Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKИИван Алексеев (Vanya Meller)Опубликовано 2 ноября 2021 г.Дизайн-системы. Как с ними работать, и есть ли тут креативНЕ О ДИЗАЙНЕсезон 2, эпизод 13Дизайн-системы. Как с ними работать, и есть ли тут креативГотовим аудио… 0%0:0032:03СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптМой канал в TG https://t.me/neodesГость: Костя ЗубановАвтор/ведущий: Vanya MellerSound design и аудиомонтаж: Денис Соколов, Святослав КомлевСтудия записи подкастов «Трёшка» https://tttreshka.ruУчастники эпизодаИИван Алексеев (Vanya Meller)Ведущий, t.me0:01О, слушай, я дохрена работаю уже в мейл.0:05Всегда с горячей жопой, конечно.0:07Эти темные времена уже настолько позади, что.0:10Я абсолютно не мог работать с дизайн-системой, которую мне предоставила компания, и дорос до руководителя.0:19Блин, ну в целом, в целом, можно работать с этим.0:28Всем привет!0:30Меня зовут Ваня.0:31Это подкаст не о дизайне.0:32Где мы говорим с дизайнерами не о дизайне, но и о дизайне говорим тоже.0:37Если вы еще не подписаны, подпишитесь, потому что у меня для вас много интересного.0:41А в гостях - руководитель команды дизайнеров ВК - Кость Зубанов.0:45Привет!0:47Давай сразу сходу такой вопрос.0:49Вы наверняка не первый месяц готовились к ребрендингу для того, чтобы0:54мейл стало ВК.0:56Первый вопрос: как вы все-таки к этому готовились?0:59И второй вопрос: как не произошло никакой даже утечки о том, что это все готовится?1:05Слушай, про утечку1:06очень сложно говорить, когда утечка не происходит.1:11У нас среди дизайнеров на самом деле довольно мало людей знало о том, что будет ребрендинг на ранних этапах, но под конец знали практически все, потому что на всех продуктах надо было эти логотипы ставить, надо было верстать какие-то баннеры, какие-то акции в сторах и так далее.1:31Я не знаю, почему не произошла утечка, но так сложилось.1:36А по ребрендингу довольно долгий процесс был, и какое-то время думали про корневой бренд, который1:45должен более явно объединить все сервисы, которые многие пользователи не знают, что относится к группе компаний.1:54Мэллоругруп - это такая инвестиционная компания, в которой есть много разных проектов, есть какая-то доставка еды, такси, отчасти, еще что-то, продажи вещей типа Авито.2:06Но использователи - мало кто знает, что это все живет в одной большой компании.2:12И сначала долго думали, как это все объединять - лучше под Майру Групп, либо под другим брендом.2:19В итоге, по исследованиям, выбрали бренд ВК и какое-то время мы готовились к этому переходу, работали над интеграцией общей авторизации и многими другими мелкими задачами.2:34Как это повлияло на дизайн системы?2:37Сейчас мы работаем с командой ВК, чтобы сблизить дизайн системы и сделать одно общее решение, которое покроет задачи всех.2:47Если говорить про дизайн-системы, то насколько важно иметь все элементы в дизайн-системе, условно, есть какой-то набор обязательных - да, там кнопки, какие-то поля ввода, чекбоксы и так далее.3:02Но есть еще и огромное количество других элементов, которые используются, может быть, не так часто.3:08Все ли есть у вас?3:09И есть ли какие-то искусственные ограничения, которые вы ставите перед дизайнерами.3:16Важно иметь все компоненты, которыми ты пользуешься.3:20И иметь налажный процесс, которым под новый проект, новую задачу компонент не хардкодится, как-то верстку сразу, а разрабатывается в общий фреймворк и берется сразу оттуда.3:34Если такой процесс налажен, то по сути дизайн-системы будет расти довольно быстро, и проблема с тем, что какого-то компонента ее не будет.3:44Создание компонента будет просто частью процесса разработки продукта.3:48Если говорить про дизайн-систему сейчас, она достаточно полная ВК.3:54Ну, ВК сейчас несколько дизайн с тем.3:58Танк, который я работал Парадигм.4:01Ее хватало на задачи группы продуктов продуктивити, но она была неполна.4:07У всех продуктов были свои специфические компоненты, свои специфические дизайн-системы.4:12Просто потому, что они не были нужны в общей дизайн-системе.4:16Например, у продукта-почты есть там свои ячейки с письмами.4:22Они не нужны за пределами этого продукта, и они находятся в локальной дизайн-системе продукта.4:28Облако свои компоненты.4:30И дизайн-система включала в себя только самые маленькие кирпичи, типа кнопок, текстов, свечей, радиокнопок и так далее, и уже дополнялась на уровне продукта.4:43То есть она не покрывала все проекты, которые у нас были, но ее было достаточно, чтобы решать какие-то типовые задачи.4:52Дизайнеры привыкли как-то самовыражаться.4:56И я уже задавал этот вопрос неоднократно.4:59Мне всегда интересно, как выражаться дизайнерам, если они ограничены дизайн-системами.5:07Как происходит это у вас, например?5:09Ну, не на всех задачах можно самовыражаться, по большому счету, на проработку продуктового флоу на формах самовыражения особо не будет.5:21Это решение задачи.5:22И для этой задачи есть разные инструменты.5:25Дизайн-системы одна из таких инструментов - такой набор кирпичиков - из которых форму можно собрать.5:31У нас, как и у всех продуктовых команд, есть довольно широкий перечень задач.5:36В том числе задачи на коммуникации.5:40У нас иногда задачи на коммуникации попадают в продуктовый дизайн, и это как раз то место, где можно посмовыражаться.5:48У нас вообще последние пару лет строится процесс, в котором продуктовый дизайнер ведет маркетинг для своих вещей.5:56Он не обязательно что-то рисует, не обязательно собирает какие-то мудборды, но он участвует в брифе для команды креатива и комментирует весь процесс.6:07Это сделано для того, чтобы6:10продукт начиная от его коммуникации, заканчивая тем, что видит пользователь - вот у себя на экране, он был целостным и не разваливался на составные части.6:19Иногда дизайнеры тоже рисуют коммуникацией.6:23И это то место, где можно по самовыражаться.6:26У нас проводится довольно много катонов.6:29Иногда есть задача, к которой не очень понятно, как подступиться.6:33Лучший способ решить такую задачу - это набрать кучу разных вариантов.6:37Ну, даблдаймон такой.6:40И мы собираем несколько дизайнеров, которые готовы в этом поучаствовать, выделяем им по несколько часов либо день, и они пелят свои решения.6:50Там тоже можно поработать в визуале, поработать с разными идеями, которые не обязательно 100% применимы.6:57Возможно, это что-то немножко оторванное будет от реальности, но с идеей.7:02Это тоже такой способ выражаться.7:05Ну и куча активностей, которые у нас есть, связанных с конференциями, выступлениями и так далее, это тоже такое поле, где можно попробовать что-то свое.7:16То есть я правильно понимаю, что вот эти хакатоны решают реальные задачи.7:21Да.7:22И у дизайнеров есть возможность принять участие в таком хакатоне и предложить какую-то свою интересную.7:29Прикольно.7:30Как много вообще времени это занимает, и что в итоге по итогам хакатона получает команда, которая выиграла, например?7:37У нас бывают разные хакатоны.7:39Есть хакатон, который проводится не каждый год, но мы стараемся его делать почаще, а по винию своего продукта через какой-то продолжительный период времени, через 2-3 года, где дизайнеры рисуют концепты для своих продуктов, как они их видят там через 3 года, например.7:56И в результате таких7:59катонов получаются какие-то направления в визуальном языке, к которым мы можем пойти.8:06Получаются какие-то сценарии, фичи, которые в дальнейшем иногда берутся в работу продуктом.8:13И таких катонок, кстати, очень классно помогают синхронизировать представление о том, куда мы идем, целая команда дизайна, и у нас часто получалось так, что ребята все делали что-то очень похожее в одном направлении.8:28Ну, тренды одинаковые, все смотрят на одни и те же картинки, но и в целом делают что-то очень похожее.8:34Это помогает всех синхронизировать вместе.8:37Показать: что ну, вот смотрите, все мы хотим идти примерно туда.8:42Некоторые каталог решают продуктовые задачи, типа хранения документов, например, и в результате мы получаем кучу разных решений: некоторые из них про идею, но не про реализацию, другие приносят какие-то интересные паттерны.9:03Это все не конечные решения, это нельзя брать и запускать в бой.9:08Но получившиеся объем работ можно декомпозировать на разные решения, на разные идеи, которые можно интегрировать, и потом уже командой продукта проработать несколько направлений.9:21Когда дизайнеры берут на работу в компанию на продуктовые задачи, где имеется дизайн-система?9:29Какие скиллы важнее для него?9:31Ну, то есть, как ты будешь, например, выбирать человека, по каким скиллам?9:34Мое предположение, что УА у него может быть и не настолько сильным, как, допустим, Уиз.9:39Или как это обычно происходит?9:41Зависит от того, на какой проект мы вообще ищем человека и на какие задачи.9:46В целом, я считаю, что нет смысла брать человека по скиллам, типа умение работать с дизайн-системой и каким таким владением инструментария.9:56Дизайн системы - это инструмент, я считаю, что надо брать людей, которые умеют работать с продуктом, понимают, как продукт работает, умеют работать со сценариями, задачами, понимают, как измерять, работает их решение, не работает их решение, умеют мыслить логически, и умеют работать с визуальным дизайном.10:17И то, и другое можно подтащить.10:20Умение работать с дизайн-системой - это просто умение работать с инструментом.10:24Этот инструмент можно расширять и вносить в него что-то новое.10:30Если у тебя плохо с визуальным дизайном, ты из любой дизайн-системы соберешь что-то кривое, например.10:36Но если у тебя хорошо с визуальным дизайном, то ты быстро разберешься, как пользоваться дизайн-системой и как из нее собирать лай-ауты, так, чтобы они были похожи на все остальное, что делает компания.10:48Окей.10:48То есть, в целом, когда вы берете людей на работу, вы не смотрите на какие-то определенные навыки, вы смотрите в целом, чтобы человек понимал все и мог и туда, и туда ходить.11:00Давай, немножко такой вопрос: возможно, странный.11:03Но если дизайнер, которого вы берете на работу, работает, например, в скетче или работает в фигме, то есть, у вас дизайн-система какая?11:13Фигма.11:14Фигма.11:15Она не кросс-платформенная, так скажем.11:17В фотошопе у вас ничего не осталось.11:19Эти темные времена уже настолько позади же.11:23Отлично.11:23Ну, это уже радует, знаешь, что уже такого нет.11:26У меня есть один вопрос, который мне хотелось бы обсудить: почему у нас в России, может быть, еще где-то дизайн-системы называют дизайн-системами, а люди англоязычные говорят больше язык дизайна.11:42Или у нас тоже так говорят?11:44Ну, язык дизайна и дизайн системы, мне кажется, это все-таки немного про разные.11:50Язык дизайна - это про какие-то общие решения, которые объединяют продукты.11:56Это брендинг, который приземляется в интерфейсе.12:01Это какие-то общие подходы к иконкам, иллюстрациям и так далее.12:05Дизайн-система - это скорее набор инструментов, которые помогают создавать интерфейсы, продукты и так далее.12:12А дизайн-система может включать в себя язык дизайна и держать его как такое подмножество.12:20И расширять его набором каких-то инструментов, которые позволяют следовать этому языку дизайна.12:27Например, компоненты.12:28Я просто, знаешь, зашел в Википедию и попробовал ввести дизайн-системы, и мне такие пишут: да, дизайн-системы - вот там такое общепринятое название - сюда, но написано, что англоговорящие люди больше упоминают его в термине дизайн, лангэдж или ланг дизайн.12:47Поэтому и вопрос такой: насколько ты глубоко погружен в12:53историю дизайн-системы вообще в целом.12:57Ну, типа, когда кто первый придумал дизайн-системы, кто начал развивать это все и так далее.13:04Слушай, я примерно в общих чертах имею представление: точку отчета, дизайн-системы очень сложно поставить, потому что в разные годы этим разные вещи назывались.13:16Можно ли считать облик книги Чихельда дизайн-системой?13:19Ну, там тоже про дизайн, про верстку, про какие-то шаблоны, как собирать одинаково, как собирать классно.13:25Ну, вроде дизайн-системы, а может, и нет: какие-нибудь рекомендации для граф-дизайнеров, шаблоны для граф-дизайнеров - тоже можно считать какими-то истоками дизайн-системы.13:35Вот мне кажется, да, это вот именно оттуда, кстати.13:38Ну, вроде да, вроде оно оттуда.13:40Примерно в то же время и в программировании появились концепции модульных языков программирования, когда программу можно поделить на куски и они отдельно существуют.13:52Но и в целом оно все давно-давно уже пошло в одну сторону.13:57И сейчас сошлось настолько, что из этого родилась такая новая концепция на стыке дизайна и разработки.14:06Можно помочь у тебя тогда маленькими такими всякими штучками?14:11Ну, вот, допустим, есть кнопка.14:13Она, например, отвечает за то, что он отправляет какие-то данные.14:17Дизайнер в дизайн-системе должен посмотреть, как она называется, или он должен сам понять, как ее назвать.14:22Ну, например, сохранить, отправить, сохранить, отправить и так далее.14:26Это все описывается в дизайн-системах?14:28Если говорить про тексты на кнопках, то за это отвечает редполитика.14:34Редполитика, войс офтон или, ну, все по-разному называют.14:38Должны быть, по-хорошему, договоренности о том, какие тексты используются в кнопках.14:44Должен быть свой голосрий.14:47Мы используем такое слово, но не используем такое слово для этой ситуации.14:51И оно не должно решаться каждый раз дизайнером, потому что все люди разные, все по-разному придумают решения.14:59Два решения могут быть одинаково классными, но получится два решения.15:03Ты помнишь вообще, когда начался хайп на дизайн системы?15:06Когда все начали об этом говорить и внедрять в России?15:10Ну, хайп, наверное, 5 лет назад, может, чуть побольше пяти лет назад, все начали об этом говорить.15:17Когда появилась концепция атомарного дизайна Брэда Фроста -15:226-7, может, назад, я точно не помню, тогда это был кажется, такой пик - обсуждения.15:30Дизайн-системы.15:30Все стали говорить, что вот дизайн-системы - это такая серебряная пуля, которая нас всех спасет.15:36Мы сейчас сделаем одинаковые кнопки, одинаковые компоненты.15:40У нас будет компонентный подход, и все будет вообще офигенно.15:43Ну и потом, как и любой другой фреймворк, любой другой подход к работе - он просто стал такой базой для тех, кому это нужно, и оказался ненужным всем остальным.15:58И появились другие проблемы сразу.16:01Спустя несколько лет появились проблемы: что дизайн-системы ставит рамки, не дают проводить эксперименты.16:08Чтобы тебе провести эксперимент в продукте, тебе нужно запилить какую-то штуку, которая должна быть в дизайн-системе, но как ты ее запилишь в дизайн-системы, если не проверишь.16:16И возникают такие проблемы.16:18И стали очень часто обсуждать как раз рамки и ситуации, когда дизайн-система не работает.16:25А как ты думаешь, вообще вот эти рамки?16:27И придумывают люди сами для себя?16:30Как по мне, так в целом, конечно, можно работать с любой дизайн-системой.16:35Наверняка, знаешь, если у тебя же будет поле ввода и кнопка, можно, наверное, практически любой интерфейс сделать с этим совсем.16:43И у меня была такая история, что я абсолютно не мог работать с дизайн-системой, которую мне предоставила компания.16:51Ну, то есть, я даже и не попробовал на самом деле.16:54Но мне такой, что нет, это фигня какая-то.16:56Ну, то есть, начал все вот эту стандартную историю.16:59Да.16:59Это все на моих глазах создавалось.17:01А потом пришел дизайнер, который пришел уже, когда создалась там дизайн-система и так далее.17:05И он такой пришел и запилил быстрый интерфейс.17:08Я такой посмотрел.17:09Такой: ну, блин, ну в целом, в целом, можно работать с этим.17:14Очень интересно.17:16Вот что мне интересно: кто те протестующие и зачем они протестуют?17:21Ну, никто не любит рамки.17:23Дизайнеры особенно не любят рамки, когда их ставят в такой набор правил, где они собирают из одинаковых кирпичек одинаковые штуки, и кажется, что их работа здесь уменьшается, их значимость даже уменьшается.17:36Но на самом деле это не так.17:39Дизайн-системы обычно дают набор инструментов, которые позволяют думать о каких-то более важных сейчас вещах, о сценариях, о пользователях - не рисовать одни и те же по поля ввода 10 раз, фигми собирать и потом верстать на фронт-энде, а заняться об-тестами, аналитикой, юзабилити-следованиями, и кучей-кучей всего, что можно сделать.18:03Ну, наверняка многие протестующие сталкивались с какими-то очень старыми, очень высоко детализированными дизайн-системами, которые ограничивают прям слишком сильно.18:16Это тоже большая проблема.18:19Так что, возможно, это от болей, с которыми они сталкивались.18:24Правильно я тебя понимаю, что все-таки дизайн-система должна быть достаточно обширной и помогать развивать и продукт, и дизайнер не должен выдумывать: да, там условно так если у нас нет чекбоксов, значит я поставлю здесь селект с ответом: да, нет - насколько узкими должны быть эти ограничения.18:43Сколько на вскидку примерно ты помнишь, сколько элементов, ну, компонентов у вас, например.18:49Слушай, я так на скидку не вспомню, сколько у нас компонентов.18:53Дизайн-системы вообще должна определяться продуктом и идти за продуктом.18:58То есть, если продукт содержит много каких-то типовых задач, шаблонов, например, таблиц, то дизайн-система должна это все очень хорошо покрывать, чтобы дизайнеры могли быстро решать подобные задачи.19:13Но если продукту нужно провести эксперимент, попробовать что-то новое, дизайн-система должна под это подстраиваться.19:20И давать продукту столько свободы, сколько ему требуется.19:25Потому что это, по сути, набор инструментов, который позволяет всем решениям не расползти и при этом оптимизировать ресурсы на разработку и дизайна, и фронт-тенда.19:37Я попробую сформулировать.19:39Если у компании есть несколько продуктов, то дизайн-система должна выдержать стиль какой-то общий.19:45Но при этом, если у какого-то продукта есть потребность в чем-то своем, то он в целом может это использовать, и не должно запрещаться чем-то.19:56Ну, стратегия, да, да, стратегия развития дизайна-системы вообще в принципе зависит от стратегии развития продуктов.20:02Если у нас есть, скажем, три продукта очень похожих на примерно одну аудиторию, которая решает одинаковые сценарии, у них все компоненты, отступы и паттерны могут быть одинаковыми.20:13Но если рядом с ними живет продукт какой-нибудь совсем другой, например, медийный - там слева у нас были свой пример, приведу почта, облако и так далее.20:23А справа медиа - вертикали - то нет смысла насильно пытаться их как-то в одни рамки пытаться загнать и на одни и те же паттерны посадить.20:33У них могут быть две разные дизайн-системы.20:35Могут быть одна, но предоставляющая совсем маленькое количество общих решений и предоставляющее какие-то более высокоуровневые правила.20:46Ты сказал очень хорошую штуку, такую, что дизайн-система должна экономить деньги.20:51Ну да.20:52Это очень интересный тезис, такой, который не часто можно услышать.20:56Как ты думаешь, почему некоторые компании, которым, может быть, и не обязательно создавать свою дизайн-систему не используют решения, которые есть готовые.21:08Например, есть различный энд-дизайн, есть материал, есть еще какие-то дизайн-системы.21:14Почему многие хотят делать что-то свое.21:19Ну, смотри, компания в любом случае решает свои задачи и использует фреймворк для своих каких-то паттернов, для своих каких-то специфических ситуаций.21:29Можно взять, готовое, если оно хорошо подходит и достаточно кастомизируется, то окей, но не всегда так и работает.21:37Иногда там туда надо что-то допилить, где-то костылями подкастомизировать, поменять.21:43И вот вся эта поддержка, она может быть дорогой, сложной и для дизайнеров, и для разработчиков, и свое может быть реально даже дешевле.21:53А ты же наверняка знаешь ан-дизайн.21:55Как тебе вообще эта дизайн-система?21:58Ну, она классная, очень большая с точки зрения компонентов.22:04Это одна из дизайн-систем, в которой я иногда залажу и смотрю, как она реализована, ну как у них на реакте компоненты собраны.22:12То есть это некий такой.22:14Ну, она одна из крупнейших.22:16Есть материал ЮА, есть Антони, чуть ли не самые знаменитые на реакте.22:23Мне всегда было интересно, как мейл, а теперь уже ВК, набирают дизайнеров к себе.22:28Потому что вакансий огромное количество.22:31Вы как-то должны их фильтровать.22:33Вот расскажи недавний пример, кого ты взял на работу.22:36Какие были у него навыки, и какой у него был опыт работы.22:40Окей, у нас всегда есть первичный фильтр в виде хра, который подбирает людей, которые могут нам подойти.22:49Ну, это все, кто более-менее работал с продуктами, имеет какой-то опыт и портфолио.22:56Дальше мы команды смотрим.22:58Обычно смотрю я элит-направление.23:01Мы смотрим на опыт, смотрим, что человек должен работать в какой-то продуктовой компании, продуктовой команде, и на портфолио.23:12Если нет продуктового опыта, но классное портфолио, мы можем на это закрыть глаза и позвать на первое собеседование, пообщаться, познакомиться.23:21Дальше знакомимся, рассказываем, что у нас, на какие задачи мы ищем, и просим человека рассказать о себе и о последних проектах, задачах, которые он запускал.23:31Это такой селф-презентейшн, где человек рассказывает, как он работает, какие задачи он решает, как ему задачи ставит, как они приходят.23:40Там мы пытаемся понять, насколько человек понимает, как устроен продукт, что он делает и зачем он это делает, и понимает ли он, как вообще его результат, работы потом измеряются, влияют на компанию, влияют на продукты, которые он делает?23:56После этого у нас идет тестовое задание.24:00После тестового второй этап уже с моим руководителем и менеджером продукта.24:06А кто твой руководитель, кстати?24:08Саша Ермоленко.24:09Она отвечает за департамент дизайна у нас.24:13А ты давно работаешь в Мэллоу?24:16О, слушай, я дохрена работаю уже в мейл.24:19Расскажи.24:208-9, наверное.24:21Ты же наверняка руководителем-то не сразу стал.24:24Да, я пришел баннер рисовать.24:27Да ты что?24:28Ну, младшим дизайнером, или как-то это так называлось, я не помню.24:32Ну, может, мобильный дизайнер, я не помню формулировку.24:35Что за баннеры расскажи?24:37Я делал разные баннеры для продуктов, делал нарезку, тогда еще все дизайн делали в фотошопе.24:44Я нарезал иконки, размечал отступы и постепенно какие-то маленькие-маленькие фичи делал.24:51Это был продукт, это был флеш?24:53Точно не флэш, гифки, пнг-шки.24:56На главную страницу и вот прочее, да, вот где размещались баннеры, или как?25:00Ну, баннеры, которые в продуктах были про какие-то акции, иногда какие-то скриншоты в Абстор Гугл Плей.25:08Слушай, Прикольно,.25:08И подожди ты вот 8 лет назад пришел на позицию младшего дизайнера, рисовал баннеры.25:14Что с тобой произошло потом?25:16Потом я начал делать маленькие какие-то фичи в продуктах.25:20У меня вроде стало это нормально получаться.25:22Мне отдали один проект, второй проект, потом перевели одним из дизайнеров на одну из платформ на Андроид в почту, потом у меня сменилось какое-то количество проектов.25:38Я стал заниматься дизайн-системой.25:41У меня появился человек в команде, потом появились еще две команды.25:45Ну, в общем, как-то25:48так и рос.25:49И дорос до руководителя.25:52Сколько у тебя сейчас людей работает с тобой?25:55У меня сейчас семь.25:57Семь человек.25:58Который занимается дизайнер-системой конкретно.26:00Дизайн-системой и почтой, облаком, календарем, задачами, звонками.26:05Если говорить с точки зрения того, что было 8 лет назад, то, что есть сейчас в дизайне вашей компании, что изменилось?26:12Ну, смотри, 8 лет назад, когда пришел в мейл, в России продуктовый дизайн только формировался.26:18Профессия еще делилась на каких-то проектировщиков, ребят, которые рисовали УА и так далее.26:24А сейчас есть уже сформированное понятие, кто такой продуктовый дизайнер, и оно плюс-минус одинаковое во всех компаниях.26:32Если 8 лет назад, 7 лет назад люди на рынке вообще по-разному понимали, что делает продуктовый дизайнер и дизайнер продукта.26:40То сейчас все плюс-минус знают, что это вот такой чувак, который берет на себя часть функций менеджера, где-то где нужно, который занимается проектированием сценариев, как-то там участвует с тестированием всего этого.26:54Может быть, сам, может быть, не сам.26:56Все это рисует, передает в разработку с разработкой, общается.27:00В общем, такой чуть-чуть человек, оркестр.27:03Это довольно сильно изменилось.27:05И, к тому же, раньше часто дизайнеры были совсем отдельно от продукта, от менеджеров, от разработки, они чаще сидели, как такая ин-хаус-студия и что-то там пилило по запросу менеджера.27:21Сейчас продуктовые дизайнеры очень часто, ну практически всегда, потому что я вижу, сидят с продуктом и относятся больше к продукту, чем к какой-то такой дизайнерской структуре.27:35Они планируются с продуктом, у них демо с продуктом, и они27:40больше относятся туда.27:42Вы тоже работаете с принтами?27:44Да, мне кажется, все работают с принтами, все, кого не спаси, работают спринтами, и как норм.27:50Как у всех: все планируют задачи на неделю, на две недели.27:55Сколько лет вы работаете в таком режиме?27:57Ну, то есть именно скрам, адже?28:00В разных командах по-разному.28:02Кто-то работает у нас лет 5, кто-то все 8-9 лет.28:08ну которые я видел, кто-то начал относительно недавно, там 3 года назад, условно.28:14У вас так много знаменитых людей в компании работают.28:17Ну вот до этого был Юрий Ветров.28:20Сейчас Саша Ермоленко, Митя Осадчук, кузница звезд получается прям целая.28:25Ты вообще как часто работаешь, допустим, с Сашей Ермоленко сейчас?28:30Я с ней сейчас синхронизируюсь по каким-то ключевым точкам, потому что нам нет необходимости обсуждать все проекты на всех этапах, и довольно плотно работаю на проектах, которые мы делаем иногда вместе - типа дизайна для дрибл-метапа.28:47Вот довольно активно я делал, Саша делала, а еще куча дизайнеров на самом деле у нас рисовала эти бесконечные картинки, баннеры, сайты и так далее.28:57На каких-то проектах плотно, а чаще всего просто по ключевым точкам.29:02Как много времени уходит на создание дизайна для Дрибол метап?29:07В этом году было достаточно прикольно такое оформление, классное.29:10Спасибо, Рад, что понравилось.29:12Да, очень здорово.29:13Вообще, мне кажется, в этом году хорошо поработали все.29:17Вот, допустим, райф в финтеконф тоже достаточно прикольно.29:22Классный стиль, мне прям очень понравился.29:24Я даже отметил: знаешь, когда там сотрудник Райфа Николай Иванов показывал видос такой, я даже отметил в комментариях там тайм-код: вот это было прям круто!29:34То есть, я посмотрел, насколько выросла планка дизайна в компаниях, что могут делать такие крутые вещи.29:44Мне всегда интересно было, как долго такое готовится.29:47Слушай, ну готовиться по-разному.29:49Всегда с горящей жопой, конечно.29:52Визуальный язык, наверное, прорабатывался в течение месяца - сначала очень30:00расслабленно - собралась куча дизайнеров, понабрасывала разные мудборы, поделали свои концепты, и вот чем ближе к этапу, когда надо уже какие-то первые посты делать, тем это все горячей, горячей, горячей.30:14И последние недели, наверное, две это.30:18вот все, кто активно участвует, все фигачит.30:22Потом можно немножко выдохнуть и уже более размеренно делать отдельные элементы оформления.30:29Я правильно понимаю, что это одна из тех задач, когда можно сам выражаться?30:34Да, именно.30:35Это когда я могу, например, отвлечься от того, что я занимаюсь дизайном в жире, в Эселе, а иногда это прямоугольники с текстом.30:45А тут можно что-то прессовать, закрыть, какой-то свой гештальт, поработать с графдизайном, потому что мне тоже хочется этим позаниматься.30:55Вот.30:55И у всех ребят примерно так же, это возможность что-то поделать, что-то, что будет потом в комьюнити в каком-то виде присутствовать.31:07Если бы ты дал совет Какому-нибудь руководителю дизайн-системы в какой-нибудь компании, что бы это было?31:14Слушай, да черт его знает.31:16Нормально делай.31:18Нормально будет?31:19Нормально будет, да.31:21Спасибо большое.31:22Подписывайтесь и оставляйте комментарии на Яндекс.Музыке, Эпл подкаст, Гугл Подкаст и других стриминговых сервисах.31:29Пока-пока.
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 8 ноября 2021 г.Почему поколение «Pepsi» выбрали Coca-ColaМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Митя ОсадчукПодробнее об эпизодеСлушать1:14:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 октября 2021 г.Креативный директор в пальто бомжа и Yeezy. Когда награды уже не радуют.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Денис ЛомовПодробнее об эпизодеСлушать38:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 19 ноября 2021 г.Про ребрендинг Кинопоиска из первых уст. Зачем ребрендинг компаниям?Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Мердан АгаевПодробнее об эпизодеСлушать1:12:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 11 января 2022 г.Последний фрешмен российского дизайна. Из фрилансера в крутую студию.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Евгений ЯровойПодробнее об эпизодеСлушать1:06:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 января 2022 г.Дизайн на колёсах. Как стать дизайнером, которого все хотят.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Николай ИвановПодробнее об эпизодеСлушать1:09:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 8 ноября 2021 г.Почему поколение «Pepsi» выбрали Coca-ColaМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Митя ОсадчукПодробнее об эпизодеСлушать1:14:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 октября 2021 г.Креативный директор в пальто бомжа и Yeezy. Когда награды уже не радуют.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Денис ЛомовПодробнее об эпизодеСлушать38:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 19 ноября 2021 г.Про ребрендинг Кинопоиска из первых уст. Зачем ребрендинг компаниям?Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Мердан АгаевПодробнее об эпизодеСлушать1:12:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 11 января 2022 г.Последний фрешмен российского дизайна. Из фрилансера в крутую студию.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Евгений ЯровойПодробнее об эпизодеСлушать1:06:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 января 2022 г.Дизайн на колёсах. Как стать дизайнером, которого все хотят.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Николай ИвановПодробнее об эпизодеСлушать1:09:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 26 января 2022 г.Менторство арт-директоров и самые частые проблемы руководителей в дизайнеМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Макс ДесятыхПодробнее об эпизодеСлушать59:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 1 февраля 2022 г.Дизайн с «Bitch face». Work-life-balance и нетоксичная модель управления в дизайнеМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Саша ЕрмоленкоПодробнее об эпизодеСлушать1:08:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 9 февраля 2022 г.Все, что вы хотели знать об арт-директоре Студии Артемия ЛебедеваМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Сергей КулинковичПодробнее об эпизодеСлушать1:20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 февраля 2022 г.Из графа Пензы в UI МосквуМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Даша ЕгороваПодробнее об эпизодеСлушать56:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 февраля 2022 г.Собеседования дизайнеров. Как стать хорошим спикером. HR-брендинг.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Ксюша ЖаворонокПодробнее об эпизодеСлушать1:14:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 9 марта 2022 г.Монолог – о вдохновенииМой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать13:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 6 апреля 2022 г.Грустнограм. Необычные исследования, челленджи, дизайн и пони.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Ваня Сёмкин *Деятельность Meta (соцсети Facebook и Instagram) запрещена в России как экстремистская.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 апреля 2022 г.Экономика и кризис. Как это работает и что делать?Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Александр КовальскийПодробнее об эпизодеСлушать1:38:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 26 апреля 2022 г.Питерская мастерская для дизайнеров-одиночекМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Сергей Гуров, Ян ЗарецкийПодробнее об эпизодеСлушать48:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 мая 2022 г.Russian Design Cup XI – качалка для дизайнеровМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: RDC CrewПодробнее об эпизодеСлушать52:37Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 28 сентября 2022 г.Дизайн на электрозаводе под «Гости из будущего»Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 6 октября 2022 г.Честный и порядочный дизайн. Десять лет в студии Артемия ЛебедеваМой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:12:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 октября 2022 г.$1 млн. на брендинге. Как маркетолог построил компанию по дизайну.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать59:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 октября 2022 г.Дизайн в провинциях. Воробушки на колёсах. Коля, Нина, Лапка.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать46:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 27 октября 2022 г.Карты, деньги, кошелек. Сбер для дизайнера - дизайн для Сбера.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:02:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 3 ноября 2022 г.Как перестать думать о продукте, и начать делать дизайн для людейМой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать50:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 9 ноября 2022 г.Как бросить работу в сложный период. Сгореть и возродиться.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать43:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 ноября 2022 г.Критикуешь – предлагай! Зачем редизайнить Pornhub?Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:08:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 ноября 2022 г.Хэды дизайна из автомобильной промышленности. Что такое HMI? Почему не каждый может стать Полиной?Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:00:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 1 декабря 2022 г.Цех по дизайну. Как уметь в дизайн, в аккордеон, в асфальтоукладку, и в бизнес одновременно.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Артём Мальгин (Дизайн-студия Цех)Подробнее об эпизодеСлушать1:13:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июня 2026 г.Как дизайнеру не потерять работу в эпоху ИИ — Юра ВетровМы с Юрой Ветровым — директором по дизайну с опытом в Точка Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Mail.ru Group и Райффайзен Банке поговорили о развитии ИИ и о том, как это повлияет на дизайн и дизайнеровПодробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 мая 2026 г.Дизайн-концепции и бренд-платформа. Осознаём, понимаем, создаём — Аша СаакянМы с Ашей Саакян — основателем и арт-директором Skip Design, ex арт-директором ONY, Nimax поговорили о дизайн-концепциях и бренд-платформеПодробнее об эпизодеСлушать45:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 марта 2026 г.Дизайн-мышление за 20 минут: методология, которая повышает дизайнера в грейдеЧто отличает Junior от Middle и Senior: разбираемся, как дизайн-мышление помогает дизайнеру выйти за пределы красивых макетов и начать влиять на продукт, логику решений и результат для пользователя. Почему в 2026 году уже недостаточно просто рисовать интерфейсы и что помогает расти в UX/UI и продуктовом дизайне. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.