0:18 В эфире подкаст Дизайн Прост и ваши любимые ведущие Павел Ярец и Сергей Шимановский.
0:24 Тема сегодняшнего выпуска у нас зрело давно, но триггером для нас стал наш следующий гость.
0:28 Кстати, за это сразу спойлер одного из следующих выпусков.
0:31 К нам придет замечательный онлайн-сервис и не какой-нибудь сервис, а суперский графический редактор - да, еще и с подарками для наших слушателей.
0:38 Ребят нам обещали больше ничего не скажем, пускай это все остается интригой.
0:43 Поговорить мы сегодня решили на тему того, как меняется работа современного диджитал-специалиста на уровне процессов, да, то есть, вот как мы работаем с железом софтом, да, и как вот это все внезаметно уползает в веб.
0:55 То есть, типовые задачи бизнеса они все больше стандартизируются, шаблонизируются.
1:00 Это влияет напрямую на то, сколько мы с вами зарабатываемся на хлебушек, сколько времени тратим на производство решений.
1:05 Технологии и коммуникации взаимодействия между людьми тоже меняются.
1:08 Люди все меньше встречаются физически, все больше мы общаемся посредством конф-колов, да, соответственно, посредством сетей.
1:14 Это совершенно иная этика общения, совершенно другие процессы и глубина коммуникации.
1:18 То есть, это как и плюс, так и минус.
1:20 В общем, вот собственно затронем, поднимем эту замечательную, так сказать, тему того, как вот жизнь наша в том числе и рабочие, изменяется.
1:30 Потому что ребята, которые сейчас только-только осваивают профессию, они совершенно по-другому, я думаю, будут уже коммуницировать с клиентами через 5-10 лет.
1:39 Ну и требования, соответственно, изменяются также.
1:42 Требования постоянно расширяются
1:45 все больше, да, для того, чтобы обслуживать бизнес, решать какие-то типовые наши задачи.
1:50 Повседневные, неважно, чем мы занимаемся, все больше микросервисов появляются для заточенных под решение очень узкого спектра задач в общем, это все тоже влияет и на скорость нашего обучения, на стоимость наших услуг, и на стоимость обучения и нашего с вами роста.
2:05 Вот, короче, обо всем мы и поговорим.
2:09 Давайте, чтобы это не было отобрано от реальности, по вспоминаем, так сказать, в ретроспективе, как работа происходила там 5-10 лет назад.
2:17 Вот, Серег, вот скажи, пожалуйста, вспомни свое начало рабочей деятельности, да, ну то есть, вот то, что ты с компьютером соответственно делал.
2:26 Да, по работе изначально.
2:29 На каких девайсах ты задача производственная в начале своей, так сказать, карьеры закрывал?
2:34 Я имею в виду даже не карьеру дизайнера, а вообще начал свою трудовую деятельность.
2:38 Примерно мой ровесник.
2:40 Как у тебя это все начиналось?
2:42 Ну, смотри, Пашка дизайн я пришел в целом достаточно недавно.
2:47 С компьютером я начинал знакомиться еще с школьных скамит.
2:55 Еще не было даже таких вот глобальных мощных компьютеров, на которых можно было бы что-то делать наверно застал еще многие наверно вспомнят уже такого формата как примерно как компакт диск дискеты вот такие плоские вот но компакты еще помнят сиди двиди формат дискеты, молодежь уже это знаешь, это как телефоны с крутилкой.
3:21 А это было еще совсем такой начальный уровень всего этого компьютерного мира, да.
3:28 И собственно уже более плотно с компьютером я начал сталкиваться, когда был будущий студентом.
3:35 В принципе, это был стандартный софт, там, Мерософт Пойнт, Пойнт, Пойнт пауэрпоинт, и майкрософтовский пакет, короче, офисный.
3:43 То есть, это то, что было стандартно, то, что, в принципе, юзали все для своих каких-то
3:50 дипломных работ, для курсовых, там клонных вещей.
3:52 То есть, мы сейчас отдавали что-то на дискетах, опять-таки, на этих 3,5 форматов, по-моему, там, да, они были.
3:58 Ну, были 3.5, это уже современные боли.
4:00 Это вот как сиди и дивиди, а до этого были 5, вот эти, ну, здоровые, короче, такие мягкие,
4:05 я не помню, даже какой они емкости были.
4:10 Вот эти 3,5 форматов уже.
4:11 Студенческие годы я как раз застал.
4:13 На них сдавали там и отчеты всякие, и работы, информатику в том числе.
4:18 Ну, короче, было дело.
4:20 После этого компьютер лично у меня дома появился уже наверное
4:30 Тогда компьютер на котором стоит 500 мегабайт оператива это что очень круто но мне хватало даже на какие-то игры играться тогда работить дизайнером еще не было речи но вот но сравнить с тем, кто сейчас, то, конечно,
4:48 в моей начале карьеры компьютеры были очень слабенькие, и на них реально очень тяжело было что-то в принципе делать.
4:54 Ну, смотри, на самом деле, я тебя немножечко даже
4:57 свои 5 копеек добавлю.
4:58 То есть, по сути, свои дизайнерские задачи появились, когда рынок сформировался, если про Россию говорить.
5:04 То есть, до этого как таковые были художественно-оформительские какие-то вещи.
5:10 Первый эшелон, скажем так, дизайнеров, который был, это был еще до меня.
5:22 любой машине, которая могла потянуть дизайнерский софт, да, там ограничения были в основном.
5:26 Чуть ли на коленках федеральный дизайн.
5:28 И вопрос-то в том, что дизайна там как-то такового не было.
5:31 У нас люди платили не за дизайн, а за то, на сколько ты там вензилей на сайте нарисуешь, условно говоря,.
5:36 да То есть, ну ты надо было работать с графикой, использовать какие-то кричащие, соответственно, иллюстрации, условно, и платили именно за это.
5:43 То есть, там речь не шла, как сейчас, да, там на будобстве пользователей, речь шла о том, что вот, берем, как что-то, нечто западное, да, так как
5:51 что похоже на лебедье, и пытаемся это разукрасить, чтобы за это нам заплатили денег.
5:57 И процессы совершенно другие были.
5:58 Процесс глобально был примерно таким же, вот
6:03 как бы смысл, да, вот производственная цепочка, плюс-минус, да, но делал это один человек, как правило, раньше были такие вот, допустим, веб-мастера, если про веб говорить, да, то есть ты должен был и сайт сам нарисовать, и сам там сверстать, короче говоря, естественно, там в рамках того, как это делается.
6:19 Причем, не поддерживать, а потом да.
6:21 Да, еще же фреймворков в различных клевых не было удобно.
6:25 Люди фактически там реально чуть ли не в блокноте сайт писали, да, соответственно.
6:29 Ну, то есть, голый хмл - фактически, да, там приляпки каскадную табличку стилей, нарисовать сайт, порезать его наломчики, соответственно, и в табличном виде, соответственно, выгрузить тогда не было, как бы да, на дивах еще не работали вот все делались на табличках сайты не адаптировались это выглядело мягко говоря странненько вот но за это действительно платили деньги потом первый бум был когда у людей появился флеш, соответственно, вот когда макромедиаские продукты просто его ж потом адоб купили, благополучно похоронив.
7:01 Будущем, да, соответственно, то есть, сайты стали анимированными.
7:04 Там добавились визуальные эффекты, связанные с моушеном, такие кусочки, короче, это был огонь.
7:10 Сейчас у нас еще все проще, да.
7:11 То есть, ну и росло количество софта, которые вот тебе надо было осваивать постоянно.
7:14 Софт, какой-то сложный, навороченный, короче, вот это все нужно было использовать, соответственно,
7:21 потому что без этого было никак.
7:22 Стали появляться более простые продукты, соответственно, да, заточенные под конкретные задачи бизнеса, да, там в 2010-х годах, условно говоря, был такой, но не в 10-х, наверное, где-то в 7-й-8.
7:36 Я, короче, я даже не знаю, когда это все началось.
7:38 Вот штука в том, что сегодня, да, сегодня ты тебе нужно что-то сделать, ты взял, открыл фигму бесплатный, замечательный редактор, который еще и стал отраслевым стандартом.
7:47 Он достаточно наворочный для того, чтобы решать кучу дизайнерских задач, которые с интерфейсами связаны.
7:53 Да, там ты можешь анимировать какие-то вещи, плагины себе ставить, все супер, да, то есть тебе уже куча софта, которые ты надо кросс-платформенный формат, какие-то использовать, чтобы в одном там фотошопе нарисовать картинки, потом это загнать куда-нибудь там в индизайн или в иллюстратор, соответственно, чтобы туда пририсовать кнопочки, в зависимости от того, что тебе нужно, да, соответственно соответственно, потом это все куда-то еще передавать.
8:12 Вот это все оно ушло.
8:14 Да, но процесс продакшена были разные, соответственно, вот сейчас появляется такой более менее стандарт.
8:20 То есть, у тебя есть некая среда для дизайна разработки
8:24 могут пользоваться разработчики у разрабов, соответственно, есть возможность коммуницировать с дизайнером напрямую, там, допустим, в той же фигме.
8:31 Вот, то есть, ну, куча всего есть.
8:33 Классного, что не только
8:36 упростила жизнь людей, но и.
8:40 Простила, сам процесс вообще создания.
8:42 Я бы не сказал, что сильно упростил.
8:44 Ну да, процесс он не то, что упрощается, он изменяется.
8:47 Потому что, ну это знаешь, как вот принцип Форда.
8:50 Да, у нас есть условно говоря, конвейер.
8:51 Каждый специалист, чтобы продукты дижитально разрабатывались быстро, соответственно, каждый специалист выполняет какой-то очень узкий спектр работ, соответственно, передает дальше по цепочке.
8:59 Для того, чтобы можно было по цепочке передать куда-то на аутсорс, должен быть некий стандарт.
9:03 Вот потихонечку к этому все идет.
9:06 Собственно, для того же маркетолога, например, да, сегодня там не столько актуален какой-нибудь, да, если он там на социальные сети, да, соответственно, оформляют
9:19 какие-то сервисы, которые постоянно.
9:21 По которых на самом деле очень много уже.
9:22 Да, их действительно много достаточно.
9:24 То есть, и сам Адоп он тоже делает какие-то штуки.
9:26 У них знаешь, у них там в Креть клау естьд вот эти мелкие всякие вещи: там, там, типа, адоб анимет.
9:35 Кстати, все еще жив жив.
9:36 Вот, я не знаю кто им пользуется, но вот-вот-ут у них входит в подписку.
9:40 Если его еще продают, зачем кто-то пользуется.
9:42 Ну, обязательно на нашем рынке.
9:45 То есть, отраслевые стандарты - это вот они до сих пор живы, только потому, что, ну, я имею в виду то, что было там 10 лет назад, да, там таких масадонтов, как Автодеск, там автодоп, да, соответственно, вот те поликорпорации, которые скупали просто конкуренты.
9:58 Я знаю, на самом деле автодеск до сих пор пользуются.
10:00 Мне далеко ходить не надо, мне теща работает в циркском бюро, и они там плотно, очень сильно сидят на автодеске, работают в нем, делают какие-то проекты.
10:09 Поэтому жив проект еще.
10:12 Не, ну софт-то еще жив.
10:13 Просто на смену ему вот приходит что-то.
10:15 Вот эти все поликорпорации, они тоже, как бы, да, вот мастодонты наши, они тоже же пытаются выходить на рынок.
10:22 Собственно, уже и мобильные девайсы появились, на которых тоже пока еще может быть не совсем полноценно.
10:28 Но можно, вот, какие-то небольшие задачи, там не связанный с суперсложным продакшем, решать, да.
10:34 То есть, ты реально можешь.
10:35 Там СММ-чик может открыть какой-нибудь онлайн-сервис или какой-нибудь приложение на колбасе себе.
10:40 Да, вообще на легке.
10:41 Да, какую-нибудь кучу баннеров, короче, для оформления, да, и куда-то послать, там, не знаю, презентации можно делать, там чуть ли не в телефоне.
10:48 Не привлекая даже остальных людей.
10:51 Для презентации выснул пакет.
10:52 Мне кажется, сейчас производитель самих осей для
10:57 как бы мобильных девайсов, да, вот они же тоже делают это все.
11:00 У тебя фактически чуть ли не в айфоне это из коробки работает.
11:03 Да, у тебя есть заменитель майкросов, как там их называется - короче, где Пэйдж Намберс, вот это все мобильные версии.
11:09 Вполне тоже история.
11:12 Ну да, вот про андроид не знаю, потому что там каждый суслик в более агроном, и каждый лепит что-то свое.
11:16 И странноватенькие иногда решения появляются.
11:19 Но тем не менее, да, то есть, в общем, мы приходим к тому, что есть куча софта, мы не знаем, что с ним делать.
11:25 Нужно осваивать, с одной стороны, отраслевые стандарты, которые сейчас текущие есть, хотя бы на каком-то базовом уровне.
11:31 Я вот для решения мелких задач там реально столько всего появилось, что просто
11:37 глаза разбегаются, да, ты знаешь, нет, на самом деле, если говорить про процесс, так как мы же про процессы говорим, а не про тот софт, даже которым мы пользуемся, просто процессы все сейчас уходят в веб.
11:47 То есть, если раньше тебе нужно, чтобы вот засесть, да, чтобы заниматься там дизайном.
11:51 Ну, и мы все про дизайн.
11:52 Ну, пускай будет дизайн.
11:54 Допустим, да, здесь тебе нужно какой-нибудь не знаю, моушеном позаниматься, да, там, что-нибудь помоделировать, порендерить.
12:00 Тебе нужна мощная машина, была, да, супер мощная, нереально просто.
12:04 Как бы если там брать.
12:07 Развитие там технологически наше, сейчас у нас достаточно мощные ноуты.
12:10 Они так сильно, я бы сказал, не растут.
12:12 Кто бы что ни говорил, да, там про процит, потому что они типа становятся мощнее, а на ней идут в сторону, мне кажется, все-таки снижение энергопотребления больше.
12:20 Так вот, вся вот эта история она приводит сейчас к тому, если мы присмотримся, что люди начинают все больше, короче, ты уже вот свой компьютер купил.
12:30 Неважно, да, свой девайс.
12:31 Не будем называть, это компьютер.
12:32 Может, ты работаешь-то на планшетке.
12:35 Купил ты свой девайс.
12:36 И он у тебя получается не полноценная рабочая станция, а только терминал.
12:40 То есть, если раньше, да, ты купил мощный ком, короче, поставился с кучей места на жестком диске, да, может быть, харды себе купил отдельно, какие-то подключаемые там док-станцию какую-то, поставил на него кучу мощного софта, который жрет, много места, вот то сейчас ты сделаешь по-другому.
12:57 Да, то есть, ты скачиваешь себе приложение, ну ставишь себе приложение клиент, который реально по сути клиентом для сервера является.
13:03 А все да, в нем задаешь словно там что-то ты не делал, там выдаешь параметры, а все операции, вся расчетная работа мощная, сложная, она выполняется на серваке.
13:12 Это, с одной стороны, позволяет и пользователю проще, да, как бы жить, скажем так, потому что, ну, даже если у тебя устаревает там машинка, все-таки что-то делать можно, да, с другой стороны, это позволяет дает доступ к командной работе.
13:24 А командная работа - это прям вот супер-мега вещь.
13:27 Да, посмотри на фигма мира.
13:30 Тот же, да, как бы Мира - это вообще, мне кажется, отраслевой стандарт, который просто весь рынок использует.
13:34 Все, кто занимается продуктом, да, это бывший реал таймборд.
13:38 Про него можно, мне кажется, отдельный выпуск записать.
13:41 То есть, народ начал, вот уже все, что нужно в офисе соответственно да для удаленной работы для командной работы оно есть как бы оно не работает в формате ты у себя что-то поработал потом там условно у тебя есть рабочий сервер какой-то у компании ты туда это выгрузил, да, там создал свою таблицу.
13:59 Кто-то ее подцепил, соответственно, созвонились или списались в корпоративном мессенджере, договорились, кто ее сейчас редактирует, в каком объеме.
14:06 Да, то есть, сейчас все вот реально у тебя можешь многими приложениями управлять прямо в браузере, это мне кажется с одной стороны, очень клевая штука, с другой стороны, это реально нужно же осваивать всю эту историю.
14:20 И самое главное, что чем больше софта, тем больше проблем возникает на этапе синхронизации, то есть интеграции приложений друг в друга.
14:26 Например, корпоративный мессенджер Слаг, который позиционируется как позицию, как корпоративный мессенджер, да там есть интеграции с гугл календарем, с трелом, с чем еще, то есть, короче, вот куча всего.
14:38 Мне кажется, да, каждый бизнес под свои задачи просто собирает себе пакет из вот приложений, из веб-сервисов, которыми пользуется.
14:45 Мне кажется, вот все это будет между собой жениться постепенно.
14:49 Потому что если раньше для того, чтобы дружить с АДОБом, чтобы быть частью производственного процесса, компаниям другим, которые другим производителям ПО приходилось, соответственно, с АДОСами договариваться, чтобы использовать их стандарты, их форматы, их конвертировать, поддерживать их файлы и так далее.
15:05 Была такая война форматов, она закончилась вроде как.
15:09 То есть сейчас все все поддерживают.
15:12 Но мы смещаем парадигму в веб.
15:16 С одной стороны, действительно это рождается ряд проблем.
15:20 Ну, потому что это требует освоения, требует, опять же, ну, не бывает идеальных систем, да?
15:24 Ну, с другой стороны, это предотвращает хаос в тех же документациях, то есть люди могут совместно работать, не выпадать либо какие-то другие ресурсы.
15:32 Ты вот сам в работе сейчас что используешь помимо фигмы?
15:37 Помимо фигмы, есть тоже замечательные конструктор, это как Тик, да?
15:44 Мне кажется, он уже давно
15:47 позиционируется как конструктор, но мне кажется, это давно уже не конструктор, это полноценный даже не знаю, как назвать редактор площадка и фреймворк.
15:55 Да, но тем не менее, как бы все-таки он находится в онлайне, да, то есть это не нужно себе ставить на комп и что-то в нем делать.
16:02 Помимо этого, есть всевозможные конвертеры, которые я использую в данном случае, в данном времени для того же подкаста, то есть, не нужно иметь на конпе какой-то софт, который может переконвертировать разные форматы под НП3, допустим, чтобы мы используем в своих выпусках.
16:17 Часто мне приходят всевозможные форматы с мака записанные, там с каких-то сервисов, ресурсов других, вот, и мне для сведения нужно совести все информацию, чтобы потом было это удобно делать.
16:28 То есть, в данном случае онлайн-сервисы очень сильно позволяют упростить эту задачу.
16:32 То есть, я все переконвертировал и могу с этим работать.
16:36 Помимо этого есть там всевозможные гугл-презентации, тоже пользуюсь постоянно.
16:43 Ну и фигма - это самый такой флагманский продукт, который я использую на данный момент.
16:47 Вполне сейчас клевая штука.
16:48 Если на тот же Адоп посмотреть, вот у них тоже есть онлайновые всякие, ну, либо есть истории под мобильные девайсы, они делают, да, Кретик Клауд.
16:57 Потому что Крейф Клоу - такая странная штука.
17:00 Реально, вот периодические проблемы с доступом, да, как бы возникают.
17:04 В том же Крефоде от обуксди они же пытались сделать что-то подобное на фигню.
17:08 Но, к сожалению, пока у них это действительно хорошо получается.
17:10 Ну, они так и не сделали, там конфликты с доступом, версионностью.
17:15 Короче, вообще странная история.
17:17 Но на самом деле, да, вот эти попытки, они, мне кажется, если Адоб кучку соберется, то у них все будет окей.
17:24 Они же тоже постепенно постоянно развивают вот сейчас мобильную версию Кретик Клоуд, как бы, да, это какие-то мелкие приложения для решения небольших задач.
17:34 да, пока их обгоняют.
17:36 Ну, нельзя просто взять и много лет производить сложные навороченные редакторы, а потом уйти в онлайн разделить какие-то штуки.
17:42 Ну и плюс дублирующий функционал приложений появляется.
17:47 Есть эти у них очень сложные продукты, которые уже очень долго работали.
17:51 Вот, такие динозавры, можно сказать.
17:53 Ну, динозавров нет, ничего плотно.
17:55 Знаешь, я тоже динозавр, потому что я ими пользуюсь.
17:57 Вот, просто вопрос в том, да, как ими пользоваться, в каком месте они нужны?
18:02 Для сложных всяких вещей, да, они-вот, я честно себе не представляю аналогов того же фотошопа.
18:08 Из всего, что я видел и перепробовал.
18:10 Единственное, что могу назвать аналоговым - это афинити-продукты, да.
18:14 Там есть аналог к иллюстратору, индизайну и объективно, да, ты уже рекламная графика, у других редакторах особо не поработаешь.
18:22 Не, ну какую-то очень сложную верстку, это индизайн по-любому, без вариантов.
18:26 Вообще, как на мой взгляд, даже те же векторные иллюстрации.
18:30 Фильма, конечно, крутой инструмент, там есть возможности с векторной графикой работать, но все-таки иллюстратор, на мой взгляд, впереди планета всей.
18:38 Но мне кажется, он сейчас перегружено реально многими лишними фишками.
18:44 Знаешь, в чем проблема?
18:45 Вот это вот на самом деле, вот эти все добавления новых фичей, оно.
18:48 Как бы маркетинг, по сути, своей.
18:51 Да, то есть, ну, вот, либо ты делаешь что-то, что работает хорошо и развиваешь это, либо не делаешь.
18:57 Например, у меня на курсах по фотошопу, да, там есть отдельный модуль со всякими вспомогательными
19:04 штуками, да, и там рассматривается ваннишнпоинт.
19:07 Например, да, там схождение перспективы.
19:09 Фильтр, вот он, вот он я не помню, в какой именно версии там он появился, но вот он, как появился, он так и глючит.
19:15 Короче, там, если на русский язык не переключишься, да, ты картинку в эту сетку перспективы не залепишь, например.
19:22 Да, сейчас вон сделали это самое возможность там нейросети подключили для обработки фоток.
19:27 Там замена неба по вот в новой 21-й версии.
19:29 Да, там что еще есть, лица
19:33 типа что-то там с лицами можно делать.
19:36 конечно, ну такое я тебе скажу, да.
19:39 То есть, штука огненная, если ее разовьют, это будет хорошо, но если это будет штука, которая на которую забьют, и которая из версии-версию будет кочевать со своими косяками и багами, то ну зачем она нужна?
19:50 Вот, то есть, я тебе так скажу, что да, есть сейчас полезные инструменты, но мне кажется, допустим, просто вот самая удобная, классная штука, которая там была - там версия Сие3, допустим, да, то, что
20:02 откуда появились эти самые прилипающие панели, да, до этого у нас панельки все были плавающие, там, да, вот было неудобно работать.
20:09 И в принципе, если так посмотреть на процесс продакшена, то глобально ничего не изменилось, да, то есть, вот есть удобные инструменты, да, там с автовыделяшками, как бы, но они не являются панацеей, например.
20:20 Да, то все равно, вот как мы травили там волосы в каналах, так и продолжаем это делать.
20:24 Доделывать за этими всеми автоматом.
20:27 А работать пером никто не от меня эту медь.
20:30 Ну, отдельная история.
20:31 Да, короче, вот так сказать: воспоминания динозавров, если Женя сейчас, он опять начнет про пенсию там вещать, про сдачи высили.
20:41 В общем, на самом деле не все так сложно.
20:44 Вот, то есть, вот давай какие проблемы ты видишь с появлением вот этого нового ПВО, давай старичков оставим в покое, но будем мы их сравнивать, там, вот как было раньше, как сейчас.
20:54 Смотри, как бы все это хорошо, но основная проблема, на мой взгляд, это то, что некоторые моменты ты не сделаешь прям качественно.
21:01 Да, но с другой стороны, это и не нужно.
21:03 То есть, если мы рассматриваем какие-то те же посты в соцсетях, то по большому счету там высокого качества картинки не требуется, правильно?
21:12 Ну, смотря как смотря подошло, и смотря из чего.
21:16 Короче, есть чем поспорить, ну да, но не обязательно делать сложно, да, то есть, тебе не обязательно производить миллион операций там в том же фотошопе, если ты что-то для какого-нибудь баннерочка или там
21:27 на том же телефоне, если ты будешь смотреть ту же картинку, ты этих косяков можешь и не увидеть.
21:31 Это как бы и плюс, и минус одновременно.
21:33 То есть, ты сделаешь крутую картинку, но по большому счету для этих целей это не надо, да.
21:39 Из минусов, что это допустим, может быть, то, что такие сервисы не всегда работают в оффлайн режиме.
21:46 Что скажем, то же фигма - это на мой взгляд - проблема.
21:49 Ну, давай, я даже так.
21:50 Я проблемы вижу - и вот не на уровне взаимодействия с конкретным софтом, даже о проблемах его освоения, да, я вот вижу проблемы в тексте вакансий, которые будут появляться.
22:00 Потому что сейчас народ вешается, потому что тебе нужно, да, вот тебе как специалисту, который приходит в офис, условно говоря, работает по найму, у него есть требования, он должен уметь работать с такими-то, ну, такие-то задачи решать, соответственно.
22:12 И вот он эти задачи должен решать вот таким-то стэком технологий.
22:16 А стэк технологий - постоянно народ вешается, да, то есть, вот у тебя там для
22:21 У программистов, как бы да, проблема
22:24 у разрабов у тестеров, соответственно.
22:26 Вот история с опять же со стэком того, что они будут использовать.
22:30 У дизайнеров такая же история, потому что дизайнеры часто жалуются, что ты должен так много всего значить уметь.
22:36 А будет еще больше, потому что с одной стороны, вот этот софт, ну, если ты пришел, если ты там знаешь, какой-то базис, да, базовый пак, который ко всем маст хэп, что называется, тоже там фотошоп с иллюстратором условно.
22:48 Да, и ту же фигму, например, то освоить там после фигма скетч какой-нибудь, освоить, если он вообще тому времени будет жив.
22:56 Кстати, ты не слышал, он там не загнулся пока.
23:00 сижу на винде, поэтому для меня скетч это как такая тема.
23:03 Ну ладно, да, вот король как короче.
23:06 Там аналоги без проблем.
23:08 Кстати говоря, по поводу аналогов, которые в онлайн работают, да, то есть, ну точь-чуть чем можно с фигмой в этом плане сравнить?
23:14 Да, если там инвизион студио там что-то фреймер был, соответственно, из таких вещей.
23:20 Тоже такие, они условно хорошие, но со своими проблемами не всегда не очень удобная, скажем так, программа.
23:26 Мне кажется, это зависит от того, на чем продакшн построен.
23:30 Просто есть маст-хе софт, который нужно освоить и нужно уметь в нем хотя бы, да, чтобы
23:37 Есть вот эти все мелочи, небольшие, да, как бы клевые штуки, которые прям решают конкретную задачу.
23:43 Вот, и подразумевается, что человек по-хорошему, он должен их кучу освоить, потому что если на них что-то делается, либо иметь возможность, ну так как они маленькие, он освоит их быстро.
23:54 Ну смотри, Серег, мне кажется, что, как у любой монеты, да, есть две стороны.
23:59 Вот у нас в одном логу ринге условно говоря, есть производитель традиционного софта навороченного - с кучей функций, опций, то, что является отраслимыми стандартами, которые обросли просто так сказать, разной шелухой.
24:11 Есть ребята, которые новые поколения софта, стартапы какие-то, которые делают небольшие кланоклассные проекты, которые очень просто освоить какой-то редактор, допустим, да, или какой-то сервис для того, чтобы начать им пользоваться.
24:24 И у него он заточен под решение конкретных задач, то есть очень ограниченных, но зато он позволяет их делать быстро.
24:31 говорить о развитии всего этого дела, то маленькие такие вот сервисы их будут происходить.
24:38 Ну и все больше и больше будет, как грибов.
24:42 Естественно, чтобы конкурировать, нужно выкатывать какие-то фичи.
24:45 Да, соответственно, вот.
24:46 Фечами будут обрастать дополнительными инструментами и придут к тому, что станут фотошопом условно.
24:50 Да, там или Автоэффект, и чем-то еще таким навороченным и сложным со временем.
24:55 Вот, либо производители традиционного, скажем так, слово до традиционного, некорректно - да, производители отраслевых стандартов, как бы сложных редакторов пойдут по пути модульности, то есть, они разделят свой софт на кусочки.
25:09 Вот как фигме, да, у тебя есть голый редактор сам по себе, который тоже, кстати, обрастает там дополнительными фичами, всякими.
25:15 Да, есть, допустим, к нему плагины.
25:17 То есть, ты сам себе собираешь, условно говоря, рабочую такую среду, в которой ты можешь выполнять свои задачи.
25:22 Нужно тебе анимацию, фигмер идет и ставит себе фиг моушен.
25:28 из этой серии, да, то есть модульная система, мне кажется, будет более такой корректной.
25:33 А сейчас это все такая странная история, когда у тебя в одном мультикомбайне собраны все инструменты, которые тебе нужны и которые не нужны, и отключить их, к сожалению, никак они тоже ресурсоемкие ресурсы жрут, жрут место, и соответственно, влияют на быстродействие.
25:48 А также на процесс освоения и их изучения.
25:51 Вот как тебе кажется, да, вот такие три точки получилось, да.
25:55 Первый поинт - это то, что есть ребята, которые просто вот они
26:01 Сделали такую мульти-пароварку, мульти-комбайн Сложный, соответственно, Да, как бы есть чуваки, которые только развиваются, они решают очень узкий спектр задач.
26:10 И вот посередине смотри, мне кажется, вывели самую такую перспективную историю, как имхо, что называется, когда у тебя есть редактор, и ты наращиваешь на него из модуля дополнительный функционал, тот, который тебе нужен.
26:22 Вот как считаешь, что из этого более
26:25 выживет жизнеспособны.
26:26 Мне кажется, что не будет какой-то золотой середины, всегда будет это противостояние, всегда будет вот эти вот мастодонты, всегда будут какие-то стартапы.
26:34 То есть и они будут постоянно конкурировать.
26:37 Это будет по-любому на мой взгляд, но уметь быстро разбираться в подобных программах и подобных сортах.
26:46 Это будет очень хорошая
26:49 способность для того же дизайнера, будь то другой кто-то специалист.
26:54 И если ты умеешь работать в том же фотошопе, освоиться в таком грубо онлайн-редакторе, тебе будут не составлять большие сложности.
27:03 И поэтому я думаю, что будет все и то, и другое.
27:06 То есть, не уйдет что-то одно в небытие, а другое будет в перспективе постоянно.
27:12 То есть, на мой взгляд, будут всегда и те, и другие.
27:15 Ну, я так считаю, это опять-таки мое личное мнение.
27:18 Вот, пришли, так сказать, сгладили, так сказать, все это дело.
27:23 Ну что ж, мне действительно кажется, что в ближайшее время что-то глобальное не произойдет и там АДОП тот же самый моментально не обанкротится, не исчезнет.
27:30 Но с другой стороны, мне кажется, какой-то из производителей из этих маленьких, соответственно, он вырастет и когда-нибудь купит АДОП.
27:39 Но опять же, да, приходим к тому, с чего начали - то, что большой софт - он для больших проектов людей, которые мультистаночники или делают что-то большое сложное для истории, когда у нас в 21 веке идет конвейер со специалистами, да, парадакшн построенный с кучей людей, которые каждый делает какой-то свой-то свои телодвижения, соответственно.
28:01 И самое главное, что он должен сделать это быстро, качественно и максимально хорошо.
28:06 Быстро, мне кажется, ключевое слово
28:09 для них это прям глоток свежего воздуха.
28:12 Вот эти маленькие программу.
28:14 Ну окей, вот, собственно, вот такая дилемма.
28:17 Друзья, напишите в комментариях, какими онлайн-сервисами пользуетесь вы, да, на чем построена
28:23 собственно производственная цепочка вашей компании?
28:25 Да, вот есть мира, да, есть там Фигма, есть.
28:29 Вот что используете онлайн, потому что в любом случае все так или иначе смещается в онлайн.
28:34 Вот какие онлайн сервисы вы используете.
28:37 А если вы классический дизайнер, соответственно, который работает с классическим набором софта, то тоже пишите.
28:44 В принципе, появлялось ли на рынке что-то такое большое прорывное.
28:48 Вот, или Фотошоп тот же.
28:50 Там, да, или там тот же иллюстратор ждет когда-нибудь такая же судьба, как Корл.
28:54 Корл, кстати, себя хорошо чувствует, но в своей нише Серег.
28:56 Да, то есть, Ширков, ты же с полиграфией связан, там.
28:59 Вот скажи, вот широкоформат.
29:01 Уже еще на нем делают все.
29:03 Ну, смотря что: в принципе, корл - хорошо для всевозможных лазерных установок, для ЧПУ.
29:11 Не всегда иллюстратор, в этом плане хорош.
29:14 Ну, опять-таки, кто к чему привык.
29:16 Скажем так, есть люди, которые в Короле делают вещи не хуже, чем в том же иллюстраторе.
29:20 Но опять-таки, это дело сугубо личное.
29:23 Ну, я не знаю, я давно.
29:24 Я последний раз Корол видел, когда он был
29:27 х6, по-моему, назывался.
29:32 И открывал я его исключительно для того, чтобы сконвертировать файлы из корла, приписанные в иллюстратор.
29:39 Ну, опять же, это просто дело привычки - дело того предприятия, на котором занимаются той или иной задачей.
29:50 Все, ну Мы все-таки про диджитал.
29:52 Да, давай тут полиграфии.
29:53 Полиграфию пока не совсем не совсем диджитал.
29:55 Она станет диджил, когда полностью, да, когда за тебя станки будут делать вообще все, будет сидеть оператор.
30:00 Тебе нужно будет при этом сидеть из дома и что-то делать.
30:02 Да, когда оператор будет сидеть в Сибири, соответственно, попивать горячий чаек, соответственно, да.
30:08 И нажимать две кнопки.
30:13 в другом регионе, соответственно, будет стоять станок, который будет печатать, печатать деньги.
30:20 Ну что, друзья, предлагаю на этой веселой ноте закончить наш выпуск, не развивать дальнейший холивар.
30:27 напомним, что в одном из следующих выпусков к нам придет замечательный онлайн-редактор, который позволяет упростить работу дизайнера для производства своих каких-то креативов дизайнерских, от нашего гостя будут свои плюшки.
30:40 Вот, ну а какие плюшки и в каком количестве вы узнаете об этом уже из выпуска.
30:46 Спасибо, что были с нами с вами были аудиоподкаст Дизайн Прост, ваши любимые ведущие Павел Явец и Сергей Шимановский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.