Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKИИван Алексеев (Vanya Meller)Опубликовано 26 апреля 2022 г.Питерская мастерская для дизайнеров-одиночекНЕ О ДИЗАЙНЕсезон 3, эпизод 11Питерская мастерская для дизайнеров-одиночекГотовим аудио… 0%0:0048:31СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптМой канал в TG https://t.me/neodesГость: Сергей Гуров, Ян ЗарецкийАвтор/ведущий: Vanya MellerSound design и аудиомонтаж: Денис Соколов, Святослав КомлевСтудия записи подкастов «Трёшка» https://tttreshka.ruУчастники эпизодаИИван Алексеев (Vanya Meller)Ведущий, t.me0:00Этот выпуск записан при поддержке в ВК дизайн тим, которые нереально раскачивают дизайн сообщества своей активностью.0:06Большое вам спасибо, ребята!0:08А мы работаем дальше.0:11Ну, че это, смотри, вот так вот, вот так вот рисуешь, вот здесь линия, вот здесь линия.0:17Так.0:17Ага, вот так вот застряховал немножко.0:20Кто ты?0:21Я уизю дизайн.0:22Что?0:23Это хороший макет?0:25Да, тупо там.0:26Стыдно потом на утро.0:28Он должен посыпать голову пеплом и на коленях возвращаться к себе в тьму-таракань.0:3350 тысяч рублей - центр города - 90 квадратов.0:37Кажется, что просто мусор или свалка какая-то, а там просто сидит какой-то человек, которому комфортно так работать.0:44Ты мидл дизайнер или еще джун?0:52Всем привет!0:53Это подкаст не о дизайне.0:55Где мы говорим с дизайнерами, не о дизайне, но и о дизайне говорим тоже.0:59Сегодня у нас питерская интеллигенция.1:02Ян Зарецкий и Сережа Гуров.1:04Сереж, 21 апреля вышел наш с тобой выпуск.1:10Это был первый выпуск второго сезона подкаста не дизайне.1:13Это был один из топовых выпусков, ну наверное, до сих пор.1:17На самом деле, там в топ-5 он точно входит.1:20С Яном, мы, кстати, знакомы были сюда по Фейсбуку.1:23Мы как-то вот у нас какое-то общение происходило в Фейсбуке, там в комментариях, где-то мы пересекались в каких-то постах.1:30Ну, у нас с Яном, да, примерно так же, как ты объяснил, так же мы как-то общались в Фейсбуке, что-то там где-то на дизайн-выходных встречались.1:38А потом как-то так получилось, что мы собрались в мастерскую.1:42У нас дети, сверстники, а Мы примерно одновременно подошли к проблеме, когда дома работать стало невозможно.1:48Поэтому мы решили найти какое-то место.1:50Сначала нашли какое-то не какой-то, это самый настоящий чердак - в центре Петербурга, соседнее здание от Эрмитажа, буквально к нему примыкающее2:00миллионы улицы.2:01И на наш чердак вход был либо через дворцовые площади, либо через Марсово поле.2:06Примерно так вот.2:08Сначала ты заходишь во двор.2:10Ну, это классический питерский двор.2:12Там кореницы, такие большие, деревянные, старые.2:15Во второй двор заходишь, минуешь стаю котов, открываешь дверь под таким ржавым козырьком.2:21И по узкой, узкой лестнице поднимаешься, никакого лифта ни в коем случае.2:26На самый последний этаж заканчиваются квартиры, а ты продолжаешь подниматься еще выше.2:31Притом это была классика, вообще, потому что где-то был такой мем - про питерские дворы.2:35На третьем этаже у нас то ли бордель был какой-то, то ли там массажный салон.2:40А мы там, получается, на самом верху сидели.2:43И на каком этаже получается?2:45Пятый.2:45Это под крышей.2:46Под крышей, да.2:47Была проблема.2:48После пятого этажа.2:49Потому что было очень холодно, а летом там же у нас открывается сезон путешествий по крышам.2:56И у нас прямо по нашим головам, можно так сказать, гуляли вот эти вот люди.3:00А потом за ними бегла Росгвардия..3:02И ночью бегали Они после этого прочекают тоже на наши же головы.3:06Бля, это же такая романтика в Питере по крышам.3:09Оказывается, что нельзя.3:11Это романтика.3:13А, то есть романтика в том, чтобы за вами еще и.3:15Да, ты берешь девушку, залезаешь на крышу и бегаешь от грозг гвардейцев.3:20А потом мы решили, что нужно найти более нормальное место и нашли его в другом месте.3:25Я не буду называть это место.3:26Кстати говоря, лучше не надо.3:28Но тоже в центре.3:29Да, в центре.3:30Уже на первом этаже не надо подниматься каждый раз на пятый этаж.3:34А почему вы это называете?3:36Как-то звучит по-питерски мастерская.3:38Не дизайнерская же.3:40Ну, некая аллюзия на художественные мастерские, которые в Петербурге обычно под крышами были.3:46Ну, вот на мансардах.3:47Когда фонд этот раздавал - союз художников, мастерские, а то они, как правило, на последнем этажем все под крышами.3:53Ну, мы же типа такие вопросы.3:55Да, это такая творческая среда.3:57Мы же по работе не пересекаемся.3:59У нас там несколько дизайнеров - у всех свои проекты.4:02И плюс еще к этому периодические мероприятия какие-то проходят, гости приходят, и все про свою работу.4:08Ну, то есть, тут, как бы, мы вроде бы еще не художники, но уже не продуктовые дизайнеры, условно, не командные вот эти вот игроки.4:16Поэтому что-то среднее, ну, вот мастера, как бы, это не звучало.4:19Хорошее русское слово, мастерское - прекрасно.4:22И в целом, как бы, вообще тоже было бы такое желание превратить это в какую-то точку притяжения.4:27Потому что в Питере я всегда жаловался, что в Москве у вас куча дизайнеров, вы постоянно встречаетесь, у вас тут много разных тусовочек.4:35А в Питере в целом никто никогда особо не встречался.4:38Кто-то на коротке знает, но вот и все на пару встречаются - как мы с Яном или с Пашей Мильяновым.4:45А тут появилось это место, куда можно действительно позвать и не просто напиться, а пообщаться за дизайн, за искусство последний раз спорили.4:53Туда приходят люди, которые один раз просто приходят, а потом стесняются, например, или ждут приглашения.4:59Либо, вот, как у нас мы познакомились, к примеру, с Полиной - Полиной Лемье, она приезжает к нам в свободное время.5:06Из Москвы приезжает, приходит к нам, работает, сидит, потом уезжает.5:09Да, то есть, это такой формат.5:11Ребята, я тут неподалеку, можно зайти, встречаемся, пьем чаи и не только, общаемся.5:17Да.5:17В целом, это же квартира - то есть, там даже есть кровать, нормальная кровать.5:21Ничего себе, можно даже остаться.5:23Если задержался.5:24Вы говорите, что это в центре.5:26Сколько в центре это стоит?5:27И сколько это квадратов вообще?5:29Я думал всегда, что это около сотни квадратов.5:31Ну, 90.5:3290.5:33Нам это досталось за 50 тысяч рублей.5:35Офигеть!5:36При этом нам разрешили трогать все, кроме липнины.5:38То есть мы покрасили стены.5:40До сих пор, короче, мы находимся в этом состоянии ремонта.5:43Она пустая была, да.5:45Мы сами притащили свою мебель, обустраиваем как хотим.5:48Сейчас планируем там вывеску сделать.5:50Очень удобно.5:51Тысяч рублей.5:51Центр города, 90 квадратов - первый этаж.5:54Мечта вообще.5:554 человека.5:56Ну, сейчас же многие уехали, и цены опустились.5:59То есть, в Питере сейчас в целом, квартиры можно найти сильно дешевле, чем раньше.6:04Как думаешь, в Питере больше свободных дизайнеров, а.кей, арт-директоров, художников, чем в Москве?6:12Я не думаю.6:13Мне кажется, в Москве просто здесь больше людей.6:16Просто тут есть такая штука, что, например, ты начинаешь6:20джуниор-дизайнер какой-нибудь ты постоянно мечтаешь, что тебя будет звать какая-то крупная компания, крупный продукт, какой-нибудь - Гугл, я не знаю, тебя позвал.6:28Вот ты гордишься этим, всем об этом рассказываешь.6:31А потом наступает какой-то момент, когда сейчас про себя, когда ты никому не нужен.6:36Ну, потому что у тебя слишком много опыта, и они заранее думают, ну, Гуров, наверное, очень дорогой, ну, вообще не имеет смысла к нему обращаться, да и вообще.6:44И это проблема.6:45Потому что мы, как бы, ну, я вот в каком-то смысле в вакууме нахожусь, ко мне никто не приближается.6:50С одной стороны, здорово, потому что я вынужден искать какие-то собственные активности.6:54С другой стороны, конечно, минус.6:56И Питер в таком случае становится таким идеальным местом.6:59То есть я вроде как бы спокойно, сам по себе, если что, сюда приезжает, если что, я сам могу приехать в Москву.7:05А в Москве, ну, Башев как-то сказал, что Москва - это большой офис.7:09Ну, типа, хорошо жить в офисе?7:10Можно?7:11Можно.7:11Ну, хорошо ли?7:14Ну, дома лучше.7:15Дома лучше.7:17Что изменилось за этот год.7:19Так, тогда я работал еще в БНГ.7:21Сейчас ты уже не работаешь, так?7:23Да, сейчас нет.7:23Мы закончили все наши активно в декабре.7:27Я читал последний интенсив в феврале, который был обещан уже просто.7:31И все, и мы как бы свернули наше сотрудничество.7:35В марте запустил интенсивы со всей этой ситуацией.7:38Я думал, что просто людям, наверное, сейчас нужно переключиться на что-то.7:43Потому что это же реально была какая-то такая ситуация, когда вся страна вошла в какую-то депрессию на 5 дней примерно.7:48То есть я там за эти 5 дней килограмм 4 потерял.7:51И я подумал, что необходимо срочно это выводить.7:54То есть, каким-то образом.7:56Я подумал, что давай я сделаю интенсивы на пару дней за какую-то приемлемую сумму, тогда я еще минимальную вообще поставил.8:03И оказалось, что это круто работает.8:05То есть, мне очень понравилось.8:07Поскольку я задумал изначально как разовую такую, ну, легкий жанр.8:10Там на 2 дня собрались, разбежались, но потом оказалось, что все ребята, которые пришли на первый интенсив, они тут же перешли на второй, потом на третий сейчас уже записались.8:19Я понимаю, что это некая серийная вещь, совершенно неожиданно для меня, и она мне даже нравится больше, чем какие-то курсы.8:27Поэтому я вот пока что идею с курсами отложил.8:30И мне прям нравится то, что вот эта серийность - ребята, студенты, которые с самого начала, вот они рядом до сих пор, я вижу просто их рост какой-то.8:39То есть я могу в этом смысле получить для себя обратную связь.8:43А это вот то, что прям самое важное, такое новое произошло.8:46Я видел работу твоих студентов, почему-то они мне не показались стандартными, знаешь, такими работами, которые привыкли люди видеть в онлайн-школах обычно.8:56Это не коммерческие работы, они такие какие-то интересные, что ли.9:01Я сейчас вспомню, знаешь, там были буквы, и эти буквы они как-то расходились то как облачка, то как лучи.9:10Ну, это еще из прошлого года.9:12В прошлом году я интенсиво посвящал больше пропедевтике.9:16Соответственно, мне самый удобный был формат - это формат какого-то постера, плаката, там, ну вот что-то такое.9:22Сейчас я вернулся, конечно, обратно к вебу, потому что мне снова стал интересен этот формат интерактивный.9:28Много интересных мыслей на эту тему появилось.9:31И мне просто интересно над этим работать.9:33А, вот еще, кстати, момент.9:35Хотя, может быть, я потом пожалеешь, что сказал об этом.9:38В марте я понял, что из меня идет книжка.9:41Как-то все эти события меня-то так сильно надавили, что книжка пошла изнутри сама.9:46То есть я очень быстро написал первые две главы.9:49Я решил их превратить в статьи.9:51Они до сих пор лежат, мне просто надо как-то их сверстать.9:53О чем книга?9:55Книга по сеткам.9:57Какое-то время назад.9:58Я встречался с Лаптевым.10:00Владимир Лаптев, который написал книжку модульной сетке многостраничном издании.10:06Я его спрашивал: вы не хотите сделать какую-то пятую редакцию?10:09Там, по-моему, четыре редакции этой книги она ее постоянно дорабатывает.10:12Не хотите написать пятую редакцию, но так, чтобы ее посвятить еще10:17интерактивному формату, чтобы была глава с интерактивным форматом.10:20Я готов помочь всем, чем могу.10:22То есть набрать примеров, используйте.10:26Он сказал, что нет, он не готов, потому что это тема не его, он не знает, с чем здесь сталкиваться.10:32Ну, и в целом, так сказал: Ну, хотите, вот вы и напишите.10:35Я ему ответил: что: Ну, типа, кто я такой?10:38Вообще, ну, чтобы вы понятно, вы там преподаватель, преподаете.10:42Он говорит: ну, знаете, какое у меня образование?10:46У меня образование радиотехника.10:48Так что небоги горшки обжигают.10:50Поэтому давайте сами.10:51Я вот как-то долго ходил с этой мыслью и подумал, что ну никто не хочет писать, но давай я все-таки попробую написать.10:57Пусть она будет не полной, первый - блин-комом, но, блин, она будет хотя бы.11:02И я начал копать всю эту информацию.11:05Начал с того, что просто пошел от интерактивного формата, пытаюсь описать, что это такое, очень кратко, так скажем.11:10Ну и от этого, соответственно, дальше уже прыгать.11:13По сути, все эти интенсивы, которые я сейчас, это по сути, глава, я надеюсь, так дальше и пойдет.11:19То есть одновременно будут интенсивы и написание этой книжки.11:22Ты сейчас делаешь какие-нибудь коммерческие проекты?11:25Да.11:25Это такой баланс, который приходится выдерживать.11:28Проблема в том, что меня, как бы разрывают на две части.11:31То есть, с одной стороны, я должен преподавать, с другой стороны, как-то работать.11:34Вроде меня кормит образование, образовательная деятельность.11:38То есть мне не нужно много денег, мне машины-то даже нет.11:41Но все равно мне нужно.11:43Я не хочу быть только преподавателем.11:44Я хочу быть практикующим преподавателем.11:46Поэтому я стараюсь все-таки брать проекты, хотя финансово мне это невыгодно, ну вот по сравнению с тем же интенсивом, каким-нибудь.11:55Но я беру именно, чтобы не потерять чутье, чтобы руки ничего не забыли, чтобы не превращаться, вот это, в карманного арт-директора, агентского, какого-то, который, к сожалению, не может рисовать и теряет вот эти свои навыки.12:07Поэтому берусь, но берусь за что-то, что интересно.12:10Иногда могу взяться просто даже бесплатно.12:13Потому что мне, допустим, просто нравится тема.12:15Это в основном какие работы, какой дизайн?12:18Разные.12:19Просто если тема цепляет, то я могу сделать.12:22Понял для себя, что дизайн - это некий способ познания для меня.12:27То есть это не просто как бы способ заработать себе на жизнь, но и что-то понять.12:31И в этом смысле я как раз студентов стараюсь перетягивать на эту же сторону.12:35Потому что коммерческие проекты - это проекты, которые решают конкретные задачи, ну, то есть, задачи клиента.12:42Но я на своем курсе решаю задачи не клиента, я решаю задачи и проблемы конкретного студента.12:50Одна из их проблем - это как раз эта узость мышления, потому что их постоянно заставляют работать вот в этом форваторе коммерческих каких-то проектов.12:59Ну, я им позволяю выходить вправо, влево, что-то вот делать - то, что обычно они не могут делать на работе.13:06Но за счет этого они узнают о своих ресурсах, о чем-то новом, начинают как-то по-другому смотреть на те же коммерческие проекты.13:13И мне кажется, это максимально полезно.13:16Как вы познакомились с вчетвером, и как вы решили собраться?13:20Познакомились мы на Биханс портфолио ревью?13:23Ну, мы на самом деле познакомились и долго ходили, просто общались, так вот, тогда просто не было вот этой задачи уехать из дома.13:31А когда детям стало по 4 года, то это прям назрело.13:37Ну, в общем, да, то как все общаются, витала в воздухе идея.13:41Самое, по-моему, еще продуктивно в том, что мы же не являемся никакой студией и творческим образованием, каким-то цельным.13:48У всех свои проекты и свои работы.13:50Поэтому всегда можно пообщаться и расширить.13:54Это вот мне, кстати, был следующий вопрос: вот приходишь ли ты к Сереже и говоришь?13:59Сюда в монитор заглядывай.14:02Серег, ну скажи.14:04Нет, обычно я наоборот к Яну пристаю.14:07Слушай, у меня тут идея, я понял, наконец, вот это вот так вот надо объяснять.14:11И он такой: ну да, да.14:13Ну, не так, я что-то.14:15Не, ну в этом и смысл.14:17Конечно.14:17Я он очень любит спорить просто.14:19Ну, он качественно спорит, поэтому я его использую.14:21Я не люблю спорить.14:22Это неправда.14:23Как будто бы и правда сейчас было.14:25Нет, конечно, в этом и смысл: что все в своей какой-то сфере, а главное, что еще у нас разные круги знакомых есть.14:32Поэтому периодически кто-то кого-то в гости зовет, кто-то приходит.14:36На мой взгляд, опять же, это полезно.14:38Выходить за рамки того, что тебе на работе только диригируется, смотреть, шире, тогда получаются какие-то нестандартные, неожиданные решения.14:45Ну, у нас сидит Паша, у нас открою.14:48Паша - продуктовый дизайнер в МТС.14:50Точно.14:51А Вира, она в скиллбоксе в логмашине.14:54Вы как-то неофициально называетесь?14:56Мастерская.14:57Мне кажется, нужно что-то придумать обязательно.14:59Вот вы же хотите повесить вывеску: Ну, у нас просто знак будет абстрактный.15:04Знак символизирующий композиционный принципы.15:06Да.15:08Ну, на самом деле было такое: что окей, давайте это будет мастерская, номер ноль, а потом дальше: седьмая, восьмая, десятая, и вот филиалы по всей стране мастерские.15:18Как раньше назывались мастерские в Питере, там в 80-х, 70-х?15:23Я думаю, так и назывались.15:24Мастерская художника, да.15:26Ну, там есть все, что нужно мастеру для того, чтобы что-то делать.15:30Поскольку я больше с цифровым форматом работал, у меня, естественно, ничего такого физического нет.15:35А я туда барахла натащил.15:37да, вот я натащил очень много барахла.15:40Твоя библиотека дизайнерская есть, рабочий стол, всякие инструменты.15:45Недавно Сереж Кулинкович пригласил меня в студию Артемий Лебедева.15:49Показал мне, что там есть.15:51Это наш главный референс.15:53Я сошел, и такой.15:55Я говорю, капец, это же музей вообще.15:58Это просто музей.15:59И ты идешь, и на каждом шагу какой-то артефакт.16:02Я говорю, у вас даже кукла валяется, вот ну там кукла Барби валяется, ну, там, где-то на полу я говорю, ну даже как-то валяется, как-то интересно.16:09И все это как-то сочетается, и я так понимаю, что они еще там перестановки постоянно какие-то делают, что-то, и ищут решения какие-то.16:15Прям очень круто, интересно, там знаки 50-х годов дорожные, или там эти телефонные будки.16:23Когда ты заходишь, вот в такую спину ни одного знака.16:26Если вы к нам придете, приносите знаки.16:28А вообще классно, чтобы хоть кто-то что-то приносил, такой артефакт какой-нибудь.16:32А я коллекционирую, кстати.16:33У меня почти все дизайнеры, с которыми я встречаюсь, которые что-то делают, свое авторское, я стараюсь это что-нибудь у них умыкнуть - у меня прям хорошая коллекция.16:41Надо принести в мастерскую.16:43Если не ошибаюсь, то есть такая компания - по-моему, запас называется.16:48И там, в офисе, каждый сотрудник создает какое-то свое уникальное рабочее место.16:54То есть там кто-то может палатку поставить, кто-то может навешать куклу Вуду,, кажется что это просто мусор или свалка какая-то, а там просто сидит какой-то человек, которому комфортно так работать.17:06В чем вам интересно работать?17:08Как должно выглядеть помещение, в котором работать вам комфортно.17:12Ну, у меня референс, кстати, к мастерским художникам.17:16Там очень любопытно.17:17Это, наверное, напоминает историю про студию лебедева.17:21Чем-то как правило, у художников очень много всего вокруг и, абсолютно все имеет какое-то отношение к работе или к жизни самого художника, который там проводит много времени.17:31Поэтому заходя туда, ты прям буквально погружаешься в жизнь и рабочую атмосферу человека - это всегда очень интересно.17:40И при этом там довольно любопытная степень творческого какого-то беспорядка есть.17:45То есть вроде бы хаос, а вроде бы рабочее место, стол расчищен, холст натянут, красочки лежат.17:51Вот, наверное, что-то вроде, хотя, наверное, дизайнерам, которые в диджитале работают, у нас поменьше таких инструментов.17:58Но вот атмосфера, наверное, должна быть какая-то такая, чтобы ты пришел и пошли бы мысли про дизайн, про теорию, про восприятие жизни и про анализ всего происходящего.18:10Ну вот да, согласен.18:12Тут непонятно - просто где граница порядка и вот этого беспорядка какого-то.18:17У меня какие-то всегда были отношения с беспорядком.18:21Чем больше порядка у меня в макете, тем больше беспорядка вокруг.18:25Я теперь понял, как я буду наблюдать, что у тебя с работой происходит?.18:29Да А если у меня на столе порядок, то это значит, что у меня нет работы, либо у меня в работе ничего не получается.18:35Потому что мне действительно иногда работает вот этот принцип взять и сейчас убраться во всей квартире, например.18:42Я начинаю мыть посуду, еще что-нибудь.18:44Ну, прям трачу много времени, и делаю то, что мне не нравится.18:47Я терпеть не могу мыть посуду.18:49Кстати, я тут недавно написал монолог про вдохновение.18:54И я прочитал интересную такую вещь - продолжительность вот этого эмоционального всплеска, когда ты чувствуешь вдохновение, до нескольких часов длится.19:04И я такой думаю: так вот почему я за полчаса могу что-то придумать, какую-то концепцию, и за полчаса ее быстро накидать.19:12Не укладываясь, говорю, даже ты можешь ходить 2 месяца и вообще у тебя по этому проекту вообще ничего не идет.19:19И ты такой: за 20 минут такой, я все понял, я все решу сейчас.19:23И ты накидываешь за 20 минут.19:25Как у вас происходят эти вспышки?19:27Это же синтез, как раз от то, о чем я говорил.19:29У тебя где-то там в голове происходит синтез.19:32Когнитивная психология - там вообще в целом психология вполне хорошо знакома с процессом анализа, то есть, как наш мозг анализирует что-то, но мы совершенно не знаем, каким образом он синтезирует.19:44Поэтому вдохновение - это чаще всего как раз ситуация предчувствования вот этого синтеза.19:50Что ты уже видишь, да, у тебя части как бы в разных местах, но ты уже видишь, как они легко сойдутся.19:57У тебя еще нет четкого какого-то решения, оно вот такое аморфное, какое-то ты как будто смотришь куда-то в туман.20:03Но ты уже начинаешь видеть, что вот если вот эти вот пятна соединить, получится лошадь, контр-лошади.20:08Ты подойдешь к ней, вот эта лошадь постепенно начнет выплывать из этого тумана, и вот ты начинаешь ее трогать - вот она уже физическая.20:15И вот ты уже можешь передать, рассказать об этой лошади, об ее характере и так далее.20:19Но вот вдохновение для меня - это как раз этот момент синтеза, что ты начинаешь видеть, как тут вообще это собрать?20:27А ты умеешь входить в это состояние?20:29Я думаю, это некая шаманская практика.20:31Кто-то, может быть, будет прыгать с бубным, кто-то моет посуду.20:35По-разному тут возможно.20:36Мне кажется, каждый ищет что-то свое.20:38Может быть, это привычка так сложилась.20:40Но так сложилось, что тебя заставляли родители мыть посуду перед твоим каким-то любимым делом.20:47Это закрепляется, поэтому тебе дальше нужно всегда помыть посуду перед тем, как поработать.20:52Вот что я, кстати, прочитал: Сальвадор Дали: он садился в креслице, брал такой тяжелый ключ, железный, под собой ставил миску железную тоже.21:02И он хотел спать, когда он засыпал, рука ослаблялась, ключ падал в железную эту штуку, он просыпался, и вот в этот промежуток времени между сном и явью он как раз мог видеть какие-то штуки, которыми он вдохновлялся.21:17Ну, это классические стереолистические практики.21:21То есть они там еще с начала прошлого века этим занимались, экспериментировали.21:26То есть, к примеру, не спали по несколько суток и сочиняли стихи.21:30Еще вариант автоматического письма они проверяли, там каждый писал по строчке, потом все это.21:34Просто доставали случайным образом и получали стихи.21:37Ну, то есть это чисто сюрреалистическая такая практика.21:39Но мне кажется, если веришь в это, то это сработает так же, как в любой практической психологии.21:44Может быть, здесь еще идет вопрос какого-то расслабления, потому что есть такой фотограф Георгий Пенхасов.21:50В свое время он сказал, что одни из самых ценных кадров, которые у него получились, они все в себе содержат какую-то случайность, которую фотограф не видит в момент съемки.22:00Ты фотографировал одно, проявляешь кадр, видишь, что там совершенно не то, что ты хотел запечатлеть, но от этого фотография только выигрывает, потому что там есть что-то, что проходя через фотографа обретает некую ценность.22:14В этом плане, наверное, момент вдохновения - он тоже связан с каким-то элементом случайности и с каким-то элементом вот расслабленности, когда ситуацию надо отпустить, перестать ее вот прям продумывать, отвлечься на что-то другое, тогда появляются вот эти вот интересные находки.22:30Сейчас скажу, как стендайпер, знаете, а было ли у вас такое?22:34Ложишься спать и такое, думаешь, рисовать, рисовать.22:38Ну вот, нарисовать лицо, да?22:40Ну, что это смотри, вот так вот22:43рисуешь, вот здесь линия, вот здесь линия, так.22:46ага, вот так вот застряховал немножко.22:49Типа, я умею рисовать.22:50Ну, типа, проснусь, нарисую.22:53Просыпаешься, рисуешь ты такой.22:55Черт, в моей голове это было идеально вообще.22:58Это не сработало.22:59Или знаешь, да, когда ты ложишься спать, думаешь о том, что можно, так вот, тут какой-то стих классный.23:05Ты придумал, думаешь, вау, я такой классный стих придумал.23:08Просыпаешься, такой читаешь на утро.23:09И так нет.23:12Я бы предпочел это удалить.23:14У меня так не бывает, я после таких состояний заснуть не могу.23:17Мне надо встать и попробовать сразу сделать, иначе это.23:21Да, есть такое.23:22Ну, и у меня такое постоянное.23:23Я так логотипы рисую, так пальчиком вожу, так по подушке, там не спится, я так, а, подожди, сейчас вот так, вот, вот так, вот, вот так.23:29Да, отлично, все, Артема, давайте, теперь спать.23:32Может быть, это уже связано с возрастом?23:35Сейчас я стараюсь перед сном вообще ни о чем не думать.23:39Потому что стоит зацепиться за какую-то тему, и мозг сам начинает просто ее есть, есть, есть.23:44И вот пока она не закончится, она же никогда не закончится.23:47Я из-за этого свой телеграм-канал когда-то завел, потому что нужно было что-то, чтобы это закончить.23:52Поэтому брал и начинал писать.23:54Да, тупо, там, стыдно, потом на утро.23:56Вот.23:57Но ты как бы записал и заснул все23:59согласен, абсолютно.24:01Но да, иногда бывает стыдненько.24:04А кстати, по поводу стыда.24:07Совесть есть.24:09Что по совести?24:10Если найду.24:12Стыд же хороший, чувствуем.24:13Только в том случае, если он вызывает какое-то состояние компенсации.24:18Ну, например, на работе.24:20Ты работаешь, работаешь, и не нравится, как ты работаешь - и тебя увольняет.24:25Говорит: ну, слушай, вот мы думали, ты ого-го, а ты вот ящики из-под бананов.24:30И тебе стыдно за самого себя.24:32И за себя, и за них, и вообще за все это.24:35У меня это обычно включает сразу процесс компенсации.24:38Ему лучше в гажу, все пожалеете, условно говоря.24:43Понятно, что через какое-то время эмоции уходят.24:45Ты понимаешь, да кому доказывать вообще?24:47Зачем все это?24:48Но желание все равно сделать что-то, доказать для самого себя, все равно остается.24:52Я это прям использую как ресурс.24:55И у меня вот этот стыд включался после каждого большого провала.25:00Мне кажется, стыд, наоборот, демотивирует.25:03Мне прям руки опускаются.25:05Сложно после этого что-то делать.25:07Ну, потом приходится, конечно, как-то доказывать и себе что-то в первую очередь, наверное.25:11У меня со стыдом и совестью.25:14Есть одна интересная история.25:15Ну, как интересная, может, интересная.25:17Года 4 мне было, может быть, 5.25:20Я что-то такое сделал, за что меня мама начала ругать.25:23И вот она меня ругала каким образом?25:25Она меня никогда не наказывала - телесно, условно,25:28она со мной разговаривала.25:30И вот она мне говорила: Ты бессовестный, ты бессовестный, у тебя совести нет.25:34А я не знал этого слова.25:36Ну, типа, совестный, бессовестный.25:38То есть я не знал, что это такое.25:39Поэтому я наугад отвечал.25:41И вот она меня спрашивает: ты бессовестная?25:43Да.25:44И она такая: ты бессовестный?25:46Я так понимаю, нет, неправильно ответил.25:47Надо говорить, нет.25:49Так работает с этим заказчиками.25:51Это хорошие макеты.25:52Ты такой, ну да.25:54Он такой, это хороший макет?25:56нет, так не работает.25:57Если я даю макет,ы то я уверен, что он хороший.26:01Я уже давно не даю только картинки, я приношу картинки, показываю просто как иллюстрацию своей логики.26:07Я им рассказываю логику, и они уже ну как бы им бессмысленно что-то комментировать в макете.26:13А если они откомментируют, я скажу: ну смотрите, тогда вот здесь вот ломается логика, которая вам понравилась.26:17Вот так и так.26:18Можно, конечно, поправить, но это будет стоить вот столько-то, столько-то, потому что мы меняем логику.26:23Все прозрачно, все видно, они тут же оценивают свои какие-то потери, риски.26:27Там и соответственно, так ну окей, оставляй так, это в целом, как бы фигня, не важна.26:31Когда вам последний раз было стыдно за свою работу?26:35Последний раз, когда мне было стыдно, прям вот так за себя, это когда я увольнялся из роботов.26:40Ну, уже давно.26:41Я считаю, что это, наверное, один из самых серьезных провалов в моей карьере.26:46То есть, на который я должен был пойти.26:48Я абсолютно не жалею, хотя это привело к последствиям.26:52По сути, именно с работы в роботе, я начал входить в какую-то тяжелую форму депрессии со всеми вытекающими.26:59Но тогда я уходил: да, мне было стыдно за себя.27:02Что я не оправдал доверия, что я такой медленный, что я не зашел в агентскую историю, что она мне казалась абсолютно чуждой.27:10Я понял, что я совершил ошибку и тем самым подставил других людей.27:13И мне стыдно, вот за это.27:14Я, кстати, вспомнил абсолютно аналогичную ситуацию.27:17Не так давно, правда, было.27:19Тоже, да, согласился на проект, и в итоге в процессе работы стало понятно, что я его просто не вытащу по совокупности причин.27:28Но основная моя ошибка была в том, что я неправильно интерпретировал просто клиента.27:32То есть клиенты же не всегда понимают и могут выразить то, что им нужно.27:36Я не сумел считать.27:38В итоге договоренности были одни, в итоге проект затянулся на полгода, договоренности все поменялись, и мне пришлось отказаться от проекта.27:46И это было стыдно, но, пожалуй, единственный вариант - это разорвать отношения, вернуть авансы, если они есть.27:54Потому что проект любом случае не сложится.27:57По-другому не понимаю.27:58Отказ от сделки - лучше самой сделки.28:00Да, но это прям ошибка.28:01То есть я понимаю, что люди там временное потеряли - и это плохо.28:04Не могу его компенсировать.28:06Ну да, это стыдно.28:07Это не профессионально, с моей стороны было.28:10Когда в последний раз вы говорили слово ненавижу и к чему это относилось?28:17К работе.28:19Ну, да, ночью сидеть надо, что-то делать.28:21Это такой прям.28:22Ну, я стараюсь не бросаться такими словами.28:25Ну, я, может быть, немножко суеверным, мне кажется, все возвращается вообще.28:28Я, кстати, часто недовольный.28:29Вот Сергей сейчас подтвердит, наверное, я регулярно что-нибудь там ненавижу.28:33Но я трудоголик, у меня с работой созависимое отношение.28:36Ну, то есть я одновременно люблю свою работу и беру ее столько, что потом уже просто нет силы совершенно делать, я ненавижу себя за это, но при этом сажусь и все равно ее люблю.28:49Не знаю.28:49Есть две фразы, мне просто вот они в голове всегда как-то сочетаются.28:53Есть фраза Ницше, которую все знают, да что нас не убивает, и делает нас сильнее.28:58Есть вторая фраза Буковский: то, что мы любим больше всего, нас больше всего и убивает.29:03Вот на самом деле, на эти фразы, мне кажется, нужно смотреть - в связочке.29:06Я читал книжку в прошлом году - Эрика Булатова.29:09Живу дальше.29:10И он там, значит, молодой московский художник, приходит к фальку, перед котором испытывает такое благоговение, показывает свои работы.29:18И фальк, собственно, сам спрашивает: а вам-то нравится то, что вы делаете-то?29:23Булатов говорит: нет, мне не нравится.29:26То есть я считаю, что вот я никак не могу попасть, типа там в искусство.29:30Я вот постоянно испытываю какое-то странное ощущение по поводу своих всех работ.29:35А Фалькому сказал: пока вы это испытываете, вы художник, вы делаете что-то важное.29:39Как только вы почувствуете спокойствие, что все нормально, я наконец художник, я делаю искусство, там все вы закончились как художник.29:47Мне кажется, у дизайнера тоже самое абсолютно.29:51Нам сложно отпустить проект, поэтому нам сложно его закончить.29:55Чисто какая-то формальная история.29:56Вот заплатили пост оплаты условно, все, проект закончен.30:00Но ты-то продолжаешь дальше - в другом макете отражается.30:04Бывает такое, что два или три проекта одновременно идут.30:07У меня чаще всего получается, что эти два или три проекта как будто собираются вместе.30:12То есть, по факту, я сразу работаю над тремя, и в целом решение там как-то похоже, но при этом визуал разный.30:20И меня это немножко смущает, но побаюсь, потому что может получиться действительно очень два похожих дизайна - плохо будет неправильно по отношению к клиенту.30:29По-моему, то же самое у меня, но меня спасает то, что я в разных дисциплинах работаю.30:33Когда ты сегодня делаешь дизайн-систему, а завтра продолжаешь дизайн-книги, их довольно сложно в этом плане пересечь.30:41Но в этой же связи я не вижу ничего плохого в том, что дизайны начинают смешиваться.30:45Это рукой, это работа с материалом.30:47Если дизайнер классно работает с каким-то материалом, то пожалуйста, используй его везде, где ты можешь.30:53Это же здорово.30:54Есть там дизайнер одного шрифта, условно.30:56Вот любят они шрифты, на нем все делают.30:58Я все книги делаю на паре шрифтов, и мне это нравится, я его понимаю.31:03Я умею через него делать вот этими скупыми средствами выразительные какие-то материалы.31:08Ничего страшного, пусть смешиваются.31:10Ты меня успокоил.31:13А почему мы всегда говорим о том, что ну вот художники к дизайну ближе, чем писатели?31:20Ну, типа, мы же говорим: искусство, подразумеваем художников, когда говорим о дизайне.31:25Недавно был дизайн-просмотр, и я там рискнул высказаться на эту тему.31:30Это выступал там.31:31да.31:31Первый раз меня позвали.31:33Тут нужно понять контекст, почему для меня это сложно было сказать.31:36Я начинал, получается, где-то лет 15 назад.31:39День дизайнера.31:41Дизайнер садился за компьютер, открывал31:44арт-лебедев.ру31:47и смотрел там, значит, бизнес-линч и все такое.31:50Тема, конечно, был в этом смысле такой гуру, который всем объяснял, что значит быть дизайнером, как он себя должен вести, как он должен думать, как он должен одеваться.31:59Мне это не сказать, чтобы нравилось, но я воспринял, что действительно, то, что говорил Лебедев, что дизайн - это не искусство, а дизайнер - это не художник.32:07Если дизайнер говорит, что он художник, гоните его в шею.32:10Ему должно быть стыдно вообще.32:11Он должен посыпать голову пеплом и на коленях возвращаться к себе, в тьму-то ракань какую-нибудь.32:19Я чувствовал, что что-то здесь, вот, какая-то, вот я не согласен внутреннее, что все-таки это не так.32:25Но сказать об этом32:27вслух, это значит, встретиться, ну, как бы столкнуться с Темой.32:31Прежде всего со своим внутренним Темой, который у меня там остался.32:35И я долго-долго, постепенно боролся с этим внутренним Темой, и вышел на дизайн-просмотр и сказал, что на самом деле дизайн - это искусство.32:42Я вот сейчас, как бы, используя твою площадку, тоже хочу это сказать: что дизайн - это искусство.32:48Даже более того, дизайн - это одно из немногих искусств - практического характера, такое же, как архитектура.32:54Нам имеет смысл учиться у архитекторов, у архитектуры.32:58И там, когда я туда залез, я на самом деле увидел, что там и методология, методы очень многие по архитектурному проектированию - идеально подходит под дизайн проектирования.33:08И в целом, сейчас я стараюсь студентам, ученикам говорить о том, что прежде всего мы работаем с виртуальным пространством, создаем виртуальное пространство, в котором человек живет, перемещается, с которым он взаимодействует.33:24И чем дальше в исторической перспективе, тем больше мы будем уходить в глубину этого пространства.33:30Важнее будет не кнопочки, не то, что там видимое, материально, условно, а вот эта невидимая архитектура, в которой мы существуем.33:38Также в архитектуре есть стены, но когда мы говорим о доме, мы прежде всего имеем в виду не стен, а вот это пространство между этими стенами.33:46То есть оно составляет суть нашего дома.33:49Точно так же и с интерактивным форматом, с вебом, с виртуальным.33:54То есть архитектуру всегда занималась таким ветрувианскимм пространство, реальным пространством, а мы занимаемся несколько другим пространством, которое, в отличие от архитектуры, может быть многомерным вообще.34:04Поэтому нам у архитекторов нужно учиться.34:07Я помню даже, что мы как-то общались с Загорским, Сашей, и он сказал такую мысль: я с ней абсолютно согласен: сказал, что я очень завидую архитекторам - потому что у архитекторов в архитектуре есть основательность.34:21Вот пришел архитектор с проектом торгового центра, при желании он может протянуть красную линию от своего проекта до создания человека и мира до дне творения.34:34В этом кайф архитектура, то есть, она проходит прям сквозь всю историю человечества.34:38А у нас есть такое ощущение, что интерактивный дизайн появился в 80-х.34:43Это какая-то такая корочка, даже, то есть, не глубина даже, а корочка.34:47У меня был студент, который сказал классную фразу.34:49Он пришел на интенсив с мысли, что дизайн по колено.34:53Ну, то есть, что там, дизайн, там?34:54В целом я уже как бы толком все знаю и неинтересно из-за этого было.34:58А ушел после курса с ощущением, что дизайн - это океан, вообще.35:02Кого-то это действительно пугает, а кого-то наоборот мотивирует.35:05Вот кого мотивируют - это настоящие дизайнеры.35:08Я бы на таких тратил время, тратил силы, общался бы, дружил и так далее.35:12Потому что понятно, что это осмысленно для них.35:14Это не просто какое-то событие - потусить с дизайнерами, поработать в Яндексе и уйти куда-нибудь в торговлю.35:20Это, скорее всего, люди, которые будут прямо всю жизнь точить себя как инструмент.35:25Если дизайн - это искусство, просто представляем себе, что, например, сайт и дизайн сайта - это картина.35:35Когда его переделывают?35:38Это реставрация или переписать заново картину?35:43Звучит как корабль, который регулярно уходит в плавание, и у него там то одну доску замен, то другую.35:51С течением времени у него не остается ни одной доски, которая была изначально.35:55Это все тот же корабль.35:56Тут просто немножко другая еще вещь.35:58Дело в том, что сайт - ну, например, лунгрид какой-то, это не только картина, это еще и пространство.36:05То есть, это та самая проблема лонгрида, с которой я очень долго времени не знал, что делать.36:10То есть лонгрид-то длинный, а экран ограничен по высоте.36:14Не знаешь, как верстать вообще?36:16Исходить из экрана, или исходить из целого лонгрида.36:19Ты понимаешь, что и так ошибка.36:22Ну, то есть, если ты лонгрид в целом верстаешь, то чаще всего композиция будет ломаться.36:26Если ты будешь верстать по экрану, то очень сложно зарифмовать смену экранов.36:31То есть тоже композиция в целом на лонг-риде будет ломаться.36:35Проблема в том, что да, это картина с одной стороны, но с другой стороны мы двигаемся в этой картине, мы не просто пассивно наблюдаем.36:43И даже в любой картине, если мы посмотрим, там всегда есть доминанта, которая привлекает наше внимание.36:48А дальше наш взгляд, наши глаза начинают путешествие по этой картине.36:52Мы двигаемся внутри пространства картины.36:55И это движение чаще всего закладывается самим автором, художникам.37:00Соответственно, возвращаясь к лонг-гриду, к примеру, вот у нас есть первый экран, который действительно чаще всего это как картина.37:06Ну и мы первый экран больше всего любим делать, потому что он такой прям композиционный, четкий, красивый.37:11То есть, у нас задача затянуть в это пространство.37:14Но дальше что мы начинаем делать?37:16Дальше мы начинаем скроллить, как минимум.37:18То есть, двигаться, что-то делать.37:19И через это действие мы двигаемся в пространстве вот этого лонг-рида.37:24Это важно, потому что получается, у нас восприятие происходит в движении.37:29Не в статике, как на главном экране, на первом, а в движении.37:32Это ровно такое же отличие, как если вы будете стоять на углу и смотреть по сторонам.37:38И если вы будете ехать в машине и смотреть по сторонам.37:41Угол обзора схлопывается.37:43То есть, чем быстрее вы двигаетесь, тем угол уже.37:46Соответственно, периферийное зрение и фокусное зрение начинают работать более контрастно.37:51То есть, даже вот эти вещи, просто с точки зрения восприятия человеческого, совершенно другое.37:57То есть мы воспринимаем одновременно и материал в виде композиции, какой-то, то, что оптически мы можем держать как целостность, и какое-то пространство, архитектура этого пространства - то есть мы воспринимаем пространство через движение во времени.38:12Поэтому здесь сложная такая штука.38:15Я попытался на интенсиве как раз представить себе, так скажем, базовую модель интерактивного формата.38:22На примере веб-сайта, у меня получилось, что это всего лишь две линии, то есть горизонталь, которая определяет, по сути, вот этот экран.38:29Чаще всего на десктопе используется именно для построения композиций, и вертикаль.38:35То есть горизонталь мыслится так скажем, физически, потому что она принадлежит этому экрану, сам по себе экран физический.38:42А вертикаль нужно мыслить как таймлайн, как линию, по которой мы движемся, и вот на этой линии с нами происходят какие-то события.38:50Вот я один блок увидел, вот второй блок увидел, это второе событие, вот третий.38:54И потом в четвертом, внезапно, все эти три предыдущих события внезапно обретают смысл.38:59И там я вижу концовку какую-то.39:02То есть я в этом смысле очень люблю сравнивать дизайн с книгой, с музыкой, кино.39:09То есть горизонталь чаще всего делится равномерно, и отсюда вот эта сетка происходит.39:14По сути, мы линейку делаем из горизонтали.39:16А вертикаль - она произвольная.39:18Это действительно что-то живое, чаще всего зависящее от контента.39:22Сколько там текста, сколько картинок.39:24То есть, мы же не знаем, мы в данном случае просто будем ставить.39:27И это действительно такое событие.39:30Вертикаль - это мелодия.39:31Можно так представить, а горизонталь - это ритм-секция.39:34Вот у нас, пожалуйста, уже метафора с музыкой.39:37Или также вот с кино.39:39Я предлагаю студентам часто посмотреть, просто обращать внимание, каким образом монтаж делается.39:44Используется ближний план, средний план, дальний план, длительность этих планов.39:49То есть это все же нематериально, мы это не замечаем, но это работает на нас.39:54Также и в дизайне есть материальные вещи, а есть нематериальные.39:58То есть есть кнопки, круги, квадраты, пятна, линии, точки - а есть нематериальная архитектура, и мы ее воспринимаем через движение.40:07Мы существуем в пространстве, и мы в этом пространстве начинаем как-то40:11создавать целостный образ.40:17Я посмотрел на картину, увидел сразу все элементы, которые необходимы для создания оптической целостности.40:22А есть, допустим, скульптура, которую нужно обойти, и только в это время ты как бы создашь эту целостность какую-то.40:29То есть, опять же, здесь восприятие через движение, через пространство.40:33Если сравнивать сайт с кино, хоть пожалуйста, с музыкой.40:39Новая версия сайта.40:40Это кавер, ремейк?40:43Или это совершенно новое цифровое произведение искусства?40:47Новое произведение.40:49Новое произведение, новый автор.40:51Другие принципы - это то, про что Сергей говорил другими словами: там есть некая система.40:56Если меняется система, то ты уже не можешь назвать это реставрацией или ремейком.41:01Другое произведение, с другим автором с другими принципами.41:05Там, условно, 15 версий того же Яндекса, это 15 разных.41:09Я уверен, что мы все равно, если посмотрим, это выложим в ряд.41:12То я уверен, мы найдем ту точку, в которой он перестал быть старым Яндексом и стал новым.41:17Оно вряд ли будет прям бесшовно.41:19Но есть, опять же, точка зрения пользователя.41:22Да, пользователя - это тот же самый Яндекс.41:24Мне интересно, какой там дизайнер делал лишь бы работал.41:29С художниками, которые пишут картины, или архитекторами, которые строят здания, там все понятно.41:35Там здание стоит сотни лет.41:37Картина висит, тоже сотни лет - где-нибудь в музеях.41:40С интерактивным форматом, поскольку он такой легкий, в него легко войти и его легко создать в целом с нашими технологиями, то ценно, естественно, сильно-сильно ниже, чем у какого-то произведения искусства.41:51Поэтому, да, дизайн-то искусство, но дизайн-продукт я бы не стал называть арт-объектом каким-то.41:58У многих дизайнеров есть свое название.42:02Например, архитекторы, художники.42:06Можно сказать, что это дизайнер домов.42:09А можно сказать архитектор.42:10Ты мне кажется, ты путаешь.42:11Все-таки сначала было искусство и художники, а дизайн отделился примерно 100 лет назад.42:16А сейчас из него выделяются Юиксеры и.42:21Это же звучит - даже по-дурацки.42:23Ну.42:23Типа, кто ты?42:25Я Уикс, ЮА-дизайн, что?42:26Взять какие-то термины из архитектуры и вот типа ставить дизайнер там, ну, типа что это?42:33Что это за набор аббревиатур каких-то.42:35Ну, просто все еще пытаются в маркетинге выделиться сейчас не просто там дизайнер проекта, а архитектор визуальных коммуникаций.42:43Кстати, то же самое было и в начале прошлого века, когда, к примеру, Алексей Ган называл себя архитектором социальных коммуникаций, как-то так вот, а Лисицкий писал, что он архитектор книги.42:55Ну, тоже был вот этот поиск, как бы себя назвать.42:57Слово дизайн не было ищет.42:58Спор о терминах не имеет смысла всегда.43:00Важно просто, что ты делаешь.43:02Давай поговорим о том, что мы делаем.43:03Я вижу, что молодым ребятам им как бы важно, да, то есть важно просто понимать, где они, в этом пути.43:09То есть они же понимают, что сначала идут проторенной дорогой.43:12Уже сотни тысяч человек прошли по этой дороге, им нужно четко просто понимать, где есть ориентир.43:18Догнал я этого человека или не догнал.43:20Мидл дизайнер или еще джун.43:22Да, а для агентств каких-нибудь это тоже как бы плюшки такие.43:26Вот молодец, на тебя, значок мидла.43:29Короче, это социальный конструкт, не имеющий отношения к ремеслу.43:34Я бы сказал, не имеющий отношения к творческому процессу, но он все-таки имеет отношение к производственным процессам, потому что производственная цепочка, разделение работы, проектный подход - это имеет смысл.43:46Поэтому агентства стараются вот именно выучить каких-нибудь УИ или УА-дизайнеров.43:52А по факту, здесь нет смысла использовать этот УИ, УАИ.43:56Вы должны сразу целиком, целостно подходить к этому образованию.44:00А дальше уже человек сам решит, что ему ближе, там, ну, пойдет в агентство, ну, ему скажет: вот давай ты будешь Юкс-дизайнером.44:06Слушай, ну ведь художник, он все равно художник, нет такого - джуниор-художник.44:12Да, но мы не говорим про художника: что слушай, ты мастер по акварели или по акрилу.44:17Он делает картины, произведение искусства и как-то высказывается.44:22Материал не важен.44:24Здесь тоже самое про дизайнеров мне кажется: материал не так важен.44:28Финальный вопрос.44:29Я задавал его, кстати, Илье Осколкову Цинциперу: почему дизайнеры не делают режиссерских версий?44:38Делают же на самом деле, типа концепты какие-нибудь выкладываем.44:41Клиент не принял, а я все равно покажу, как оно задумано.44:45А можно так?44:46Можно.44:46Осторожно.44:47По отношению к заказчику, это нормально.44:50Тут этическое, наверное, момент.44:52иногда допустимо, вполне.44:54Но если это клиенту навредит или проект, то, конечно, не стоит.44:57Но это вопрос договоренностей.44:58Ну, у меня была проблема, что я выкладывал мои авторские версии.45:02От этого была проблема, то что писали, а ссылка есть, а я не могу ее дать.45:06Ну, потому что там по-другому сверстано.45:08И при этом сказать, что да, нет, вот там клиент плохой, вот он плохо сверстал.45:13Ну, вот можете, конечно, посмотреть.45:15Неудобно, да.45:15Да, неудобно, поэтому я просто тупо молчал.45:19Это как45:20А у меня есть режиссерские версии.45:22Я вот книгу - клиент там не одобрил какую-то бумагу, например.45:26Я просто для себя тиражек допечатываю.45:28Если есть некое высказывание и ценность, мне кажется, правильно это донести.45:31Че прятать.45:32Это к вопросу художника: дизайнер - это художник или нет?45:35Вот если есть свое какое-то видение проекта, которое по ряду причин не прошло, и мы считаем, что мы вправе, что мы право имеем такое в жизни воплощать, то значит, наверное, на это биться.45:48Я скорее за то, чтобы выпускать такие версии, за свой счет выпускать, нанимать команду разработки, запускать свои стартапы, которые никто не одобрил.45:56Конечно, в целом, да, но как бы вход сейчас в это все еще не очень дорогой, еще можно войти с каким-то продуктом, который с друзьями на коленях делал, и превратить все это в какую-то крупную корпорацию.46:08Я на самом деле вижу, что несмотря на то, что мы живем в такое время - странное время перемен, мне кажется, что именно это время дает нам дополнительную осмысленность всего, что мы делаем.46:18В этой точке перелома, в этой точке бифуркации, условно говоря, появляется так, что мы уходим от старого дизайна и идем к какому-то новому.46:26А какой он?46:27Это будет зависеть от социального устройства.46:29То есть, вот дизайн, тот, к которому мы привыкли, вырос на культуре потребления и на среднем классе.46:35А если мы просто посмотрим, по глобальной статистике, доля среднего класса уменьшается.46:41До этого она все время на протяжении 100 лет росла.46:44Сейчас, на протяжении, с 80-го года, если судить по Соединенным Штатам, она как бы постепенно снижается.46:51Кто-то говорит, что в целом уже нет никакого среднего класса.46:55Для дизайна это как минимум означает смену основных объектов, на кого мы работаем, чью коммуникацию мы обеспечиваем.47:02Поэтому очень интересно, к чему это все приведет.47:05По-любому, какие-то социальные изменения будут происходить, картины будущего будут друг с другом конкурировать.47:10И те, кто доживут, они, скорее всего, будут заниматься совсем другим дизайном.47:14Для себя я сформулировал это именно так, что дизайн - прежде всего, новая архитектура: дополненная реальность, квазиреальность, виртуальность - там вот это вот все, ну, по-любому, это будет все больше и больше.47:24Кто-то должен этой архитектурой заниматься, кто-то должен придумать, каким образом будут работать интерфейсы в дополненной реальности.47:31То есть, мы имели все время дело с плоскостью, а теперь мы, возможно, с шаром, каким-то куполом будем иметь дело, или вообще просто с какой-то многомерности.47:40Не знаю, это интересно очень.47:41Меня это прям очень триггерит и заставляет думать, экспериментировать в этом кайф.47:48А на этом все.47:49Спасибо большое.47:50Подписывайтесь и оставляйте комментарии на Яндекс.Музыке елму подкаст, Гуг подкаст и других стриминговых сервисах.
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 мая 2022 г.Russian Design Cup XI – качалка для дизайнеровМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: RDC CrewПодробнее об эпизодеСлушать52:37Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 апреля 2022 г.Экономика и кризис. Как это работает и что делать?Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Александр КовальскийПодробнее об эпизодеСлушать1:38:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 28 сентября 2022 г.Дизайн на электрозаводе под «Гости из будущего»Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 6 октября 2022 г.Честный и порядочный дизайн. Десять лет в студии Артемия ЛебедеваМой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:12:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 октября 2022 г.$1 млн. на брендинге. Как маркетолог построил компанию по дизайну.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать59:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 мая 2022 г.Russian Design Cup XI – качалка для дизайнеровМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: RDC CrewПодробнее об эпизодеСлушать52:37Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 апреля 2022 г.Экономика и кризис. Как это работает и что делать?Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Александр КовальскийПодробнее об эпизодеСлушать1:38:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 28 сентября 2022 г.Дизайн на электрозаводе под «Гости из будущего»Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 6 октября 2022 г.Честный и порядочный дизайн. Десять лет в студии Артемия ЛебедеваМой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:12:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 октября 2022 г.$1 млн. на брендинге. Как маркетолог построил компанию по дизайну.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать59:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 октября 2022 г.Дизайн в провинциях. Воробушки на колёсах. Коля, Нина, Лапка.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать46:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 27 октября 2022 г.Карты, деньги, кошелек. Сбер для дизайнера - дизайн для Сбера.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:02:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 3 ноября 2022 г.Как перестать думать о продукте, и начать делать дизайн для людейМой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать50:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 9 ноября 2022 г.Как бросить работу в сложный период. Сгореть и возродиться.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать43:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 18 ноября 2022 г.Критикуешь – предлагай! Зачем редизайнить Pornhub?Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:08:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 ноября 2022 г.Хэды дизайна из автомобильной промышленности. Что такое HMI? Почему не каждый может стать Полиной?Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать1:00:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 1 декабря 2022 г.Цех по дизайну. Как уметь в дизайн, в аккордеон, в асфальтоукладку, и в бизнес одновременно.Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Артём Мальгин (Дизайн-студия Цех)Подробнее об эпизодеСлушать1:13:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 9 декабря 2022 г.Как стать дизайн-директором McKinsey&CompanyМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Павел ШумилинПодробнее об эпизодеСлушать51:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 декабря 2022 г.Из творчества в деньги. Из денег в кайфовость. Стадии дизайнеров.Мой канал в TG https://t.me/neodesПодробнее об эпизодеСлушать57:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 12 января 2023 г.Я дарю стиль тем, кому до него нет делаМой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Михаил Слиж (МТС)Подробнее об эпизодеСлушать1:07:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 2 марта 2023 г.С кем бы я еще об этом поговорил. Люди – сокровище.Mish в TG https://t.me/mishaisnothero Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Наташа Климчук (https://lunatummag.com/, ex. BBE)Подробнее об эпизодеСлушать57:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 9 марта 2023 г.Продуктовый дизайн – просто мнения недостаточно. Ответственность и зависимость.Mish в TG https://t.me/mishaisnothero Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Артем Иванов (Arrival)Подробнее об эпизодеСлушать49:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 16 марта 2023 г.UXMish в TG https://t.me/mishaisnothero Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Алина Ермакова (UX-фея)Подробнее об эпизодеСлушать1:03:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 марта 2023 г.uxuiтельные истории от БогданаПо вакансии арт-директора в Mish hr@mish.design Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Богдан ГончаренкоПодробнее об эпизодеСлушать49:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 7 апреля 2023 г.Как построить 6 бизнесов и не разлюбить дизайнГОСТ бастерс: как Mish делали спецверсию сайта «Начни Игру» – читать тут Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Миша Пименова (Mish)Подробнее об эпизодеСлушать59:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 17 апреля 2023 г.15 минут на ... или как не выгорать ни секунда в своей жизниПодкаст «Сложнаааа!» – слушать тут Мой канал в TG https://t.me/neodes Гость: Олег Лыскин (Самокат)Подробнее об эпизодеСлушать1:10:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 27 апреля 2023 г.Альфа-лаба, ПочтаТех, Яндекс Плюс - путь дизайнера до дизайн-директораМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать54:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 4 мая 2023 г.10 лет в студии Артемия Лебедева – это...Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать57:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 12 мая 2023 г.Потолок в дизайне и важные ценности дизайн-директора МТСМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:06:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 мая 2023 г.Восстание машин. О умных устройствах с умным дизайн-директором из ЯндексаМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июня 2026 г.Как дизайнеру не потерять работу в эпоху ИИ — Юра ВетровМы с Юрой Ветровым — директором по дизайну с опытом в Точка Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Mail.ru Group и Райффайзен Банке поговорили о развитии ИИ и о том, как это повлияет на дизайн и дизайнеровПодробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 мая 2026 г.Дизайн-концепции и бренд-платформа. Осознаём, понимаем, создаём — Аша СаакянМы с Ашей Саакян — основателем и арт-директором Skip Design, ex арт-директором ONY, Nimax поговорили о дизайн-концепциях и бренд-платформеПодробнее об эпизодеСлушать45:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 марта 2026 г.Дизайн-мышление за 20 минут: методология, которая повышает дизайнера в грейдеЧто отличает Junior от Middle и Senior: разбираемся, как дизайн-мышление помогает дизайнеру выйти за пределы красивых макетов и начать влиять на продукт, логику решений и результат для пользователя. Почему в 2026 году уже недостаточно просто рисовать интерфейсы и что помогает расти в UX/UI и продуктовом дизайне. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.