Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыДизайн Такойсезон 2, эпизод 1Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыГотовим аудио… 0%0:0040:40СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ этом выпуске наш гость — Саша Окунев Мы поговорим о: инструментах дизайнера его книге по Figma совмещении работы и личных проектов профессиональной компетенцииСлушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoy Патреон: https://www.patreon.com/designtakoy Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Чтобы достичь успеха, нужно делать то, что не можешь не делать.0:05Когда ты делаешь это самое, тебя не бесит твоя работа.0:09Ты делаешь что-то, что бесконечно тебя вдохновляет.0:13Вот эта мысль, я считаю, одной из ключевых для своей карьеры.0:19Если ты делаешь что-то, что не можешь не делать, ты на пути.0:23Привет, я Никита Лакеев.0:26Дизайнер продукта в мобильном приложении, и дизайнер плохих шуток в своем твиттере.0:30Я Роман Нургалиев, дизайнер веб-сервисов, инструментов, и у меня самый истерящий инстаграм в 2 часа ночи.0:37Это дизайн такой: второй сезон.0:39Первый выпуск.0:51Наш гость Саша Окунев в прошлом - архитектор дизайн-системы в Газпромбанке, продуктовый дизайнер в почта-банке, а ее разработчик - дизайнер интерфейсов, создатель обучающего проекта слэш-дизайнер, автор книги руководства по фигме и ведущий тематических каналов в Телеграме.1:07Мы поговорим о его книге, образовательном проекте, знании инструментов, компетенции в профессии и совмещении работы и личных проектов.1:17Саша привет!1:19Привет, ребята!1:20Спасибо, что пригласили на свой подкаст.1:22Я считаю его одним из лучших по продуктовому дизайну.1:25Надеюсь, разговор будет интересным.1:27Погнали!1:28Разговор определенно будет интересным, хоть мы уже и рассказали про то, кто ты такой, да, вкратце, можешь поведать о том, вообще где ты работал, какой у тебя опыт и чем ты сейчас занимаешься.1:39Очень долгое время я работал как фрилансер, делал веб-сайты под ключ.1:43Потом я пошел в продуктовый дизайн и устроился в почту банк продуктовым дизайнером, где проработал год.1:51Потом перешел в Газпромбанк, где тоже проработал год.1:55Вот можешь сказать1:58о моем продуктовом опыте, он составляет 2 года.2:01Ага.2:02А можешь рассказать, как ты от фриланса, от веб-дизайна перешел к продуктовому дизайну, и почему вот такой у тебя скачок перезашел.2:11Ну, потому что очень долгое время я безуспешно занимался фрилансом, и я понимал, что чего-то не догоняю.2:20Ну, мне дали хороший совет, что надо идти в крупные компании и заниматься дизайном там.2:27Я ему послушался, и так я оказался в почте банки.2:31Ты сейчас занимаешься обучающим проектом?2:34Да, я веду телеграм-канал слэш-дизайнер.2:37Телеграм-канал, и теперь еще и книга.2:40Ну, книга эта производная от него.2:44Да,2:46я не привязываюсь исключительно к телеграмму, потому что это и сайт, и паблик.2:52Но все-таки телеграм - это очень сильная площадка для меня, и мне в ней комфортно.2:58Ну, ты в разных форматах работаешь, ты пишешь статьи.3:02Дизайн-чат - это такая активная среда, в которой можно во время работы задать вопросы, получить ответ.3:11Так оно и происходит обычно.3:13Да, это действительно, когда в кабинете уже никто не знает, что это за штука такая, то можно быстренько в дизайн-чат прыгнуть, спросить там и вернуться дальше работать.3:24Ну ладно, не только такие вопросы бывают в дизайн-чате, бывают и вопросы из разряда.3:29В пятницу вечером были ужасные вопросы.3:33То есть, действительно, это образовательно, но в рамках площадки - то есть, очень ориентированно на формат платформы.3:40Это чат.3:41Мне интересно именно быть ВКонтакте с теми, кто читает канал.3:46И поэтому, вот да, в чатах есть движуха, и там много модераторов, и много людей.3:52Я их стараюсь делить по тематикам, чтобы не смешивались.3:56Люди, которые хотят просто поболтать, с теми, кто хочет решить свою проблему по фигме, например.4:02Да, у тебя в данный момент получается дизайн, чат, скетч чат, фигма чат и фреймер чат.4:09Правильно?4:10Да, если бы я сделал еще парочку, я бы, наверное, порвался.4:15Но вот этих полов достаточно.4:17Но я хочу подчеркнуть, что я не один занимаюсь ими, и в каждом чате есть по 3-4 модератора.4:23Клево.4:23Клево.4:25Ты как вообще пришел к идее обучающего проекта?4:28То есть, ты сидел такой раз, и я должен сделать обучающий проект, ну, как эта идея пришла?4:35Я не так давно тогда работал в почто-банке и понял, что к тому моменту я накопил достаточно лайфхаков, которыми могу в формате гифок делиться с какими-то своими читателями.4:47И я начал их выкладывать в телеграм-канал.4:50Постепенно сфера интересов расширилась.4:54Я стал писать статьи на медиуме.4:56И до этого я ввел другие блоги, но они были не очень успешными.5:01Это вот этот выстрелил.5:04Кстати, по-моему, твой канал на медиуме назывался Скетч-дизайнер, а потом он стал Слэш-дизайнером.5:11Ну да, изначально.5:12Да, он объединил же.5:15Он эволюционировал, объединил в себе информацию про вот несколько редакторов, и в целом, приемов.5:24Ну, там за этим скроется на самом деле история, когда работая в Газпромбанке, я получил задачу перегрузить 96 макетов с обновленной шапкой.5:36Да Я понял, что что-то в моей жизни пошло не так.5:41Ты выпил в этот вечер после того, как выгрузил все это?5:44Нет, это только половина истории, потому что потом мне пришлось обратно загружать все 96 макетов5:52с прежней версией, потому что она уже пошла в прод, и надо было ее восстанавливать.5:57И подрядчик очень сильно удивился - новому дизайну.6:00Ух ты, шой!6:01Я представляю, какая это боль.6:03Я совсем недавно думал,6:06что в Зеплине, если я обновлю какой-то символ компонент, то он обновится во всех макетах, в которых этот символ в Зэлеп не используется, хрен там, хрен там, да.6:18То есть,6:20я такой сделал, и с такими наивными глазами Бемби зашел, и вижу, что ничего не обновилось.6:26Я думаю, а за что мы, мать его, платим такие деньги?6:29Короче, ищут 95 экранов, и ты начнешь образовательный проект.6:34Да.6:35Мне осталось примерно 70 до образовательного проекта.6:39Да.6:40А ты планируешь как-то образовательный проект развивать от телеграм-канала в сторону может быть видеоуроков, курсов.6:49Какие еще форматы ты хочешь попробовать?6:51Конечно, видеоформат - это король всех форматов, и я считаю, что до сих пор видеоформат не до конца оценен, и Ютуб еще не наполнен хорошими блогами.7:02И сейчас только появляется годный контент на Ютубе, которые вот не от каких-то сомнительных ребят, которые, может быть, и в теме не разбираются, когда сейчас такой момент, когда на ютуб приходят уже эксперты, которые пытаются сделать свои маленькие блоги.7:20Пока что они маленькие, но они должны вырасти.7:23Ты очень активный7:25публицист, так сказать, да, ты очень проактивный человек, у тебя выходят статьи, ты ведешь канал, ты ведешь прямые трансляции.7:33Как ты это делаешь?7:34Я просто не понимаю, потому что я с этим форматом мне было очень тяжело.7:40Это был Мэйхом полный.7:42И при этом ты еще.7:44Мы просто.7:45Я небольшую предысторию расскажу, что мы недавно сделали с ребятами телеграм-трансляцию с конференции Мейл.ру по дизайну.7:54Вот и Никита и Рома мне помогали.7:57А, это про нас.7:58Да.8:00Да, ну мы помогали, но это сложный формат.8:03Сразу могу сказать, что формат прямой текстовой трансляции - это сложно.8:09Ну, точно нужно практиковаться.8:16И вопрос-то был в чем?8:18То есть у тебя много такой работы, которая не относится к основной публикации статьи и трансляции, и при этом ты еще успеваешь компании работать и какой-то свой проект делать.8:30Как ты вообще совмещаешь такие роли: роль какого-то8:34ментора, публициста и роль дизайнера.8:37Ну, ни один начальник не будет рад тому, что его дизайнер шпарит посты один за другим.8:44Поэтому, конечно,8:47когда я работал в Газпромбанке,8:50я тогда старался делать это после работы,8:55либо так, чтобы это не мешало основной работе.8:58Но поскольку сейчас я уже не работаю, после неудачной попытки внедрить фигму я уволился.9:06И сейчас я работаю на себя и занимаюсь своими проектами в ист программировании.9:12А сейчас, конечно, стало лучше со временем, потому что я сам себе распланирую график.9:18Вот, и ну что тут сказать, если ты увлеченный и не можешь что-то не делать, ты это делаешь, и ты всегда находишь время в той же самой маршрутке, на телефоне написать пост.9:31Это всегда работает.9:33Главное, чтобы у тебя горели глаза.9:35Полность согласна с тобой.9:37Ты еще вот мы с тобой до подкаста немножечко списывались по поводу статьи про столкновение двух дизайнеров, и она, по-моему, заканчивается тем, что ты резюмируешь, что ты хотел быть и активным в рамках компании сотрудникам, ну или в рамках основной рабочей деятельности, быть активным - то есть публицистом и действительно ментором, и развивать общее комьюнити, но при этом10:08не накорениться ни в одном из этих направлений.10:11Вот у тебя, я так понимаю, это до сих пор сейчас открытый вопрос:10:15как балансировать, и как10:18остаться и там, и там эффективным, и продуктивным, правильно?10:22Ну, я не считаю, что есть такая проблема, чтобы накреняться.10:27Это два сосуда, в которые ты можешь наливать жидкость.10:33Вот, и10:34конечно, здорово, когда есть время на просветительскую деятельность, но нельзя забывать, что в первую очередь мы дизайнеры.10:44Если не видно продукта нашей работы, это напоминает все инфобизнес какой-то.10:53Если мы учим людей дизайна, мы обязаны делать дизайн сами.10:57И мы обязаны показывать тот дизайн, который мы делаем.11:00И я могу сказать, что работая в корпорациях это не всегда возможно, потому что у тебя НДА, и ты не можешь показывать свои работы.11:10Поэтому11:12чтобы не быть таким вот коммерческим дизайнером, который только пускает пыль в глаза, нужно делать какие-то фейковые работы в свободное время.11:23Чтобы все равно у тебя было портфолио, были какие-то11:28было что предъявить, когда тебя спросят, что за дизайн ты делаешь.11:34Очень важный совет, мне кажется, что нужно помимо основной работы делать какие-то11:39маленькие или большие проекты, чтобы было что показать.11:44Мне кажется, это очень помогает отвлечься и переключиться.11:48И у тебя и на твоей основной работе лучше дела идут.11:53С другой стороны, ребята, которые работают в корпорациях, говорят: а зачем мне доказывать вот этой толпе, что я отличный специалист, ведь я это уже доказал арт-директорам12:04с громкими именами и с большими должностями.12:07Я вот работаю там, где я работаю.12:10И этого должно быть достаточно, чтобы люди мне доверяли и шли на мой курс.12:17А вот это другое мнение.12:19А вот такой вопрос: у меня возник прямо сейчас.12:22Пока мы говорим, я читал у Ильи Сидоренко статью про то, что сейчас12:30дизайнеру не настолько важно продуктовому дизайнеру, не настолько важно иметь портфолио, насколько важно12:37расписывать кейсы, которые он решал, которыми он занимался на медиуме, и иметь какие-то что-то помимо картинок на бихансе.12:47Для меня портфолио - это в первую очередь кейсы, и если ты уекс-дизайнер, оно должно состотьи из кейсов, а не из картинок.12:54А, ну ты уже сказал нам, что12:57на Фигму ты решил перейти, когда ты выгрузил в 74, 76.13:0296.13:0396.13:0496.13:0496.13:05Это я 76.13:06У нас есть цифры выпуска.13:0896 макетов.13:10И после этого ты решил, что скетч стоит бросать и переходить на фигму.13:13Правильно?13:14Можно так сказать.13:15Да.13:16Я работаю в скетче уже пару лет, и могу сказать, что последние полгода скетч набирает очень сильно высоту.13:23То есть, за последние даже несколько месяцев этот инструмент стал намного удобнее, чем был в последние год-два.13:30Как ты думаешь, ты смог бы вернуться и работать в скетче?13:35Или если бы он сейчас13:38в тот момент был таким, каким сейчас становится, остался ли бы ты с этой программой?13:43Я работал в скетче года с 2014, и я очень долго ждал, пока они куда-нибудь разовьются.13:52Я просто растерял всякое доверие к авторам этой программы, и поэтому я вряд ли вернусь туда, потому что вижу, насколько медленно они развивались.14:03И даже если они начали трепыхаться последние полгода, ну, мне это напоминает как какую-то предсмертную агонию.14:12Потому что пока нету функции реал-тайм колабойшн, скетч можно считать мертвым.14:20Если есть, можно об этом говорить.14:23Но с оглядкой на то, что Фгмаи и 10 есть на Венус, а Скетч никогда не будет на Венусе, о чем много раз говорили его разработчики.14:33Они просто хотели делать маленький бутиковый продукт, который внезапно стал очень популярным.14:39Они свои деньги уже заработали, и им пора на покой.14:43Потому они не хотели становиться корпорацией.14:46И хотели нанимать новых людей и расти куда-то.14:50Поэтому их обоганы.14:52Агония сейчас вызвана в основном тем, как раз-таки, что привлекли 20 миллионов инвестиций, и теперь им нужно активно отбивать их обещания.15:02Поэтому вот15:04все это вот так вот происходит.15:05Хотя, мне кажется, инвестиции инвестициями, но есть такая политическая воля.15:11И если они не проявляли ее все эти годы от денег15:18ничего не изменится.15:20Они не умеют организовать процесс, а фигма умеет.15:25Вся эта речь про скетч она очень напоминает, как15:30жена, которая развилась с мужем, она говорит про мужа, от которого она ждала каких-то конкретных действий - 10 лет, и уходит в итоге к другому мужчине и говорит: ну, раз даже если у него деньги появились, все равно.15:41А че деньги?15:42А че деньги-то уже15:45не надо.15:46Убери.15:47У меня нет.15:47Да, забавно.15:48Сравнивать меня с женой, с кетчем.15:53У тебя очень честные отношения были со скетчем.15:55Ты даже команда специально назывался скетч-дизайнером.15:59Да, потом даже по документам все стало по-другому.16:02Да, все по документам стало по-другому.16:05Я больше никогда, даже после перехода и переименования проекта скетч дизайнер в слэш-дизайнер, я не сделал ни одного проекта на фигме, ой, блин, на скетче.16:16И этому несказанно рад.16:20Надеюсь, такие же времена настанут и в моей жизни.16:24Хотя, может быть, я застану рассвет скетча.16:26Как знать?16:26Я дал себе слово, что я не пойду в компанию, в которой используют скетч.16:30Это слишком больно.16:38Кто думаешь по поводу Инжен Студио и Адовикс Ди?16:41По поводу Ивин я ничего не могу сказать, поскольку, ну вот, да, есть эта версия, которая имеет те же самые родовые травмы, что и Скетч.16:50Она локально работает, как текстовый редактор.16:53А все-таки сейчас пора делать Гугл Докс, а не текстовый редактор.16:58Вот, и16:59дизайн и разработка, это командная игра всегда, как минимум, из двоих человека: дизайнера и заказчика.17:06Вот.17:06И поэтому пока мы не видим реал-тайм коллаборейшн, опять же, об Ин я говорить не могу.17:14Хотя их попытки в анимации очень даже убедительны.17:17Они очень успешно внедряют в этот самый в свой продукт те идеи, которые есть в Автоэффекте.17:24И это у них получается.17:26А про 16 я хочу сказать, что это серьезный конкурент фигмы.17:31И поскольку они сейчас внедряют такую функцию, как совместная работа.17:38Все шансы у них поконкурировать с фигмой.17:41Я долгое время пренебрежительно относился к Исди, как к поделке Адоби.17:45Я не очень люблю Адоби.17:47Так вышло.17:47Да.17:48Может быть, мне стоит пересмотреть свое мнение.17:50Ну, я совсем недавно пользовался иллюстратором, и как-то вот когда ты пытаешься воспользоваться иллюстратором после фигмы и скетча, даже вот сделать обложку для подкаста, это было больно на самом деле.18:02Может быть, это с привычки, а может быть, просто стоит уже поменять эту программу и как-то сделать лучше.18:11Иллюстратор великолепен для своего, если ты иллюстратор, используй иллюстраторы, я18:18начитавшись гайдов ариа 17 делал сайт в иллюстраторе потому что они топили за пиксель перфект но теперь вот их гайды изменились и там написано ребята, все забудьте, мы пошутили, теперь надо идти в фигму.18:32Но я тогда им верю.18:34Ну что же, мне остается только обнять тебя и пожалеть, что ты делал все в иллюстраторе.18:39Это реально зашквар.18:43Наконец-то Рома реально зашкварился.18:45Кто-то в эфире сказал, что Рома - это зашквар.18:49Я ждал этот комментарий, и он наконец-то пришел.18:53Осталось только поделать веб-дизайн18:56в индизайне, и тогда ты будешь окончательно зашкваренный.19:01Потом я ушел из иллюстратора в эксди, конечно, но хрен редкий, ты слайшь, да.19:06Да.19:07Слушай, вот давай вернемся к книге.19:10Книга - это такой очень большой проект, и ты на него потратил много времени, правильно?19:15Совершенно верно.19:16Ты насколько помню, говорил про то, что ты хотел написать сначала книгу про скетч, а потом скетч очательно тебя разочаровал, и ты подумал, что будешь уже писать, решил писать книгу про фигму.19:28Ну, конечно, я не хотел больше тратить время на скетч, ни секунды.19:32И поэтому я19:34свои конспекты, по которым я сам изучал фигму, я превратил в книгу.19:39Ты сейчас получаешь много фидбэка по поводу этой книги?19:43Сейчас в меньшей степени все-таки волна спала.19:46Но если я выложу новую версию, я думаю, он появится снова.19:50Я бы еще отметил, что вот ты сейчас говоришь про реал-тайм коллаборейшн, про онлайн, про то, насколько все быстро и подвижно, и про Гугс, но при этом книга выпущена у тебя в формате ПДФ под планшет.20:04Это решение автора.20:07Тут есть мой хитрый план.20:09Книгой делятся как файлом.20:12Файл имеет ценность.20:14Люди кидают его друг другу.20:17И при этом в файле остаются мои ссылки.20:19Да, очень важно.20:20А если бы это был сайт, всякие ушлые паблики ВКонтакте, они бы просто раздербанили ее на посты, поставили бы маленькое слово источник на мою книгу и выложили бы от своего имени.20:35Ну да, это определенная мера безопасности на самом деле.20:38В любом случае, это был просто пилотный проект, и, конечно, у меня есть в планах сделать из нее сайт.20:45На самом деле, я когда прочитал книгу, я понял, что я много чего не знаю, и про фигму, и в скетче даже отметил для себя какие-то вещи, которые до этого просто как-то из поля зрения попадали.20:58Ты там делишься не только какими-то, ты не только пишешь руководство по программе, а ты делишься какими-то Такими своими типс и трикс.21:08Это действительно авторская работа, потому что это не локализация гайдов, которые можно на фигме найти.21:17Потому что да, действительно, есть какие-то уникальные подходы, есть сравнения, есть анализ, и есть своя личная точка зрения на то, как в данном случае поступить.21:29Ну да.21:30Ты как планируешь книгу дальше развивать?21:32Ты будешь дополнять ее еще большим количеством лайфхаков, каких-то своих фишек, которыми ты пользуешься, или ты будешь расширять ее в сторону не только фигмы, но и там фигмы, плюс еще какие-то плагины и еще какие-то программы.21:47Я думаю, в этой книге не хватает двух глав - это прототипирование и работа с разработчиками.21:54Когда эти главы будут написаны, я буду считать книгу законченной.21:59И тогда можно будет писать следующую книгу о том, как делать плагины или о том, как создавать дизайн-системы в фигме.22:07Ну, брать большую новую тему и ее развивать.22:10Ну, вот у самой фигмы, например, плагины не получилось делать, потому что запущенное ими Фигма плюс поработало сколько?22:18Две недели, три, и потом они отозвали ее, потому что разработчики переживали за безопасность данных.22:26Я думаю, что они все сделают.22:27Вернулось, насколько я помню.22:29Рано или поздно они все равно сделают как-то?22:31Да, безусловно, будет второй подход, мы его ждем.22:34Сегодня у меня.22:35Все только начинается.22:37Сегодня у меня был забавный случай:22:40ребенок, которого у меня была группа детей в школе, я их учил дизайн.22:48Спасибо.22:48И один из таких детей сегодня пришел к нам в компанию на стажировку.22:52Маша, она22:54пришла в компанию, будет две недели с нами вместе работать.22:57Сколько ей?22:58Ей, но она пришла в 9-й класс, наверное, 15.23:0115-16, да?23:02да.23:0315, по-моему.23:03То есть она могла поехать в летний лагерь, она стажируется у вас.23:06Она стажируется, да, у нас.23:08И она сегодня обучала скетчу, так как я их обучал работать в фигме, еще и книжку твою давал.23:15Им все было там понятно, кстати.23:17И понравилось.23:19Но сегодня он попробовал попользоваться скетчем.23:21Сказала: Скетч очень похож на фигму, но он не такой удобный.23:26Ну, так и есть, на самом деле.23:28Как бы из уст детей.23:29Это звучит как23:32правда.23:33звучит, как какая-то мантра.23:35То есть, скетч удобный.23:37Похожий на фигму, но не такой удобный.23:39Это разбило тебе сердце.23:42Скорее открыла глаза.23:43Скорее открыла глаза.23:49Я бы немножечко еще хотел23:52порассуждать.23:53В таком случае мы очень много про инструменты говорим.23:56Вот у нас такой довольно занудный дизайнерский разговор.24:00Ну, вот это скетч, фигма, скетч, фигма.24:02Нашли кого пригласить.24:03Да, конечно.24:05Потому что меня уже подкалывают, что роман, как дела, 56-я бета вышла с кича.24:12Я хотел спросить, и развернуть разговор в сторону того, как влияет инструмент на дизайнерский подход, на дизайнерский процесс, то есть, например, та же самая организация библиотеки,24:27тоже организация компонентов, библиотек и в целом дизайн процесс.24:33От того, что теперь ты в фигме, у тебя не знаю, вот представление о том, что из себя дизайн интерфейса представляет, оно изменилось.24:42Вот тебя инструмент24:45вдохновляет, мотивирует, двигает, или он просто удобнее - а твои подходы и техники сильно не изменились?24:55Ну, и да, и нет.24:57Конечно, когда инструмент удобен, ты с удовольствием в нем делаешь свою работу.25:03Но я бы не сказал, что кардинально что-то по сравнению с работой в скетче изменилось.25:09Просто стало удобно делать многие штуки.25:12Стало удобно хранить и каталогизировать всякие иконки.25:15Не нужно в каждом названии символа прописывать этот дурацкий адрес.25:20Вот, и множество таких вещей и делают тот опыт, который мы получаем от фигмы.25:26Комфортно.25:27На самом деле, одна из болей, которые у меня сейчас в скетче, я понимаю, что будь у меня фигма была бы намного удобнее.25:35Это работа с цветом.25:37Потому что когда ты в фигме выставляешь цвет, цвет является25:43такой переменный, отдельный.25:46И25:47он не входит в стиль, а в скетче он входит в стиль, и если у тебя в стиле есть цвет, то да, и тень входит, и так далее, и так далее, и это все очень больно на самом деле.25:58Ты25:59ха-ха, это очень страшно.26:02Да, есть такое.26:03По поводу дизайн-систем вроде бы понятно, да.26:06Что дизайн системы удобнее просто делать фигме.26:08Это уже можно признать, и никто с ним спорить, потому что это факт, никто с ним спорить уже не будет.26:14Если мы вернемся к вопросу по поводу влияния инструмента26:19на мою работу, это супер важно для меня, но26:23это только оболочка.26:25Настоящая сердцевина нашей профессии в решениях, которые мы делаем внутри наших экранов.26:33А что там происходит за экраном, это, в общем-то, не касается наших пользователей.26:39Я всегда черпал свою уверенность в хорошем знании инструмента.26:44И так получилось, что мне всегда было просто изучать новый инструмент, я писал подробны и все начинали советоваться со мной по поводу дальних уголков интерфейса.26:56Вот.26:57Ну, ты можешь быть ужасным дизайнером и отлично знать инструмент.27:02Просто это немножко про разное, но если ты отлично знаешь инструмент, у тебя еще есть шанс стать хорошим дизайнером и делать решения, которые будут приносить пользу людям.27:13Как раз таки хотел спросить вопрос по поводу вот этой корреляции между27:18профессионализмом и знанием инструмента.27:23Я же могу быть, например, хорошим дизайнером, отличным, но при этом средненько знать инструмент.27:30Конечно.27:30Можешь.27:31Благословляю.27:34Все, теперь я могу больше не изучать ни один инструмент, просто подтыкаться, вещи.27:38Погоди, я благословение дождусь.27:42Не, ну есть какой-то минимальный уровень, который необходим для того, чтобы комфортно работать.27:48Если ты им не обладаешь, ну ничего не получится.27:51Ты будешь спотыкаться.27:52Я просто переживаю за то, что знание инструмента может подарить мнимое ощущение того, что ты отличный специалист в своей области.28:00А это не всегда так.28:02Конечно, это не28:04должно происходить так.28:05Да, то есть, знание инструмента не должно быть бельмом на глазах, и28:09нужно все равно развиваться в других областях.28:11Не только смотреть уроки по фигме, я считаю, или по скетчу, там, но сразу быть в теме новых всех инструментов, новой версии Эксди и так далее, а лучше время потратить на нельс норман группу и такие вещи иногда и их как-то в Юксик углубиться.28:27Ну, это уж совсем тяжелая артиллерия, это не для всех чего вдруг.28:31Они вообще переведены, эти все отчеты, ну,28:34отчет - действительно тяжелое дело.28:37А вот включить трехминутное видео по поводу того, что из себя представляет сложная таблица для анализа данных - почему бы нет?28:46Ну, у них есть такой не, знаю, на мой взгляд, более такой лайфстайловый формат - это их видео.28:52А отчет - ну, да, это действительно уже для специалиста.28:55Они еще и платные, кстати.28:57Ну, то есть, те, что отчеты, а вот статьи, статьи можно читать.29:01Ты пошел еще в разработку, и такой вопрос к тебе:29:07почему именно разработка?29:09Почему ты не пошел дальше в29:12Консультант не стал консультантом для компании по дизайн-системам.29:17Не перешел в другую компанию работать, а вот именно разработка.29:21Я уперся в потолок в какой-то профессии дизайнера.29:25Я понял, что дальше нужно идти либо на дизайн лида, к ветрову куда-нибудь учиться, либо29:34становиться каким-нибудь иллюстратором и уходить в ЮА29:40глубоко прорабатывать интерфейс, делать красоты.29:45И я понимал, что29:47мой систематический ум29:50стремится в разработку.29:52И мне все дизайнеры в команде говорили: ты говоришь и мыслишь как разработчик.29:58Почему ты не занимаешься этим?30:00Потому что30:02так получилось, что я скапливаю легко технические знания.30:06Сама вселенная подсказывала.30:08Да.30:08Вот судьба.30:09Не про болтовню, короче.30:11да.30:12А ты считаешь, что дизайн он про болтовню?30:15Или это для людей, которые с Мольбертом стоят, с палиторой и с кисточкой.30:21Первая страничка в гугле.30:22Дизайн - это про решение задач, как всегда.30:26Стандартный ответ.30:28Ну, нет, конечно, это не болтованю, но коммуникация очень важна в дизайне.30:35И, конечно, это не про картинки, а про именно то, как люди используют интерфейс, про наблюдение и реакцию на их действия.30:46Вот я совсем недавно читал статью.30:49Не помню, вот отчет был по Юикс-трендам 2019 года: то ли это было от фигмы, то ли это было отк.рыто По-моему, это рассылка Ивишена, про компетенции.30:59Да, или статья Ивишена была.31:02Но факт в том, что я там видел такую ремарку, что в будущем может появиться такая работа, как креативный разработчик.31:11То есть это и дизайнер, и разработчик в одном лице на эти мысли наводят и презентация Эпл, на которой тут Свифт.31:19Показали, которые сверхпростым становится.31:23И доступность дизайна какая-то.31:27Фреймер тоже к этому подтаскивает, подтягивает, вдохновляет и поощряет то, чтобы ты создавал из вот этих сниппетов и компонентов.31:37То есть, вот это творческий процесс?31:39Ну, такое возможно, конечно, и запросто могут крупные компании идти в эту сторону.31:46Но я считаю, что все равно водораздел есть.31:49И это очень хорошо видно по неуспеху фреймера среди дизайнеров.31:56Если дизайнеры легко изучают Австер Эфтс монструознейший или там принцип легкий то фреймерам не дается никак, потому что все-таки куда ни плюнь, там код.32:10Мне фреймер всегда нравился, но я понимал, что32:14подчас языком объяснить проще, чем делать прототип со всеми красивыми изингами, анимашками.32:22И вот в этом был всегда для меня конфликт с фреймером.32:25Потому что это супер долго, как ни крути.32:28И все равно получается, игрушечный код, который ты на пройде не применишь.32:32да.32:32Я тоже в последнее время задумываюсь над тем, что32:37очень много времени уходит на какие-то анимации, на проработку подробных прототипов, но выхлопа с этого немного, потому что разработчики снова все с нуля делают.32:45Мне в этом плане понравилось.32:47На мейл.ру конференции понравился подход32:52Тинькова и фарфетча в том, что у них дизайнер, он может и код писать и сразу это в прод выдавать.33:00Ну не знаю насколько дизайнер способен реально хороший код писать, ною собрать и на базе какого-нибудь простого конфига, как у форче.33:11Да, это возможно.33:12И может быть это реально эффективный способ.33:15Я так работать не пробовал.33:17Я использовал фреймер только в качестве анимационного инструмента.33:22Вот, и33:24я бы не сказал, что этот самый фреймер-подход33:29хорошо заходил в тех компаниях, где я работал.33:32Потому что было проще набросать на коленки, а потом отдать разрабам, и с ними посидеть чуть-чуть.33:39И получить быстрый их хороший результат.33:43Чем морочиться с фреймером и делать это все красиво по фэншую для дрибла.33:50Но это не очень укладывается в рабочее время.33:54Да, хочешь, сиди вечером в свой фреймер тыкай, но при чем здесь дизайн?33:59Ну, то есть в данный момент вот это невыгодно, и не так эффективно, как хотелось бы.34:07Да, и фреймеры идут, кстати, в ту же самую сторону, что и что и инвишен и фигма они пытаются сделать единую среду, где люди делают дизайн.34:18Но пока они опять же не внедрят ту самую заветную волшебную функцию и не пустят в макет других людей.34:27Ничего у них не получится.34:28Меня спрашивают периодически: можно ли организовать работу вместо фигмы на фреймере?34:36Я категорически отвечаю, что нет, потому что очень недоработанный инструмент с точки зрения конкурента фигме.34:44Ну, и в целом, какой объем ты можешь покрыть работая фигми.34:48Да, задача.34:49О чем говорить, если там до сих пор нельзя, по-моему, включать и выключать сетку?34:56Это просто смешно, реально.34:57Это жутко, да.34:58А вот у меня еще такой вопрос про канал - он немножко не по теме, но, может быть, просто ты вспомнишь какую-то забавную историю.35:07Какие у тебя самые часто задаваемые вопросы из всех чатов?35:13Ты же уже давно их ведешь, и по-любому есть какие-то вопросы самые часто задаваемые, и, возможно, они тупые.35:18Во-первых, они выделены должны были быть.35:21Как сделать так, чтобы все не растягивалось?35:24Надо зажать коммент.35:27Серьезно, это самый сейчас твой вопрос.35:29Да, это очень большая проблема в Юиксе фигмы, потому что если ты набрасываешь какой-то макет, и там неверно настроены ограничители, макет может ехать, когда ты пытаешься сделать его длиннее.35:44А длиннее ты, естественно, часто его веб-дизайне пытаешься сделать, поскольку35:51в отличие от дизайна мобильных приложений, есть экраны с длинным скролом, длиннее экрана одного.35:57Вот и и люди постоянно об этом спотыкаются, но благо, они видят правила чата и видят, что там ответ на этот вопрос уже даже зашит.36:07Но все равно иногда прорываются такие напорные упорные ребята, которые напористо спрашивают именно этот вопрос.36:16Есть топ.36:17Да.36:18Так все по стандартаму.36:21Как экспортировать36:23ПДФ в презентации?36:25Все по классике.36:26Так, вот было два, третий какой-то есть еще.36:29Не знаю, не знаю.36:30Заказчику надо, по сд.36:34Можно ли выглядить поезд?36:35Заказчику надо поезд, пожалуйста.36:38А, ну, ну это сразу, да.36:40Мы сразу отвечаем, что лучше с таким заказчиком просто не работать.36:43На что люди иногда обижаются.36:45Ну, я не понимаю, мир открыт и можно удаленно работать.36:51В заказчик на свете не один, их много.36:55И ты, как дизайнер, выбираешь инструмент по себе: хочешь морочиться в фотошопе или в скетче, ну, делай.37:02Делай, что хочешь.37:04Хочешь работать в фигме, работай в фигме.37:06Хочешь в Эксди, пожалуйста.37:07В вебе и в магазине приложений - ведь не видно.37:12Никто же тебя не приколотил к гвоздями к твоей работе.37:15Смени работу.37:16Не нравится уходи.37:17Не нравится заказчик, смени заказчика.37:23Вот ты любишь инструменты, правильно?37:26О обожаю да.37:28И мы сегодня говорили много и про скетчи, про фигму, и про основные такие самые инструменты, которые на слуху.37:36А может быть, ты пользовался за последнее время какими-то свежими инструментами, или, может быть, какими-то старыми инструментами ты пользуешься, про которые мало кто знает, и ты бы хотел.37:45Насколько ты выходишь из зоны комфорта?37:47Да, и вот, может быть, ты хотел бы что-то посоветовать?37:49Я бы хотел посоветовать, чтобы дизайнеры изучали Синема 4Д.37:54Потому что если они хотят развивать свои скиллы в визуальном дизайне, без 3д им просто некуда деться.38:04Это именно дизайнеры.38:06Ну, это ждет всех.38:08Да, 3д-визуализация супер, супер важна.38:11Я сам упустил эту, сам упустил этот момент и довольно поздно открыл для себя 3д.38:18Но любой серьезный дизайнер, в том числе ЮА, должен уметь хотя бы базовые штуки делать в 3д, это сразу же развязывает руки для многих вещей.38:29Ты считаешь, что в будущем, возможно, УА будет двигаться в сторону 3д - не факт.38:34Но просто если тебе нужно что-то визуализировать и ты не очень хорошо рисуешь, 3д - это твое спасение.38:41Очень неожиданный - на самом деле, для меня.38:43Я тоже не ожидал.38:45Я ждал, что будет рецепт: ребята: крепитесь, через 2 года нужно набрать стэк, фронт-этеннда - небольшой - такой маленький, сколотить, либо хотя бы Свифт.38:56Не, ну конечно, можно и в эту сторону двигаться, можно становиться фронт-эндом.39:00Но если речь идет о развитии визуальном дизайне, причем здесь фронтен это всего лишь одна из платформ, а 3д - это более такая более общая штука, которая повлияет на любую из платформ, которой ты будешь заниматься.39:22Что есть у тебя, Саша, сказать еще нашим слушателям?39:26Посоветовать от себя.39:27Хотелось бы услышать такое небольшое, не наставление даже, а какое-то вот небольшой совет - это ответ без вопросов.39:35Чтобы достичь успеха, нужно делать то, что39:39не можешь не делать.39:41Когда ты делаешь это самое, тебя не бесит твоя работа.39:45Ты делаешь что-то, что бесконечно тебя вдохновляет.39:49Вот эту мысль, я считаю, одной из ключевых для своей карьеры.39:54Если ты делаешь что-то, что не можешь не делать, ты на пути.39:58По-моему, отлично.39:59По-моему, отлично.39:59Да, полностью согласен.40:02Саша, спасибо тебе за то, что пришел к нам в гости.40:05Спасибо, ребят, что позвали.40:06Отлично получился подкаст.40:09Спасибо тебе за твою книгу.40:10Она помогает как начинающим дизайнерам, так и уже опытным открыть что-то новое в инструментах - и помогает и детей учить, и, может быть, много чего еще делать.40:21Это очень приятно.40:21Ждем твоего дебюта на Ютуб.40:23С вами был подкаст дизайн Такой.40:25Подписывайтесь на нас в социальных сетях и задавайте свои вопросы в телеграме.40:29Всем спасибо, всем пока.
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2020 г.Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в DirectМного раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение.Подробнее об эпизодеСлушать51:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 17 января 2021 г.Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика ай👨🏻💻📈🤳🏻 Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте редактора в команде разработки. А ещё:Подробнее об эпизодеСлушать1:02:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 февраля 2021 г.Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка🎁 Вы этого ждали! Тренды 2021 года в этом выпуске. Мы поделили их на 3 категории: технологические, продуктовые и графические.Подробнее об эпизодеСлушать49:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2021 г.Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты🌐🌏 Как проектировать продукты под международный рынок? Работает ли «Пиши, сокращай» с английским языком? И почему дизайн в СНГ — самый красивый в мире, но кое-чего ему не достает? Разбираемся в этом выпуске вместе с Катей Сюма из Miro.Подробнее об эпизодеСлушать41:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 апреля 2021 г.ТрейлерСлушайте «Дизайн Такой» каждый понедельник! Мы возвращаемся с 4 сезоном, новыми гостями и инсайтами.Подробнее об эпизодеСлушать1:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 26 апреля 2021 г.Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламуВ этом эпизоде говорим про дизайн коммуникаций: как создавать продуманные, классные маркетинговые сообщения, чтобы привлекать новых клиентов и повышать лояльность старых. Делимся личным опытом, разбираем успешные кейсы рынка и не очень. Гость — Ксюша Жаворонок, арт-директор агентства креативных коммуникаций SETTERS.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 3 мая 2021 г.Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всёУзнаем, что такое супераппы, как создаются, работают, поддерживаются и зарабатывают. А ещё — как создать свое мини-приложение на базе супераппа. Гость — Илья Гришин, руководитель отдела супераппов во ВКонтакте.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 мая 2021 г.Инклюзивный дизайн: как создавать продукты, доступные всем без исключенияКак делать сайты и приложения, доступные людям с нарушениями слуха, зрения, моторики и восприятия. Разбираемся в процессе, принципах и методиках проектирования интерфейсов с Валерией Курмак — одним из лучших специалистов в области цифровой доступности в России, директором практики human experience в AIC.Подробнее об эпизодеСлушать1:10:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.