Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?Дизайн Такойсезон 1, эпизод 12Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?Готовим аудио… 0%0:0044:18СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ версии 1.12 говорим о том: Что такое интерфейс (ну наконец-то!) Стоит ли использовать готовые решения или придумывать всё самому? Какие готовые решения точно нельзя использовать Чем Яндекс.Музыка отличается от Apple Music Ссылки выпуска: https://telegra.ph/112-Interfejsnye-resheniya-i-patterny-06-11Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoy Патреон: https://www.patreon.com/designtakoy Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Вот все делают темную тему, да?0:02А у тебя только светлое, тебе надо темную тему делать в приложении или нет?0:06Вообще?0:06В целом, давай и начнем в целом с моего отношения к темным темам.0:11Темные темы - говнище, вот, мое отношение к темным темам, потому что0:19останемся на этом.0:33Всем привет!0:34Это 12-й выпуск подкаста Дизайн Такой.0:37С вами постоянный ведущий Роман Ургалиев и Никита Лакеев.0:42И мы работаем дизайнерами до сих пор и раз в неделю - а иногда и раз в две недели, обсуждаем темы из мира продуктового дизайна и не только.0:52И Поставьте нам оценку и напишите комментарий в Япл, Гугл подкаст, кастбоксе ВКонтакте.0:58Обновление новости о подкасте и выпуске можно узнать у нас в телеграм-канале и в нашей группе ВКонтакте.1:04У нас сегодня тема интерфейсные решение.1:06Что она значит, Роман Рамильвич?1:08Звучит она на первый взгляд как полная вода.1:12Типа интерфейсное решение в подкасте про продуктовый дизайн.1:17А тема выбрана была потому, что1:21я задался вопросом: что такое интерфейсные решения, чем они являются?1:26То есть являются ли они общими или они как-то стандартизованы?1:31На чем они строятся?1:32На трендах каких-то, либо это просто здравый смысл.1:35Ну, что кнопки у нас там здесь располагаются, а тот или иной процесс так выстроен.1:41Вот об этом я предлагаю нам с тобой сегодня поговорить.1:46Разобраться, наверное, для самих себя или с какими-то выводами провести этот - ну, то есть какие-то выводы к концу выпуска сформировать.1:57Вот.1:57Начнем с чего.2:00Постаринчики с определения.2:02Да, значит, начнем немного с теоретической такой.2:05О чем мы вообще сегодня говорим?2:08Если мы говорим про интерфейсные решения, значит, говорим, начинаем с интерфейса.2:12Да, все-таки мы продуктовые дизайнеры, стоит сдать, что такое интерфейс, да?2:15На 12-м выпуске подкаста мы решили.2:17На 12-м.2:18Все-таки это вопрос: мы решили закрыть тему тема, о чем мы вообще тут говорим?2:24Сам я для себя сформировал то, что интерфейс - это совокупность паттернов, сценариев, задач и алгоритмов.2:32Эта совокупность ограничена и конечна.2:35Но не стоит думать, что она реально ограниченная и конечно.2:39Например, смотри, графический редактор с определенным количеством инструментов, и с миллионом сценариев использования.2:47Но просто их сочетание приводит к тому, что их бесконечное множество.2:51да.2:51Но то, как ты это можешь сделать посредством чего, оно ограничено.2:55Ну, ты можешь сочетать.2:57Абсолютно верно.2:58Да.2:59На самом деле Википедия дает примерно то же самое определение этого интерфейса, это общая граница между двумя функциональными объектами, требования которые определяются стандартов совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.3:14Ну вот, прикинь, то же самое: вот стало быть, паттерны и алгоритмы у нас возникают.3:21Их несколько, их много.3:22Вот.3:22А алгоритм - это конечная совокупность точно заданных правил решения, произвольного класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения некоторой задачи: так посмотреть телевизор, выбрать нужный канал, увеличить громкость.3:39Выключить телевизор.3:41Вот тебе и алгоритм.3:42Вот тебе и алгоритм, да.3:43Товарищ прапорщик, можно посмотреть телевизор, да, только не включай.3:47Ну вот3:49примерно оно и есть.3:51Если смотреть телевизор постоянно, то получается такой у нас паттерн: шаблон.3:55Шаблон определенный облоб.3:57В разработке программного обеспечения или обеспечения, что мы не на федеральном канале это повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.4:13Очень сложное определение.4:14Паттерн.4:15Ну вот давай пример приведем.4:17Если ты постоянно смотришь на телек, то у тебя формируется4:21тот шаблон, по которому ты это делаешь, и ты уже не замечаешь, как ты это делаешь.4:25Твой шаблон, который разорвало тут две недели назад, это ездить на работу и с работы, а Яндекс такси, например, зная, что утром ты поедешь на работу, а вечером ты поедешь с работы домой.4:37И предлагает тебе утром поехать на работу на такси, а вечером предлагает поехать на такси с работы домой.4:45Да, вот у тебя повторяемый шаблон, паттерн.4:49А шаблоны в интерфейсах - это когда у тебя есть определенные моменты, которые повторяются в разных программах, и все люди уже привыкли к такому поведению, и его ждут.5:00Например, ну, самые, опять давай вернемся - в Мэрсофт Вор: копировать, вставить, сохранить - и какая еще там популярная функция?5:12Вырезать,5:15вырезать.5:16Копировать, ставить, сохранить и вырезать.5:18Это самые популярные функции5:23Итак, мы вроде как определились с тем, о чем мы сегодня говорим.5:27Главный первостепенный вопрос: повторять или заимствовать5:33и заимствовать или изобретать с нуля что-то.5:37Ты мне сейчас вопрос-то задаешь, я тебе могу ответить то, как я это понимаю, да?5:42Не то, как это в индустрии попробовать.5:44давай.5:45Мне кажется, что5:47ответ на этот вопрос будет такой: повторять и заимствовать, и изобретать с нуля.5:53Сколько я уже занимаюсь приложениями, сайтами5:58и так далее, чем попало, приходится где-то подсмотреть у кого-то, возможно, у конкурентов какой-то уже паттерн решения, да, не зря они так делают.6:07Хотя, может быть, такое, что один у другого подхватил, тот, у третьего и так далее.6:11Но зачастую сейчас исследования проводят, и их какой-то паттерн выслеживается.6:16Или, например, не стоит перемещать плеер6:23наверх, когда он всех внизу на телефоне.6:26Смотри, вот был у нас Винамп, Царством Небесное, и был Аимп, по-моему.6:32Ну, вот они примерно одинаковые вещи делали.6:35Да.6:35То есть они заимствовали, но при этом изобретали какие-то вещи, которые были именно фишкой одна была фишка импорт другая была фишка вина по точно так же есть какие-то вещи которые одна фишка например я6:48другая фишка яндекс музыки и спотифа6:53вот.6:53Ну, при этом они и повторяют какие-то моменты друг за другом, но они и изобретают что-то.6:59Вот для меня такой ответ на этот вопрос.7:02А у тебя как?7:03А видимо, я сейчас.7:07Вот я тебя послушал.7:08Моя реакция, наверное, следующее.7:11Если твое приложение укладывается в какую-то категорию, то есть это если7:19твое приложение это на 90% календарь, то оно должно вести себя как календарь, работать как календарь, и минимальные требования и ожидания от твоего приложения от календаря оно должно выполнять.7:31Редактор субтитров А.Семкин Корректор А.Егорова7:43Те необходимые требования и там должны быть те функции, которые ты ждешь от любого приложения.7:51Поэтому тут уже можешь повторять, заимствовать и улучшать.7:56А изобретать с нуля нужно в тот момент, когда вот ты сунул руку в веб-стор, а там ничего нет.8:04Или8:06реально никто не догадался, или боль, вот эту, которая годами витает8:12в заказе будильников.8:15Яндекс.Будильник, прикинь, тариф эконом.8:19Ожидание 15 минут.8:21Водитель Максим ожидает, когда вы уже поднимете свою жопу с дивана.8:26Две минуты он ждет бесплатно, на пятую начинает будить тебя сам.8:32Бодрячок проводит.8:33Да, проводит тебе бодрячок.8:35Ну так вот, не надо изобретать велосипед, пока тебе этого так сильно не захочет.8:42Да.8:42Ну пока реально нет какой-то потребности нет в этом потребности действительно.8:52Стоит ли ускорять пользовательские сценарии, делать их удобнее, или полностью перерабатывать их?9:01Давай попробуем, во-первых, перефразировать.9:04давай.9:05Так, чтобы было понятнее.9:06Давай, что за пользовательский сценарий можно принять?9:10Допустим, ну вот, возьмем пример опять же9:14заказ такси.9:15Закаси.9:16Да, мой сценарий - добраться в среду с работы до школы, в которой я работаю после работы по средам.9:22Мой сценарий: мне нужно зайти в приложение такси, ввести9:27адрес школы и доехать.9:29Здесь можно как сделать?9:31Во-первых, переработать этот интерфейс и включить в него список каких-то мест, которые я сам заполню и добавлю.9:39Я уверен, что началось все с того, что ты вводил и точку А, и точку Б.9:43Когда-то находилось это делать.9:45Да, определенно.9:46Когда-то я вообще звонил.9:48И каждый раз заказывал: О, не, ребят, у меня на районе машинок нет.9:53Вот это вот все.9:55То есть, когда мы звонили, заказывали такси, и здесь вот сценарий, по идее, сценарий мой - это доехать от точки, цель моя, а доехать от точки А до точки Б.10:05И мой сценарий: я хочу быстрее быстрее всего добраться до туда.10:10Я могу это разными способами делать.10:12Яндекс ускоряет мое взаимодействие настолько, что мне не нужно добавлять туда адрес школы - или как Яндекс уже запомнил, что вечером в 6 часов в среду я еду на фронт за 88.10:25И я, когда открываю в среду Яндекс.Такси часов в 6 вечера, вам мне предлагает самым первым этот адрес.10:31Мне не нужно было заранее вбивать его, еще что-то делать.10:34Интерфейс сам за меня сделал работу, запомнил.10:37Запомнил мой паттерн, мой сценарий, ну как я пользуюсь, и ускорил его максимально.10:43Все, что мне нужно сделать, мне уже не нужно вводить, мне нужно тапнуть два раза, и такси уже едет ко мне.10:49Получается, переработка: мы полностью не меняем твой пользовательский сценарий, мы просто срезаем вот эти вот места.10:56Срезаем углы, да.10:57С наибольшей вероятностью ты в 6-реду поедешь в школу.11:01С наибольшей вероятностью тебе надо это уже предлагать.11:04Понятно, где ты находишься, мы это выяснили.11:08И способы оплаты тобой уже введены и указаны.11:12Да.11:12А как бы мы могли, например, переработать этот интерфейс?11:16Как могла бы переработка выглядеть?11:19Если бы пришлось бы, например, на карте обязательно отмечать11:25А не выбирать адрес из списка.11:27Или бы нам вообще убрали список, который подсказывает адреса, и сделали бы только полностью заполняемый мной список из адресов, которые я должен был бы сам заранее ввести, а потом из него только выбирать.11:40Но здесь просто мне подкидываются адреса.11:42И кстати, на выходные самым первым адресом мне выпадает адрес кофейни, в которой я иногда завтракаю.11:48Ну вот.11:49То есть, это максимальное сокращение моего сценария.11:52Не просто сценария доехать до школы, а сценария доехать в любое место в тот момент, когда мне нужно.12:00Да, мне кажется, определенно стоит ускорять пользовательские сценарии, а не ломать их.12:04У меня есть кейс по поводу полностью переработанного сценария.12:07У нас, как было в приложении, в Андроид-версии: чтобы добавить какую-то аудио-дорожку к видео, у нас видеоредактор, нам нужно было выбрать эту аудиодорожку из скака, которые в приложении есть, и потом можно ее обрезать.12:23Это аудиодорож прямо там на плеере, где ты выбираешь, можно обрезать, и потом тебя на видео добавляется - обрезанный кусок песни или какого-то аудиофайла, который нужен.12:34Сейчас мы переработали этот сценарий, и перемещать их потом нельзя было.12:39По видео, эти аудиодорожки.12:40Сейчас мы переработали сценарий.12:42У нас в плеере нельзя обрезать, но обрезать можно на редакторе видеодорожки.12:48То есть ты там отрезаешь, удаляешь лишнее, перемещаешь эти дорожки, и пользователи дико, им это дико не удобно, потому что они привыкли это делать на этапе выбора.12:58Они привыкли, что на этапе выбора трека могут его обрезать и добавить на видео уже обрезанный кусочек.13:05А сейчас мы им навязываем абсолютно другой сценарий, когда нужно добавить сначала кусок огромного аудио, допустим, песню на 2 минуты, а потом на видео ее уже резать.13:14И мы взяли полностью перелопателя сценарий, к которому люди привыкли, и лучше было бы его дорабатывать.13:21Сейчас мы пытаемся эту ситуацию как-то исправить, там, анбординг сделать, можно даже вернем эту функцию.13:28А это с какой-то гипотезы возникла, какое-то предположение о том, что нужно это переработать.13:32Да, это ну как у нас есть в айос-версии, где уже давно так все работает, есть обрезка, и на самом деле перемещать аудиотреки по видео удобно.13:40То есть ты берешь лонг тапом, перемещаешь их, там двигаешь, и можешь располагать, куда тебе надо.13:45Но вот именно функционал, когда мы вырезали функцию обрезки при выборе в плеере, мы переделали сценарий, и это очень сильно многим пользователям не нравится.13:56Это вот пример того, как можно полностью переработать, и это плохой пример.14:01Наверное, есть хороший пример полностью переработанного интерфейса.14:05Я такой вспомнить не могу.14:07Это, по-моему, каждое обновление скайпа воспринимается как14:13полностью все пере все убрать перевод ребят не обновляйтесь ребята не надо вы молодые еще шутливые не обновляйте скайп14:28Есть инфейсные решения, которые общие у нескольких приложений.14:33У Яндекс Такси и у Убера, у Дилери Клаб и у Яндекс еды.14:39У меня вот я открываю телефон.14:42У левого приложения - и у Яндекс.14:44анолога.14:44У меня14:46на телефоне установлено одновременно.14:49И Юла, и Авито.14:51Ну, вот Озон на одном экране.14:53Потом идет.14:54У меня 2 гис, Яндекс.Навигатор, Яндекс.Карты, Убер Яндекс.рутакси и блаблакар.15:02Отдельный экран у меня под банки.15:04Сварение.15:05Литровые, двухлитровые.15:07Там просто приложение с банками, чтобы удобно было сортировать до категории.15:13Для бабули писали специально.15:14Баночный камбан.15:15Закатывать, опять же, телефоном специальную штуку.15:18Подключается, так ну приходят пуши, верни банки, не-не, эта банка уже протухает, надо доставать от верни банки, в каком погребе какая Ну так вот, карта, смотри три три банка подряд у меня стоит15:33литровый двухлитровый трехлитровый а они делают одно и то же но они это делают по-разному безусловно15:42Но есть какие-то решения, которые15:45возможно общие, или кто-то их взял и запатентовал, да, за патентованные решения.15:51Вот ты же можешь рассказать прозапатентованное решение.15:54Да, вот.15:56Мы возвращаемся к началу нашего разговора о том, что это стандарты, это коммонсен, это здравый смысл или это, ну, то есть или это просто чья-то придумка.16:10Вот все ли, как у Апл, это действительно можно делать?16:13Вот это вот Апл Вэй.16:15Как16:16все дизайнеры, по-моему, не любят, когда говорят: нам надо, как у Япл.16:20Не знаю.16:20Любишь, когда тебе говорят, нам надо как у Япл.16:22Ну, так как я интерфейсами занимаюсь, да.16:25Никитос, да.16:26Если бы я был графическим дизайнером, наверное, не любил бы.16:29Никитос.16:31Надо, как у Япл.16:34Ну, в принципе, не тяжело, да, когда на ис приложение работаешь.16:37да, да.16:38Вот.16:40Так вот.16:41Что касается запатентованных вещей.16:44Вот16:47давай начнем с первого, наверное, все-таки со здравого смысла, и вспомним про закон Джейкоба:16:54Джейкобс Ло,16:57прекрасный наш профессор из Нильсон Норман Групп что гласит закон?17:02Закон гласит, что пользователи проводят17:06большую часть времени на других сайтах.17:09Это обозначает то,17:12пользователь привык ко всему тому,17:16что его окружает.17:17То есть я уже второй или третий день употребляю пример того, что клик по17:26логотипу на сайте приводит к главной странице.17:31На 9 сайтах из 10 клик по логотипу компании приводит к переходу на главную.17:37Если 10-й сайт, на котором ты окажешься, не переходит по клику на логотип на главную - сайт плохой.17:45Ну, реально уже все.17:47Сломалась - блин, навигация.17:49Это тот паттерн, который должен быть распространен, который должен быть внедрен.17:55Мы привыкли, у нас тут веб, мы тут привыкли, что по кликну логотип переходишь на главную.18:02Поэтому закон Джейкоба он к этому и подвигает, чтобы все хорошие практики, распространенные и привычные, внедрялись.18:13Я привык, что галерея может просматриваться по нажатию на клавиши - на стрелке.18:20Прихожу на сайт ИК в галерее, нельзя по стрелкам переходить.18:24Думаю, что нигде что ли не работает?18:26Захожу в ВК, проверяю, все нормально.18:28Стрелки работаю.18:28А мы тут ставим фразу Давидыча, вы что-то хренили.18:35Выкеи свои.18:36Вот там в Швеции стрелки, что ли,18:39ну18:41вот, закон Джейкоба.18:44Он сподвигает тебя к тому, чтобы ты хорошие практики и наработки использовал.18:48Что касается навигации, леяута чистого, что-то еще можешь за здравый смысл вынести?18:57Ну, что посчитать здравым смыслом?18:59Здравым смыслом?18:59Ну, например, очень много вещей, которые написаны в гайдлайнах ЯС и Гугл Материала, это здравый смысл.19:08Те вещи, которые стоит соблюдать.19:09То, что слева-сверху находится кнопка назад, и не надо ее перемещать никуда.19:13Не вниз, влево, не убирать там вообще.19:16Дайте людям нормальную навигацию, которую они привыкли заголовок, он сверху по центру, кнопку назад у нас слева сверху на кнопка поиска19:28справа сверху находится.19:29Вот, эта же мысль проходит в статье Саша Окунева.19:34У него на слэш-дизайнере есть статья, которая посвящена тому, что интерфейс - это не про искусство, и это не попытка выделиться - это попытка сделать просто удобный инструмент.19:48Еще один.19:49Возможно, инструмент лучше, но еще один.19:53Серьезно, текстовый редактор должен производить не революцию и фурор, он должен работать, как все не хуже всех остальных.20:00На самом деле люди могут с помощью твоего приложения делать какие-то прекрасные вещи, удивительные.20:06Ты просто это вот как Рокетбанк.20:08Вы делаете какие-то удивительные вещи, а мы просто делаем удобный банк.20:11Рекламу вот видел в кинотеатре.20:13Так по поводу запатентованных решений.20:15А, ну вот, Апл Вэй.20:18Вот, все ли удобное можно тащить к себе.20:24О, слушай, давай викторину проведем.20:27Давай начнем с такой вещи, как слайд туанлок.20:32Есть ли на нее патент?20:36да, есть правильно.20:37Правильно ответ.20:39Я буду вставлять звуки из своей игры.20:41Никита Лакев - играем с вами.20:43А сам пришлось заплатить 120 миллионов за то, чтобы они тоже могли использовать слайд онлог.20:49Вот.20:50Еще у Самсунга был патент, который заключался в том, что у них слайд состоял из двух стрелок - сверху и снизу.20:58По-моему, в продакшен не пошел он.21:01Но есть21:04патент.21:05Вот.21:05Дальше.21:06Викторина, продолжаем.21:07Продолжаем викторину.21:09Иконка та-й.21:13Да.21:14Правильно.21:15Я так понимаю, там все.21:16Ты просто статьи будешь читать сейчас, и все будет запатентовано.21:20Нет?21:20Давай, чтобы было бы интереснее.21:22Надо было какой-то антипример тебе подобрать, что21:26это не запатентованно можно использовать.21:28Синий цвет сообщений о-месседжа.21:32Синий цвет сообщения и месседжа?21:34Да.21:34Ну, наверное, да.21:36Нет, это та вещь, которую невозможно вообще патентовать.21:40То есть использование цвета не патентуется.21:42Но это был не просто вопрос - это был такой вопрос - хитрый, потому что форма сообщения вай-месседжи с вот этим хвостиком запатентована.21:53Она является предметом патента.21:55Да,21:56постепенно мы подходим к тому, что вообще можно запатентовать.22:00Можно запатентовать иконки, статические экраны, ну то есть определенные уи паттерны.22:07Экран можно запатентовать.22:08То есть лейаут, если ты его придумал, и вот можно запатентовать.22:13Анимации22:15то есть взаимодействие типа свайпа.22:18Что касается анимации типа свайпа, попробуй внедри себе свайп, как у Тиндера для лайка и дизлайка.22:26У тебя это не получится, потому что это запатентовано.22:29Когда ты решишь, что ладно, мы сейчас не будем свайп внедрять, это долго, давай просто тап сделаем лайк, лайк-дизлайк.22:36Так.22:37Тоже не получится, он тоже запатентован, на всякий случай.22:40Да.22:40Что еще?22:41У нас есть22:43такая вещь специфичная.22:46Вот, например, у нас текст пошел перешел в левый верхний угол экрана после вот такого вот взаимодействия.22:54Это тоже нужно патентовать, а компании, как правило, патентуют кучами эти вот вот решения, ну мало ли что, да.23:03Потому что им дешевле запатентовать и просто заплатить от 2 до 3000 долларов за этот патент, нежели потом грустить из-за того, что мы это не запатентовали.23:16Патент оформляется от 1 до 2 лет и действует он 15 лет.23:22Так что встретимся с вами, друзья мои, в суде.23:26Все там будем патент к патенту относятся.23:30Это увеличенные иконки.23:31Когда вот папку раскрываешь в ай-паде, и вот этот просмотр увеличенный - это опять предмет патента: ай-месседж, кнопка тач-иди, визуализированный Сири, кнопка лайк Фейсбука запатентована.23:49Но то, какая она синяя, нет.23:51Ну, есть как бы есть позитивный момент.23:55Всплывающие вот эти вот смайлики в трансляции.23:59Тоже запатентованы.24:01Да, именно.24:02И даже ховер при наведении в фейсбуке вот лайк - вот эта вот рожа изумленная.24:09все, за все, за отдашь денежку.24:12Да, за все.24:12Ну как денежку?24:13Ну, 120 миллионов за слайд-туанлог, например,24:18денежку,24:21сетка Венус, вот этот вот пуск из 824:25виды - лучшее интерфейсное решение в мире24:29до сих пор наводит страх.24:31У Самсу запатентован свой собственный24:34свайп-то онлог, я уже сказал: прекрасный нефликс с каруселью своей, которая классно выглядит по телеку, и не очень выглядит она в вебе.24:46В вебе очень медленно, долго привыкал вообще к этому.24:49Вот этот персонализированный вид того, что24:55каждый фильм увеличивается, и у каждого фильма25:01читабельное название, это тоже является предметом патента.25:04Я, кстати, кажется, понял, почему в вебе нефликс такой медленный, и вот именно так же, как на телеке выглядит.25:12Потому что это патент.25:14Потому что это патент - это брендинг.25:16Патент, это брендинг, и это люди нефликсом пользуются скорее всего больше на телеке, нежели на ноутбуке.25:23А ноутбук - это уже второстепенное устройство, на котором люди пользуются нефликсом.25:27Поэтому, когда он садится за ноутбук, ему ну и мне удобнее, что у меня интерфейс такой же, как на телеке.25:36Я не потеряюсь.25:37Ну, вот этот транзишн, этот переход25:40происходит абсолютно незаболезнь.25:43Это вот айпад айфон.25:45Вот это вот тоже.25:47не дай бог, было бы у айпада25:50другая какая-то среда, другие какие-то паттерны использования его.25:55Вот, с патентами разобрались.25:56Половина из патентов, приведенных в статье, это патенты на будущее.26:03То есть по патентам можно определить, какие планы у компании есть, чего они хотят.26:08А патенты можно где-то посмотреть, правильно?26:10Патенты, да, все это дело гуглится, все можно.26:13Есть сайт патенты.ру и там все.26:16Нет, патент.р.26:20В нашей доменной зоне на кириллице лежит.26:24Там в ванне Джонни.26:26Ооо Джонни Айф.26:27Ооо, Джонни, Ип, Джонни Айф.26:30Джонатан Айф.26:31И ищешь.26:32Ип.26:33Айф.26:35Вот.26:35Что касается Самга.26:37У Самсунга в 2018 году было 61 тысяча26:466168 патентов было зарегистрировано компанией Сам26:52на момент 2016 года.26:55На втором месте угадай, какая компания находится.27:00Гугл.27:02Еще раз.27:02Эл.27:03Ммм, какая?27:05Ну-ка, Яндекс.27:08Хотелось бы, но нет, это Кэн.27:12У них 34 905 патентов27:19смысл в чем?27:20Какого черта происходит вообще в этом мире?27:22С патентами, которые вот на , на Юи, на27:27компании пытаются запатентовать любую, вообще27:32типа все, что запакуется в патент, пакуют.27:36Там довольно строгие условия, то есть, тебе надо в одно предложение описать, приложить - вот этот технический рисунок - то есть основной элемент у тебя должен быть нарисован сплошной линией, второстепенная, которая просто объясняет контекст.27:50Нарисованы у тебя штрих-пунктированными линиями.27:53Поэтому пытаются запатентовать все, потому что ну мало ли, если что, посудимся - еще денег соберем.28:02Если впрод пойдет, то удобнее запатентовать было два года назад и потом использовать.28:10Вот.28:11Так что не факт, что все идеи идут в продакшн, но на всякий случай они патентуются.28:17Подумайте, хорошенько вспомните ваши макеты.28:21Помострите, например, на приложение Сбера, Альфы и Рокета, и теперь вы понимаете, почему там вечно отрисован кем-то тач-айди.28:30А сторис квадратный?28:32Скорее всего.28:34Сторис квадратные.28:35Сторис квадратные?28:37Да, у всех банков сторис квадратные.28:40А вот тебе Яндекс.Такси, в котором сторисы предлагаются посмотреть во время поездки, они не квадратные.28:46В седьмой раз.28:46Я имею в виду сами, ну, они не круглые, как у Инстаграма, а они квадратные, сами плашки.28:54Круглые истории только в Инстаграме, Фейсбуке, по-моему, и ВКонтакте.28:58Ты про вот те, которые сверху.29:01А, да?29:03Серьезно?29:04Не знаю точно, но это может быть патент.29:07У компании Хасилеблат, по-моему, был патент, который распространялся на модульную камеру.29:13Ну, то есть камера, у которой отдельно, отдельно, как пленка хранилище, отдельно у тебя может подцепляться шахта, отдельно подцепляется пленка, отдельно пристегивается объектив.29:29Долгие годы это было предметом патента на системную модульную камеру, поэтому всем остальным приходилось камеры делать как-то по-другому.29:35Патент истекал и начали делать модульные камеры., все остальные Все остальные, да.29:41Вот.29:41Так что.29:43Будьте аккуратнее с патентами, патентуйте сами свои решения.29:47Я вот задумываюсь по поводу предложения своей компании запатентовать парочку вещей, которых я еще у других не видел, а у нас вот они прекрасно работают.29:56Нет, просто когда смотришь на это все, кажется, что просто бери хорошие практики, без наимствуй, ну встретимся в суде.30:06Да.30:08Ну, если что, тебя Апл режектнет, когда ты будешь вкладывать приложение.30:12Поэтому, ну, как бы в суд тебе сразу повестку не отправят.30:14На самом деле, когда ты будешь заливать приложение в Апл Сторье30:19сделают режект и напишут, что, чувак, нельзя.30:22Так один раз мы в приложении в десктоп добавили выбор формата логотипа Пепл.30:28То есть там был формат под айфон, под мп4, айфон и так далее.30:34То есть, ну, чтобы было понятно пользователю.30:36И вот там, где айфон, там был логотип, а пол и нам сказали: нельзя.30:40Убирайте этот отсюда логотип и просто можете форму айфона использовать.30:46Но в суд нам повестку не отправили.30:48Вернемся к интерфейсным решениям.30:50Вот хотелось бы на примере разобрать есть прекрасная статья на сайте юзабилити-гик.30:56Они там часто выкладывают30:59кейсы, уик-совые, разные кейс-стадии, изучают какие-то ситуации, какие-то подходят.31:06Про которые мы там говорим периодически на подкасте.31:09И вот у них прекрасная статья по сравнению с Спотифа и Алмуси.31:13А если адаптировать русским людям, то Яндекс.Музыки и Яск потому что, как мы поняли.31:19Читай Яндекс.Музыка.31:21Читай Яндекс.Музыка.31:22Потому что, как мы поняли, Яндекс.Музыка от Спотифа отличается мало чем31:28- Гонфладом.31:30Пройдите по ссылке в подкасте, посмотрите интерфейс с Спотифа вй статье, поймете, про что мы говорим.31:37Поэтому здесь проще будет приводить пример скорее про Яндекс.Музыку, чтобы все понимали.31:42Чем отличается интерфейс Апл Мюзик и Яндекс.Музыки?31:44Начнем, ну, с того, что это оба плеера, просто плееры, да?31:48Ну вот по сути, две стриминговые платформы, стриминговые платформы, чтобы слушать музыку.31:55Начнем с плеера.31:56Если сравнивать два плеера, то что у нас предоставляет Плеер Эпл Мюз: там есть, например, можно пролистать песню, выбрать определенный участок на песне, плей-пауза, следующий трек, и так далее, но еще есть32:15вина32:18есть плей-пауза, можно мотать.32:21Тайм-код есть, и еще можно создать плейлист и слушать треки по очереди А еще есть прикольные заставки, которые там -32:31эквалайзер.32:33И еще в Апл Мюзик есть крутилка громкости - слайдер громкости.32:37Прямо в плеере.32:40О, случайно, я этого не заметил, что он в Яндекс.Музыке отсутствует.32:44В Яндекс.Музыке он отсутствует.32:46И в Спотифа он отсутствует.32:48Наверное, потому что32:50подумали, а зачем он нужен, если у тебя есть кнопки громкости, которыми ты и так привык пользоваться постоянно.32:56Плюс у тебя есть как она называется?32:59Как называется вот эта штука?33:04Я не знаю, мне стыдно, но я не знаю.33:06Дог.33:07Дог, да.33:07Эплский дог на айфоне.33:09Как он называется?33:10Напишите нам на почту.33:13Будем знать.33:14Жуть.33:15Жуть.33:15Ну, то есть, я им постоянно пользуюсь.33:17Да, не только дог.33:17У тебя есть две кнопки сбоку на телефоне, которыми ты привык всегда регулировать громкость.33:22Зачем тебе еще раз ее регулировать в приложении?33:24Это большой вопрос.33:25Ну, сейчас мне, кстати, еще и гарнитура есть.33:28Да, еще и гарнитура.33:29Поэтому вот на этом сайте пишут и я согласен полностью с тем, что не нужен слайдер громкости в плеере - странное решение.33:37При этом Яндекс.Музыка позволяет сразу на песни, да, на страничке с песней, на плеере.33:45Сделать шаффл по альбому, на репит поставить и тут же лайкнуть.33:50Чего Я не дает.33:54Три точки вынесен под, ну, спрятан в песне под три точки, и можно выйти в альбом - ну, то есть в альбом представлении и там шафура.34:04И там, да.34:05При этом, чтобы лайкнуть песню, тебе нужно нажать на три точки, зайти в подменю, и там уже нажать, что тебе нравится.34:11В Яндексе это делается быстрее.34:13Здесь разница в сценариях.34:16В том, что в Яндексе намного важнее то, какие песни тебе именно нравятся.34:21А смотри, там слева находится кнопка - будешь мне такое не рекомендовать.34:28Да, слева не рекомендовать, а справа лайк.34:32Можно настолько выразить недовольство тем, что какой трек тебе пришел, что есть вот это вот забанить его нафиг.34:38Да, потому что в Яндексе это очень важно из-за того, что там формируется плейлист.34:42Плейлист дня, да, твой плейлист подборка.34:45Но мы к этому еще вернемся.34:46В плеере же, ну, отличие в том, что у Я он менее убеган, чем у Яндекс.Музыки.34:54Хотя это может быть обусловлено тем, что аудитория совсем другая.34:57Ведь в Америке у Яки аудитория не молодежь совсем, а люди, которые.35:05Вот.35:05Я к тому и подвожу.35:07Спотифаем пользуются в основном молодежь.35:09И люди, которые знают, как пользоваться устройствами, покупают подписку Спотифа, и им там все нравится.35:15Там удобнее, намного.35:16Пл Мьюзик - консервативная фигня, потому что ей пользуются люди, которые не хотят париться.35:21Они купили айфон, зашли в Апл Мюзик и на нее и подписались.35:23Скажем так, они менее восприимчивы и требовательные.35:27И может быть менее приучены ко всем вещам, которым приучена более молодая аудитория.35:33Поэтому, когда заходишь после Яндекс.Музыки в Апл Мюзик, не находишь плейлист дня, и тебе нечем развлечь себя.35:40Потому что плейлист, Алмуси формирует тебе на месяц.35:44Тут мы подводим к холмскрину.35:47Вроде бы два плеера, два приложения для прослушивания музыки, но абсолютно разные главные экраны.35:54Главный экран у Алмузи - это твоя личная библиотека.35:58А главный экран в Яндекс.Музыке и в Спотифае до сих пор удивляюсь, что они ничем не отличаются, это подборки, плейлисты, музыка, которая подобрана чисто под тебя.36:10Если у Спотифа это Дивер, то есть это36:16по сути плейлист недели твой.36:18Ну вот я сейчас открыл.36:19У Яндекс.Музыки, да, у Яндекс.Музыки плейлист для и интересно сейчас.36:24Да.36:24Новые релизы, плейлисты с новинками, чарт, подборки.36:27Да, Яндекс.Музыка тебе позволяет послушать музыку, которая36:32позволяет тебе найти новую музыку, слушать новое, что-то дает тебе подборки и подбирает музыку по твоему вкусу.36:39Я36:40музыка, которую ты сам себе выбрал, сам себе создал библиотеку, и если ты зайдешь на главный экран в Апл Мюзик, ты увидишь, что там просто разные возможности навигации по твоей библиотеке: плейлисты, артисты, альбомы, песни и все это твоя библиотека.36:58То есть Апл Мюзик это плеер, это стандартный твой плеер с возможностью, когда тебе прижмет, послушать что-нибудь еще.37:08Да, Яндекс.Музыка - это приложение, которое постоянно открывает тебе новую музыку, с возможностью, если что, всегда послушать свое проверенное старое доброе музло.37:21именно.37:21В этом плане абсолютно две разные аудитории, абсолютно две разные два разных сценария использования этого приложения, два разных юзерфу.37:31Кто-то может сказать, что Язык удобнее, кто-то может сказать, что удобнее - Яндекс.Музыка.37:36Я, как человек, который пересел с сепл музик на Яндекс.Музыку, сейчас больше намного нахожу для себя новые музыки, потому что плейлист дня дарит абсолютно неожиданные какие-то открытия мне37:49не совсем нравится интерфейс Яндекс.Музыки.37:52Он такой местами, спорный, местами, мне что-то не нравится.37:55Но сама игра и вот это вот будоражащее сознание, мысль о том, что сутричка в плейлист дня, послушаю и узнаю, а что там, что там, что там.38:04То есть, каждое утро у меня реально Рождество.38:07Игра такая.38:08Да, это игра, которая подстегивает меня и мне вот так вот весело от нее.38:14Поэтому, ну да, поэтому вот этот плеер.38:17Хотя музыка и там, и там одинаковая.38:19Но большинство релизов продублированы.38:22Такой особой проблем нет.38:24Хотя вот когда Рамштайна не было грустно.38:26Ну, это вообще было уже.38:27Очень люблю Рамштайн.38:28Вот сейчас он появился, и все, не осталось причин сидеть на Эппл музыке.38:33Вот так вот на двух экранах мы разобрали, получается,38:37экран плеер и еще вот на двух экранах разобрали - вроде как одинаковые приложения, абсолютно, но38:45разные паттерны взаимодействия, разные сценарии.38:48Я думаю, можно провести аудит.38:50Да.38:51Такой вот и сравнительный тест и эксперимент.38:54Когда мы пойдем по категориям тривиальных таких приложений, давай, допустим, в облачные сервисы, мы возьмем и Клоуд, иКлоудит майкрософтовский вандрайв, айлов.39:07Старый дроп.39:08аудиод и клоуд, ай клоуд, 200 гигов как-никак купил.39:13Майксофтовский Вандрайв, старый добрый дропбокс, Яндекс.Диск и Гугл Драйв, а еще есть втрансфер, кстати.39:22И там совершенно другой сценарий использования его.39:26Будет казаться, что все то же самое, и все работает одинаково.39:29Потом пройдемся39:32по бизнес-логике, по тому контексту, в каком используются те или иные диски, выясним, что все не так тривиально, все не так просто.39:42Ненавижу яндекс.39:43Диск.39:44То, как вот в него устроен процесс, не понимая его абсолютно.39:48А мне он нравится.39:49Тебе нравится?39:50Да.39:50И кстати, вот общее тоже есть.39:56Например, плеер, который находится внизу, и по нажатию на него откровенно выезжает - вверх, открывается.40:03Это общая вещь, и она40:07ну, это тот тот паттерн, который и там использовал.40:10Погоди, но при этом же есть вещи, которые распространены для платформы.40:14Ну то есть, как никак, приложение Яндекс.Музыки на айосе должно работать как40:21приложение ио.40:22Ну вот,, да да., да Это вот и есть общие какие-то паттерны интерфейсного взаимодействия.40:28Можно пойти, ну, то есть, там, облачные хранилища, плееры, блокноты, графические редакторы, текстовые редакторы,40:37таск трекеры и таск-менеджеры, почтовые клиенты, стриминговые сервисы.40:45Ну, вот40:46можно пользоваться медиатекой, оком, первым каналом, нетфликсом.40:51Да.40:52Они с одной стороны одинаковые и выполняют одни и те же функции.40:57Потом разберешься.40:59Ну, вот так вот так вот контуясь.41:03И41:04выяснится, что за ними есть какой-то глубинный смысл.41:08Бизнес-логика.41:09Или вот, как ты сказал про аудиторию, я вообще не задумался насчет аудитории.41:14Что Апл Мюзик на самом деле консервативная фигня, а она реально консервативная фигня, она и как-то не подстегивает к нам.41:19Ну, слайдер громкости в плеере - это, конечно, консервативная.41:22Вот, но я понимаю, почему он там есть, потому что я совсем недавно проводил юзабилить-тестирование.41:28И вот мне тоже пришлось слайдер вставить там, где, казалось бы, он не нужен абсолютно.41:33Слайдер размера текста.41:36В инструменте добавления текста на видео.41:39То есть, ну, мне, например,, очевидно что уменьшить текст я могу просто пинчем по экрану.41:43То есть я беру пальцами, его уменьшаю двумя, и все.41:46А вот некоторым людям удобнее было бы это слайдером делать, поэтому пришлось слайдер добавить, и это понравилось пользователям.41:53То есть, в этом плане я и понимаю.41:56Что, подытожим?41:57Подытожим, наверное.41:58Все-таки общие какие-то интерфейсные решения, паттерны.42:02Их стоит использовать, но с умом.42:05Закон Джейкоба на то и существует.42:08Чтобы вы использовали, внедряли и повторяли правильные, ну не то что правильные, а распространенные привычные вещи.42:18Да, распространенные привычные вещи стоит использовать у себя, потому что вы делаете свой интерфейс более понятным,42:25а сценарий и путь пользователя более коротким, простым и легким.42:33При этом нужно придумывать свою фишку и42:37изобретать какие-то вещи с нуля, изобретать какие-то новые пути, новые способы облегчения пользовательского взаимодействия и делать их жизнь лучше, а не только сидеть и искать, как что-то сделать у конкурентов или в Гугле.42:55О, кстати, в Гугле.42:57Гугли.42:58У Яндекса есть коэффициент не как у Гугла.43:02Когда предлагается новое интересное какое-то решение, они проверяют, насколько это по-гугловски.43:09Странная мотивация.43:10То есть,43:12возможно, желание выделиться, но не факт, что оно будет полезным, однозначно полезно.43:18Но зато выделится.43:21Это, кстати, еще фактор самобытности и уникальности, которая может пойти в пользу, а может пойти в обред.43:29И не забывайте о патентах.43:32Все-таки эта штука важная.43:34Надо постараться на этом не оступиться43:37в своем опыте.43:38Как минимум, не своруйте что-то, за что придется судиться.43:43А во-вторых, если у вас есть хорошие мысли, то можете их запатентовать.43:48Если у вас есть какие-то проблемы, то встретимся с ней.44:131000.
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2020 г.Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в DirectМного раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение.Подробнее об эпизодеСлушать51:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 17 января 2021 г.Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика ай👨🏻💻📈🤳🏻 Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте редактора в команде разработки. А ещё:Подробнее об эпизодеСлушать1:02:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 февраля 2021 г.Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка🎁 Вы этого ждали! Тренды 2021 года в этом выпуске. Мы поделили их на 3 категории: технологические, продуктовые и графические.Подробнее об эпизодеСлушать49:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2021 г.Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты🌐🌏 Как проектировать продукты под международный рынок? Работает ли «Пиши, сокращай» с английским языком? И почему дизайн в СНГ — самый красивый в мире, но кое-чего ему не достает? Разбираемся в этом выпуске вместе с Катей Сюма из Miro.Подробнее об эпизодеСлушать41:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 апреля 2021 г.ТрейлерСлушайте «Дизайн Такой» каждый понедельник! Мы возвращаемся с 4 сезоном, новыми гостями и инсайтами.Подробнее об эпизодеСлушать1:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 26 апреля 2021 г.Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламуВ этом эпизоде говорим про дизайн коммуникаций: как создавать продуманные, классные маркетинговые сообщения, чтобы привлекать новых клиентов и повышать лояльность старых. Делимся личным опытом, разбираем успешные кейсы рынка и не очень. Гость — Ксюша Жаворонок, арт-директор агентства креативных коммуникаций SETTERS.Подробнее об эпизодеСлушать1:06:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 3 мая 2021 г.Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всёУзнаем, что такое супераппы, как создаются, работают, поддерживаются и зарабатывают. А ещё — как создать свое мини-приложение на базе супераппа. Гость — Илья Гришин, руководитель отдела супераппов во ВКонтакте.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.