Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKААлександр ЕфремовОпубликовано 16 мая 2023 г.[Пилотный выпуск] Валерия Токарева о банках, декрете и силе дизайн-комьюнитиДизайн и людисезон 1, эпизод 1[Пилотный выпуск] Валерия Токарева о банках, декрете и силе дизайн-комьюнитиГотовим аудио… 0%0:0037:29СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптЛера — ведущий дизайнер продукта в ВТБ.Мы с ней обсудили, как раньше становились дизайнерами, что было нужно для входа в професиию и как проще сейчас начать развиваться как дизайнер.Так же обсудили NDA и ценность дизайнера, как члена команды в продуктовых компаниях.Лера рассказала о своём пути в дизайне и о том, как могут помочь хорошие менторы.Подписаться на канал: https://t.me/dushnyj_designУчастники эпизодаААлександр ЕфремовВедущий, t.me0:00Первый пошел.0:01Спасибо коту за0:04дополнительное выступление.0:06Это подкаст Дизайн и люди.0:08Здесь мы говорим о людях и о дизайне.0:11Я Саша, ведущий этого подкаста и автор телеграм-канала Дизайн Душнел.0:16Ссылка на канал в описании.0:23Снова здорово?0:25Снова здравствуйте.0:27Ну, мы прям как на собесе с тобой.0:30Расскажите про свой опыт.0:31Нет, это не честно.0:34Расскажи про себя.0:35Привет, меня зовут Лера.0:37Я дизайнер в АТБ-банке.0:39Я ведущий дизайнер в продукте.0:43До этого я занималась дизайном в маленькой студии веб-дизайна.0:50До этого я занималась дизайном, делала навигацию для метро.0:55До этого я была графическим дизайнером.0:58До этого1:00я работала в кино и фотографии.1:03Такой вот сложный тернистый путь1:07у меня получился.1:08Очень нудно рассказала, но.1:10А мы потом обрежем.1:11Там будет только.1:12Я дизайнер ВТБ в метро и в кино.1:16Хорошо.1:17Все из кино очень веселые ребята.1:19Обычно.1:20У меня была продюсер-женщина, и она подбирала очень увлеченных людей, очень таких заинтересованных, сильных, каких-то таких личностей подбирала.1:30И поэтому у меня были все такие, знаешь, которые мы за идею идем.1:35Мы идем не чтобы денег получить.1:38Но эта история не про нас.1:40Не, ну почему?1:41Это для меня важна идея.1:44Мне кажется, мы бы с тобой не познакомились, если бы для меня не была важна идея, вообще что-то делать, что-то развиваться, что-то пробовать новое.1:52Слушай, я согласен.1:53Идея всегда важна.1:54Ну и, наверное, дизайн - это в целом какие-то идеи и их реализация.1:58И давай тогда поговорим о том, вообще, вот как ты пришла в дизайн и о том, какая у тебя была идея, когда пришла.2:05Ну, понятно, что начинала в кино и в метро.2:07Именно в метро работала.2:09Вот.2:11Да, смешно звучит, что я работала прямо в метро.2:17Продуктовый дизайн я пришла через такой замечательный интернет-магазин Красный Карандаш.2:26Я с ними сотрудничала.2:28И именно у них, наверное, в первый раз пыталась в УИС поиграть.2:34У меня тогда был арт-директор, который меня наставлял.2:38Она была внешней, я брала у нее просто какие-то консультации, занятия.2:45И мы с ней2:47как раз разрабатывали какие-то новые варианты карточек.2:52И в целом получилось, что у меня там2:56пришло понимание, как работать в продукте, как это отражается на каких-то метриках, где отвалится клиент?3:05Где ему подсказать что-то, чтобы было лучше?3:10Вот.3:11И мне там очень повезло с менеджером.3:15Она тоже была безумно увлечена своей работой.3:18И она каждый раз ко мне приходила: ну вот у нас там есть свои штатные дизайнеры, которые нам сделают все красиво.3:24А вот с тобой я хочу проработать, вот как какой-то путь клиент будет проходить, давай подумаем над этим.3:31И это прям меня очень заинтриговало.3:36А ты была на подряде, получается, или как?3:40Да, у меня было именно в красном карандаше, я к ним пришла, когда я была в декрете.3:47И это декрет.3:50Я не знаю, может быть, это у меня лично такая история, но для меня это довольно сложный был период - в плане3:59уменьшения количества контактов, ощущение, что ты теряешь, что я теряю, какую-то4:09свой навык, да, то есть экспертизу, что все вокруг, вот с кем я попрощалась до декрета, они все выросли в разы, а я вот варюсь вот в этом, какой пюре сегодня дать.4:26Вот, и мне очень повезло, я тогда4:31познакомилась с4:33несколькими очень творческими девушками, и там через4:39пару рукопожатий нашлась как раз тот менеджер из красного карандаша, я ей безумно благодарна, которая как раз меня взяла4:50на внешнюю такую ставку.4:52То есть, у меня было, когда время, я сидела и вот это все делала, ну, как я уже говорила, у меня с поддержкой4:59директора и таким образом развивалась - и уже потом, после этого вышла в банк.5:04Прикольно.5:05Слушай, а получается, у тебя уже был какой-то дизайнерский бэкграунд, когда ты пришла в карандаш?5:09Как веб-дизайнер я успела поработать.5:16У нас5:18была такая восток-медиа студия: они5:22расширились.5:24Это была изначально5:27в Восток-Меди была студия по производству5:31таких рекламных счетов на дороге, билбордов таких здоровых, и они решили расширяться.5:37И вот они сделали еще диджита студию, и я у них там работала тоже.5:42Очень прикольные, там тоже были знакомства, опыт.5:46Это всегда круто, на самом деле, вот если так посмотреть, ну, может быть, это чисто мой субъективно опыт, но тем не менее, если посмотреть на развитие какого-то там дизайна и дизайна в айти, который сейчас есть, а если послушать истории олдов, а мы же того будем считать, что олды достаточно.6:02Ну, понятно, что есть еще по Алдови.6:04Там привет, дедуле, практически.6:07Но, тем не менее, если посмотреть, то получается: там даже каких-нибудь лет 7-8 назад практически все начинали с каких-то небольших студий, которые условно пилили сайтики, либо там действительно уходили из какого-то6:21баннерных реклам, каких-то щитов и открывали свои небольшие студии.6:26Очень много дизайнеров именно вышли оттуда, вот если посмотреть примерно по нашему с тобой возрасту.6:31И это действительно очень интересно, потому что сейчас ребята условно идут на курсы, как-то по-другому вкатываются.6:37А мы практически не знаю, там изучали фотошоп и верстали там.6:42Тоже, да, это у тебя было?6:44Ну, как я сказала, что у меня было и кино, и фотография, поэтому фотошоп я знала с другой стороны - то есть, именно вот сесть и запилить крутых фоточек, и обработать по той моде, когда фильтриков в Инстаграме еще было очень мало.7:02И типа, если ты умел круто настраивать фильтры в фотошопе, это ты вообще бог.7:07Вот я из тех олдов.7:10А у тебя были заказы, знаешь, типа там сделай, там я в огне, там, типа, как демон, что-нибудь такое.7:16нет, такого не было.7:20Но я делала для себя какие-то там аватары - вот эти безумные дикие, которые вот сейчас все ржут, а вот сколько там, 15 лет назад - это было прям вообще кайфец.7:30да.7:30Но я думаю, наши дети будут ржать, типа Т.ипа, о, вот это родители там делали, вот это да.7:38Ой, я очень рада, что не один сохранился.7:42Во время декрета прошла курс по веб-дизайну, потому что мне казалось, что мой дизайн на тот момент очень слаб, и мне нужно как-то его усилить.7:56И, собственно, да, я пошла по7:58стопам тех, кто вначале проходит курсики.8:05Я прошла один курс, следующий курс.8:08На втором как раз встретила своего арт-директора и с ней как раз запилила три проекта.8:15И, собственно, это был 2018 год, и у меня с тех пор портфолио, по-моему, не изменилось.8:20В 2020 году я8:23пошла в первый свой банк.8:25И вот, как бы на тот момент она уже было довольно устаревшее.8:29И вот я все еще продолжаю с ним переходить из банка в банках.8:34Ну, потому что просто всю под НДИ, и8:41что положить в портфолио не очень понятно, то есть это нужно какое-то дополнительное время, свое свободное, сидеть и делать какие-то крутые проекты.8:51Ну, ты же знаешь, как работает индей?8:53Берешь, меняешь логотип, называешь банк какой-нибудь там Теттабанк, условно, и меняешь цвета с зеленого, там на красный.9:01Ну, хотя и зеленый, и красный.9:03Ну, в общем, используй фиолетовый.9:05Я везде использую фиолетовые цвета.9:07Потому что ничего ни у одного, по-моему, нет.9:09Но понятно, что есть.9:10Но тем не менее, я редко встречал: Тинькофф какой-то момент красил себя фиолетовый Тинькофф Мобла.9:18Вот фиолетовый сейчас.9:21Блин, ну все, все цвета отобрали, все цвета радуги заняты.9:26Но тем не менее, как бы это нормальная тема.9:29И на самом деле про все кейсы в портфолио и про этот НДА оно достаточно странно звучит, потому что, как я помню, изначально идея НДА была в том, что ты какую-то там коммерческую таню не разглашаешь.9:41Вот.9:42А если условно, у тебя там есть какой-то банковский продукт, и ты условно там работаешь над ипотекой, то что ты можешь разгласить?9:48Ты не разглашаешь личных данных человека.9:50У тебя в дизайнах там не будет реальной какой-нибудь фамилии, имени, да, там, не знаю, какой-нибудь там Иван Сидоров, да, условно.9:56И не будет его действительно настоящего года рождения и паспортных данных.10:00Поэтому максимум, что ты можешь возгласить, это ту функциональность, которую вы уже реализовали.10:05И вот, как раз в данном случае, по-моему, вообще никакой разницы нету на индей, потому что это не уникально.10:11Ты не разглашаешь личных данных и по факту ты ничего не нарушаешь.10:15Вот.10:15Ну, как бы, насколько я знаю, понятное дело, что, наверное, какие-то юристы меня могут поправить, но в целом ничего страшного в этом нету.10:24А ты не ходил подписывать бумажку о уголовной ответственности за10:31разглашение данных в нашем чудом - заведении.10:35Слушай, да, я согласен.10:36И, наверное, можно поискать какие-то кейсы, как там на кого-нибудь дизайнера подали в суд, и он проиграл и остался без штанов и трусов.10:43Пока не слышала, кстати.10:45Да, вот я тоже, во-первых, не слышал.10:46Ну, слушай, скорее всего, проще сократят.10:48То есть, как бы, наверное, самое простое - это просто человек сократить, и все.10:51Но я еще к тому, что окей, ты дизайн отрисовал.10:55И окей, ты, короче, давай представляем самую худшую10:59самый, знаешь, худший сценарий.11:01У меня есть готовый дизайн, и я с ним иду куда?11:03В другой банк.11:04И такой говорю: Здравствуйте, там банк Н.11:08Я отдаю вам вот этот дизайн.11:10Реализуйте, и чего да, типа, его никто не возьмет, что я могу в данном случае слить - конечно, большой вопрос.11:19Ну, у меня, кстати, очень интересный был кейс попадания в текущий банк, потому что ко мне пришли11:29с предложением быть дизайнером в11:34банкоматах в ВТБ, потому что в МТС-банке я как раз работала в команде банкоматов.11:44Но как-то так получилось, что мы не нашли общий язык с ПИО, но при этом я настолько хорошо знала все технические особенности банкоматов, что в тестовом задании я описала все, что они могут сделать, а где стоят ограничения?12:03Где я происследовала и знаю, что этого хотят клиенты?12:07Но вы этого не сделаете, потому что есть вот такие-таки технические ограничения.12:12А еще у меня есть данные.12:14Если вы меня наймете, то я вам еще об этом12:16расскажу.12:18То есть тут история про то, что я12:22не рассказала ничего лишнего, но показала то, что я очень глубоко знаю их продукт.12:28Правда ли, что в банкоматах звук, вот этот читывание денег, это всего лишь звук, на самом деле они могут и без звука все спокойно посчитать?12:36Слушай, нет, вот настолько глупо в железо именно я не лезла, но я спрошу.12:41Ну, я бы тебя тогда не взял.12:43Чварт!12:45Как долго вообще во всех местах работаешь?12:47Ну, примерно понятно.12:49В среднем.12:49В каждом.12:51Ну, вот последние три места, чуть меньше года у меня получается.12:57Без малого погоду.12:59И честно говоря, это моя такая больная точка, потому что у меня есть внутреннее ощущение,13:07блин, может, я экспертизу какую-то уношу?13:10Может быть, я13:12что-то неправильно делаю, может, я не приживаюсь.13:14А с другой стороны, я смотрю на дизайн-сообщество, и я понимаю, что именно дизайнеры, которые проработали год, это нормально.13:22Ну, то есть, как бы где-то даже я слышал такую теорию: что если дизайнер больше двух лет не меняет работу, есть подозрение, что с ним что-то не так.13:31Слушай, я согласен, но знаешь, это наверное больше спорный вопрос, потому что тут, как обычно, опять же, расскажу коротенькую историю, а потом расскажу уже размышления.13:42Коротенькая история, потому что у меня тут есть тоже друзья-дизайнеры, и ну там я когда общался со своими там другими коллегами и так далее, мне говорят: вот типа душный.13:49Я говорю, ну, типа, блин, практически сорян.13:51Вот такое есть.13:52Вот.13:53А когда общался со своими друзьями-дизайнерами, они говорят: типа, мне там бывшая жена говорила, что я душный.13:58Он говорит, а мне там, типа, девушка моя говорит, что я душный.14:00Я такой думаю, так.14:01Мне говорит, тоже жена говорит, что я душный.14:03И мы, конечно, понимаем, что это в итоге практически просто издержки профессии.14:08Ну, то есть, вот как бы вот мы душные, все, сорян..14:12Вот И здесь как раз хотелось рассказать о том, что, наверное, нормальная тема - меняет часто работу.14:19И опять же, когда читаешь статьи, смотришь, и люди, которые чаще меняют работу, они даже в итоге финансово выигрывают, потому что тебя не будут так часто и так много повышать на текущем месте.14:29Ну, то есть, всегда есть какая-то условная вилка, всегда есть какие-то ограничения, еще что-то.14:34Ну и там ты условно можешь каждый год там, да, только попросить прибавку.14:37Ну, понятно, что в разных компаниях по-разному, ну, примерно раз в год.14:40Но если ты меняешь каждые полгода, например, компанию, то ты можешь каждые полгода повышать на 10-20%.14:46И к концу не жизни, конец, жизни - это как-то очень грустно звучит, да.14:52Но какому-то там условно окончанию карьеры у тебя будет намного больше зарплата, чем у кого-то другого коллеги, который сидит в одном месте.14:59Но здесь есть одно: я согласен с тем, что надо менять работу, и надо там менять как-то места, расширять свой кругозор.15:09Опять же, это же еще говорит о твоем кругозоре.15:11Но единственное, что, наверное, надо остановиться в какой-то момент, потому что когда ты джун и меняешь кучу проектов, как бы ну, наверное, это нормально, это прикольно.15:19Я действительно сам менял очень много проектов.15:22Потом, когда ты становишься медлом, получается так, что ты достаточно долго входишь в проект.15:26То есть, как бы, ну, ты уже там условно даешь, когда ты джун, ты там бордишься за месяц.15:31Такой: ой, да все, типа, я все понял, там ваша дизайн-система, там, не знаю, еще что-нибудь, да все тут все ясно.15:36Сейчас вот это поменяем, то сделаем.15:38Ну, как бы всегда такой бежишь, рубишь с плеча, там с шашкой.15:42Ват.15:42Когда ты мидл, ты уже начинаешь чуть-чуть побольше думать и понимаешь, что слушай, а я здесь могу вот это понять, вот это там изменить или еще что-то, но опять же нужно время.15:51Когда ты становишься сиеньером, ты такой, а ну типа окей, сейчас там полгода он бордусь, но опять же, зависимость от проекта, зависимости от компании.16:00Ну, то есть, опять же, если мы берем какой-нибудь крупный финтехпродукт, ну там суши можно и год, он бордится и не заон бордится до конца, к тому, что там тебе ку-кунь дали новую задачу, а ты вообще не то чтобы не в зуб на гойда, ты вообще даже не знаешь, что там было.16:12Вот.16:13И в данном случае можно очень долго расти внутри одной компании.16:17И это классно.16:18Но в данном случае, все-таки, это зависит от грейда, и когда ты переходишь дальше, ты типа переходишь на условно какую-нибудь позицию.16:26Но если ты переходишь, вот здесь, как раз, самый интересный вопрос: если мы говорим о том, что круто, каждый там условно, год, там полгода, н времени менять проект, и даже типа синером ты это можешь сделать, то как будучи лидом это сделать?16:38Потому что ты приходишь в компанию, ты там условно добираешься до лида, потому что очень редко бывает так, то что ты заходишь с улицы, очень часто компании все-таки16:49своей компании взращивают лидов, либо набирают из там текущих синеров.16:53Если ты уже попал на место лида, отсюда действительно сложно уйти, потому что16:58как бы и какой смысл, и не факт, что ты в другое место придешь, или дом.17:04Я просто про себя тут смеялась - про душность, потому что это прям бич17:13мой личный.17:15Потому что у меня вот с детства, мне даже отец каждый раз приходил и говорил: Лер, ну ты зануда, ты просто зануда.17:23Иначе я думаю, что это не просто так действительно с этим качеством приходит в дизайн.17:30И уж тем более там во всякие исследования и прочее.17:33Просто нужно быть немного зануднее остальных.17:38Раньше, типа, дизайнерами были.17:39Ну, дизайнеры были равно рок-звезды, а теперь дизайнеры равно зануды.17:43Это самые большие душнилы на земле.17:47Да, согласна, что про вот про17:51гряйды тоже есть такие размышления, что если у тебя лидерская какая-то позиция, ты не можешь с нее прям18:01за два месяца погрузиться и там все эффективно показать уже какие-то суперрезультаты еще за два месяца.18:09И еще через два месяца перегореть.18:11Ну, как бы это чуть-чуть подольше происходит.18:15Хотя, ну, нет, наверное, выгорание тоже может в полгода легко уложиться, но по другим причинам.18:22Так в целом, да, согласна, что чем выше, тем18:27медленнее идет.18:29Погружение, и даже, наверное, не только чем выше позиция, а18:37на высоких позициях обычно берут на более сложные проекты.18:41То есть, да, тем сложнее проект, тем глубже погружаешься.18:46Я вот когда тоже ходил там на одно выступление, там, собственно, директор Фри была выступала, она как раз рассказывала о том.18:55Ну, там было про прожект овнеров, как они растут.18:58Вот.18:59Ну и там, как обычно, знаешь, условно, там из жена в медлы ты год растешь.19:03Ну, очень условно там.19:04А из медла в синеры ты уже года два-три растешь, а там из синера все левелы, и там растешь вообще лет по 5, а кто-то и по 10 лет.19:12Но здесь опять же все зависит от проекта, потому что19:16действительно дорасти до медла, ну, как бы.19:19По крайней мере, раньше до медла дорасти было достаточно просто.19:22Действительно, можно даже было года не потратить, и ты уже мог бы стать медлом.19:25Ну, то есть, прошел, затащил несколько проектов неплохих, и в целом, как бы, да, ты мидл.19:31Сейчас с тем, что компетенции все-таки расширились, разрослись.19:35Ну, то есть, опять же, если вспоминать, там лет как классический дед буду, вот в нож то время, короче.19:42Так вот, вот в нож то время, когда вот мы делали дизайн эти ваши дизайн-систем А не было.19:48Б, например, мы там очень мало проводили исследований.19:51И я понимаю то, что это все просто потому, что условно я там был джуном, и я был единственным практически джуном в компании.19:57Ну, как бы, хотя там считал то, что я вообще весь такой классный молодец, почти что синьор, но тем не менее.20:04В данном случае: либо у тебя должен быть очень20:07высокоуровневый, так сказать, высокоскилловый наставник, который тебе помогает.20:12Либо, да, ты достаточно долго будешь идти, просто с идеей того, что ты просто не будешь знать, куда тыкаться.20:18И в данном случае, на мой взгляд, даже курсы - это хорошая вещь, потому что они тебе просто рассказывают, куда надо расти.20:23Да, и это прям моя боль, потому что моя самая-самая-самая первая дизайнерская работа была20:30как раз я была единственным там дизайнером, и это20:34то есть совершенно непонятно, как тебе развиваться.20:38То есть, ну, я тратила очень много времени на то, чтобы там что-то почитать, что-то посмотреть, где-то вообще понять, что, как делать, как, черт возьми, хотя бы новые программы работают.20:51То есть, да, там окей, иллюстратор, фотошоп, даже Адоп флэш, вот тогда, который еще был,21:00кто помнит, это еще ок, но вот когда мне там добавился индизайн, я была немного шокированной.21:09Ну, там, то есть, да, сидела, читала, как с ним разобраться, как его настроить.21:15И уже тогда я поняла, что я не хочу работать в командах, где я единственный дизайнер, где мне негде взять экспертизу, где мне.21:23Ну то есть, по крайней мере, до тех пор, пока я хочу развиваться и становиться сильнее, лучше, выше и быстрее, и все такое, мне нужна команда, мне нужны вокруг люди, которые будут меня развивать.21:38Про команду, на самом деле, да, тоже это очень интересно, потому что, ну, вот сейчас, опять же, действительно в хорошее время живем, когда так смотришь, оглядываешься.21:47Потому что сейчас и команды намного более будем говорить, толерантные и понимающие, и не в плане какой-то там толерантности, про которую говорят, а в плане того, что все-таки команды сейчас начинают понимать, что дизайнер это там не только тот, кто рисует картинку, потому что если посмотреть там лет 5 назад, то практически ты действительно приходишь и очень часто начальник такой: Че делаешь?22:07Ага, картинку, да, рисуешь.22:09Ну вот, типа ДП-шку вот сюда вот кидай - вот свою, вот эту, и типа, и все.22:13Иди отсюда.22:15Вот.22:15То есть, как бы, да.22:17Но если честно, все еще встречаются такие компании и ребята, которые там практически ожидают какую-то чисто задачу поставленную, что вот это отрисуй - типа и практически день закончен.22:27Твой рабочий.22:28Такое тоже да, есть.22:30Поэтому.22:30Ну, это опять же, кстати, как раз про время развития дизайнера.22:33То есть, можно 10 лет отработать в такой компании, и ты далеко от Джуна там условно не уйдешь.22:39Вот.22:39Поэтому22:40когда опять же выбираешь компанию, надо именно искать какую-то такую, которая подходит тебе даже не только по зарплатной вилке, по проектам, а еще именно по дизайн комьюнити по росту.22:51И дизайн комьюнити действительно очень важная часть компании.22:54В каких-то просто не бывает, в каких-то бывает, тут как уже надо смотреть.22:58меня по осени, когда я только перешла, пытались сханьть тоже в несколько мест.23:04И у меня один из первых вопросов был: есть ли там какой-то вообще кто-нибудь, кроме тебя, на дизайн-позициях?23:11Я слышал, что нет, я говорю, нет, я, пожалуй, остаюсь.23:15У меня все хорошо23:17в этом отношении.23:18Меня все устраивает сейчас пока.23:21Слушай, а вот давай тогда поговорим: то есть тебе получается, если в компании условно там есть один, два, три, четыре дизайнера, тебе кажется, что это мало?23:29Правильно или нет?23:31Ну, сейчас уже да.23:32Я чуть-чуть чуток подросла, и я понимаю, что мне нужно побольше вокруг.23:39Больше потому, что у каждого дизайнера, конечно, сейчас уже есть свои скиллы.23:44И даже если23:48я круче кого-то, допустим, в исследованиях, я знаю, что есть люди, там, которые круче меня, там, в ЮА, которые там верстают круче.23:57И об этом всегда можно поучиться - это прям очень ценно.24:02Ну да, я согласен.24:03Когда много разных компетенций есть в компании, это очень хорошо.24:07Тем более, там можно, опять же, устроить какие-то метапы, какие-то воркшопчики и так далее.24:12И это действительно расширит твой кругозор.24:14А можно я вопрос тоже свой задам?24:16Он меня мучает уже некоторое время.24:20Как ты себя прокачиваешь через менторинг?24:23Что это дает?24:25Сейчас не могу, наверное, тебе прям 100% сказать, что мне даст.24:28И это я, наверное, вырежу: чтоб все думали, что я мега уверенный в себе чувак.24:34Мне кажется, люди любят провалы.24:36Уж прости.24:38Собственно, менторинг помогает мне, во-первых, развивать свои компетенции, улучшать их и понимать, где опять же у людей есть пробелы.24:45И эти пробелы дают мне, вот как я и сказал, пищу для того, чтобы писать дополнительный контент в свой канал, для того, чтобы его развивать, для того, чтобы делиться какой-то своей экспертизой и своим мнением.24:57И еще один очень важный момент для меня в менторинге - это именно комьюнити.25:01То есть, вот люди, как обычно, все любят говорить, там люди это важно, но вот для меня действительно люди - это важно, потому что в какой-то момент там своей дизайн-карьеры я вот, как ты сказала, просто работал условно одним дизайнером в компании.25:16У меня был очень классный пио, он прям был офигенный.25:19Но вот это вот отсутствие комьюнити - когда тебе просто именно не с кем обсудить какие-то задачи, не с кем обсудить рост, развитие.25:26Вот сейчас я как-то это именно так жадно впитываю и так хочу пообщаться с другими дизайнерами об их, так сказать, бытии, профессии, о том, как они сюда пришли, это очень интересно, и это, наверное, то, что мне сейчас именно нужно.25:41Вот поэтому я пошел менторинг, опять же, не ради каких-то там денег или еще чего-то, а вот именно больше - мне интересно - само комьюнити.25:50И тут мы выходим еще на ценность дизайнеров про то, как себя оценивают, но это тоже большая, очень сложная тема.25:58Ну, в смысле, а что значит, как себя оценивают?26:01Как именно по денежкам себя оценивают дизайнеры или как они свои скиллы оценивают?26:05Да, как и как, ну, оно одно из другого следует.26:09И как скилл оценивается, да, тоже это довольно такое, как ты сам себя ценишь, да, и какой ценник ты ставишь на себя.26:18То есть ты ставишь, потому что ты думаешь, что там кто-то тебе заплатит или не заплатит, или потому что ты считаешь, что ты26:26суперкрут, и, как бы какого черта мне не платит, столько же.26:31Ну, то есть, это вот про самооценку истории тоже довольно сильная.26:35Тут, на самом деле, если быть, опять же, достаточно душным и занудным, какими мы являемся, Влад, то, к сожалению, опять же, у меня просто уже были некоторые там менторинг-сессии, и меня спрашивали, и я понял то, что видимо, опять же, как раз и там из-за26:52каких-то профдеформаций я не могу точно сказать: вот так или так.26:56Я почти что все ставлю под сомнение и всегда допускаю вероятность того, что там а где-то это не так.27:01Вот.27:02И здесь хотелось бы сказать, но ты смеешься, да у, тебя все так же.27:05Да, совершенно верно.27:08Всегда просто, а если вылезет где-то ошибка?27:12Здесь не должен быть.27:13Нет, а если она вылезет, как мы каким экраном?27:16Мы это покажем.27:18Ничего не знаю, но здесь тоже может быть.27:21И как раз к этому и хотел сказать, что на самом деле очень много разных есть компаний, очень много есть разных вилок.27:28И если посмотреть, то условно в одной компании я могу получать будучи каким-нибудь медлом, но мы не будем говорить про джина.27:36Будучи медлом, я могу условно получать, в компании И я могу получать будучи медлом, там Н плюс 5, а в компании какой-нибудь другой я могу синером получать на-8, просто потому что в этой компании так заведено.27:52И опять же есть две вещи, с которыми я столкнулся, с одной недавно столкнулся - как раз при найме в большую компанию, когда у тебя есть подряд, есть такая часть, такой момент, что когда к вам присылают портфолио людей, их резюмешки им завышают грейд, чтобы компания просто условно больше платила.28:10Ну, как бы, негласное правило, не везде оно работает, не всегда так, и не все подрядчики так делают.28:15Но бывает так, что условно там тебе приходит 5 резюмешек, и везде там написано какой-нибудь синер-дизайнер, либо лид-дизайнер.28:23Ты такой смотришь, нифига себе, лид, блин, что делать-то?28:27Потом зовешь на собес, понимаешь, что ну там условно человек, как бы, ну, вот по моей градации я бы там, например, там дал бы, может, джун плюс там, либо мидл минус.28:35Но опять же, у меня своя градация в голове.28:37Я там выстроил.28:38И вот мне условно, да, там как бы я сейчас не беру какую-то определенную, но вот мне условно там надо, чтобы у человека был опыт в качественных тестированиях.28:46Если нет, но все сорян и джун.28:48Понятно, что это все не так сильно, но как бы если опять человек там позиционирует себя как лита, у него нет в этом никакого, ну, наверное, это странно, скажем так.28:58Ну, ты прав, что сейчас очень много ветвлений.29:00Если у него там нету тех же исследовательского опыта, у него может быть какой-то, я не знаю, может, он дизайн-системы строит как Бог.29:08Кто знает.29:10Но тебе просто не это надо.29:13Ну вот да, тут, как я опять же29:17в одной статей писал: что все-таки есть потребность компании, есть способности человека, есть опять же субъективные ожидания от человека.29:25Е,сть опять же, субъективные ожидания от грейда, наложенные на компанию.29:29То есть, если посмотреть, это такая очень большая матрица, в которой, знаешь, там же дернешь за один элемент, и у тебя все остальные сильно изменятся.29:38Потому что я вот смотрел, есть прям сервисы, да, там для оценки твоего уровня.29:42И в целом, как бы они неплохие.29:44Но в дизайне пока что может быть только я с этим столкнулся, и оно может быть спокойно неправда.29:50Опять же, я как будучи душным дизайнером, допускаю свою неправоту.29:53То есть, я, например, не знаю что, и не видел какой-то там29:58общепринятый оценки дизайнеров.30:00То есть, вот, ну, как бы, нет того, что именно должны все дизайнеры уметь там на мидл уровне.30:04Ну, то есть, может, ты умеешь действительно в исследовании, а может, не умеешь.30:08А может, и в прототипировании не умеешь, а ты там какой-нибудь арт-директор.30:12А может, ты, не знаю, там 20 лет назад работал, офигенно уже продаешь продукты, приносишь там компании миллионную прибыль, да, но я там не знаю, в иллюстраторе условно ты работать не умеешь, что его не было.30:24Ну, как бы он был 20 лет назад, там с 1991 года - фигмы не было.30:2920 лет назад.30:32Да, фигмы не было.30:34Вот действительно, да.30:35Ты просто не умеешь в фигме работать.30:36Ну, то есть, ты офигенный продажник.30:38Ты все круто делаешь, но ты, блин, делаешь презентации в Пуэрпоинте.30:41Ну, как бы, плохой ли ты с этого человек?30:44Ну, не уверен.30:45Ну, то есть, опять же, насколько ты некомпетентный дизайнер, наверное, там в рядах вот какой-то определенной компании ты не умеешь работать в фигме, все это плохо.30:53А в другом месте ты приносишь очень много денег, это хорошо.30:57Поэтому тут, наверное, надо просто именно говорить про пользу, которую может принести человек.31:01И, наверное, уже не то чтобы не стоит эти градации, но все-таки градации чисто нужны для зарплатных вилок.31:07Но!31:08хотелось еще внести одну маленькую, как сказать: в общем, еще хотелось добавить: в том, что в каждой вилке, которая есть, и опять же, я сталкивался во многих компаниях с этим, у тебя есть зарплатная вилка, но компания может там хоп и какую-нибудь еще дополнительно премию выписать.31:25И это там будет условно31:27Н1000, да, там или Н рублей, если слишком мало цвет.31:33Вот, я к тому, что.31:34И как бы хоп, ты вроде бы остаешься там на своем уровне, но получаешь, например, там чуть выше по вилке, чем там, например, какой-нибудь там самый-самый низкий по следующему грейду.31:43Такое тоже может быть.31:44Как бы опять же, это все зависит от твоих социальных навыков.31:48И, наверное, в данном случае софт-скилл - это самое такое важное.31:52У меня сразу просто десяток историй в голове вспомнилось по поводу.31:58И по поводу вот этих вот премий и по поводу грейда следующего.32:04Это прям больная, видимо, тема.32:10Наверное, самая жестокая была у меня история,32:13на это самой первой работе я32:17работала за зарплату плюмию.32:21И32:22премия была выстроена таким образом, что ее невозможно было получить целиком никогда.32:31То есть это было просто, ну, это, знаешь, очень странно, когда дизайнеров подстраивают под вот этих вот все там продажников, да, которые просто продают тупо, и они получают.32:45Ну, как бы я не знаю, может быть, может быть, на кого-то это действует?32:51Ну, под Подстегивает, но я считаю, что я в дизайн пошла не для того, чтобы продавать себя.32:57Я как бы пришла работать головой.33:00Меня это очень сильно возмущало.33:03И прям было одним из пунктов, почему я ушла из того места.33:09Ну, прям очень тяжело мне этот момент давался.33:13И сразу нашла место с Х2 зарплатой.33:17Вот как раз в навигации метро.33:21Причем это не была большая зарплата по рынку.33:24На тот даже момент это была такая нормальная зарплата для дизайнера33:29на вот навигации считается графическим дизайном.33:33Но это было очень показательно про то, как компания может ценить или не ценить тебя.33:41И тоже в навигации был момент, когда мне нужно было перед сдачей большого проекта остаться.33:47Я сидела там до полуночи.33:49Это еще славные ламповые времена, когда все работали только в офисе, и я вот там сидела до полуночи в офисе, доделывала проект.34:00И мне вот за то, что я все это успела к сроку, потому что34:05важность городского масштаба и все остальное34:11дали премию, то есть, за этот один день ночь, ладно дали премию в пол моей зарплаты.34:18И я так ну, наверное, вот это меня больше мотивирует посидеть и прям сделать хорошо.34:25Как бы вот это вот такая: ну, как раз про награждения, про какие-то мотивации внутренние.34:31На самом деле, кстати, даже не всегда зарплата нужна в данном случае.34:34Ну, вот это аккуратней так.34:39Не нужна ему зарплата.34:41Вообще не за этим пришел.34:44Не, ну, ну, конечно, за этим.34:47Я к тому, что даже не зарплата, а вот именно очень часто просто мотиватором может быть не премия, а там какое-нибудь даже действительно отношение внутри коллектива, потому что у меня была одна очень крутая компания, в которой я работала, это фьюзейт.35:01Ну, как бы не то чтобы она супер известная, но просто почему бесплатно не пропиарить ребят на наши 5 прослушиваний.35:10Я когда там как раз работал, очень классно, вообще в целом, была построена культура внутри компании.35:18Все были настолько дружелюбными, жизнерадостными, какими-то классными.35:21Там у нас была такая наша маленькая кухня в офисе.35:24И офис там был всего на 60 человек, он прям очень небольшой, он такой кулуарненький, классный.35:29И мы там какие-то, не знаю, там корпоратив вместе проводили.35:33Потом мы там сидели классически, знаешь, история, когда вы начинаете корпоратив в одном месте, а заканчиваете его в офисе, потому что, типа, больше уже никуда не готовы идти.35:42И вот там, не знаю, вы туда идете, там что-нибудь в 3 часа ночи сидите.35:45У вас там директор играет на гитаре.35:47Это так душевно, так круто, что просто им нахотелось ну приходить и работать.35:51Ну, еще у меня ребенка не было, если честно.35:53Вот.35:53То есть сейчас бы я бы, наверное, так не смог, но в целом, вот все-таки отношение в коллективе очень важно.35:59И меня именно это очень сильно удивило, когда я перешла из такого36:04- как бы так выразиться?36:07Суперсвободного МТС-банка ВТБ,36:14где у меня ощущение, что когда я пришла, даже никто не улыбался.36:18То есть я ходила по коридору и я совсем пыталась поздороваться.36:22Никто даже не смотрел.36:24Это очень было для меня странно.36:27О чем мы с тобой сегодня говорили в целом?36:30О работе все как обычно.36:34Просто да, дизайнеры настолько душные, что кроме дизайна они ни о чем не говорят.36:39Мне кажется, у меня была очень искренняя часть про мой декрет36:43про то, как и расти36:45несмотря на что.36:48Ну, да, про какие-то связи тоже с другими людьми, что через них очень много можно нового для себя узнать.36:57Согласен.36:58Согласен.36:59Действительно, то, что комьюнити очень сильно помогает нам в росте, это прям чистая правда.37:04И действительно, иногда даже не всегда надо проходить какие-то дорогие курсы или еще что-то, именно находить то самое комьюнити, которая тебе помогает, драйвить тебя и делать тебя лучше.37:13День ото дня.37:14Как бы то пафосно ни звучало.37:16Да, тут уже должны какие-то красивые звуки пойти.37:20да, тут титры должны пойти.37:22Это был пилотный выпуск.37:23Посмотрим, как пойдет.37:25Мы говорили с вами о дизайнах и людях.37:27Всем пока-пока.
ААлександр Ефремов,Опубликовано 29 мая 2023 г.О выгорании, развитии дизайнера и трансляции знаний. Тамаз Хубулов и Матвей ФедуновТамаз Хубулов — продуктовый дизайнер в Usetech, Матвей Федунов — продуктовый дизайнер в Райффайзен банке.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 июня 2023 г.Геймификация и работа на международных проектах. Джулия ИскандарянДжулия Искандарян — UX/UI дизайнер, специализируется на дизайн-консалтинге и геймификации. Таймкоды: 02:48 — Что такое дизайн-консалтинг 11:51 — Что такое международные проекты и как работать на зарубежном рынке 19:38 — О дизайн-дривен подходе и компетенциях команды 30:20 — Как работать в разных временных зонах и о языковых барьерах 37:30 — Поиск зарубежных проектов и что для этого нужно 47:22 — Геймификация и о том, как вовлекать пользователей 1:18:48 — Как «взломать» геймификацию 1:2Подробнее об эпизодеСлушать1:34:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июля 2023 г.Ч.1: Зачем дизайнеру нужно уметь программировать. Лев ПогосовЛев Погосов — ведущий дизайнер в крупной финтех компании.Подробнее об эпизодеСлушать38:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 24 июля 2023 г.Ч.2: Почему энтерпрайз это интересно и как менторить дизайнеров. Лев ПогосовЛев Погосов — ведущий дизайнер в крупной финтех компании.Подробнее об эпизодеСлушать29:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 2 августа 2023 г.Ч.3: Найм дизайнеров и тестовые задания. Как не провалить. Лев ПогосовЛев Погосов — ведущий дизайнер в крупной финтех компании.Подробнее об эпизодеСлушать38:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июня 2026 г.Как дизайнеру не потерять работу в эпоху ИИ — Юра ВетровМы с Юрой Ветровым — директором по дизайну с опытом в Точка Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Mail.ru Group и Райффайзен Банке поговорили о развитии ИИ и о том, как это повлияет на дизайн и дизайнеровПодробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 мая 2026 г.Дизайн-концепции и бренд-платформа. Осознаём, понимаем, создаём — Аша СаакянМы с Ашей Саакян — основателем и арт-директором Skip Design, ex арт-директором ONY, Nimax поговорили о дизайн-концепциях и бренд-платформеПодробнее об эпизодеСлушать45:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 29 мая 2023 г.О выгорании, развитии дизайнера и трансляции знаний. Тамаз Хубулов и Матвей ФедуновТамаз Хубулов — продуктовый дизайнер в Usetech, Матвей Федунов — продуктовый дизайнер в Райффайзен банке.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 июня 2023 г.Геймификация и работа на международных проектах. Джулия ИскандарянДжулия Искандарян — UX/UI дизайнер, специализируется на дизайн-консалтинге и геймификации. Таймкоды: 02:48 — Что такое дизайн-консалтинг 11:51 — Что такое международные проекты и как работать на зарубежном рынке 19:38 — О дизайн-дривен подходе и компетенциях команды 30:20 — Как работать в разных временных зонах и о языковых барьерах 37:30 — Поиск зарубежных проектов и что для этого нужно 47:22 — Геймификация и о том, как вовлекать пользователей 1:18:48 — Как «взломать» геймификацию 1:2Подробнее об эпизодеСлушать1:34:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июля 2023 г.Ч.1: Зачем дизайнеру нужно уметь программировать. Лев ПогосовЛев Погосов — ведущий дизайнер в крупной финтех компании.Подробнее об эпизодеСлушать38:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 24 июля 2023 г.Ч.2: Почему энтерпрайз это интересно и как менторить дизайнеров. Лев ПогосовЛев Погосов — ведущий дизайнер в крупной финтех компании.Подробнее об эпизодеСлушать29:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 2 августа 2023 г.Ч.3: Найм дизайнеров и тестовые задания. Как не провалить. Лев ПогосовЛев Погосов — ведущий дизайнер в крупной финтех компании.Подробнее об эпизодеСлушать38:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 16 августа 2023 г.Может ли нейросеть создать шедевр? Алексей Перминов — дизайнер из JetStyle делится своим мнениемАлексей Перминов — коммуникационный дизайнер в компании JetStyle.Подробнее об эпизодеСлушать44:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 1 сентября 2023 г.Когда нас заменят нейросети? Алексей Перминов — дизайнер из JetStyle делится своим мнениемАлексей Перминов — коммуникационный дизайнер в компании JetStyle.Подробнее об эпизодеСлушать42:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 28 сентября 2023 г.Медийный дизайнер — инфоцыган? Кристина Дмитриева — бренд-дизайнер и блогерВ гостях у меня Кристина Дмитериева — бренд-дизайнер, графический дизайнер, блогер и основатель первой в России школы дизайна для девушек «Brand Design Wellness».Подробнее об эпизодеСлушать1:12:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 31 октября 2023 г.Веб, UX/UI, продуктовый дизайнеры. В чём отличие? Дарья Циренщикова — диджитал-дизайнерВ гостях у меня Дарья Циренщикова — диджитал-дизайнер с более чем 10ю годами опыта, организатор московского дизайн-комьюнити и автор блога о том, как расти в дизайне.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 21 ноября 2023 г.Как составить резюме, выполнить тестовое, пройти собеседование и найти работу мечты — Дмитрий ЯкушинГоворим с Дмитрием Якушиным — продуктовым дизайнером из Сбер Домклик и автором телеграм-канала «UX Advocate» о резюме, выполнении тестовых заданий, презентации и прохождении собеседований 💻Подробнее об эпизодеСлушать1:10:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 14 декабря 2023 г.Рекрутер о поиске респондентов для исследований, проведении самостоятельного рекрутмента и ходоках — Яна ФГоворим с Яной Федосеевой — руководителем направления рекрутинга респондентов в VK о рекрутменте респондентов для качественных исследований, инструментах поиска, ходоках и о том, как начать общение с респондентом 🗣Подробнее об эпизодеСлушать1:08:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 9 января 2024 г.О личном бренде дизайнера и стоицизме — Константин ЛобановГоворим с Костей Лобановым — бренд-директором Wemakefab и Dprofile о дизайнерах, понимании своих целей, личном бренде и иронично философствуем о том, как жить эту жизнь.Подробнее об эпизодеСлушать34:37Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 8 февраля 2024 г.Что значит быть арт-директором и как оставаться неравнодушным дизайнером — Максим СмирновГоворим с Максом Смирновым — арт-директором JetStyle и любителем коллекционных машинок о пути арт-директора, терпении, важных навыках дизайнера и о том, как пережить факапы. А ещё отвечаем на ваши вопросы из комментариев.Подробнее об эпизодеСлушать55:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 12 марта 2024 г.Дизайн для онлайн-кинотеатров. Переиспользование паттернов и AI-помощники — Алексей ТюринГоворим с Алексеем Тюриным — арт-директором продуктового дизайна в онлайн-кинотеатре KION, любителем котиков и активным пользователем AI о дизайне для онлайн-кинотеатров, UX рекламы, создании своего собственного плеера, AI-помощниках для кинотеатров и о том, почему картинка иногда всё ещё лучше, чем вёрстка. А ещё умиляемся котикам 🐱Подробнее об эпизодеСлушать1:06:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 15 апреля 2024 г.Мультидисциплинарный дизайнер. Опыт в стартапах и боли в корпорации — Елизавета ПрисяжнюкГоворим с Елизаветй Присяжнюк — ex-дизайнером Яндекса и Сбера, ex-дизайнером международной компании Exness, сооснователем дизайн-студии The Spot, автором Telegram-канала «Дизайн Солянка» об опыте работы на проектах и продуктах, болях продуктовых дизайнеров в корпорациях и развитии своих компетенций. Так же делимся лайфхаками по оформлению резюме и портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлександр Ефремов,Опубликовано 14 мая 2024 г.Полезные привычки для дизайнера и развитие креативности — Павел КолодяжныйГоворим с Павлом Колодяжным — экспертом по развитию креативности, digital-дизайнером и дизайн-директором, автором Telegram-канала «Как работать головой?» о полезных привычках для дизайнера, обсуждаем способы мотивации, пользу сна и как «продать» своё решение в большом бизнесе.Подробнее об эпизодеСлушать1:23:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 13 июня 2024 г.Организация работы студии. Метрики, кадры и грейдирование сотрудников — Никита МосквинГоворим с Никитой Москвиным — операционным директором в Redis Agency о продюсировании проектов, важных метриках студий, грейдах сотрудников и метриках в студии, а так же, о найме и увольнении сотрудников.Подробнее об эпизодеСлушать1:14:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 4 июля 2024 г.Коммуникации, токсичность, эйджизм, субординация и лидирование дизайн команды. Всё, о чём вам не расскажут наГоворим с Александром Шевяковым — ex-лидером Сбербизнеса и Львом Погосовым — дизайн-лидером одного из направлений в финтех продукте о коммуникациях, токсичности, эйджизме, субординации и лидировании дизайн команды.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 июля 2024 г.Процессы в дизайн-команде, дизайнерское и редакторское ревью и токсичность в дизайне — Александр Шевяков и ЛГоворим с Александром Шевяковым — ex-лидером Сбербизнеса и Львом Погосовым — дизайн-лидером одного из направлений в финтех продукте о процессах в дизайн-команде, прохождении дизайнерского и редакторского ревью и затронем тему токсичности.Подробнее об эпизодеСлушать56:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 8 августа 2024 г.Комиксы как отдельный вид сторителлинга или как создать корпоративный журнал в стиле комикса — Вероника ЖукГоворим с Вероникой Жук — контент-дизайнером и иллюстратором сейлз-хауса ЭВЕРЕСТ об иллюстрациях, комиксах, монетизации, взаимодействии с редакторами и о том, как создать корпоративный журнал в стиле комиксов.Подробнее об эпизодеСлушать45:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 5 сентября 2024 г.Как нанимать дизайнеров, управлять дизайн-командой и выстроить комфортную среду — Андрей БогдановГоворим с Андреем Богдановым — дизайн-лидом в МТС Финтех о формировании дизайн-команды, ритуалах и найме.Подробнее об эпизодеСлушать58:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 31 октября 2024 г.Дисциплина для дизайнера или как стать синьором за 3 года — Ваня ЕмелюшкинГоворим с Ваней Емелюшкиным — старшим дизайнером о навыках, которые нужны дизайнеру, говорим о грейдах, развитии и о том куда стоит идти: студия, аутстаф, продукт.Подробнее об эпизодеСлушать1:16:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 21 ноября 2024 г.Создание книги, философия отдыха и база для дизайнера — Андрей ШапироГоворим с Андреем Шапиро — арт-директором, управляющим партнёром Бындюсофт и автором книги «Карта процесса-опыта» о том, как дизайнеру написать книгу, что для этого нужно и скакими сложностями вы можете встретиться. Так же обсуждаем выгорание и говорим о важности отдыха с философской точки зрения, а ещё Андрей расскажет, почему можно не читать книги.Подробнее об эпизодеСлушать47:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 декабря 2024 г.Персонализированные интерфейсы с соблюдением эвристик. Оно нам надо? — Дмитрий ВаницкийГоворим с Дмитрием Ваницким — дизайн-директором EPAM и автором канала «VanillaTime» об эвристиках и их актуальности в наше время, персонализации в интерфейсах и их необходимости для того или иного продукта и рассуждаем на тему разной токсичности в дизайн-среде.Подробнее об эпизодеСлушать1:15:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 17 января 2025 г.Как поддерживать интерес к дизайну через сайд-активности и давать себе право на ошибки — Марина ЧернышоваВ этом выпуске мы с продуктовым дизайнером из tempo.io, Мариной Чернышовой, говорим о поддержании интереса у дизайнеров, тайм-менеджмент и любви к себеПодробнее об эпизодеСлушать1:02:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июня 2026 г.Как дизайнеру не потерять работу в эпоху ИИ — Юра ВетровМы с Юрой Ветровым — директором по дизайну с опытом в Точка Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Mail.ru Group и Райффайзен Банке поговорили о развитии ИИ и о том, как это повлияет на дизайн и дизайнеровПодробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 мая 2026 г.Дизайн-концепции и бренд-платформа. Осознаём, понимаем, создаём — Аша СаакянМы с Ашей Саакян — основателем и арт-директором Skip Design, ex арт-директором ONY, Nimax поговорили о дизайн-концепциях и бренд-платформеПодробнее об эпизодеСлушать45:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 13 марта 2025 г.Сокращения в IT, возросшие требования к дизайнерам и матрицы компетенций — Богдан ГончаренкоВ этом выпуске мы с Богданом Гончаренко— дизайн-директором и автором канала «Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙», говорим о сокращениях в IT, работе в офисе, найме иностранных специалистов, возросших требованиях к дизайнерам и многом другомПодробнее об эпизодеСлушать1:20:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 марта 2026 г.Дизайн-мышление за 20 минут: методология, которая повышает дизайнера в грейдеЧто отличает Junior от Middle и Senior: разбираемся, как дизайн-мышление помогает дизайнеру выйти за пределы красивых макетов и начать влиять на продукт, логику решений и результат для пользователя. Почему в 2026 году уже недостаточно просто рисовать интерфейсы и что помогает расти в UX/UI и продуктовом дизайне. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 декабря 2024 г.Персонализированные интерфейсы с соблюдением эвристик. Оно нам надо? — Дмитрий ВаницкийГоворим с Дмитрием Ваницким — дизайн-директором EPAM и автором канала «VanillaTime» об эвристиках и их актуальности в наше время, персонализации в интерфейсах и их необходимости для того или иного продукта и рассуждаем на тему разной токсичности в дизайн-среде.Подробнее об эпизодеСлушать1:15:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 8 марта 2026 г.Почему дизайнеры остаются без работы?Портфолио вроде есть, опыт есть, а на работу не берут. В этом выпуске разговариваем с Ульяной, экс-продуктовым дизайнером Яндекса, о том, что реально происходит с рынком дизайна в 2026 году: изнутри одной из крупнейших IT-компаний страны и стартапа с многомиллионной аудиторией.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 27 февраля 2026 г.Ошибки, которые выдают тебя за джунаЧто отличает сильного UI-дизайнера от новичка и какие навыки нужно качать, чтобы выйти на уровень Middle/Senior. В этом выпуске собрала 8 ошибок, которые ты точно делаешь как джун, смотри и исправляй их прямо сейчас, чтобы расти в грейде.Подробнее об эпизодеСлушать20:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 17 февраля 2026 г.Каким дизайнером надо быть в 2026, чтобы тебя взяли на работуВыпуск с дизайн-директором Dodo: как устроиться дизайнером в крупную компанию, какие требования к дизайнеру предъявляют работодатели и какие навыки нужны, чтобы пройти собеседование и получить работу в найме. Почему из 600 кандидатов прошли только 6 и как стать одним из них? Разбираем, как выйти из джуна в мидла и что реально влияет на карьерный рост дизайнера.Подробнее об эпизодеСлушать1:23:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 7 февраля 2026 г.Как стать UX/UI дизайнером с нуля: пошаговый план на 3 месяцаЧто нужно учить, чтобы реально устроиться UX/UI дизайнером в 2026? В этом выпуске рассказала ключевые навыки, типичные ошибки новичков, и почему без понимания UX и продуктового мышления вы не выйдете за рамки джуна. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2 Персональный трекер обучения забирай по ссылке: https://clck.ru/3Rg2j9 Ведущая Катя Купецкая: https://t.me/kate_inspireПодробнее об эпизодеСлушать20:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.