных вопросов не задавать.37:27Да, смотри, я сделал вот так, норм, вот это я обожаю такое.37:30И причем это даже не к разработчикам, это ко всем относится.37:34Когда ты идешь что-то спрашивать или что-то согласовать, то лучше что-то показывать.37:40Ну да.37:41Это то же самое относится, например, когда ты идешь к директору что-нибудь спросить, и у тебя нет никакого дизайна.37:46Ты ему говоришь, вот если мы перенесем этот блок сюда, этот сюда, ну, тебе вероятнее всего скажут: типа ты мне покажи, а потом я тебе скажу.37:55Ваше воображение будет срезать миллион углов.37:57да.37:58Ну, я что иногда замечаю?38:01То что у меня есть закладки в Ну, вот на районе у меня тут есть закладки, в районе метро есть закладки.38:11Ну потому что попадается мне в Твиттере какая-нибудь прикольная библиотека по джаваскрипту или прикольное свойство из СССР.38:20У парней из моей команды, ну у них другое другое инфополе, они иначе смотрят и воспринимают технологии и, другие статьи на хабре читают.38:29Я же могу прикинуть.38:31Смотри, какая прикольная библиотека джава скрипта.38:33Можно быстренько сделать драгн'д дроп.38:36Если вы.38:37Если я интересуюсь, какими-то возможностями фронт-энда, я могу думать о том, как их внедрить в свой рабочий процесс,38:48вместо того, чтобы думать, что это невозможно, либо же вместо того, чтобы запускать процесс, потому что это надо написать полностью от руки.38:56Да, еще очень круто, когда разработчик, кстати говоря, может сказать тебе: а мне кажется, эта кнопка неудобная.39:03Мне кажется, вот это неудобно, это реально очень круто, потому что ты видишь вовлечь вовлеченность участников команды в проектировании приложения проектировании продукта.39:15Я очень поддерживаю подход, что уик да уикс должны примерно понимать все, да, есть там фреймворки и подподходы, методики тестирования, интервью и так далее.39:29Это работа Уикс дизайнера, но понимать какие-то базовые вещи в Юикс и говорить всем ребятам, мне кажется, это неудобно.39:37Это очень важно для всех: для разработчика, тестировщика, не знаю, швеи, гитаристки, уборщицы, продукт оунеры.39:46Ну, короче, интересно, у меня до градация идет,39:52короче, я сижу и думаю, у вас там что, дырки на жопе, откуда у вас швея бобись?40:00Че за фигня?40:01Швея-гитаристка.40:02Швея гитаристка?40:03Швия гитаристка.40:04Ты че не смотрел?40:05Тысячу лет до нашей эры?40:0610 тысяч лет до нашей эры?40:08Нет.40:09Швеи-гитаристка.40:10Так.40:10Ладно, тебе нужно заполнить пробел.40:12Тот фильм, где40:14наши эры показывают времена, но там копы, они крабами застегивают наручники.40:19И там есть швеи-гитаристки.40:20Они, короче, у них натянуты нитки, они так вот делают.40:23Я щас.40:25Я люблю резюмировать эти делать заводы.40:28Если любой член команды видит, что интерфейс мудацкий, не надо молчать, можно сказать.40:35конечно.40:36С поправкой на то, что бывают все-таки специализированные какие-то сервисы, которыми пользуются ограниченные круг людей.40:42Да.40:42То есть, ну, если там какой-нибудь бухгалтерский учет, документооборот и сюда, ну,40:50в это приложение, в этот интерфейс будет трудно зайти, не обладая контекстом.40:55Тут стоит делать поправку.40:57Но в целом, если любой член команды считает, что кажется, ему удастский интерфейс.41:03Да, там это может даже не касаться специфики, это может касаться того, что, блин, кнопка тупо слишком бледная и незаметная.41:10Ну или она не написана не по-русски.41:13Да, то есть бывает, ну, как и разработчики, как и любой человек, дизайнеры могут ошибаться и могут где-то что-то не учесть.41:20Глаз очень сильно замыливается, и свежий взгляд - это очень важно.41:23Поэтому мне кажется, что любой участник команды - он может сказать: здесь - мне кажется, неудобно.41:28И часто эти советы учитываются нами, и41:33это все отражается на макетах.41:35Слушай, ну нас с тобой разработчик очень классный, прикольный прогресс-бар впилил.41:38Мы даже без единого какого-то41:42обсуждения сказали, что он остается на сайте.41:45Это еще тогда.41:46Ну да.41:47Ну да.41:48Ну, почему бы нет?41:49Слушай, ну вообще, мне кажется, что это важно для всей команды41:56понимать то, чем занимаются их коллеги.41:59То есть, например, я дизайнер, мне нужно понимать, чем занимаются фронтендеры, бэкэндеры и тестировщики и как примерно их42:07работа из чего состоит?42:09Ну, и куда задать вопрос?42:11Да, то есть, например, если ваш конфлюенс уже не отвечает на вопросы.42:15Если я понимаю, как работает тестировщик, как он проходится по интерфейсу, да, и как он пишет там баг-репорты и так далее, то у меня лучше понимание того, как взаимодействовать с ним.42:27И, например, я тоже могу написать какой-то баг-репорт или знать, с кем с кем общаться?42:31Если я понимаю, как работает фронт-энд, я делаю дизайн сразу получше, поудобнее и его удобнее верстать.42:37Если знаю, как делает бэкэнд, ну как работает бэкэнд и особенности бэкэнда, я лишнего на страницу не добавлю и лучше буду.42:49Если я буду понимать, как думает аналитик, маркетолог, продукт-оунер - там про деньги, да и про метрики.42:55Я добавлю в приложение деньги.43:02Я добавлю в приложение деньги.43:04Деньгами выходит, что на ретро.43:06Я добавил деньги.43:10Следующее ретро я добавил еще больше денег.43:12Побольше денег.43:13В этом обновлении мы добавили в приложение деньги.43:20Теперь в приложении можно брать деньги.43:22Включите звук для того, чтобы бабло шелестело.43:26Потрясите телефон, чтобы оно позвенело.43:29Да, отлично.43:30В общем, каждый должен в команде примерно понимать, чем43:34занимаются коллеги.43:36И это в принципе улучшает дух командный - как-то и улучшает взаимодействие.43:41Я это знаю на своем примере, и это прекрасно сработало.43:45В общем, с подростковым это не моя зона ответственности, это меня не касается.43:49Я вообще дизайнер.43:51Надо бросать.43:52Это не командный подход.43:53Нет, и мне кажется, это уже не работает в 2019 году, в 2020 тоже не будет работать.44:00Следующий выпуск про тренды.44:01Следующий выпуск про тренды.44:03Ну, а у нас не было выпуска про тренды.44:05Ой.44:06Слава богу.44:06Боюсь, узнать, если есть такой выпуск.44:09Очень круто, если44:11каждый участник команды стремится узнать и понимать, чем занимается другой.44:16Это мне так кажется, и мне кажется, это хорошо сказывается на работе.44:20Ну, для меня, например, такой точкой соприкосновения является тот же самый кит.44:27Да.44:28Поддержка кита.44:30Поддержка версии, обновление кита.44:33Ну, мы для этого гит используем.44:36Просто, ну, то есть, даже не абстракт, а гит-хаб Только у одной компании, из всех, которые я смотрел - и русскоязычных, и зарубежных, было требование знания гита.44:48Да?44:49Да, могу сказать, это Блэкбери.44:51Вот, только у Блэкбери.44:53Ну, это классный навык.44:56Когда ты понимаешь, что из себя представляет контроль версии, что такое комид, что такое пуш, что такое пул, что такое мерч, что такое ветки, и что такое мастер в голове45:07сразу возникает понимание того, как работает разработчик.45:11Да.45:12И вы с разработчиком здесь45:16соприкасаетесь очень плотно, потому что его ЙА-кит построен не на библиотечке с кетча.45:22Он построен на токенах, на компонентах.45:26Если ты понимаешь, из чего состоит компонент и какие свойства в нем нужно менять, чтобы менять его состояние, какие-то там стейты,45:34дефолт, дизейбл, фокус, прост, и так далее, тогда45:41придет понимание того, чем ты занимаешься, и как оно устроено, и что нужно какими-то малыми45:49манипуляциями поменять, чтобы получить что-то новое?45:52Банально, да?45:54Дизайн плюс разработка, плюс тестировка плюс менеджер - это продукт.46:00Если ты знаешь только дизайн, ты весь продукт в целом не понимаешь.46:04А если ты немножко каждого знаешь, ты понимаешь весь продукт в целом, и видишь его.46:08Как читаешь матрицу, твою мать.46:11Твою мать.46:13А разрабатывать-то дизайнеру надо?46:16Я считаю так, что я, например, сейчас в состоянии что-нибудь заверстать, условную табличку.46:22Ну, потому что мне быстрее понять, как она работает в браузере, нежели делать этот смарт-леаут в скетче.46:29И для меня это один из способов прототипирования в данный момент.46:32Им или все.46:35Так как я46:37этим занимаюсь, там прошел пару курсов, и в состоянии что-то сам сварганить в текстовом редакторе и запустить в браузере у себя на локальном сервере посмотреть, я могу общаться с разработкой, с командой со фронтом в первую очередь.46:53Но мне нечего делать, мне там не тягаться, если я скажу, что я еще и разработчик.46:59То есть это неэффективно, это47:03убыточно.47:04Я не буду покрывать тот пул задач, который передо мной встанет.47:10Я гораздо эффективнее и лучше буду решать свои задачи как дизайнер, который понимает, как работает интерфейс, как работает фронт-энд.47:19И я там буду полезен.47:21В общем, решайте сами для себя, нужно ли вам это?47:25На уровне понимания, вот три уровня берем: на уровне понимания всем нужно понимать, как работает фронт и бэк.47:32На уровне редактирования лучше знать, но выбор каждого можно углубляться в что-то другое.47:39На уровне я могу разрабатывать, никто от вас на работе47:45компаний от вас этого требовать не будет, но есть компании, в которых это большой плюс и в которых дизайнеры кодят, если вы хотите в такие компании, то вам нужно учиться.47:59То есть это выбор каждого получается.48:04Ну, слушай, респектуха тебе всегда будет обеспечена в кабинете.48:10Заходишь с ноутбуком.48:11Тут у тебя видео студио-код, ты такой на понтах.48:15Разрабы сразу, они сразу, да.48:17В широких штанах, с костетом говоришь, вот я тут слабал, веточка моя.48:23Вот если ко мне разработчик какой-нибудь подойдет с фигмы открытый, и я ему руку пожму, отвечаю.48:31И надеюсь, то же самое у разработчиков, дизайнеров, которые пытаются кодить.48:36Никто вас не убьет, не укусит.48:38Если вы зададите тупой вопрос разработчику, он будет только рад вам на этот вопрос ответить, и будут разработчики всегда рады рассказать, что у них там происходит, как работает, и они только за, если вы48:52у них спросите и будете понимать, что там происходит.48:55Ну, моя общая заинтересованность и осведомленность в проекте - это польза для всех.49:01Да.49:02На этой прекрасной ноте мы завершаем этот выпуск.49:06Мержим этот выпуск.49:08Это был подкаст Дизайн Такой.49:10Поставьте оценку и напишите комментарий в Апл Подкаст, Гугл Подкаст, Касбокс, ВКонтакте, в Яндексе.49:18У нас все больше и больше слушателей в Яндексе.49:20В Яндекс.Музыке.49:21В разделе не музыка.музыки раздели не музыка.49:25К слову, Яндекс.49:26Когда уже появятся Яндекс.Подкасты?49:28Ради Христа запустите Яндекс.Подкасты.49:32Хватит вот этого не музыка, хватит.49:35Отличный нейминг.49:36Это вот нейминг из разряда Ситимобил.49:38Ты пользуешься Ситимобил?49:40Нет, у меня же нет прав.49:41Но ведь это не каршеринг.49:43Как не каршеринг?49:44Ведь это такси.49:46Небольшой бомбежка под конечном вообще-то, это такси.49:49Какое нахрен такси?49:51Ситимобил.49:52Ну, вот, смотри, я знаю, есть Яндекс.Драйв, Дели, мобиль, Ситимобил.49:56Ну, Ситимобил такси, как такси.49:59Это же каршит.50:02Короче, в 100% случаев, когда я говорил людям, что я ехал на сети мобили, они мне говорили: так у тебя же прав нет.50:11Так что возвращайся к Яндекс.50:13Пожалуйста, Яндекс.Подкасты.50:15Ради Бога очень хочется, очень надо.50:18Ну, сделайте, ну, ребята, иногда надо вещи называть своими именами.50:22Да.50:23Обновление и новости о нашем подкасте и о новых выпусках читайте в телеграм-канале, там скоро появится много крутой полезной инфы.50:33Всем пока, всем удачи, всем хороших макетов и удачных камитов.
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2020 г.Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в DirectМного раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение.Подробнее об эпизодеСлушать51:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 17 января 2021 г.Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика ай👨🏻💻📈🤳🏻 Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте редактора в команде разработки. А ещё:Подробнее об эпизодеСлушать1:02:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 февраля 2021 г.Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка🎁 Вы этого ждали! Тренды 2021 года в этом выпуске. Мы поделили их на 3 категории: технологические, продуктовые и графические.Подробнее об эпизодеСлушать49:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2021 г.Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты🌐🌏 Как проектировать продукты под международный рынок? Работает ли «Пиши, сокращай» с английским языком? И почему дизайн в СНГ — самый красивый в мире, но кое-чего ему не достает? Разбираемся в этом выпуске вместе с Катей Сюма из Miro.Подробнее об эпизодеСлушать41:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 апреля 2021 г.ТрейлерСлушайте «Дизайн Такой» каждый понедельник! Мы возвращаемся с 4 сезоном, новыми гостями и инсайтами.Подробнее об эпизодеСлушать1:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 26 апреля 2021 г.Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламуВ этом эпизоде говорим про дизайн коммуникаций: как создавать продуманные, классные маркетинговые сообщения, чтобы привлекать новых клиентов и повышать лояльность старых. Делимся личным опытом, разбираем успешные кейсы рынка и не очень. Гость — Ксюша Жаворонок, арт-директор агентства креативных коммуникаций SETTERS.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 3 мая 2021 г.Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всёУзнаем, что такое супераппы, как создаются, работают, поддерживаются и зарабатывают. А ещё — как создать свое мини-приложение на базе супераппа. Гость — Илья Гришин, руководитель отдела супераппов во ВКонтакте.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 мая 2021 г.Инклюзивный дизайн: как создавать продукты, доступные всем без исключенияКак делать сайты и приложения, доступные людям с нарушениями слуха, зрения, моторики и восприятия. Разбираемся в процессе, принципах и методиках проектирования интерфейсов с Валерией Курмак — одним из лучших специалистов в области цифровой доступности в России, директором практики human experience в AIC.Подробнее об эпизодеСлушать1:10:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 16 мая 2021 г.О голосовых помощниках и интерфейсах с дизайн-директором АлисыУзнали про рынок, процесс создания и будущее голосовых интерфейсов. Какие компании разрабатывают голосовых помощников, как проектируют интерфейсы, привлекают пользователей и улучшают юзабилити. А также, какие навыки нужны, чтобы спроектировать голосовой интерфейс.Подробнее об эпизодеСлушать57:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 мая 2021 г.Уголь, нефть и рок-н-ролл: как дизайнеры работают с промышленными компаниямиЕсли интересно поработать с Лукойлом, Газпромом и другими промышленными компаниями, послушайте свежий выпуск подкаста. Лиза Ревзина, руководитель направления стратегического дизайна в московском офисе BCG, рассказывает:Подробнее об эпизодеСлушать55:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 мая 2021 г.Пользовательское интервью: как проводить и делать правильные выводыМихаил Правдин, руководитель UX-исследований в Авито, рассказывает: какие виды интервью существуют и когда их применять; где искать респондентов и как их расположить к себе; на какие грабли чаще всего наступают начинающие интервьюеры и как эти ошибки не допускать; и как в самом финале проанализировать записи и сделать правильные выводы.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 14 июня 2021 г.«Я стесняюсь говорить, что я дизайнер»: о токсичности в комьюнити, образовании, дизайнерских мифах и рабочихРазмышляем о своем записанном за 2,5 года, дизайнерском ремесле, рабочих процессах и атмосфере в комьюнити.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.