Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиДизайн Такойсезон 1, эпизод 11Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиГотовим аудио… 0%0:0044:46СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ версии 1.11 говорим о том: Откуда взялись иконки Зачем они нужны, если есть текст и зачем текст, если есть иконки? Почему иконки воспринимают и считывают неправильно Бывает ли иконка у пластики груди Ссылки выпуска: https://telegra.ph/111-Ikonografika-04-29Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoy Патреон: https://www.patreon.com/designtakoy Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Самая смешная иконка, которую я видел, это иконка пластики груди.0:05О, а там стрелочки или руки?0:09давай подумай.0:11Там нет рук.0:12Там нет рук.0:16Стрелочки снизу, вот так вот под бедрами.0:18Поднимитесь под бедрами.0:19Одна из них, да.0:21Так, а скальпели есть?0:23Там нет.0:25Скалькели.0:26Не один ты заговариваешься сегодня.0:28Давай я тебе раскрою тайн.0:30Имплант есть?0:31Имплантят.0:32нет, нет, нет.0:33Смотри, там все проще.0:35Там две точки.0:36Так.0:37И вокруг них пунктир.0:40Пунктирные круги.0:41Это дрэг-н-дроп - такая область, в которую нужно закинуть имплант.0:46Да, и есть еще иконка, когда насколько я помню, там была процедура, когда грудь смотрят в разные стороны, а делают так, чтобы они смотрели - ну, типа вперед.0:55В смысле, развал схождения, да?0:57Типа того.0:58И там была иконка, где1:01были две точки обвинены пунктиром, но эти две точки смотрели в разные стороны.1:06И получался такой косоглазый человечек.1:08Ну, то есть, это были самые нелепые, смешные иконки, которые я видел.1:12Но я не смог придумать другой какой-то метафоры на именно пластику груди.1:18Ну, как бы, ну вот она, все понятно, считывается.1:20Она смешная, какая-то нелепая, но она при этом считывается, да.1:26Самая смешная иконка на моей памяти.1:28Ну, это, слушай, ну при всей своей нелепости, она же объяснила, что происходит.1:36Не помню, что я тогда набрал, то ли бупс, то ли то ли пластик'и в айкон есть.1:54Привет, это одиннадцатый выпуск подкаста дизайн такой.1:59Мы работаем дизайнерами и раз в неделю обсуждаем темы из мира продуктового и не только дизайна - интересные нам и нашим слушателям.2:07Поставьте оценку и напишите комментарии в 2л, Гуг Подкаст, Кастбоксе и ВК.2:13Обновление и новости о подкасте и выпуске в нашем телеграм-канале.2:17Класс!2:17Класс.2:19Радуюсь, когда вижу, что циферки подписчиков растут и в Телеграме, и ВКонтакте.2:25Хочется только больше активности.2:26Вот у нас есть обсуждение ВКонтакте, где можно предлагать свои темы.2:31Хотелось бы, чтобы вы предлагали больше своих тем, потому что нам интересно про что бы вам2:42Во-первых, использовать меньше местоимений.2:45Во-вторых, мы с тобой проводили опрос о ссылках выпуска потому что в определенный момент мы что-то увлеклись их стало слишком много и было непонятно читают их или не читают их на 66 процен читают и на 30 процентов не читают инте,ресен подкаст, поэтому мы не бросаем ссылки.3:04Ссылки по-прежнему остаются в том же формате, в котором мы их и оформляем.3:09Оставляем, я думаю, ключевые - не все, но те, без которых выпуск не выпуск, обязательно будут.3:16Хорошо.3:17Хорошо?3:18Решение принято.3:18Решение принято.3:20Прямо вот в подкасте,3:22официальный пресс-релис.3:23Да, в лайфтайме, как говорится.3:25Кто так говорит?3:26Помню, один молодой человек говорил: прямо в реал таймел тайме, не в лайфтайме.3:33В реал тайме все меняется, обновляется.3:36У меня сегодня будет челлендж.3:38Какой?3:38Я буду пытаться ответить на вопрос, как мои дела, не упоминая скетч, фиг мои доп исти.3:44Так, давай, как дела твои?3:46Отлично.3:47Судя по тому, что я танцевал верхний брейк, где-то ближе к обеду, в кабинете, дела были просто вообще пря нам подъеме.3:54Ты сегодня в отличном настроении пребываешь.3:56Вообще бы разбирали в кабинете, кто какую роль занимает в винни-пухе, и почему-то с тигры определились быстрее всего.4:04Ну, это, понятное дело, был я.4:06Ну что, ты прыгаешь на хвосте?4:08Да.4:09И он у меня есть.4:10Отлично.4:11Из каких-то странных таких идей и инициатив, у меня появилась идея создать интерфейс-диктант.4:20Я хочу запустить опрос, в котором, ну скажем так, все, что ты можешь сделать и повлиять на интерфейс, или решить какой-то кейс, сценарий, это посредством текста, то есть дать задания, в которых лей-ут фиксирован, количество кнопок фиксирован, ну, например, там факшн-шите делать какое-то задание, и ввести ответ.4:46Либо, ну, вот у меня есть сценарий: сценарий об ошибке.4:51Ну, типа, вот слово, которого не должно быть.4:54Сценарий про стандарты.4:56Это следование гайдом.4:57Ну,4:59стилю написания в определенных системах, а вот использование по сценарию.5:05Ну, это написано у меня произвольное решение задачи по известному условию задачи.5:10Ну То, есть по кейсу.5:12Вот, тут можно проявить творчество и креатив.5:15И я еще придумал такой забавный формат, как оффер.5:19Допустим, условием задачи является тариф.5:23Ну, или там продукт, предложение какое-то.5:26То есть подписка Баси Про или премиум, или аренда автомобиля, или ипотека.5:34Задача того, кто проходит тест, подобрать подходящий баннер5:40с оффером, чтобы баннер точно отражал содержание предложения,5:47был понятный пользователю и никому не врал.5:50Вот.5:50Так, а как ты будешь понимать, какие ответы правильные, какие нет?5:53Мне придется взять на себя эту ночку.5:57Когда я начал писать первый вопрос, я понял, что это ужасно тяжело.6:01Поэтому первый такой релиз я хочу провернуть внутри отдела, а второй возможно провести на компанию.6:10Любой, кто кому нужно будет, просто разослать, ты можешь принять участие, ответить на вопросы и через6:18рекомендации и количество баллов понять, насколько ты чувствуешь и понимаешь интерфейс.6:23Круто.6:24Интересно, я бы поучаствовал в таком.6:26Плюс, ну, когда ты пройдешь этот тест, ты ощутишь, что текст может на что-то повлиять.6:32Кстати, о тексте.6:34Сегодня проходит Юкс-марафон на тему текста в интерфейсе.6:38Я послушал три доклада, успел только три, потому что потом уже нужно было там дорабатывать и ехать подкаст писать.6:45Вот.6:45Был6:46первый доклад.6:50Первый доклад был от Марины Степановый, Это арт-директор портала Уру, приложение Учеру.6:58Они разрабатывают платформу, на которой могут обучаться дети, ну и вообще кто угодно.7:05Но в основном они работают с детьми, еще7:08с очень мелкими детьми, которые читать-то не особо умеют.7:13И у нее тема доклада была пишем для пользователя, которые не умеют читать.7:16Было интересно много интересных она каких-то особенностей рассказала, как они работают.7:23Вот у нее написано в описании ее доклада: зачем читать, если можно не читать, где мотивация, чтобы читать интерфейс, вообще?7:31Когда не надо слов, когда писать7:33все же нужно, и 7 слов придумай, одну напиши, вычленяем, идею, формулируем.7:39Ну то есть, в целом, если первые три доклада взять, то суть там была в том, что надо писать коротко и понятно.7:47И вообще, текст в интерфейсе - он не должен занимать у тебя много.7:52И вообще, текст в интерфейсе, он должен у тебя7:57вместе с разработкой интерфейса идти.7:59То есть, ты не можешь написать текст8:02до начала разработки интерфейса приложения или сайта, или написать текст по итогам после того, как ты сделал интерфейс, написать весь текст.8:10Он должен идти параллельно, и все тестирования должны быть с текстом вместе.8:13И поэтому уиз-дизайнер вместе с урайтером должны вместе работать над текстами.8:19Я могу точно сказать, что это действительно подвижный процесс, потому что, казалось бы,8:24тривиальная кнопка там принять, подтвердить, валидировать, подтвердить, утвердить, да.8:32Вот, то есть много вариантов, да, и много было о том, что нужно говорить на языке пользователя.8:39Вот и у Марины Степановой было о том, что нужно уметь на языке пользователя писать интерфейс и с той интонацией, которую пользователь должен понимать.8:49То есть, это если ты говоришь, сейчас какой-нибудь пример придумаю: ты говоришь автомобиль, а кто-то говорит машина, кто-то говорит Тачка, и это такой пример, прям какой-то странный привел, но, в общем, возможно, на каких-то сайтах может быть и тачка стоит писать.9:05Или на разных сайтах кто-то использователь вообще не понимает, что такое.9:10Кликни9:11на кнопку, кликни.9:12То есть, ну ребенок 7 лет может не понимать слово кликнуть.9:16А нажми, он понимает.9:18Слушай, ну тут получается, что скорее даже не на языке пользователя, ну вот сейчас ты сказал слова, и я понял, что кликни - это по-русски, нажми, а сразу же вспомнил слово свайпни, это смахни.9:34да.9:34Можно сказать, по-русски спокойно смахни, и смахни, поймут все.9:38А кто такой свайп или что такое свайп?9:40Вот попробуй объяснить еще.9:41Ну да, в общем, про это много было.9:44Алексей Бородкин снова рассказывал про больше не про часть такую, когда ты работаешь в продуктовой компании, а про работу с заказчиками.9:53Почему с текстами в заказной работе все плохо, как это делается, вот именно тут и было бы, что нельзя тексты перед началом интерфейса, чтобы тебе давал заказчик, или чтобы10:06ты сделал интерфейс, и потом только заказчик на него текст накатывал с каким-то другим человеком с фрилансером.10:12То есть он за то, чтобы текст разрабатывался вместе с интерфейсом.10:16И лучше, чтобы над текстом копирайтер работал вместе с вами в одной команде.10:20Он был, чтобы он был в штате, тогда очень10:24работа будет хороша.10:26Но не будем зацикливаться на текстах.10:28У нас сегодня какая тема?10:30А у нас тема иконки.10:32Иконки икона графика.10:35Что за икона графика?10:37Это использование иконок в интерфейсах.10:39Так а вот смотри, какой хороший переход у нас.10:43Говорили с тобой про текст.10:45Икс-марафон про текст.10:47А мы с тобой, как два упрямых из сетра против течения, сегодня про иконку решили поговорить.10:52Бах.10:53Да.10:53Кстати, вот не помню уже, в котором из докладов было просто иногда текст можно убрать и ставить только иконку.11:00Чем тексты меньше, тем лучше.11:02Я могу сегодня в принципе провести подкаст за одну минуту.11:06Потому что Дмитрий Черногоев на одном из своих выступлений сказал следующее:11:12Ну, есть что-то, что нужно обозначить?11:15Нарисуйте иконочку.11:16Иконочку не можете нарисовать.11:18Напишите текст.11:19Если можете иконку и текст написать, пишите оба.11:22Все!11:23Все, это был подкаст.11:25Дизайн такой.11:25Одиннадцатый выпуск.11:26Всего ты выпуск.11:27Всем пока.11:28Всем пока.11:29Ссылку на Дмитрия мы скинем.11:32Если что, пишите ему, спрашивайте.11:34Так, ну а если серьезно, иконки.11:36Вот откуда ноги растут?11:38У иконо, вообще его иконографики.11:40У иконки иконки с нами живут давно.11:43Иконки - это очень старые упрощенные знаки, это небольшие картинки, и они отличаются от какого-то изображения тем, что оно схематичное.11:56Ну, то есть оно упрощенное, но схематичное - это скорее, даже иногда метафора,12:02нежели.12:03Ну, вот наскальные коровы, быки и люди отсылали к людям.12:10Да.12:11А вот заатачить файл - это скрепочка.12:13Хотя, когда ты оттачишь файл, прикладываешь его.12:16Скрепочкой ты не пользуешься.12:17Ну да, это метафора.12:19А метафора есть, да.12:21Например, то же самое с дискеткой.12:24Вот иконку дискетки люди до сих пор распознают, как иконкурсы хранения, но многие например из молодого поколения не пользовали дискетами.12:32Я-то дискетами почти не пользовался.12:34Я пользовался им когда я был совсем маленький, но чтобы я их прям в работе или в неверю использовал, все такого уже не было.12:40И в школе я дискетами не пользуюсь.12:42Самое смешное, что в айфоне трубка телефонная на телефоне - это обычный трубка проводная.12:49Да, такая вот такого старого проводного телефона.12:52Согласно Википедии.12:54Ой-ой-ой, первостепенному источнику истины на Земле, иконки были изобретены в 1970 году в исследовательском центре парк компании Зиракс.13:03Ты знаешь, что правильно говорить?13:04Зиракс.13:05Зиракс, но русская Википедия локализованная - написано Ксекс.13:10В исследовательском центре парка компании Ксерекс впала альта, чтобы облегчить взаимодействие с компьютером для новичков.13:17Ну, то есть, вот тебе и ответ на вопрос: зачем они нужны?13:20Они нужны для того, чтобы13:22более понятно, ассоциативно передать то, что они делают.13:26Понятно.13:26Иконки - ведь в основном интерфейсе используются для всяких действий.13:30Да, то есть, ну, чтобы упростить взаимодействие, иконка в любом случае быстрее залетает в голову, нежели текст.13:36Поэтому удобнее какое-то действие передать иконкам.13:40Тем более, что13:41нас уже приучили к очень многим иконкам,13:46которые мы моментально считываем.13:48И понимаем, что они значат: иконки сохранения, иконка шер, иконка меню.13:54Ну, то есть, для нас с тобой.13:56Именно если понимать нашу аудиторию, мы очень многие иконки уже знаем.14:00Нас к ним приучили.14:01Иконки выравнивания в Ворде.14:04Экспорт, импорт, вот у меня.14:06Да, иконки, болт, италик и андерлайн - тоже все знают.14:10Типа жирный, курсив, и нижнее подчеркивание - все знают эти иконки.14:14То есть, очень многие иконки, мы уже там назад-вперед, принтер, там, печать и так далее.14:19Я просто сейчас гугл смотрю.14:23Откуда ты идешь по строке, вот да.14:27Многие иконки мы уже знаем.14:28Нас к ним приучили, и нам даже не нужно объяснять.14:31Кстати, да, они ведь мигрируют.14:33Да, они мигрируют, они.14:35Кнопка он-офф переходит из мира вещей, промышленных каких-то объектов и переходит в интерфейсы спокойно.14:43Ну ладно, сейчас она уже другая стала, но сама.14:48А, нет, погоди, если сейчас выключать, то да, там будет он-оф.14:52Вот эта стандартная иконка такая нолик с единичкой в центре.14:56Вообще, по идее, иконки - это ну.14:59Вообще, есть иконки, которые мы знаем.15:02А есть иконки, которые мы15:05не знаем.15:05Иконки, которые нам нужно, например, сделать в приложении, но нам нужно передать такую вещь, которую не стандартизована.15:13Не настолько стандартизована, как иконка редактирования, как иконка сохранения, шеринга и так далее.15:20Ну, смотри, такие задачи.15:22Если избавиться от слова иконка и заменить его на слово знак, то получится, что это15:29знак - это то, на что мы согласились.15:34Люди согласились, что это обозначает это.15:37То есть литер, лифт, буква А, например, это знак.15:42И мы только договорились о том, что А обозначает звук А или букву А.15:47Ведь он на самом деле ничего не значит.15:50Мы просто тут договорились, что А - это а стрелка - это15:55загрузить вперед или назад, поэтому это условные смыслы, такие значения приобретенные, которыми мы наделяем на те или иные иконки.16:07И вот вся проблема, как раз таки, кроется в том, что некоторые из них нам кажутся очень понятными и доступными, а вот другие нифига, да, да.16:17В этом вся боль.16:18Наверное, поэтому мы сегодня с тобой и обсуждаем их.16:22Подытожим: хорошая иконка - это какая-то хорошая метафора, хороший знак, который понимаем и мы, и пользователи.16:29По сути, мы-то говорили с пользователями: что вот этот знак обозначает определенная иконка, обозначает определенное действие.16:35Ну, так все ее понимают, чтобы все одинаково понимали эту иконку.16:39Ну, я предпочту взять часто используемую иконку, потому что я буду больше уверен в том, что она будет понята16:48людьми, верно, нежели я буду креативить и пытаться проявить свое на 24 пикселях, либо искать что-то на наун прожекте только для того, чтобы показать индивидуальность, но у меня на этой индивидуальности будет17:07разрыв, соединение, не знаю, недопонимание и стресс.17:12Да, я полностью согласен, что если есть иконка уже всеми давно принятая и которую все понимают, надо использовать ее.17:22Можно чуть-чуть совсем стилизовать, под себя там толщину, изменить, но какую-нибудь стилизацию стрелочки сделать немножко другую.17:30Но в целом, метафора должна быть та же самая, и лучше использовать те иконки, которые уже есть, к которым уже люди привыкли, к которые уже в головах у них стят.17:43Но вот есть и ситуации, когда нет общепринятой иконки.17:46Например, я недавно проводил исследование и подбирал иконку под действие, и подбирала иконку под открытие окна со всеми проектами.17:56Это галерея.17:57Видеоредактор.17:58Это типа разводная страница такая, как главная.18:01Это не то чтобы главная страница.18:03Она не открывается - первый при открытии приложения.18:05Это каталог.18:07Это такое всплывающее окошко, на котором ты можешь выбрать проект.18:10У тебя есть сохраненные старые проекты, ты можешь нажать на это иконку, она в приложении в верхнем меню находится.18:16Ты нажимаешь на эконку, у тебя открывается такое всплывающее окно, ты в нем выбираешь какое-то из старых проектов или создаешь новый - и вот такое окно работает с несколькими проектами.18:25Я бы такую плиточку, не знаю, нарисовал - типа маленьких проектов.18:29Да, я решил потестить несколько вариантов.18:31Запустил три варианта на юзубили тих- своем любимым.18:35Один из моих любимых способов потестить иконки, например, это сделать несколько вариантов: дать задачу: Вам нужно переключиться с одного проекта на другой, куда нажмете, и запустить тест на первый клик.18:47И после этого ссылки с этим тестом я рассылаю просто пуш-уведомлениям на пользователей приложения.18:54Я беру, например, есть у меня18:583 варианта.18:59Я разделяю пользователей по времени, то есть те, кто приходил в последние 15 часов, те, кто приходили от 15 до 30 часов, и те, кто от 30 до-45, типа так получается три разных сегмента пользователей таких.19:13И на них раскидываю пуш-ведомлений.19:15Как правило, человек там 50, переходят и проходят тест, и у меня есть результаты.19:21Так вот, с этой иконкой оказалось, что да, когда ты рисуешь один квадратик и за ним якобы другой, то людям это понятно как проекты.19:30Но нужно знать, что рисовать на первом квадратике.19:33То есть я сначала на нем рисовал кнопку плей и многие путали это с шейлингом.19:37Но стоило мне вместо кнопки плей сделать там пленочку, видеопленочку, и всем стало понятно, что это проекты.19:43То есть, когда оно больше похоже на знаках все-таки галереи, да?19:47да, она галерея, но нужно было передать именно ту суть, что это галерея проектов, видеопроектов.19:53Что-то такое, что-то между вот этими двумя.19:55да, но вот на одном из квадратиков там я сначала пробовал кнопку плейта, не зашло, а попробовал пленочку, зашло - типа видеопленка такая.20:03Я, если что, сейчас открыл приложение фото, стандартное, и показал иконку альбомов.20:09Да, альбомы и фото мы обсуждаем.20:11Можете обратить внимание на то, как они выглядят.20:14О, слушай, из похожих вот таких вот кубических квадратных форм20:19ужасно вечно проблема с тем, как выглядит архив.20:23Стандартный материаловский набор.20:25Во-первых, ты его не можешь найти вечно в дмайле.20:28Такой, ух ты, нифига себе!20:30А во-вторых, когда ты его видишь, ты не сильно понимаешь, что это архив.20:34Но вот он архив.20:35Еще часто помогает тест.20:39Обычно я это просто на юзубили тестировании.20:42Когда пользователю показывают приложение, я всегда спрашиваю:20:48что будет происходить, при нажатии на каждую из кнопок, которые изображены на интерфейсе.20:53И ты так понимаешь, как бы, ну, если человек кликнет вот сюда, он тебе расскажет: ну нажму сюда, откроются проекты, ну нажму сюда настройки, нажму сюда.21:01И если человек, несколько человек тебе говорят, что не то, что ты предполагаешь, значит, что-то не так.21:07Значит, сейчас эту иконку понимают неправильно.21:11И тут такой вопрос: а как это повлияет в итоге на приложение, если21:18неправильно понятая иконка отправляется в продакшн у меня это приведет к тому, что пользователь не сможет отредать.21:26Я сейчас вспоминаю то, над чем я работаю.21:28Если моей иконки будут неправильные и нерелевантные, то он не может отредактировать метаданные.21:36Хотя он постоянно это делает.21:38Он не может удалить файл, хотя он тоже это делает часто.21:40Он не может импортировать и экспортировать, и он не может упорядочить файл.21:45А если файлов много, но он работает с файлами, то ну это прям большая боль, беда.21:51да.21:52Потому что если человек не понимает иконку, он на нее может не нажать.21:57То есть это одно из главных опасений.22:01Он может искать какую-то функцию, но не понимая, что какая-то иконка ее обозначает, он подумает, что эта функции нет.22:09Кстати,22:11мне нравится мне нравится, как тема пошла про вот навигацию.22:16Вот мой кейс говорит о том, что я на иконке повесил довольно много.22:20Ну так как у меня блок раздел функциональный, и я возлагаю надежду на то, что иконки будут правильно поняты.22:28И у меня получается, что даже сейчас альтернативных вариантов каких-то нет.22:32Помните, что был случай, когда мы взяли и обеспечили вот три варианта взаимодействия: да, был22:40свайб, можно было смахнуть изображение в галерее, были булеты снизу, которые указывали, какое изображение показывается.22:48Кстати, а он является иконкой.22:49Булет?22:50Ну, вот да, вот.22:51Да, является.22:52Но это хоть знак.22:53Да, просто очень, ну, что обозначает, что чего-то один там.22:58Он.22:59Чего-то один.23:00Ну чего-то один.23:02И есть шевроны: правый и левый, которые опять же показывают, что у тебя есть возможность листать, сменять и так далее.23:10Но вот, тут два иконки применены, и взаимодействие еще есть в виде смахивания.23:17То есть избыточно, вот, кстати, например, вот сейчас вижу карандаш, и справа от карандаша написано редактировать в ДОКе.23:27Это тот случай, когда и напишите, и иконку поставьте.23:32Настройки доступа, кстати, тоже: и напишите, и иконку поставьте.23:36Вот хорошие примеры.23:39Поэтому, если у меня альтернативных вариантов нет, иконки должны считываться едино.23:45Ну, 100%.23:46А все мы знаем, что бургер считывается не 100%.23:49Для тебя, тебе 23, ты понимаешь, что такое бургер?23:53Для пенсионера сколько раз мы этот пример с тобой подтягивали, все равно опять скажу, что бургеры, бургеры в меню в бургере, обрушивает взаимодействие пользователя так, что он не может им пользоваться.24:08Да, случай нередкий, и тут нужно понимать, какая аудитория, мне кажется.24:12Если аудитория людей помоложе, то бургер - окей.24:15Если аудитория людей постарше, то ну да, могут не считать.24:18Причем я даже слышал такую: сейчас читаю книжку, называется информацион архера книжку, которая называется Информа.24:28Информационная архитектура, подивись.24:29Информационная архитектура, да.24:31Дона Спенсер.24:32Автор.24:33И там был пример про то, что люди постарше в компании, сотрудники не знали, что страницу надо скроллить.24:40Но они не скроллили вниз, поэтому многого не находили, и пришлось24:47там фишка была в том, что пришлось подсказать им о том, что нам надо скролить вообще-то скроль вниз.24:52Потому что молодые понимали пользователи24:56постарше не понимали, что нужно скролить.24:58Погоди, это получается.24:59Это такой снэк бар, что ли, был, в котором было написано25:03Еще, или свайпой крути.25:06Ну просто они.25:07Это, видимо, пример очень.25:09Ну, книга не такая уж новая, и пример из, наверное, года 2000-90-х.25:14И тогда люди еще не все понимали о том, что скроллить нужно.25:17То есть такое тоже бывает.25:19Например, твоя бабушка или моя бабушка тоже могут не понять, что нужно скролить страничку.25:24Я.25:24Вот это тот случай, когда можно эту задачу решать.25:28Сегодня в метро видел, как девушка редактировала какую-то там фотографию и выбирала из стикеров, я понимаю, что это очень скудный интерфейс.25:37То есть там нет ничего.25:38Там только иконки сами по себе, и подложка темная.25:42И она скроллит - потому что ей некуда идти.25:48Икон, видно, что иконок большее количество, чем отображается на экране.25:53И она от того, что нечего здесь делать, начинает их скроллить.25:58То есть ее туда завели.25:59И она обошлась без иконок.26:02Иногда все-таки к иконкам нужен текст, правильно?26:06Мы не можем иногда обойтись без текста.26:08Кстати, ладно, текст.26:09Вспомнил одну очень интересную штуку.26:11Вот мы говорили про то, что бывают иконки, которые означают то, что на них нарисовано, а бывают те, которые какую-то метафору передают, правильно?26:19Да.26:20То есть, если взять, например, иконку собаки, иконка собаки у тебя может означать напрямую собаку, если это сайт, корма, на котором можно купить корм для животных.26:29Там может быть иконка собаки, кота, попугая, ну, птицы и кого-нибудь мыши.26:36А на сайте, где у тебя26:39без собак26:42а на сайте, где ты просто26:45разные категории товаров - например,26:48для стирки, уборки, продукты, которые люди питаются, и товары для животных.26:54Там иконка собаки может обозначать в целом животных всех.26:57То есть на одном сайте иконка собаки обозначает собаку, а на другом - это метафора всех животных.27:02Ну да, услушай, ты отличную тему завел, потому что я уже упоминал на он прожект, а ты знаешь, что я иногда там сижу и скидываю тебе странные скринки.27:13Странные иконки, да, и не буду отрицать.27:15Они просто странные, давай договоримся до этого.27:18И не понимаю, зачем они нужны.27:20Там явно не вкл, не выкал.27:22Хотела.27:23Да там и вкэл, и выкл.27:26Там есть все, безусловно.27:27Вот я понимаю, что это точно не кнопки, это точно не иконки, которые обозначают экшены, какие-то действия.27:35Это иконки, которые иллюстрируют и заменяют нам описание.27:40Да.27:41То есть, эта иконка является метафорой, она не означает то, что на ней нарисовано.27:46Она.27:46Она больше передает какой-то смысл.27:49Но если ты возьмешь и попутаешь такие иконки и вставишь ее в интерфейс, ну, вот, ну,27:56что это за экшен?27:58Ну, просто сейчас на моем экране28:02мужчина заносит гантельлю перед своими гениталиями и скоро он опустит ее обратно.28:08И непонятно, зачем он это сделает.28:11Извини, что перебил тебя.28:12Очень сильно хотел сказать.28:14Мысль в голову пришла: очень многие иконки28:19в отрыве от контекста могут ничего не значить.28:22Есть много иконок, которые чисто профессиональны, сугубо.28:26То есть, есть иконки, которые знают билазисты, а ты понятия не имеешь, что значит эта иконка.28:31Например, какие-то иконки, которые используются на панели Белаза.28:34Ты же не знаешь иконки, которые используются на панели Белаза?28:37Блин, надо было сказать.28:39Знаю.28:40Знаю.28:41Ну было.28:415 лет отработал.28:42Ну было, но ездил.28:43Нужны были деньги.28:44А Белазиз знает.28:45Если тебе сейчас показать какую-то иконку, которая используется в кабине Белаза, то ты подумаешь, что это какая-то непонятная фигня.28:52А на самом деле это очень значимая штука, и ее многие люди понимают.28:56Ну как обозначение пожарных гидрантов в городе?28:58Это та навигация, которая является профессиональной, специализированной, и тебе вообще все это как на грузинском.29:06То есть некоторые иконки не должны быть понятны для всех, они должны быть понятны для какого-то круга людей, какие-то обозначения, профессиональные, которые для узкого круга людей.29:15Я помню, как я делал давным-давно сайт, наверное, лет 5 назад это было или 4 года - сайт для стоматологии, для стоматологической клиники.29:24И там нужны были иконки для всех видов услуг, понимаешь?29:28Ну, то есть для типов услуг: чистка, импланты, лечение кариеса, плюс это была клиника не только зубы, там еще можно было пластика была, и там пластическая хирургия, какие-то исправления, и просто слава богу, я нашел все эти иконки.29:46На флет-йкон была подборочка с зубными иконками, там иконка импланта, там иконка чистки, там иконка полировки, там иконка всего есть.29:56И я подумал: блин, если бы я до этого открыл, я бы подумал: да кому нафиг нужна иконка зубного импланта?30:01А на самом деле нужна?30:02Ну вот, я использовал в презентации30:05я использовал в презентации иконки с достопримечательными30:13неместной да30:15я использовал иконки достопримечатель30:19Я уже вторую неделю здесь.30:21Я использовал иконки с достопримечательными.30:26Еще раз.30:27Комбо!30:29Я использовал иконки с достопримечательностями городов.30:34Здесь звук победы.30:36Десяти примечастие.30:38Для того, чтобы обозначить географически, где находились филиалы.30:44Но тем самым я никакое действие не передавал.30:48Я просто наделяю смыслом30:51условное векторное изображение30:54собора там Нотр-Дам де Парипанул и дальше пошел или там Спасской башни - для того, чтобы просто показать Париж - Москва.31:03А действий-то никакого нет.31:04Ну, то есть я просто наделяю и очень коротко передаю смысл: это в Париже.31:09Да.31:10И не более того.31:12Еще очень хороший пример использования иконок, таких с прямым смыслом, без метафоры - это гугл карты.31:20Когда ты набираешь поездку с одного места на другое, он тебе может показать велик, метро,31:26пешеходник и машин.31:28Иконка неудачник, да.31:29Да, иконка неудачник.31:31Ну вот, все это проговорили.31:34Я считаю, что проблема и факап тебя ждет неизбежно, когда ты вот такую иллюстрированную, то есть иконку, которую что-то иллюстрирует,31:43потянешь в то место, где тебе нужно обозначить действие.31:46Да.31:46Вот у тебя Париж, у тебя Эйфелевая башня не может обозначить действий, я считаю.31:51Ну, да, по сути, да, не может быть.31:53Либо контекст должен быть, ну, избыточный.31:56Получается так?31:57Получается так.31:58И.31:59Я, кстати, напоминал, сейчас вылетела про профутбол.32:02И тут будильник с этими32:05шишечками.32:06С шишечками, да, за это.32:07Я не фанком с шишечками не пользуюсь, но то, что это будильник, который будет.32:11У тебя же иконка не часы, которые тебя вставай, Никита, а то опоздаешь на работу.32:19Это просто часы с шишечкой.32:21Везде поев, и всем ясно.32:22Часы с шишечкой будет ник.32:23Часто проблема приходятся на моменте, когда нужно иконки привести.32:29Часто проблема приходит на моменте, когда все иконки, которые есть в приложении, нужно привести к одному виду.32:34Во-первых, нужно было с этого начать.32:36Что?32:36С этого можно было начать.32:38Да.32:39Ну, вообще отказаться от иконографики, не лезть туда и взять пак.32:43Да.32:44Иногда это решение на самом деле.32:47Я могу себе честно признаться, что я не спец и не ас в иконографике.32:54Вот я себе вообще это в скиллы не напишу.32:56Да, я не напишу себе в скиллы, что я офигенно могу отрисовать вам пак иконок.33:00Но33:02я могу допереть, какая иконка нужна, какая метафора нужна.33:06Красиво ее отрисовать - это дело второе.33:08А это навык, который можно наработать.33:10Самое главное - это понять, какая иконка нужна и какую метафору пользователь поймет.33:15Это можно разными способами провести исследования, попросить пользователей самих предложить иконку.33:22Вот недавно мне коллега Максим Черемных привет проводил юзабилити-тестирование, и они просили меня выбирать смайлы, эмоди.33:34Говорили: найди сейчас, выбери сейчас в телефоне из эмоди, который будет обозначать плакат, печать, по-моему, документ.33:44И теперь найди эмоции, которые будут обозначать33:50разные действия.33:50Они меня просили найти иконку, найти эмодик, которые будут обозначать какие-то разные слова.33:55И они так понимали, кое-каяка метафора мне подходит.33:58И это очень помогает потом отрисовать хорошую икону.34:01Дизайн команды Яндекс проводила исследование, и в толоке заводила задание: Нарисуйте иконку поделиться по памяти.34:09Видно, и вот тут из выводов видно, что есть две основных формы: андроид-версия иконки поделиться и изогнутая стрелкой.34:16И все остальное.34:17Вот тебе могу показать.34:18Такая вот милая гипка.34:19Ага.34:20Прикольно.34:21Да.34:21То есть, важно тренироваться тренироваться в том, чтобы вот эти вот иконки как-то находить.34:27Но вот ты, допустим, что-то говори.34:28Самое забавное в этой гифке - это всего один кадр, но там есть один слайд, в котором написано просто поделиться.34:35Просто буквами.34:36Да.34:37Отлично.34:37Это доказывает то, что текст все-таки важен.34:40Иногда, вот мы поняли, да, иногда к иконке можно подписать текст, потому что иконка, ну, не очевидна, она просто помогает воспринимать что-то.34:48Иногда34:49можно без текста обойтись, например, кнопка назад, там шеринг - и так понятно всем.34:53Ну вот, допустим, нам нужно было нарисовать кучу новых икон.34:56Пак мы не качали, либо денег нет на пак отдельно покупать, либо нужно какие-то уникальные иконки рисовать.35:04А опсорсный какой-то не подходит, да, из общественных библиотеков.35:08Ну, допустим, и вот мы нарисовали: или мы хотим добавить 5 иконок в наш пак, который у нас уже есть.35:15Нам нужно как-то их выровнять, потому что одна иконка может перетягивать внимание у другой и дисбаланс определенно создавать.35:22У тебя была такая задача когда-нибудь, что тебе нужно все иконки как-то привести к такому виду, чтобы они смотрелись, как иконки одного приложения были в одном стиле.35:31Я сейчас ввожу какие-то35:34и35:35строго как-то существую в рамках гайдов, чтобы не ребила, во-первых, не просела, но чтобы внимание было к иконке, а во-вторых, чтобы она не выделялась наоборот, не более того.35:49А провести работу вот по такому вот, по какому-то архиву и наработанным иконкам нет, не делал.35:56Я вот сейчас, например, я понимаю, что у меня в иконках приложение есть определенные правила.36:01Сейчас у меня стадии определенная задача, что мне нужно гайды прописать по иконкам.36:05Потому что их будут не только в одном приложении использовать.36:08И я понимаю, что во всех иконках у меня всегда толщина линии 2 пикселя.36:13Если я изменю толщину линии, то эта иконка будет выбиваться определенно.36:18Другой метод, который я использую, давным-давно подсмотрел в какой-то статье - уже и авторы не вспомнил нигде, ее видел - это взять, расположить все иконки в ряд и заблюрить.36:27И когда ты их заблюриваешь, пятна должны получиться примерно.36:31А я помню одного размера эту статью.36:33Она про компенсации визуальные.36:36Про это лента с например, если она с таким хвостом рыбым, то она должна выдвигаться дальше, по-моему.36:45Потому что она не такая плотная, не такая собранная, как обычная прямая.36:51Это вот36:53про визуальный вес.36:56Это про визуальный вес был и про такое визуальное равенство.36:59И вот один из способов, который я до сих пор использую - располагаешь иконки, заблюриваешь их, и пятна должны быть примерно одного размера, примерно одинаковые.37:06И еще одно правило, которое я навсегда запомнил про иконографику, это то, что иконки должны быть простые, они должны быть настолько упрощенными, чтобы люди понимали метафору.37:16То есть их нужно упрощать, иконку нужно упрощать, упрощать, упрощать до той степени, пока она не станет, ну вот, еще упростишь, она станет непонятна.37:25Вот до такой степени.37:26Типа иконка домика, ее вот еще больше упростить, и все.37:30Она перестанет считываться как домик.37:32Ты подписан на иконке чекина?37:34Да.37:35Вот, отлично пример.37:37Каждый день можно смотреть на что-то упрощенное.37:40Очень круто.37:41Каждый день смотрю иконочки, смотрю, какие метафоры.37:44Ну, круто, на мой взгляд, отличную работу проделывает.37:48У него просто большая идея, что иконка есть для всего.37:51Да, иконка есть для всего.37:53Мне кажется, да, я согласен.37:54Он пакует во все - все в иконку.37:58Да.37:58Самая смешная иконка, которую я видел, это иконка38:02пластики груди.38:04О, а там стрелочки или руки?38:08Давай подумай.38:10Там нет рук.38:11Там нет рук.38:14Стрелочки снизу, вот так вот, под бедрами, под38:17них да, одна из них, да.38:19Так, а скальпели есть?38:21Там нет, скалькели.38:24Не один.38:25Ты заговариваешься сегодня.38:27Давай я тебе раскрою тайну.38:28Иплант есть?38:29Имплант.38:31нет, нет, нет, смотри.38:33Там все проще.38:34Там две точки.38:35Так.38:35И вокруг них пунктир.38:38Пунктирные круги.38:40И это дрг-н-дроп - такая область, в которую нужно закинуть имплант.38:44Да, и есть еще иконка, когда насколько я помню, там была процедура, когда грудь смотрят в разные стороны, а делают так, чтобы они смотрели, ну, типа вперед.38:55Типа того.38:56И там была иконка, где38:59были две точки, обвинены пунктиром, но эти две точки смотрели в разные стороны, и получался такой косоглазый человечек.39:07Ну, то есть, это были самые нелепые смешные иконки, которые я видел.39:11Но я не смог придумать другой какой-то метафоры на именно пластику груди.39:16Ну, как бы, ну вот она, все понятно, считывается.39:19Она смешная, какая-то нелепая, но она при этом считывается.39:24Да, самая смешная иконка на моей памяти.39:26Ну это слушай, ну при всей своей нелепости она же объяснила, что происходит.39:32да.39:33Я просто набрал не помню, что я тогда набрал: то ли бупс, то ли пластик'-же.39:38Айком есть?39:40Подходящие.39:41Бупс.39:42Да, вот сейчас из-за Тавизмов вспомнил, что39:45анахронизмов пленка используется для всех медиафайлов, всяких пленкой, ну ты же не обязательно на пленку должен был все это снять.39:54Да, конечно.39:55А пленка39:57воспринимается, как.39:59Как метафора видео.40:00И пленка, и это камера с катушками.40:03Которую тоже никто уже давно не использует.40:05Камера с катушками.40:06Камера с катушками, да.40:08Ну просто живет, и ее просто, ну, нельзя провести революцию в буквах.40:13Давайте буквы новые, наверное, приведем.40:15О, кстати, знак рубля.40:18И такого вот: Вот почему русские не пользуются знаком рубля.40:22Не знаю.40:22Вот.40:23Потому что скорее всего, а это было, по-моему, у.40:26Ой, не помню, как арт-директора Паратайпа зовут.40:30В общем, в его докладе было упомянуто то, что русские еще не готовы к использованию знака рубля.40:39Потому что бабушка, которая будет продавать редиску, только ведро на обочине, она на картонке напишет руб с точкой.40:45Ну да.40:46А знак рубля использовать не будет.40:48Хотя мне очень нравится использовать знак рубля.40:51Потому что, ну, зачем писать руб, если можно гордо написать знак для такой вещи, как рубль?40:57Да, согласен напротив.40:59Но если там на той стороне, люди не понимают, то лучше со своей гордостью как-то расправиться и отказаться от этой идеи.41:08Это на тему того,41:11иконку, или написать, или то и вместе.41:15Да.41:15Давай подытожим немножко нашу сегодняшнюю беседу.41:19Иконки.41:20Штука определенно нужная в интерфейсе и очень эффективная.41:25Она помогает убрать гору текста, упростить интерфейс и сделать его максимально простым, и упростить юзлов.41:33То есть ты с легкостью переходишь из одного приложения, из одной среды в другую, если у тебя что-то похожее.41:40Да, например, есть общие апплеские иконки, и ты можешь их использовать в разных приложениях, и людям понятно, они помогают нам передавать какое-то сложное действие41:51и в целом мы пакуем большие объемы смысла в очень упрощенные метафоричные знаки.41:59Очень много кодируем.42:00Есть иконки, которые передают напрямую какое-то значение - например, эльфиевая башня, собака и так далее, а есть эльфи-анимо башня.42:09И42:11есть иконки, которые передают какое-то действие, являются какую-то метафору.42:17Например, иконка из крепочки та же..42:19Вот И что еще про иконки?42:22Ну, я считаю, что факапы наступают в тот момент, когда иконки из описательных каких-то перетягивают в раздел каких-то действий,42:33навряд ли это получится, и скорее всего это будет провал.42:36Ну да, не стоит придумывать новых смыслов.42:38Нужно по максимуму использовать уже общепринятые знаки, общепринятые иконки42:46отрисовывать, нужно только какие-то уникальные иконки, и то нужно человеку заранее пользователю объяснить, заанбордить его, объяснить ему, что эта иконка значит вот эта.42:55И всегда, всегда тестировать.42:57Такая вещь, как иконка, она очень важна и очень сильно нуждается в тестированиях, в исследованиях, в тестированиях нескольких вариантов, в тестировании нескольких вариантов.43:07Я считаю, что нужно прокачиваться в иконографике.43:10И это43:12та часть твоей работы,43:14в которой ты должен хорошо понимать и хорошо уметь создавать иконки.43:21Забавный факт - иконка на комд появилась из-за того, что там была иконка Апл, но Джоп сказал, что слишком много икон, и так слишком много яблок.43:31Давайте для команд что-нибудь придумаем.43:33И они придумали вот это.43:34И придумали коммент, да.43:35То есть, она ничего не значит.43:37Она особо ничего не значит, но автор иконки не знала о том, что существует такой дорожный знак в Швеции, который обозначает достопримечательности.43:45То есть, на дорожном знаке в Швеции, если вы увидите иконку коммент: не43:51сборище апловских звонут, это достопримечательность.43:56И на такой прекрасной ноте!43:59Мы заканчиваем подкаст.44:01Да, мы заканчиваем подкаст.44:02С вами был 11-й выпуск подкаста Дизайн Такой.44:05Поставьте оценку и напишите комментарий в Апл, Гугл подкаст, Кастбокс и в ВК.44:11Обновление и новости о подкасте и выпуске в телеграм канале всем пока, всем пока.
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2020 г.Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в DirectМного раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение.Подробнее об эпизодеСлушать51:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 17 января 2021 г.Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика ай👨🏻💻📈🤳🏻 Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте редактора в команде разработки. А ещё:Подробнее об эпизодеСлушать1:02:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 февраля 2021 г.Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка🎁 Вы этого ждали! Тренды 2021 года в этом выпуске. Мы поделили их на 3 категории: технологические, продуктовые и графические.Подробнее об эпизодеСлушать49:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2021 г.Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты🌐🌏 Как проектировать продукты под международный рынок? Работает ли «Пиши, сокращай» с английским языком? И почему дизайн в СНГ — самый красивый в мире, но кое-чего ему не достает? Разбираемся в этом выпуске вместе с Катей Сюма из Miro.Подробнее об эпизодеСлушать41:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 апреля 2021 г.ТрейлерСлушайте «Дизайн Такой» каждый понедельник! Мы возвращаемся с 4 сезоном, новыми гостями и инсайтами.Подробнее об эпизодеСлушать1:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 26 апреля 2021 г.Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламуВ этом эпизоде говорим про дизайн коммуникаций: как создавать продуманные, классные маркетинговые сообщения, чтобы привлекать новых клиентов и повышать лояльность старых. Делимся личным опытом, разбираем успешные кейсы рынка и не очень. Гость — Ксюша Жаворонок, арт-директор агентства креативных коммуникаций SETTERS.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.