Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKЗЗаDизайнОпубликовано 12 апреля 2022 г.Промышленный и предметный дизайн. Михаил Чистяков. Часть 2ЗаDизайнсезон 1, эпизод 2Промышленный и предметный дизайн. Михаил Чистяков. Часть 2Готовим аудио… 0%0:0034:57СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптПочему все делается в Китае? Неужели экономика так сильно влияет на дизайн? Что всё-таки можно дизайнить и производить в России?Как тестируются предметы дизайна? В чем разница между экологичностью и натуральностью? Какой дизайн можно назвать экологичным?На эти и другие темы общаемся с Михаилом Чистяковым, промышленным и предметным дизайнером, лауреатом премии Red Dot Design Award.Студия промышленного дизайна Михаила Чистяковаhttps://chistiakov.design© АНО "Центр инициатив - Культурный мост"Подписка на boosty: https://boosty.to/kult.mostНаш телеграм канал: https://t.me/zdpodcastПо вопросам рекламы — kult.most@yandex.ruУчастники эпизодаААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай ОгарковВедущий, t.me0:03Как вам такое имя Дитер Рамс?0:06Вот дитер болен.0:07Вот мне приходит в голову.0:09Понятно.0:10Мы перешли в формат своя игра.0:11Дизайнер из-таки.0:14Мы об этом обязательно пообщаемся.0:16У нас будет гость, который занимается цифровыми продуктами.0:19Вроде он намекает мне, что Андрей замолчи.0:21Тема нашего сничного подкаст на промдизань.0:23Соглашаюсь.0:24На какой-то интерации вот пришлось ехать в военную часть и ставить опыты на солдатах.0:31Не хотите, например, сделать табуретку с тремя одинаковыми ножками одной покороче?0:36Для вашей личной хрущевки за кривой пол.0:41Здравствуйте!0:42С вами подкаст За дизайн, в котором мы знакомим вас с разными видами дизайна и приглашаю в гости дизайнеров различных направлений.0:49Ведущий подкаста я Андрей Болканский, руководитель юзабилити лаборатории университета ИТМО.0:56И я Родион Соснов, арт-директор департамента бренда и коммуникации компании Эби.1:00Подкаст, который вы сейчас услышите, записывался до начала известных событий в конце февраля 2022 года.1:08Поэтому выводы об актуальности тех или иных поднимаемых в подкасте тем пожалуйста, делайте самостоятельно.1:17Мы продолжаем разговор с Михаилом Чистяковым, промышленным дизайнером.1:22И предметным - иногда.1:25Инженером.1:26Да.1:27Вот скажи: есть ли перспектива того, что в России появится свое производство?1:33Компании, которые будут заказывать дизайн российских дизайнеров, производить на российских производствах с помощью российских инженеров, конструировать.1:41Ну, для того, чтобы компании заказывали, у российских дизайнеров.1:46Нужно чтобы были российские дизайнеры.1:47Ну, они же есть.1:48Они есть, да.1:49Хорошо.1:51первые условия сделали.1:52Да.1:52Российские инженеры тоже есть, наверное.1:54Российские инженеры тоже есть.1:55У нас хорошая действительно, школа инженеров, значит, тоже галочку можем поставить.2:00Что касается российского производства, значит, здесь, конечно, есть определенные сложности, но я думаю, что со временем они будут решены.2:08Сейчас достаточно большое количество площадок, на которых производство развивается и создаются.2:14Там новые технологические кластеры, те же самые.2:18Поэтому, в принципе, можно с оптимизмом будущее смотреть, и считать, что через время у нас будет полностью продукт, который и придуман, и разработан, и сделан полностью у нас в стране.2:32У меня есть идея этого продукта - это Сырки Байо Александров.2:35Мне кажется, кто-то уже придумал до тебя, их и уже сделал.2:39да.2:40Так что нет, есть успешный кейс.2:41Сырки - это пром-дизайн.2:44Ну, окей, это не это не пром-дизайн, но это потребительский дизайн - даже потребительский продукт, правильно?2:49То есть упаковка делается в России.2:51И сырок делается в России.2:52И упаковка, и рецептура придумана в России.2:54Упаковка, изготавливая в России, она как-то не вызывает удивления.2:58Вот смартфон полностью изготовленный в России, да,.3:00он Ну, конечно, мы должны делать все-таки разграничения между уровнями производства.3:08Я в свое время, когда запускал те или иные продукты, конечно, был обрадован, что можно достаточно легко найти производство лоджиментов, производство коробок по запросу.3:19То есть, это все у нас доступно.3:22Это все делается прямо у нас в наших цехах: режется материалы, гнутся, собираются и так далее.3:28Материалы, кстати отечественные или нет?3:30Простые материалы: картон, фанера -3:35алюминий, стали, пластик - это все, в принципе, у нас навалом в избытке.3:43Но да, есть проблемы с высокотехнологичными производствами, которые завязаны на технологии.3:49То есть, то, что сейчас на переднем крае разработок это все естественно для нас пока недоступно.3:56То есть нам нужно серьезно в этом направлении двигаться, развивать, обучать и так далее.4:03Тогда мы будем через ка-котое время делать айфоны.4:08Лично мне идея о том, что у нас будут полноцикловые производства, она мне очень нравится.4:14Эмоционально, она вызывает у меня восторг, что да, у нас будет свое производство.4:19Да, это обещали еще с 2014 года импортозамещение, и вот это все.4:23И опять же, обывательское мое понимание мне говорит о том, что, наверное, появятся и новые рабочие места у нас в стране, потому что не в Китае это будет делаться, а у нас.4:33Но вопрос провокационного: надо ли развивать свое производство, или же наоборот, для всех лучше, что здесь дизайн, а производство не здесь.4:42Уровни производства бывают разные.4:44Я бы сказал, что надо высокотехнологичные производства забирать себе, а простые производства отдавать на аутсорс.4:52То есть мы, в принципе, должны развивать наукоемкие области, как раз электронику ту же самую, или полупроводниковые технологии.5:02Ну, то есть, процессор байкал - это вот пример того, о чем ты говоришь, да?5:06Ну, это то, вообще, это направление правильное.5:09То есть, мы, конечно, достаточно сильно отстаили в микропроцессной технике, но то, что у нас есть все-таки хоть что-то, это неплохо.5:18И вот в этом направлении нужно двигаться дальше.5:21Почему я говорю про высокотехнологичные производства.5:25В них как раз большее количество денег, большее количество прибыли заложено.5:30То есть, когда мы, например, занимаемся производством упаковки, мы не можем на единицу продукции зарабатывать какие-то большие деньги.5:40Потому что большая конкуренция, потому что как раз можно упаковку и у нас делать, и в Китае, и в любых других странах.5:46А высокотехнологичная продукция и дизайн, кстати, сюда тоже принципе можно отнести.5:51То есть, это то, что добавляет достаточно большую стоимость для единицы продукции.5:57То есть, идея человека, который придумал какие-то отдельные фишечки, это все добавляет к стоимости продукта очень сильно, гораздо больше, чем цена материалов или стоимость работы по производству.6:09То есть получается, что было бы гораздо выгоднее проектировать здесь смартфоны на отечествен процессорах, чем закупать процессоры из Китая и делать тот же самый смартфон, но вот на китайском процессоре.6:22Кстати говоря, получается тоже к промдизайну не имеет отношения, в общем-то, высокотехнологичные вещи, типа процессоров там и видеокарт современный пром дизайн зависит от множества пересекающихся областей.6:35И6:36какой был вопрос?6:37Вопрос был в том, что грубо говоря, когда у нас разовьется производство, например, отечественных микропроцессоров, то промышленным дизайнерам развяжутся руки у них и они, например, смогут запросто проектировать отечественный смартфон.6:51А сейчас они это, например, не делают, потому что просто нечего проектировать.6:54Незачем.6:55Мне кажется, Андрей, тут все гораздо сложнее - помимо процессора и дизайнера.7:00Ну,7:01программное обеспечение, да, там нужна экосистема безусловно, на которой это все будет существовать, то есть, мне кажется, даже это не вопрос дизайна, а уже такой сугубой экономики, макроэкономики.7:15Ну, вот Миша упомянул диджитал.7:16С диджитал-то у нас, на мой взгляд, субъективный и все очень даже неплохо.7:21То есть, мы умеем делать мобильные приложения и так далее.7:24Для мобильных приложений не нужно фанерные личные.7:27Очень-очень низкий порог входа, действительно, там нету никаких капитальных затрат на станки, на цеха, на зарплату людей действительно тут спорить не стоит.7:36Зарплаты там неплохие.7:38Неплохие, может быть.7:39Нет, но мне искренне кажется, может быть, вы, коллеги, посмотрите, мне искренне кажется, что производство цифровых продуктов в России очень крутое.7:47Я поддерживаю эту мысль.7:49Мы об этом обязательно пообщаемся.7:51У нас будет гость, который занимается цифровыми продуктами.7:54Прозер намекает мне, что Андрей замолчи.7:56Тема нашего сегодняшнего подказа: промдиза.йн соглашаюсь с этим комментарием.8:00Я бы все-таки сказал, что в промышленном дизайне, конечно, очень важно для современного дизайна владеть современными технологиями.8:08Помните, например, светодиоды - они появились не так давно, всего-навсего 10 лет назад.8:14А сколько возможностей по созданию?8:17То есть, когда появилась новая технология светодиодов, и сразу же светильника поменяли свою форму, и дизайнеры стали рисовать новые варианты взаимодействия людей со светильниками только потому, что появилась вот эта новая технология свечения.8:32И она развила рынок там действительно на большое количество времени вперед.8:36Также будут со следующей технологией, которая, например, появятся на рынке.8:39Поэтому, конечно, очень важно держать руку на пульсе, на новых материалах, на новых технологиях.8:45То есть, вполне можно более дешевые производства оставлять, например, в Китае, потому что от них выгода8:54не очень большая.8:55Но современные технологии, современное производство - это то, зачем надо следить и не отпускать далеко от себя.9:07Давайте поговорим на одну еще очень важную большую тему: это вопрос экологии, экологичности, экологичного производства - продукции массового потребления, и, что немаловажно, экологичного потребления.9:20Вот я можно сейчас немножко разовью вопрос, прежде чем Миш, ты попробуешь ответить, прокомментировать?9:27В моем понимании, что самый очевидный и правильный способ бороться за экологию - это сокращать потребление.9:34Самая экологичная вещь - это та, которая вообще не была произведена.9:38То есть, если ты хочешь свою жизнь сделать более экологичной, избавляйся от лишних предметов, от лишних процессов в своей жизни, от лишних потребностей, которые тебе на самом деле не нужны, отказывайся от спонтанных покупок и так далее.9:49Но это идет вразрез вообще экономической теории, которая говорит о том, что не может развиваться общество, потребление, благосостояние, если не растет экономика?9:58Вот где здесь золотая середина, где здесь правда?10:02И какое место в этой системе дизайнеры занимают, на что они влияют?10:06И влияют ли?10:07Дизайнеры, естественно, влияют.10:09Кто-то из старших товарищей в свое время говорил, что для промышленных дизайнеров в аду есть отдельный котел, потому что именно они ответственны за большое количество вещей, которые нас окружают.10:22И которые не нужны.10:23Да, хорошо бы было, если бы эти все предметы были прекрасными и полезными, но очень часто эти предметы оказываются ненужными.10:31И да, роль промышленного дизайнера вот в этих вещах она очень велика.10:38Дизайнера или все-таки маркетолога?10:40Того дизайнера, который согласился работать с этим маркетологом.10:44Вообще, вопросы экологии, они же непростые, мягко сказано.10:49Так же, как мы обсуждали до этого Китай - это комплексная, нетривиальная задача.10:56Ну, опять же, характерный пример - это халщевая сумка, то есть то, что многими производителями преподносится как экологичный продукт, как продукт, который заменяет неэкологичные11:09пластиковые пакеты.11:10да.11:11но если разбираться в вопросах производства этой сумки, то окажется, что для производства с хлопковой ткани используется такое количество воды, что, естественно, холщовую сумку нельзя назвать строго экологичной.11:23То есть большой вопрос: что экологичнее - хлощовая сумка или, например, 10 пластиковых пакетов?11:30Получается так, что лучше ходить в магазин с одноразовым пластиковым пакетом, просто использовать его как многоразовый.11:36Как мы когда-то делали в 90-е.11:38да, да.11:38Но тут вспоминается сразу вопрос о том, что экологичнее двигатель внутреннего сгорания, который загрязняет воздух выхлопными газами, или же11:48батарея в электромобиле, да, производство которой, особенно захоронение, утилизация тоже не менее оказывается вредными, чем энергия.11:57Генерация энергии еще.11:59У нас электричество батареи тоже не берется просто так.12:03Это просто пример комплексного, сложного вопроса, на который нельзя ответить одним предложением, двумя предложениями.12:09Ну хорошо, а вот если не говорить не о рынке, не об обществе в целом, а твой персональный, твой личный взгляд, твое отношение - как ты решаешь для себя этот вопрос в своей работе?12:20Дизайнер, как человек, в котором сходятся многие нити при ведении проекта, он может выбирать более экологичные решения, менее экологичные решения.12:31Например, делать ту же самую мебель из более экологичных материалов, из фанеры - один из моих любимых материалов для производства, поскольку по сравнению с другими вариантами, он, на мой взгляд, более экологичный.12:46И дизайнер, как человек, который определяет все-таки и форму, и конечный вид, и то, как проект в итоге будет производиться, продаваться, выглядеть.12:58В общем, он во многом может выбирать более экологичные решения на протяжении всей разработки и вообще жизни этого продукта.13:07Расскажи чуть больше про фанеру.13:09Так сложилось, что мне посчастливилось принимать участие тоже в проекте фанера.дизайн, в рамках которого производятся мебель и предметы интерьера из фанеры, дизайнерская мебель, дизайнерские предметы.13:23Расскажи, почему этот материал вообще экологичный, почему он сейчас в таком тренде пользуется спросом на Западе, повсеместно используется вот в скандинавском дизайне.13:33Что такого особенного?13:34Просто вот такое наше стереотипное представление в обществе о фанерии как о низкокачественном материале, который годится для палубки, что-то в гараже постелить на пол, и так далее.13:47Ну, здесь ответ очень простой: фанер сделана из дерева, а дерево - это возобновляемый ресурс.13:54Если мы одно дерево срубим и сделаем из нее фанеру, из фанеры сделаем стол или предмет мебели, то при правильном природопользовании это дерево вырастет заново через 10-15 лет, и мы снова сможем воспользоваться этим ресурсом, поскольку ресурс возобновляемый.14:12Тогда в чем отличие от просто дерева?14:14Почему не сделается там из-за массива дерева что-то?14:18Ну, опять же, здесь надо вспомнить про во-первых локальное производство - то, что находится рядом с местами потребления в общей концепции экологичности, это гораздо более выгодно с точки зрения экологичности: производство локальных и из локальных материалов.14:37Да, есть породы дерева, из которых делают ту же самую мебель, но, например, американский орех достаточно сложно вырастить у нас.14:47Его приходится вести издалека.14:49Соответственно, это не экологично, это выбросы СО2 и так далее.14:53Да, это достаточно большой углеродный след, так называемый, просто на перемещение материала15:00из мест производства в места обработки.15:02Что касается фанеры, она у нас в нашей стране делается из березы, и береза у нас растет много где.15:10И это как раз проблема с локальными производствами очень сильно облегчает ее решение.15:15А вот березы потом высаживают, ее восстанавливают?15:18Если поставщик фонеры экологичный, ответственный, то он обязательно посадит даже большее количество деревьев, чем было вырублено для производства фанеры.15:28Это одно из условий качественного природы пользования.15:31А как ты проверяешь ответственность поставщиков?15:34На поставляемые материалы есть сертификаты, которые в том числе гарантируют вот эту ответственность.15:41И в идеале, может быть, в какой-нибудь прекрасной мире будущего на вообще на все материалы, на все операции, будет тот или иной экологический сертификат.15:52И тогда люди, которые будут пользоваться предметами промышленного дизайна, будут взвешивать насколько конкретный предмет, который они покупают, насколько он экологичный по сравнению, например, с соседним предметом, который лежит рядом на полочке.16:08Еще один каверзный вопрос: как известно, фанера состоит из листов шпона, которые проклеены между собой специальным клеем, который может быть очень химозным, вредным, не экологичным.16:19Такое тоже есть вот мнение.16:21Многие люди об этом говорят, которые слышат на том, что мебель сделана из фанеры.16:26Когда производится объект из дерева, просто из массива, то там нету такого частья клея.16:32Вот что ты можешь про клей рассказать?16:34И почему бывает экологичный клей?16:37Вообще само понятие экологичности - это же тоже такая сложная вещь: есть экологичность материала, экологичность производства, экологичность утилизации, экологичность использования, экологичность доставки.16:49И у нас, поскольку нету общепринятой терминологии, мы складываем в кучу все эти понятия.16:56Дело в том, что мы путаем иногда понятие экологичное и натуральное.17:01Есть, например, натуральное дерево, настоящее дерево, да, но.17:06Ну, и кажется, что если ты купил мебель на настоящего дерева, потом через 20 лет ты ее закопаешь там, сожжешь, и все, оно сгниет, и экология будет в порядке.17:14Да, но вот Радион спрашивал, наверное, не совсем про экологичность, он спрашивал про безопасность использования.17:20Но дело в том, что если мы возьмем обычную сосновывая доску, то у нее внутри нее есть смолы, которые по сути тоже являются источниками вредных выделений.17:34Но их количество этих выделений.17:36Оно17:39несущественно, во-первых, но при этом мы не считаем сосновую доску не экологичной.17:45Она же натуральная.17:47Просто это примеры того, как понятия иногда путаются и смешиваются.17:51Что касается клеев, которые склеиваются фанерой, тут есть стандарты и опять же сертификаты на наклей, которые говорят про величину эмиссии вредных веществ.18:03И поскольку это достаточно регламентированная история, в общем, хорошие сертификаты на материал, они гарантируют то, что предметы, сделанные из него они безопасны.18:14Ну, то есть используются там, так скажем, наимене вредный по химическому составу клей из каких-то более органических материалов.18:23Да, и при этом общее итоговое выделение в Окружающая среду, но приемлемая приемлемая, да, с минимальными значениями.18:32Ну да, я могу от себя добавить, что очень много сейчас есть производителей детской мебели, в том числе и дизайнерской, и для домашних животных, которые делают из такой фанеры высшего сорта с максимально натуральным клеем, если можно так сказать.18:46И делают мебель для детских: кроватки, всякие стеллажи, всякие эти лошадки, стульчики и прочее.18:54И действительно, они сертифицированы.18:56А можно я задам вопрос касающийся комплексного подхода?19:00Верно ли то, что чем экологичнее, тем дороже?19:03С точки зрения маркетинга, да, с точки зрения какого-то общего подхода, это не всегда так.19:10Если экологичные вещи будут стоить очень дорого, то покупать их будут не все.19:16И их экологичность получается не очень-то влияет на экологию, потому что основная масса все равно пользуется дешевыми и назовем так вредными вещами.19:26Ну, здесь, например, помогает иногда государственное регулирование.19:30Возьмем, для примера, Норвегию.19:32Вы сможете купить Тесло в этой стране.19:36И электромобили в Норвегии пользуются льготами определенными.19:41И это целенаправленно принято на уровне государства.19:45Соответственно, та же самая Франция, к сожалению, не помнит точно статус закона, но там был законопроект про то, что запрещены пластиковые пакеты во всей стране.19:55Да, в какой-то стране точно.19:56Не уверен, что это Франция, но я тоже читал в новостях.20:03У нас есть еще одна тема, достаточно широкая, интересная: поскольку Андрее возглавляет лабораторию юзабилити-тестирований в ЭТМО.20:11Вот я попросил бы Андрея именно раскрыть этот вопрос.20:15Да, Миша, очень интересно, как происходит тестирование продуктов промышленного дизайна.20:21Дизайнер проектирует условную табуретку.20:23Прежде чем она выйдет в тираж 6 тысяч штук, например, нужно как-то проверить все свои гипотезы дизайнерские и понять, действительно ли 90-килограммовый человек на ней может сидеть, там опасна ли она для ребенка и так далее, так далее.20:37Ну, то есть проверить себя, сделать такой краш-тест.20:39Вот как это происходит.20:40С тем самым диджиталом все понятно.20:42Есть различные методики, юзабилити-тесты и так далее.20:47Там можно начинать хоть с бумажных прототипов.20:50А вот с табуреткой как?20:52Ну, примерно так же.20:54На всех этапах ведения проекта происходит тестирование.20:58Первое тестирование на этапе эскизов.21:00То есть, сразу можно в зависимости от того, кто владелец продукта, с ним обсуждать просто концепцию внешнего вида, отсеивая неправильные варианты.21:10Дальше - макет, бумага, пластилин, пенно-полистирол - то есть - огромное количество возможностей по изготовлению прототипа, который еще не является реальным предметом, но на котором очень просто отсеять неподходящие варианты.21:25У меня был пример - стоматологический рентген, который должен был лежать в руке хорошо.21:31Это ручной стоматологический рентген.21:34Соответственно, на этапе макетов из пластилина стало понятно, что удержать одной рукой вес в 5 килограмм на протяжении двух минут, пока идет съемка, ну, не так просто.21:47Поэтому пришлось решать: вот эту вот задачу удержания большого веса с помощью дополнительных элементов для удержания.21:55То есть, вот макеты на этом этапе.21:57Пластилин - прям вот ты руками лепишь и список.21:59Конечно, пластилин, а внутри еще была бутылка с водой - для того, чтобы имитировать вес.22:05да.22:05да, да.22:06И следующий этап - это макетирование на принтере.22:09Сейчас они достаточно распространены.22:133д принтеры.22:143д принтеры, да.22:14То есть при том, что они почему-то не экологичны.22:17Смотри, каким материалом.22:18Если это материал экологичный, то и принтер экологичный.22:22Ну, я имею в виду, пластик - это пластик из кукурузного крахмала.22:27Ну, и в конце концов, там одна штука печатается же, да?22:30Если жидкой фанерой печатать, то нормально.22:33Но, кстати говоря, почему мы так все боимся пластика?22:37Ведь пластик был изначально придуман как экологичный материал.22:40То есть тот материал, который перерабатывается.22:43То есть, если мы берем макет из22:46пластика, то значит, тестирую на нем какие-то наши промдизайнерские вещи, затем ломаем его и заново переплавляем в нить для принтера, то это как раз безотходное вечное производство, когда вообще у нас нет вообще никаких отходов и на самом деле концепция пластика как материала который был придуман в 60-х она была именно такой мы просто пластиком неправильно пользуемся мы не перерабатываем его большей частью.23:14Если бы это было не так, тогда бы пластик был бы достаточно экологичным.23:17Так вот, и да, 3д-печать.23:203д-печать, да, и потом, опять же, перед стартом производства можно сделать прототипы из пластика, например, литьем в силиконовой форме.23:30То есть получить предтиражный образец, который еще не сделан на производстве.23:35И на всех этих этапах, да, тестируется и эргономика, и собираемость, и удобство обслуживания, и много-много-много аспектов, которые вообще есть при любом проекте промышленного дизайна.23:50Кстати, а тестируется на ком: на представителях так называемой целевой аудитории, или вот там Василий коллега за соседним столом посидел на табуретке из пластика.24:01И вы с ними решили, что нет, что-то не то.24:02Ну, конечно, чем больше аудитория тестирования, тем более достоверные результаты.24:07Но на самом деле, даже коллега, он, как правило, мыслит по-другому.24:11То есть, даже можно коллеге показать свои идеи, и он скажет: нет, это полная ерунда, убери, пожалуйста, это, или наоборот, скажешь, что это интересно.24:19Это уже, как сказать: второе медицинское мнение - скорее.24:22Да, они изобилицы тестирования.24:24За годы работы я понял, что все люди думают по-разному, особенно в рамках каких-то новых предметов, новых форм, новых устройств, новых смыслов.24:34И поэтому любое мнение любого человека в принципе не бесполезно.24:39Но если есть возможность сделать хорошее тестирование настоящее - среди24:43пример будущих.24:45Я делал тестирование у врачей.24:47Специально ездил в Сертолово в военную часть, где врачи брали мой будущий продукт и пытались его.24:55Это был вот тот самый пластилиновый образец?24:58В том варианте это уже был более законченный образец, он был сделан уже из пластика.25:03Но да, действительно, на какой-то интерации пришлось ехать в военную часть и ставить опыты на солдатах - военной части.25:12Образец, но тиражный полностью как настоящий, не делается там одна штука.25:17Ну, его просто и сделать-то невозможно.25:19Мы обсуждали: вот почему в Китае тиражи начинаются с тысячи штук.25:23Потому что для того, чтобы запустить тысячу штук, нужно подготовить производство, которое может это тысячу штук изготовить, сделать пресс-формы, наладить технологические карты, технологические процессы.25:37И, конечно, это сделать можно уже только когда производство запущено.25:41Для одной штуки это сделать нереально.25:43Вот плавно вытекающий из этой темы еще один вопрос: это про производство по запросу.25:49Он-демэн продакшн, он-де-мэд.25:51Вот популярное тоже направление - то есть легко разворачиваемое производство и сворачиваемое в случае, когда более необходимо та или иная продукция, вот расскажи про эту тему, что это вообще такое.26:04Я бы это связывался с тем, что сейчас достаточно стали доступными станки с числовым программным управлением, и это позволяет в определенных материалах, в определенных формах получать промышленные образцы от одной штуки.26:19То есть, например, гибочный станок с числовым управлением может сделать вам корпус той же самой кофемашины в количестве одной штуки.26:26Потому здесь не требуется развертывать вот эту сложную цепочку производства.26:31Здесь нужно написать одну программу и станок ее выполнит.26:35И в этом отношении развитие в сторону 3д-принтеров, каких-нибудь аддитивных роботизированных систем, которые замещают собой целые направления в производстве.26:46Это очень перспективно и позволяет в определенных материалах, в определенных формах получать предметы от одной штуки.26:54Ну, вот фанера, например, это материал, в котором можно сделать табуретку тиражем одну штуку, потому что станок может вырезать ее с той же сложностью, что и, например, 100 штук.27:05То есть, можно конкретно табуретки делать тесты, напечатав одну штуку, и она будет уже настоящая.27:11Ну, например, для табуретки из фанеры.27:14А вот если, например, она сделана из чего-то другого, тогда будет сложнее.27:18Из пластика, например.27:20Или из пластика плюс ткани или плюс каких-нибудь других материалов.27:27Да, там будет сложнее.27:28При этом производство по запросу, например, позволяет делать кастомные вещи.27:32То есть, не хотите, например, сделать табуретку с тремя одинаковыми ножками одной - покороче.27:39Ну, по вашим личным внутренним каким-то.27:42Для вашей личной хрущевки, где кривой пол.27:44А вот у меня можно родился вопрос про 3д-принтеры.27:46Миша, не могу не задать.27:48Может ли произойти, как ты считаешь, такая ситуация с 3д принтерами, и вот с этими всеми кастомными вещами, примерно которые произошла с.27:55Ну, например, с умением писать.27:57Вот когда-то давно писать умели только избранные специалисты, и вообще написанное книгой это было дорогой продукт.28:04Делся по заказу.28:05А потом писать научились все.28:07Сейчас все умеют писать.28:083д принтеры они, наверное, тоже неизбежно будут дешеветь.28:11И наступит ли такой момент, когда мы будем в ИКе покупать не тарелки, а будем покупать просто на сайте 3д модель, или сами ваять ее в каком-то очень несложном 3д редакторе у себя там в смартфоне или в чем-то там какое-то устройство будущее, и быстренько отстать на печать.28:25Вот гости придут, скоро что-то вилок маловато, хоп-хоп, напечатали еще 20 штук.28:30Или вот ребенок хочет себе вилку какую-то интересную взяли, ему напечатали вилку, и все.28:34И не будет никакого производства вилк.28:37Наступит ли такое время или нет?28:39Ну, я не думаю, что это будет единственным вариантом для новых предметов.28:44То есть, конечно, развитие принтеров идет в этом направлении, чтобы у каждого из нас была некая лаборатория, которая делает вещи конкретно те, которые нам нужны.28:54Но я думаю, что останутся и вещи, которые были профессионально разработаны и изготовленные, которые будут закрывать, может быть, более сложные потребности человека.29:05Скажем, если речь идет о совке для мусора, наверное, здесь нет проблем сделать его на принтере, потому что требования к нему не очень большие.29:14Но если вы говорите про, ну скажем, украшения, наверное, здесь требуется вот как раз усилия промышленного или предметного дизайнера, который найдет ту форму, ту комбинацию материалов, технологий, чтобы получить предмет с определенной эмоциональностью, с определенной историей, тот, который хочется купить и который заставит заменить кассу.29:38Я бы тут добавил, что есть еще параллельный тренд, который идет в другую сторону: тренд на все ручное, на авторское производство - какое-то вот персонализированное производство под конкретно потребителя.29:51Ну, но как вот это произошло с дизайном книг, да, что появились качественные, красивые, дорогие книги, которые стали бурно развиваться и эволюционировать.30:00А вот карманные книги все исчезли и перешли просто в электронный вид.30:04Возможно, здесь как-то так же будет развиваться рынок.30:07Я бы привел пример автомобилей: современные автомобили - это уже не автомобили в классическом понимании.30:15Это платформы.30:16То есть, они по сути, очень похожи друг на друга: что автомобили одного бренда, что автомобили другого бренда.30:22По большому счету, больших различий нету для них.30:25Общее направление.30:26Вот этой индустрии - такое, что автомобиль перестанет быть в общей своей массе таким статусным предметом, он скорее станет просто утилитарной повозкой.30:35И обратите внимание, если посмотрите на работы на рендеры, визуализации дизайнеров, которые рисуют автомобили будущего, они все становятся такими достаточно аморфными, такими добренькими миленькими кубиками с закругленными краями, потому что они перестают выражать агрессию, которая была свойственна автомобилей в старой форме.30:59В то же время, скорее всего, в каком-нибудь отдельном загончике останутся гоночные машины с настоящими мощными моторами с громким этим ревом, но эти автомобили не будут перемещаться по дорогам общего пользования.31:14Скорее всего, они будут вот как использоваться -31:19не будет связано, не будет связано, в общем, с задачей перемещения.31:24Трансформироваться в хобби.31:25Погоняться на старом УАЗике.31:26Да,31:28не будет связано, в общем, с задачей перемещения.31:31То есть это будет немножко другая история.31:33Это будет не совсем автомобиль, это будет красивая такая штучка.31:36А окей, Миша, спасибо.31:38У нас потихоньку заканчивается время сегодняшнего нашего выпуска.31:42Мы бы хотели пригласить тебя еще раз, обязательно надеяться, что встретимся во втором сезоне нашего подкаста.31:50Но напоследок я бы попросил тебя рассказать притчу - тубайку про некую английскую церковь.31:57Я помню, ты мне когда-то это рассказывал, и меня это впечатлило.32:00Вот, если можно, коротко, и в чем мораль?32:03Это была прища.32:04Но опять же, по последним моим изысканиям, все-таки это скорее такая интернет-байка, но тем не менее, кажется, она достаточно мотивирующая интернет-байка.32:12Почему бы ее не послушать?32:14В одном английском аббатстве возникли проблемы с крышей.32:17Или она протекала, или что-то с ней было не так.32:20В общем, аббатство достаточно старое и, конечно, обладает статусом памятника, поэтому просто так покрыть андулином ничего, что я говорю, такое слово.32:31Ничего.32:32У нас можно ругаться.32:34В общем, просто так покрыть какими-то подручными материалами было невозможно, и соответственно, некие представители аббатства начали искать: вообще, как раньше эту крышу делали.32:46Увидели, что в одной из записей, может быть, бухгалтерской книги увидели, что когда-то крышу делали компания крыша и сыновья, которая вот в северном английском графстве находится.33:02Почему бы не позвонить туда?33:04Может быть, чем черт не шутит.33:06Позвонили, говорят: вот мы такое-то аббатство, у нас проблемы с крышей.33:10Конечно, знаем таких, мы33:14уже 300 лет подготовили для вас дерево, для вашей крыши, оно вас ждет.33:20Ну, то есть, 300 лет назад они заготовили, условно говоря, заплатку там и она.33:24300 лет предки, вот основатели компании крыши и сыновья, когда продавали первое дерево для этого аббатства, они догадались, что через какое-то время это аббатство будет крышу ремонтировать - там через 100 лет, может быть, через 200.33:39И заранее подготовили это дерево, оставив себя на складе.33:43Ну, якобы оно пролежало 300 лет и не испортил.33:45Я читал какую-то подобную историю.33:48Кстати, по-моему, она была реальной.33:49Там фигурировал некий владелец рощи, какой-то древесной, где росли какие-то там дубы.33:56Да,33:58с которой были сделаны какие-то своды где-то там, и вот он рассчитал, что да, это может понадобиться через 500 лет и специально вот насадил эту рощу и теперь из них там что-то сделали какую-то заплату.34:10Ну, это, конечно, прища про горизонт планирования.34:13То есть, конечно, нам бы всем иметь горизонт планирования в 100-200 лет.34:18Это было бы неплохо.34:19Ну что, на этой позитивной ноте о том, что каждый дизайнер должен проектировать хотя бы из расчета лет на 100 вперед.34:26Мы сегодня заканчиваем.34:27У нас сегодня в гостях был промышленный дизайнер - лауреат всевозможных конкурсов и премий международных михаило Частяков и ведущий подкаста.34:37Андрей Болганский, руководитель юзобилити лаборатории в университете ИТМО.34:42И я Родион Соснов, арт директор департамента бренда и коммуникации компании Эби.34:47Всем пока пока.
ЗЗаDизайн,Опубликовано 21 апреля 2022 г.Рекламный дизайн и креатив. Алексей Шпагин. Часть 1В чем задача рекламного дизайна? Коммерция VS Эстетика: кто победит? Куда делся креатив или окончательный приход диджитала. Четыре неполных декады коммерческого дизайна и рекламы в России. Как развивался рынок и менялись бренды, подходы, да и сами дизайнеры? И, конечно, что ждёт рекламный дизайн в будущем?Подробнее об эпизодеСлушать33:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 12 апреля 2022 г.Промышленный и предметный дизайн. Михаил Чистяков. Часть 1В чем разница между предметным дизайном и промдизайном? Какова история профессии в России? Почему так мало российского дизайна? Где лучшие дизайнеры? Почему все делается в Китае? А можно с примерами?Подробнее об эпизодеСлушать26:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 21 апреля 2022 г.Рекламный дизайн и креатив. Алексей Шпагин. Часть 2Моральные аспекты рекламы: где баланс и как найти компромисс. Социальная реклама как упражнение в креативе. Проблемы доверия между клиентом и дизайнером. Почему так часто «кидают» именно дизайнеров? Тестовые задания: за и против. Как правильно давать обратную связь дизайнеру, чтобы не демотивировать его на всю жизнь? Гендерные вопросы в дизайне. Продолжаем разговор с рекламным арт-директором.Подробнее об эпизодеСлушать33:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 12 мая 2022 г.Дизайн и спецэффекты в кино. Олег АлексеевДизайн в индустрии CG: есть ли место творчеству в создании киноспецэффектов или это сугубо технический процесс? Чем отличаются и чем похожи работы художника спецэффектов в России и за рубежом? Бывает ли свой особый стиль в компьютерной графике у той или иной культурной традиции? Об этом и о многом другом — в разговоре с мастером спецэффектов Олегом Алексеевым.Подробнее об эпизодеСлушать1:14:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 30 мая 2022 г.Дизайн интерьера. Александр СенчуговВ чем специфика работы дизайнера интерьера? Как сочетать понимание стройки, эстетики и психологии восприятия? В чём особенности работы дизайнеров интерьера в России? Что будет с рынком материалов в условиях санкций? Возможно ли разрабатывать и воплощать дизайн-проект полностью удаленно? Об этом и многом другом говорим с руководителем дизайн-студии и видеоблогером Александром СенчуговымПодробнее об эпизодеСлушать38:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ЗЗаDизайн,Опубликовано 26 июня 2026 г.Блокбастер «Люблинский-2». Слушайте в динамиках!Знаменитый паблик-арт-художник продолжает делиться бескомпромиссными высказываниями об искусстве, дизайне, обществе, советской эпохе, дизайнерских игрушках, «контемпорари-ДПИ», профилактике деменции и Corel Draw. А также неоднократно хвалит нас за хорошие и глубокие вопросыПодробнее об эпизодеСлушать42:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 27 апреля 2026 г.Звезда российской художественной сцены, паблик-арт художник и «недизайнер» Андрей ЛюблинскийДва блока радикальных высказываний об искусстве, дизайне, архитектуре, коллегах, спорте, детях, советском наследии и светлом будущем. А также: зависть москвичам, грандиозные амбиции, красные человечки и... поход в рюмочную. Приглашаем к прослушиванию первой части (вторая тоже скоро будет!)Подробнее об эпизодеСлушать35:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 16 марта 2026 г.Роман Горшков. Будущее проектирования В2В-продуктовКак «темные» и «светлые» механики геймдева повлияли на дизайн цифровых продуктов? Теория поколений — что в ней правда и как она используется в дизайне? ИИ в b2b – to be or not? А также, как оптимизировать дизайн-процесс и отучить сотрудников от плохих манер? :-)Подробнее об эпизодеСлушать41:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 24 февраля 2026 г.Виталий Грошев и его AI-дворецкийОпять нейросети?! Да! Послушайте, это потрясающий рассказ. Челябинский графический дизайнер и AI-энтузиаст Виталий Грошев создал свой виртуальный «замок дизайна» с чертогами разума, фантазийными артефактами, галереями, тайными комнатами, камином для сжигания идей и верным дворецким Альфа. Мы поговорили о том, как эволюционировал ИИ за время их совместных приключений.Подробнее об эпизодеСлушать35:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 24 декабря 2025 г.Роман Горшков — дизайн-система B2B-продуктаКак управлять дизайн-системой сложного корпоративного цифрового продукта и что она из себя представляет? Что это вообще за сложные продукты и почему В2В и В2С — вредные аббревиатуры? Как продуктовые дизайнеры адаптируются к изменениям и осваивают смежные области? Кто такой дизайнпренёр? Когда положительная обратная связь вредна? Об этом и многом другом говорим с Романом Горшковвм, арт-директором «Битрикс 24».Подробнее об эпизодеСлушать45:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 14 октября 2025 г.Как открыть дизайн-студию или агентство брендинга в 2025 году? Никита Юткин, ENDY.Итак, вы готовы оставить фриланс и открыть агентство! Как выбрать нишу и «упаковать» продукт? А какое будет название? Офис или удалёнка? В какой момент полностью оставить дизайн и стать руководителем? А можно ли не оставлять? Как быть с бэкофисом? Кому и что делегировать? Как внедрять регламенты и стандарты? А кого из команды заменить нейросетью? Наконец, как считать косты и сохранять бизнес прибыльным. Обсуждаем все эти тонкости в откровенном разговоре с Никитой Юткиным, основателем брендинговоПодробнее об эпизодеСлушать57:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 5 августа 2025 г.Андрей Фоменко. Фотография и фотомонтаж в дизайне и визуальной культуреФотомонтаж — техника, без которой невозможно представить графический дизайн. Кажется, что фотомонтаж был «всегда». Первый фотомонтаж был сделан в середине XIX века. Вскоре после этого техника нашла свое применение в рекламе и дизайне. Увлекательную историю хитросплетения фото, живописи, монтажа и дизайна в визуальной культуре наших дней рассказывает нам доктор искусствоведения Андрей Фоменко. Поговорим о «Фотошопе до Фотошопа», о советском авангардном монтаже, о том, как наследие разных эпох сосПодробнее об эпизодеСлушать1:03:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 1 июля 2025 г.Оксана Карпенко / Петербург глазами инженера.Эпизод-рифма к нашему прошлогоднему выпуску о библиотеке в Выборге — на этот раз говорим про уникальное здание Российской Национальной Библиотеки на Московском проспекте в Петербурге!Подробнее об эпизодеСлушать43:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 13 мая 2025 г.Михаил Кучин. Web-дизайн: 20 лет за 50 минут!Что думают зумеры о веб-дизайне? Когда наступит веб 3.0? Как руководить веб-студией два десятилетия подряд и не перестать делать сайты? Неужели еще остались бизнесы, не сделавшие сайт? Какое ПО и технологии прикончила Figma, а кто чудом уцелел? Об этом и многом другом говорим с руководителем веб-студии «М18» Михаилом Кучиным.Подробнее об эпизодеСлушать51:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 28 февраля 2025 г.Мне приснилось небо Лондона. Павел Исаенко.Реально ли российскому арт-директору или дизайнеру найти работу в международной компании?Подробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 4 апреля 2025 г.Инклюзия-2. Алёна Джумагудова и Дарья СабироваКак изменилось законодательство в области обеспечения доступности цифровых продуктов для всех групп населения? Почему «версия для слабовидящих» уходит в прошлое? Неужели сайты государственных учреждений меняются в лучшую сторону? Как обеспечить доступность в крупном международном онлайн-сервисе? Чем нам грозит закрытие программ инклюзии в США? Обо всём этом беседуем с практикующими специалистами в области инклюзивного дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать32:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 21 апреля 2022 г.Рекламный дизайн и креатив. Алексей Шпагин. Часть 1В чем задача рекламного дизайна? Коммерция VS Эстетика: кто победит? Куда делся креатив или окончательный приход диджитала. Четыре неполных декады коммерческого дизайна и рекламы в России. Как развивался рынок и менялись бренды, подходы, да и сами дизайнеры? И, конечно, что ждёт рекламный дизайн в будущем?Подробнее об эпизодеСлушать33:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 12 апреля 2022 г.Промышленный и предметный дизайн. Михаил Чистяков. Часть 1В чем разница между предметным дизайном и промдизайном? Какова история профессии в России? Почему так мало российского дизайна? Где лучшие дизайнеры? Почему все делается в Китае? А можно с примерами?Подробнее об эпизодеСлушать26:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 21 апреля 2022 г.Рекламный дизайн и креатив. Алексей Шпагин. Часть 2Моральные аспекты рекламы: где баланс и как найти компромисс. Социальная реклама как упражнение в креативе. Проблемы доверия между клиентом и дизайнером. Почему так часто «кидают» именно дизайнеров? Тестовые задания: за и против. Как правильно давать обратную связь дизайнеру, чтобы не демотивировать его на всю жизнь? Гендерные вопросы в дизайне. Продолжаем разговор с рекламным арт-директором.Подробнее об эпизодеСлушать33:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 12 мая 2022 г.Дизайн и спецэффекты в кино. Олег АлексеевДизайн в индустрии CG: есть ли место творчеству в создании киноспецэффектов или это сугубо технический процесс? Чем отличаются и чем похожи работы художника спецэффектов в России и за рубежом? Бывает ли свой особый стиль в компьютерной графике у той или иной культурной традиции? Об этом и о многом другом — в разговоре с мастером спецэффектов Олегом Алексеевым.Подробнее об эпизодеСлушать1:14:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 30 мая 2022 г.Дизайн интерьера. Александр СенчуговВ чем специфика работы дизайнера интерьера? Как сочетать понимание стройки, эстетики и психологии восприятия? В чём особенности работы дизайнеров интерьера в России? Что будет с рынком материалов в условиях санкций? Возможно ли разрабатывать и воплощать дизайн-проект полностью удаленно? Об этом и многом другом говорим с руководителем дизайн-студии и видеоблогером Александром СенчуговымПодробнее об эпизодеСлушать38:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 7 июня 2022 г.Музеи дизайна: от ремесел до цифры. Наталья ЛогиноваДля чего и кому нужны музеи дизайна? Как отличить предмет дизайна от произведения искусства? Кто решает, что попадет в коллекцию, а что отправится на «блошиный рынок»? Где искать лучшие объекты дизайна в Москве? Как и когда начнут коллекционировать цифровой дизайн? Беседуем с руководителем одной из главных системообразующих дизайн-структур РоссииПодробнее об эпизодеСлушать39:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 30 июня 2022 г.Кристина Мартыновская — дизайнер цифровых продуктов и исследователь пользовательского опыта.UX, CX, UI — мама миа, как во всём этом разобраться? И при чём тут дизайн? Расставить все точки над ui поможет Кристина Мартыновская — дизайнер цифровых продуктов и исследователь пользовательского опыта!Подробнее об эпизодеСлушать41:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 24 июля 2022 г.Моушн-дизайн. Вадим Игошев.Motion-design – направление сколь модное, столь и загадочное :)Подробнее об эпизодеСлушать33:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 9 августа 2022 г.Алиса Кнатько. Дизайнер-иллюстратор.В заключительном эпизоде первого сезона подкаста общаемся с дизайнером-иллюстратором.Подробнее об эпизодеСлушать32:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 19 января 2023 г.Алесандр Сенчугов. Как дизайнеру-интроверту научиться продавать себя?Открываем второй сезон!Подробнее об эпизодеСлушать38:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 2 февраля 2023 г.Инклюзивный дизайн. Алёна ДжумагуловаСкорее всего, вы будете слушать новый выпуск со смартфона, нажимая разноцветные кнопки на экране. А как быть тем, кто испытывает трудности с восприятием элементов управления интерфейсом или в силу физических ограничений не может пользоваться смартфоном? Эмпатия и продуманный дизайн приходят на помощь. В новом выпуске поговорим с Алёной Джумагуловой — специалистом по доступности, кандидатом психологических наук, сотрудником Центра юзабилити и смешанной реальности Университета ИТМО. Слушайте на поПодробнее об эпизодеСлушать36:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 21 марта 2023 г.Как победить в digital-олимпиаде? Андрей Царьков.От junior до principal designer, от мечты в 16 лет к собственному успешному цифровому продукту. Специфика работы на международном рынке дизайна, релокация и разница менталитетов.Подробнее об эпизодеСлушать40:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 11 апреля 2023 г.Эргономика, «нечеловеческий» дизайн и вечные принципы проектирования.Фундаментальные научные дисциплины, повлиявшие на дизайн. Беседуем об эргономике, искусственном интеллекте и беспилотных системах с Александром Волосюком — эргономистом, исследователем и преподавателем.Подробнее об эпизодеСлушать51:50Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 16 июня 2023 г.Дизайн-менеджмент: развивай и вдохновляй. Родион Соснов. Часть 1.За что отвечает дизайн-менеджер? Чем арт-директор отличается от дизайн-лида или творческого директора? Как работает система грейдов в дизайне? Чего ждать молодым дизайнерам от работодателей? О сложном, но интересном мире дизайн-менеджмента говорим сегодня с нашим соавтором Родионом Сосновым.Подробнее об эпизодеСлушать39:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 16 июня 2023 г.Дизайн-менеджмент: развивай и вдохновляй. Родион Соснов. Часть 2.За что отвечает дизайн-менеджер? Чем арт-директор отличается от дизайн-лида или творческого директора? Как работает система грейдов в дизайне? Чего ждать молодым дизайнерам от работодателей? О сложном, но интересном мире дизайн-менеджмента говорим сегодня с нашим соавтором Родионом Сосновым.Подробнее об эпизодеСлушать48:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 7 августа 2023 г.Проектирование городской среды — истории городов мира от неолита до наших дней. Вадим РохлинВадим, архитектор с 25-летним стажем, рассказал нам, как построить идеальный город для настоящего и будущегоПодробнее об эпизодеСлушать50:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 29 августа 2023 г.Кристина Дмитриева. От фриланса к своей школе дизайна. Триумф силы личного бренда и веры в себя.У нас в гостях Кристина Дмитриева — бренд-дизайнер, графический и UI дизайнер, блогер и основательница первой в России школы дизайна для девушек «Brand Design Wellness».Подробнее об эпизодеСлушать40:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 19 октября 2023 г.Митя Харшак. Большой разговор с деканом Школы Дизайна ВШЭПреподавание в Берлине, культовые проекты о дизайне — журнал «Проектор» и лекторий «Вижу», авторский курс в «Британке» и руководство Школой Дизайна Высшей Школы Экономики в Петербурге. Почти 25 лет дизайн-просвещения! Помимо творческого пути, обсудили с Митей дизайн-образование, перспективы российских выпускников, «онлайн против офлайна», выгорание в профессии и другие темы. Ну и, конечно, вишенка на торте — топ лучших дизайнеров по мнению Мити.Подробнее об эпизодеСлушать59:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 ноября 2023 г.Мария Дореули. Шрифтовой дизайнМы очень давно ждали в гости крутого шрифтовика, и, наконец, момент настал. Одна из ведущих шрифтовых дизайнеров России, в данный момент работающая в Сан-Франциско, Мария Дореули — с рассказом о роли шрифта в дизайне, о нюансах профессии, актуальных проектах, преподавании в Штатах, особенностях кириллицы и латиницы, разнице в подходах в дизайн-образовании в США, Европе и на пост-советском пространстве.Подробнее об эпизодеСлушать49:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 29 декабря 2023 г.Антон Шевердяев. Дизайн культовых музыкальных обложек.В преддверии длинных каникул, когда рабочее настроение улетучивается, как дым от хлопушек, мы решили подарить вам лёгкую тему. Но при этом в рамках серьёзного искусствоведческого дискурса. В новом выпуске беседуем о дизайне обложек музыкальных альбомов! Искусствовед, историк дизайна и музыкальный эксперт Антон Шевердяев делиться с нами своим хит-парадом культовых обложек музыкальных альбомов второй половины ХХ века: как зарубежных, так и отечественных. 10 лучших, по мнению Антона, обложек, ждутПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 21 февраля 2024 г.Павел Исаенко. НейросетиМожет ли нейросеть заменить иллюстратора? А веб-дизайнера и верстальщика? Нейросети — просто новый инструмент в тулбоксе или полноценный соавтор? Учатся ли нейронки на самих себе и какова ситуация с авторским правом в проектах с применением AI? Наконец-то говорим об искусственном интеллекте в дизайне!Подробнее об эпизодеСлушать47:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 11 апреля 2024 г.Почему дизайнеры воруют? Плагиат, реплика, цитата, мимикрия. Михаил Чистяков.Почему дизайнеры воруют? Плагиат, реплика, цитата, мимикрия. Михаил Чистяков.Подробнее об эпизодеСлушать41:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 2 июля 2024 г.Библиотека Алвара Аалто в Выборге. Часть 1, «Аалто».Библиотека Алвара Аалто в Выборге — шедевр финского модернизма на территории РФ. Первый выездной выпуск нашего подкаста. Дизайн-катарсис и гуманистическое послание. Беседуем с Ольгой Всеволодовной Асмоловской, заведующей отделом краеведения библиотеки. Во время прослушивания обязательно смотрите фото и видео в наших соцсетях, для полноты картины. Часть 1, «Аалто».Подробнее об эпизодеСлушать40:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 2 июля 2024 г.Библиотека Алвара Аалто в Выборге. Часть 2, «Библиотека»Библиотека Алвара Аалто в Выборге — шедевр финского модернизма на территории РФ. Первый выездной выпуск нашего подкаста. Дизайн-катарсис и гуманистическое послание. Беседуем с Ольгой Всеволодовной Асмоловской, заведующей отделом краеведения библиотеки. Во время прослушивания обязательно смотрите фото и видео в наших соцсетях, для полноты картины. Часть 2, «Библиотека».Подробнее об эпизодеСлушать27:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 4 августа 2024 г.Дизайн и брендинг. Дмитрий ШейкоЧто такое бренд и какую роль играет дизайнер в его формировании? Каковы принципы создания визуального образа бренда? Как сегментировать целевую аудиторию, зачем и при чём тут дизайн? Образ, символ, логотип, польза, целевая аудитория, сегменты, драма и, конечно, нейронки :-) — обо всём этом беседуем с арт-директором брендингового агентства «ENDY».Подробнее об эпизодеСлушать50:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ЗЗаDизайн,Опубликовано 26 июня 2026 г.Блокбастер «Люблинский-2». Слушайте в динамиках!Знаменитый паблик-арт-художник продолжает делиться бескомпромиссными высказываниями об искусстве, дизайне, обществе, советской эпохе, дизайнерских игрушках, «контемпорари-ДПИ», профилактике деменции и Corel Draw. А также неоднократно хвалит нас за хорошие и глубокие вопросыПодробнее об эпизодеСлушать42:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 27 апреля 2026 г.Звезда российской художественной сцены, паблик-арт художник и «недизайнер» Андрей ЛюблинскийДва блока радикальных высказываний об искусстве, дизайне, архитектуре, коллегах, спорте, детях, советском наследии и светлом будущем. А также: зависть москвичам, грандиозные амбиции, красные человечки и... поход в рюмочную. Приглашаем к прослушиванию первой части (вторая тоже скоро будет!)Подробнее об эпизодеСлушать35:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 16 марта 2026 г.Роман Горшков. Будущее проектирования В2В-продуктовКак «темные» и «светлые» механики геймдева повлияли на дизайн цифровых продуктов? Теория поколений — что в ней правда и как она используется в дизайне? ИИ в b2b – to be or not? А также, как оптимизировать дизайн-процесс и отучить сотрудников от плохих манер? :-)Подробнее об эпизодеСлушать41:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 24 февраля 2026 г.Виталий Грошев и его AI-дворецкийОпять нейросети?! Да! Послушайте, это потрясающий рассказ. Челябинский графический дизайнер и AI-энтузиаст Виталий Грошев создал свой виртуальный «замок дизайна» с чертогами разума, фантазийными артефактами, галереями, тайными комнатами, камином для сжигания идей и верным дворецким Альфа. Мы поговорили о том, как эволюционировал ИИ за время их совместных приключений.Подробнее об эпизодеСлушать35:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 24 декабря 2025 г.Роман Горшков — дизайн-система B2B-продуктаКак управлять дизайн-системой сложного корпоративного цифрового продукта и что она из себя представляет? Что это вообще за сложные продукты и почему В2В и В2С — вредные аббревиатуры? Как продуктовые дизайнеры адаптируются к изменениям и осваивают смежные области? Кто такой дизайнпренёр? Когда положительная обратная связь вредна? Об этом и многом другом говорим с Романом Горшковвм, арт-директором «Битрикс 24».Подробнее об эпизодеСлушать45:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 14 октября 2025 г.Как открыть дизайн-студию или агентство брендинга в 2025 году? Никита Юткин, ENDY.Итак, вы готовы оставить фриланс и открыть агентство! Как выбрать нишу и «упаковать» продукт? А какое будет название? Офис или удалёнка? В какой момент полностью оставить дизайн и стать руководителем? А можно ли не оставлять? Как быть с бэкофисом? Кому и что делегировать? Как внедрять регламенты и стандарты? А кого из команды заменить нейросетью? Наконец, как считать косты и сохранять бизнес прибыльным. Обсуждаем все эти тонкости в откровенном разговоре с Никитой Юткиным, основателем брендинговоПодробнее об эпизодеСлушать57:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 5 августа 2025 г.Андрей Фоменко. Фотография и фотомонтаж в дизайне и визуальной культуреФотомонтаж — техника, без которой невозможно представить графический дизайн. Кажется, что фотомонтаж был «всегда». Первый фотомонтаж был сделан в середине XIX века. Вскоре после этого техника нашла свое применение в рекламе и дизайне. Увлекательную историю хитросплетения фото, живописи, монтажа и дизайна в визуальной культуре наших дней рассказывает нам доктор искусствоведения Андрей Фоменко. Поговорим о «Фотошопе до Фотошопа», о советском авангардном монтаже, о том, как наследие разных эпох сосПодробнее об эпизодеСлушать1:03:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 1 июля 2025 г.Оксана Карпенко / Петербург глазами инженера.Эпизод-рифма к нашему прошлогоднему выпуску о библиотеке в Выборге — на этот раз говорим про уникальное здание Российской Национальной Библиотеки на Московском проспекте в Петербурге!Подробнее об эпизодеСлушать43:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 13 мая 2025 г.Михаил Кучин. Web-дизайн: 20 лет за 50 минут!Что думают зумеры о веб-дизайне? Когда наступит веб 3.0? Как руководить веб-студией два десятилетия подряд и не перестать делать сайты? Неужели еще остались бизнесы, не сделавшие сайт? Какое ПО и технологии прикончила Figma, а кто чудом уцелел? Об этом и многом другом говорим с руководителем веб-студии «М18» Михаилом Кучиным.Подробнее об эпизодеСлушать51:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 28 февраля 2025 г.Мне приснилось небо Лондона. Павел Исаенко.Реально ли российскому арт-директору или дизайнеру найти работу в международной компании?Подробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 4 апреля 2025 г.Инклюзия-2. Алёна Джумагудова и Дарья СабироваКак изменилось законодательство в области обеспечения доступности цифровых продуктов для всех групп населения? Почему «версия для слабовидящих» уходит в прошлое? Неужели сайты государственных учреждений меняются в лучшую сторону? Как обеспечить доступность в крупном международном онлайн-сервисе? Чем нам грозит закрытие программ инклюзии в США? Обо всём этом беседуем с практикующими специалистами в области инклюзивного дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать32:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ЗЗаDизайн,Опубликовано 30 января 2025 г.Артём Смолин. Разговоры за дизайн, культуру и искусство.Заходят как-то в бар философ, педагог и арт-директор, и... Драки, конечно, не было, но без эмоций не обошлось! В этом выпуске ведущие подкаста вместе с директором Центра юзабилити и смешанной реальности ИТМО Артёмом Смолиным размышляют о пагубном и спасительном влиянии дизайна на общество, о его связи с глобальным неравенством и культурой потребления, а также пытаются нащупать неуловимую грань между дизайном и искусством.Подробнее об эпизодеСлушать48:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЗЗаDизайн,Опубликовано 9 декабря 2024 г.Как потребительский брендинг нас всех переиграл. Дмитрий Головнёв. Часть 2.Завершаем трилогию о брендинге и дизайне погружением в исторический контекст становления потребительского рынка постсоветского пространства с начала 1990-х до текущего момента. Разговор с Дмитрием Головнёвым, бренд-директором из агентства Labelmen вышел настолько захватывающим и глубоким, что мы почти не тронули его монтажом. Наливайте чай или устраивайтесь поудобнее в долгой дороге: вас ждут две части нового выпуска!Подробнее об эпизодеСлушать46:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ЗЗаDизайн,Опубликовано 30 декабря 2024 г.Цой и другие художники.По следам выставки «Виктор Цой. Легенда» общаемся с историком искусства Антоном Шевердяевым. Обсуждаем вклад, который внесла группа «Кино» в визуальную культуру современности. А бонусом – чарт лучших обложек 90-ых по версии нашего гостя.Подробнее об эпизодеСлушать38:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 1 ноября 2024 г.Дизайн художественной книги. Валерия Шило, издательство «МИФ»Несмотря на повсеместную цифровизацию, бумажная книга переживает бурный ренессанс. В чём прелесть проектирования физического объекта? Возможно ли оформить классику в стиле аниме? Как сделать успешную локализацию зарубежного издания? Победит ли ИИ иллюстратора и когда? Арт-директор направления Young Adult раскрывает секреты оформления бестселлеров.Подробнее об эпизодеСлушать51:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 9 декабря 2024 г.Как потребительский брендинг нас всех переиграл. Дмитрий Головнёв. Часть 1.Завершаем трилогию о брендинге и дизайне погружением в исторический контекст становления потребительского рынка постсоветского пространства с начала 1990-х до текущего момента. Разговор с Дмитрием Головнёвым, бренд-директором из агентства Labelmen вышел настолько захватывающим и глубоким, что мы почти не тронули его монтажом. Наливайте чай или устраивайтесь поудобнее в долгой дороге: вас ждут две части нового выпуска!Подробнее об эпизодеСлушать43:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ЗЗаDизайн,Опубликовано 9 октября 2024 г.Дизайн и брендинг. Ксения ЛогиноваНельзя просто так взять и нарисовать бренду дизайн. Разбираемся, что такое суть и платформа бренда, зачем изучать потребности целевой аудитории и почему «Бургер Кинг» — это король и шут. Продолжаем разговор о брендинге с экспертами агентства ENDY.Подробнее об эпизодеСлушать59:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЗЗаDизайн,Опубликовано 31 августа 2024 г.Дизайн-образование. Лина Алексюнайте и Вероника Чернева.Новый выпуск специально к началу учебного года! Что такое LX Design? Как проектируются образовательные программы в вузах и на онлайн-платформах? Наконец, как «войти в дизайн»? Где, как, кому и зачем учиться дизайну рассказывают эксперты из «Яндекс.Практикума» и университета ИТМО.Подробнее об эпизодеСлушать51:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.