Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 28 марта 2019 г.Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityДизайн Такойсезон 1, эпизод 8Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityГотовим аудио… 0%0:0046:24СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем: доступность сайтов и приложений как ориентироваться по сайту на слух когнитивные проблемы при выборе варианта компьютеры без мышей доступный гейминг и трактористы как правильно писать альт-текст временные и ситуационные ограничения Ссылки выпуска: https://telegra.ph/108-Accessibility-03-28Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoy Патреон: https://www.patreon.com/designtakoy Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Два - это отдельная версия сайта для слабовидящих, когда версия для слабовидящих находится на отдельном урле, также на ней может отсутствовать часть контента по сравнению с обычной версией.0:12Это неудачное решение, поскольку нужно поддерживать две отдельных версии сайта.0:16И сейчас будет невероятнейший пример.0:20Такой вариант используется, например, на сайте президента России.0:25Любимого наша тут0:28специальный идет специальная ссылка с спешалкремлин.рухты не отказана в доступе.0:51Всем привет, это восьмой выпуск подкаста Дизайн Такой.0:54С вами постоянный ведущий Роман Ургалиев и Никит Лакеев.0:59Мы работаем дизайнерами и раз в неделю обсуждаем темы из мира продуктового и не только дизайна.1:05Интересны нам наши,м подписчикам, нашим слушателям.1:09И стараемся делать это более-менее интересно и качественно.1:13Да, еще мы постоянно клянчим оценки и комментарии в Апл Гугл, кастбоксе, ВК и на почте.1:21Ну, это дает свои результаты.1:22Кстати, они начали появляться.1:24У нас три новых отзыва в марте.1:26И они такие большие, объемные.1:28Мне очень понравилось.1:29Спасибо вам, что оставляете отзывы.1:31Это нам помогает не оставлять этот проект и делать новые выпуски.1:37Кстати, о нашем проекте.1:38Вот предыдущий выпуск, как-то у нас не очень получилось записать, да?1:42Поэтому.1:43Да,1:45я взял на себя такую ответственность и принял решение написать сообщение о том, что мы переносим выпуск, так как звук был действительно плох, писаться на удаленке у нас с тобой не получилось.2:00Да, писаться на удаленке - тем более, когда2:04это очень большая разница во времени.2:06И я сижу в 7 утра в хостеле, где куча школьников, которые шумят тарелками и постоянно что-то разбиваются.2:12Положки, полицаи.2:14Да, за окном полицейские проезжают, там или скорость.2:19То есть, это вот просто слушать это невозможно.2:22Поэтому да, сегодня мы2:25записываем эту тему заново, но зато будет намного интереснее, намного чище звук, и мы за качество, в общем, хотим делать выпуски такими, чтобы качество было хорошее.2:37Так выпьем же за качество.2:39Так выпьем же за то, чтобы качество выпусков, да.2:42Как дела, расскажем?2:44Дела хорошо.2:46Хорошо?2:48Да, все?2:49Это все?2:50Это все, что ты хочешь сказать за 2 недели?2:52В смысле, прошло 2 недели, выпуска не было.2:55Что, давай расскажи по подробнее.2:57Так слушай, ну, не знаю, вот опять сказать что-то про скетч и фигму.3:02Это уже не могу.3:04Уже весна пришла, а тема фигма Скетч - она не уходит.3:11Ребята там привлекли 40 миллионов долларов.3:14Вот я надеюсь, что до конца года, если мы вытерпим, то мы увидим такие облачные решения: браузерности,3:21браузер, совместную разработку, передачу макета прямо в скиче и так далее и тому подобное.3:26Это все хорошо3:28что еще что еще3:32не знаю наверное нет ничего важнее чем таблицы в интерфейсах3:37вот реально вот таблицы и все кнопки круглые, блин, квадратные, тенью, без таблицы, таблицы.3:45Ну так нормальную таблицу еще уметь надо сделать.3:47По сути, это такая очень работа над информационной архитектурой.3:51Ты думаешь, над тем, как на этой таблице все нормально расположить?3:56Мать интерфейсов, матрица.3:57Или как говорил маленький мальчик в Вадик у нас в ударе матриница.4:04Твои.4:05Я вернулся домой с отпуска.4:09Очень рад этому.4:10Хочу уже ворваться в работу.4:12Хочу начать что-то делать, потому что после отпуска такой прям заряд получаешь энергии и сообщения, слэйке4:20куча сообщений в слэйке в мэттермосте вот и сегодня буду разбирать уже почту и готовиться к завтрашнему первому рабочему дню после отпуска что мы сегодня какую тему мы будем обсуждать второй раз.4:32Тема 8-го выпуска акцесибилити.4:36Акцесибилити.4:37Что такое акцесабилити?4:38Это универсальный доступ, если верить в переводу Апл.4:42Да и в принципе, мне кажется, универсальный доступ - нормальный перевод.4:45Да, Алпа называет это универсальный доступ, другие ресурсы называют это просто доступностью.4:50И4:51хотелось бы просто обсудить: эта тема интересная, но слуху.4:54И мне кажется, почему мы эту тему выбрали?4:57Потому что больше хочется на это обратить внимание, нежели как-то рассказать всем, как это делать.5:04Хочется, чтобы все об этом задумались и начали как-то немножко в сторону универсального доступа и доступности интерфейсов сделать.5:14Да, хочется на это в первую очередь обратить внимание, потому что я сам сталкивался с тем, что о каких-то тривиальных и простых вещах я не задумывался.5:24Был у меня такой случай, когда5:27занимались мы продажей онлайн-курсов обучающих, и они состояли из теоретической части в тексте и видео с практической частью.5:40И мне пишут на почту курсов: Здравствуйте.5:43А есть субтитры?5:45Я думаю, в чем дело?5:47Неужели там что-то непонятно или звук плохо записан.5:50Я говорю: ну, там есть текстовая часть, есть практическая часть, она в видео.5:56Почему?5:56Ну, чем она вас не устраивает?5:58Он говорит, ну мне нужны субтитры.6:00А зачем?6:01Ну, я не слышу.6:03И я понял, что ну, вообще-то, да, это могло с легкостью произойти.6:07То есть, человек может читать, смотреть, а вот слышать текст ведущего он не может.6:14Потому6:16я написал субтитры первые в своей жизни для Ютуба субтитры написал.6:22Не поверил я в то, что они вручную автоматически все это обработают на русском языке.6:27И в тему аксесабилити как раз-таки субтитров на Ютубе плюс и минус увеличивают и уменьшают масштаб в полноэкранном режиме.6:36Если смотришь с субтитрами, плюс-минус в полноэкранном режиме, САБ становятся больше и меньше.6:41Круто.6:41Круто.6:43Полезная штука, на самом деле, потому что очень много людей.6:47Вообще зачем нужна6:49нужна доступность интерфейса?6:51Почему он должен быть доступным?6:52Да, потому что тупо мы расширяем аудиторию, расширяем тот спектр людей, которые может пользоваться нашим приложением.6:59Это и люди, которые плохо слышат, и люди, которые плохо видят или совсем не слышит, не видят, и люди с каки-мито нарушениями когнитивными, и в моторике.7:11То есть мы даем всем людям возможность воспользоваться нашим продуктом, будь то приложение, не знаю, автомат для покупки билетиков в метро или что угодно, вот.7:21И вот это важно.7:23Я вот понял: что если выделить какой-то из сервисов, например,7:30Яндекс разделится на Яндекс для пользователей и Яндекс для тех, кто слабо видит, плохо слышит.7:39Это будет выглядеть примерно так же, как в городе появится район для инвалидов.7:43Мысль ужасная.7:46да.7:47Это должен быть один сервис, один продукт,7:51который доступен для всех.7:53Ну да, это немножко такая, какая-то7:56неуважение получается, когда мы отдельный продукт делаем для людей с каким-то для слабовидящих, и так далее.8:02Просто должен быть один продукт.8:03Я думаю, если мы начнем обсуждать какие-то кейсы, да, вот конкретные случаи, когда используется универсальный доступ, и как он себя проявляет, то мы сможем лучше понять, что он из себя представляет.8:16Да, начнем с просто с разных кейсов.8:20Самый распространенный кейс, мне кажется, - вот то, что все делают, многие, но не все понимают, как это правильно делается - это версия для слабовидящих.8:30То есть, это чаще всего я на сайтах университетов, школ, каких-то государственных учреждений я встречаю кнопку версии для слабовидящих.8:39И ну, это самый распространенный кейс, мне кажется, к доступности.8:44Как ты считаешь, вообще версия для слабовидящих это ОК?8:47Она присутствует довольно часто.8:50На сайте нашей с тобой школы, в которой мы с тобой вместе учились, она тоже есть8:56по требованиям, видимо, образовательных ресурсов.8:59Когда я захожу на сайт РЖД версия для слабовидящих это единственная нет, не единственная, это9:10одна кнопка, у которой не было подчеркивания, то есть она не выглядит как ссылка.9:14Все остальные кнопки обведены.9:16Вот кнопка пассажира больше, чем кнопка версии для слабовидящих.9:22И есть, например, баннер: сейчас он сменится, услуги для пассажиров с ограниченными возможностями.9:28Хотя на сайте мне интересует вообще вид9:32для пользователя с ограниченными возможностями.9:35Если бы они заменили одно другим, было бы куда удобней, на мой взгляд.9:40да.9:40Ну, я не думаю, что там много тестов каких-то проходило на эту тему.9:45Просто от одной стороны.9:48Вот сайт нашей с тобой школы и9:53РЖД выглядит примерно одинаково.9:55Насколько я понимаю, используется для этого один и тот же плагин.9:59Или пока по одному, тому же ГОСТу делается все это.10:02Ну, в футере написано сайт создан на портале10:06сайты образования.р.10:08Ну, видимо, да, какой-то портал там специальный какой-то, есть плагин для этого.10:12Ну, да, вот версия для слабовидящих.10:14Я альтернативное мнение слышал о версии для слабовидящих от Ивана Бакаидова.10:19Ивана Бакаидов - эксперт Сбербанка по адаптации интерфейсов и по доступности их.10:27У него был доклад на проф.10:30Он рассказывал про доступность интерфейсов.10:33Ему задали вопрос про версию для слабовидящих, на что он сказал: если интерфейс нормально масштабируется, то есть браузер вот этот плюс-минус масштаб, то нафиг не нужна никакая версия для слабовидящих.10:45Что в принципе логично.10:46Человек в браузере выстроил, что у него все страницы в веб открываются с масштабом 150%, и все, и все должны открываться.10:55То есть, не нужно делать версию для слабовидящих, нужно просто нормально настроить на вашем сайте масштабирование, что не на каждом сайте есть.11:06Могу дополнить твою такую вольную цитату.11:10ГОСТом для пользователей с различными ограничениями здоровья, зрения, слух, моторика и т.д.11:15и российский национальный стандарт доступности веб-ресурсов для инвалидов по зрению.11:20ГОСТ Р52 872 2021.11:25Корректная работа верстки при масштабировании.11:27Размер шифта текста может быть изменен в пределах 200% без применения вспомогательных технологий таким образом, что пользователю не нужно прибегать к горизонтальной прокрутке для прочтения строки при режиме отображения страницы во весь экран.11:42Кажется, понятно.11:43Понятно.11:44Да, хоть в чем-то ГОСТ понятно и полезно.11:47Вот.11:47Что еще про слабовидящих можно выделить: это цветовая слепота.11:54Это не полная слепота, а цветовая.11:57Это нарушение, восприятие, определенное.11:59Да, когда человек видит только синий и желтый или только и вообще черно-белое что-то.12:05То есть, но это когда человек не так воспринимает цвета.12:08И к этому тоже нужно быть готовым, потому что люди могут не видеть оттенков.12:14Как, например, многие проходили тест на цветовую слепоту, да, когда там такие точечки, кругляшки, в них цветов.12:22Да, обычно у окулисты и офтальмов.12:24Да, цифры.12:25И иногда люди с нарушениями восприятия цвета они не видят эти цифры.12:30Точно так же люди могут не видеть кнопки в интерфейсе, надписи какие-то.12:35То есть, если у вас там очень тускло написано одним цветом по-другому, то могут люди с нарушениями цветового восприятия не увидеть это.12:43И нужно проверять.12:44С точки зрения создания интерфейса, я думаю, здесь нужно такой маленький промежуточный вывод сделать о том, что не стоит12:55полагаться полностью на цветовой контраст.12:58Если посмотреть в оттенках серого на макет и он неконтрастный, то есть нельзя сравнить, например, при диаграмме или в пайчарте 2 блока они сливаются в один.13:09Стало быть, все плохо.13:10Ну, надо делать контраст сильнее.13:13Здесь опять есть ГОСТ13:1552872-212.13:19Там есть пункт 5173.13:22Визуальное отображение текста и изображение текста имеет коэффициент контрасти не менее 4,5 к 1.13:29Область применения основная, которая точно должна быть.13:34в которой точно это все соблюдается, это госсектор, банки и развлекательные сайты.13:39И в пример приводится Центральный банк Российской Федерации и Пенсионный фонд Российской Федерации вообще, для оценки того контраста, в статье разработка удобного интерфейса для пользователей с ограниченными возможностями, советы от дизайнера компании Оп ДНС, тут есть советы, какой софт можно использовать для оценки цветового контраста.14:01Софт называется Корса и ВебАйм.14:04Мы ссылки приложим14:06к этому всему, и можно будет оценивать.14:08Также есть в хроме удобный инструмент в браузере хром, который называется колор контраст Анализа.14:15Разработан специально специалистами из университета Северной Каролины.14:19То есть есть специальные программы, которые.14:25Поможет вам оценить ваш интерфейс на цветовой контраст.14:29Помню, я оценивал макет, но это был14:34это был растеровый какой-то документ через топтал закидываешь и моделируешь в на странице топтала14:44возможные варианты того, как воспринимают люди с цветорой слепотой твой макет.14:50Очень полезно.14:52Ну да, это очень полезно, это стоит оценивать, потому что, ну, действительно, многие люди могут не увидеть то, что должны, и не парельно пользоваться.15:01Из упражнений, например, можно в качестве15:05самообразования включить оттенки серва на телефоне.15:10да, очень интересный интересный опыт.15:12Я так делал, и15:15несколько дней так поработал с телефоном, тоже меняет абсолютно отношение к тому, как ты воспринимаешь интерфейс.15:21Дальше, вообще, вот мы там поговорили: есть люди, которые плохо видят, есть люди, которые цвета не воспринимают, а есть люди, которые не видят вообще.15:28Это вот абсолютно другое для них интерфейс - это абсолютно другое, потому что они не могут увидеть его, они его могут только услышать.15:36И здесь раскрывается очень важная часть адаптации интерфейсов - это озвучивание.15:43Интерфейс должен правильно озвучиваться, и это не всегда соблюдается разработчиками, не всегда правильно работает в каких-то программах и на сайтах.15:53Я могу тебе сказать, что дизайнер может вообще об этом не думать.15:57Да, конечно.15:59В России дизайнер очень мало связан с версткой и тегами.16:03Да, но в веб просто в веби это очень сильно зависит от тегирования в 18-й, если у вас тег батт, а не див, то объект при озвучивании будет называться кнопка.16:14Если у вас тег диф, то он будет называться объект, да, как-то так, насколько я помню.16:19Да, и область навигации должна выделяться у тебя тегом наф.16:23Да.16:23То есть, чтобы его было слышно.16:25Мы в подкасте сейчас приведем пример хорошо размеченного интерфейса, который хорошо озвучивается, и пример плохого.16:33Вот.16:34Хороший.16:35Найти кнопка Новосибирск.16:38Просмотрена ссылка.16:39Отложенные.16:40Просмотрена ссылка.16:42В сравнении.16:43Войти кнопка.16:44Ваша текущая позиция на экране, кнопка внутри веб-содержимого.16:48Чтобы нажать эту кнопку, нажмите Кнтрол, Опшен, пробел.16:51Чтобы выйти из этой веб-области, нажмите Кент-Л.16:54Вот, плохой.16:55Вакансии.16:56Войти.16:57Ваша текущая позиция на экране - текстовый элемент.17:00Новости.17:01Ваша текущая позиция на экране - текстовый элемент.17:04И.17:05Ну, здесь понятно, да, что в хорошем вы понимаете, где что, куда вы перемещаетесь, в плохом - не совсем понятно, что происходит в интерфейсе и очень сложно в нем ориентироваться.17:17Как это происходит вообще?17:19На компьютере выводите мышкой по экрану и вам озвучивается тот элемент, на который наведен курсор в телефоне.17:26Если вы ведете пальцем по интерфейсу, вам озвучивается тот элемент, на котором у вас находится палец.17:32Если вы на правильном элементе, вы два раза по нему пальцем кликаете, он открывается.17:36Советую попробовать войс-овер на айфоне включить и попользоваться.17:41Пробовал пользоваться войсовером на айфоне.17:43Я пробовал пользоваться войсовером на компьютере.17:47Ага, и как тебе?17:49Знаешь, все стало в несколько раз медленнее.17:52Ну, то есть, сама работа с интерфейсом стала медленнее, потому что ты ходишь последовательно туда-сюда, через тап.17:59Ну да, и здесь, мне кажется, когда ты вот именно так воспринимаешь интерфейс не глазами, а слухом.18:05Да, ты постепенно у себя в голове строишь структуру, как там все выглядит.18:10То есть, ты слушаешь один пункт, меню, второй, третий, там послушал, все понял, там есть такая структура.18:15Здесь еще очень важно не только озвучить правильно, а еще очень18:20понятно хорошо организовать именно информационную структуру сайта или приложения, чтобы она была понятна, чтобы она была логичной.18:30Возвращаясь к тому, не возвращаясь даже, а отойдем немного в сторону от навигации, что делается с изображением.18:39Для изображения есть альт-текст.18:41да, для для изображения изображения есть альт-текст, правильно.18:44Вот, например, Инстаграм сейчас стал альт-текст писать.18:47Инстаграм пишет альт-текст, и есть.18:49Вот тот же Иван Бакаидов рассказывал про альт-текст, да, вот про то, кто как озвучивается картинка.18:57И он сказал, что не обязательно озвучивать там девушка в красной футболке и так далее, она там улыбается.19:04Для человека, который не видит, важно, просто понять это изображение.19:08У Фейсбука, по-моему, есть уже нейросеть, которая примерно считывает, что на изображении и говорит тебе: на изображении человек женского пола улыбается.19:19Все.19:20Этого достаточно.19:21Не нужно слишком подробно описывать, что на этой картинке.19:25Важно просто понимание того, это картинка.19:27Возможно, стоит там как-то сделать выбор, рассказать, что на картинке не рассказывать, да, но19:33это не всегда важно, что там картинка и что там на ней расположено.19:37В целом я согласен.19:40Представь получить большое количество информации об одной картинке, а потом вспоминать еще об архитектуре того, где ты находишься уровня.19:49Мне скорее,19:52девочка с воздушным шариком на картинке все хватит.19:56да.19:56Я понимаю, что это связано, напрямую с тем, что есть изображение.20:02Было бы интересно про Брайля?20:04Брайль, да, но Брайль - это уже к интерфейсам, которые там на банкоматах, на автоматах для покупки билетов, жетончиков и так далее.20:13То есть, это уже там очень важно, когда есть кнопки в интерфейсе.20:17Брайль очень полезен.20:19Ну и конечно, там это уже не интерфейс, но все-таки там в музеях экспонаты тоже.20:24Вот я много в музеях видел за последние две недели.20:28Я много музеев посетил, много Брайли, да.20:31Людям рассказывают о каких-то экспонатах языком Брайли.20:35Кстати, я помню, что мы с тобой подключали 3,5-миллиметровым джеком наушники к банкомату Сбера.20:43И все работает.20:44Да, кстати, интересная тема.20:45По крайней мере, в тот раз работало.20:47Было громко, но зато все было слышно.20:50Ну да, это кстати для людей, которых нарушение слуха, им возможно, это тоже будет удобно.20:54Они кто-то может быть этим пользуется, чтобы громче было.20:58Давай перейдем к когнитивным нарушениям.21:01Да, это вот вещь, которая не.21:03для меня даже была не всегда понятная.21:07Я понимаю, интуитивно даже можно понять, как адаптировать для слепых людей,21:14для тех, у кого нарушения с цветом, сприятием цвета для глухих.21:19А как с когнитивным нарушениями работать?21:21Вот это интересно, расскажи.21:22Смотри, под когнитивными нарушениями подразумеваются проблемы с запоминанием, изучением новых вещей, концентраций21:35и принятием решений, и в гайдах материала, например, по эксасибилити, вот если ты просто через поиск слова когнитиво пробьешь, оно упомянуто тут только один раз.21:51И стоит догадаться самому, что это напрямую имеет отношение к композиции и к тому, как расставляются приоритеты в макете.22:03То есть обратить внимание, на22:06то, что первым получает фокус, то есть внимание группировку, ну, то есть элементов интерфейса,22:19пунктов в списке или типов изображений.22:23По-моему, в статье про22:27Гестальт.22:30Проектирование или прототипирование Гештальт интерфейсов.22:33Что-то так называется, я уже тоже не вспомню.22:36Да, вот у меня нет в общем ни одного подтвержденного диагноза, что у меня есть какое-то когнитивное расстройство или нарушение, но я на сайте Хабра спутал кнопку читать дальше с кнопкой Следующая страница.22:51Там получается блок, кнопка читать дальше, потом кнопка Шер, потом22:57список страниц и стрелки.22:59Я посчитал количество стрелок, их 7 было.23:02Ну, где-то на области 200 на 100 пикселей, их реально было 7.23:08И в принятии решения о том, куда идти, 7 стрелок мне очень сильно мешают, они не помогают.23:14Да, я тоже часто встречаю такой в интерфейсах, когда23:19нет четкого обозначения в интерфейсе, куда мне дальше нажимать.23:23У меня тоже нет каких-нибудь нарушений, насколько я знаю, но меня даже меня бесит, когда я в интерфейсе не понимаю, куда дальше жать.23:30Потому что у любого интерфейса, у любого человека, есть какая-то цель в этом вот конкретном накрытом сайте, что-то нужно достигнуть.23:36Когда он не понимает, что нужно делать, чтобы эта цель достигнуть.23:39Я понимаю,23:41насколько раздраженным может быть человек, будь у него какое-то расстройство, которое мешает ему еще больше к этой цели прийти и сконцентрироваться.23:51Да, это.23:52Ну, или, например, если вернуться к проблемам запоминания и усвоения новых вещей.23:59Есть у нас многоуровневый интерфейс - какой-то, мы по нему идем туда-сюда, или по этапам, или углубляемся мы, вот если кнопку одну для действия гонять по экрану туда-сюда24:12вот если она у тебя из правого верхнего угла взяла и ушла в левый нижний, потому что ты считаешь, что в этот раз надо в этом месте ее нажать, вот не стоит так делать.24:24Твой пользователь, человек, который пользуется, он привык, что кнопка для действия справа сверху.24:31Да.24:31Он ощущает ее.24:32Ну, не то, что ощущает, он помнит и тянется за ней туда.24:37Ну, да, это.24:39Ломаешь собственный привычный уставившийся патом.24:42Да, нужно понимать правила, мне кажется, просто психологии, да, как человеческое восприятие работает, и стараться эти правила не нарушать и не.24:56как это сказать, не противодействовать им, что ли.24:58То есть, ну, делать интерфейсы такими, чтобы они были интуитивно понятными, и не сопротивляться обычным там25:08Постулатом ходит.25:09Психология восприятия человека.25:12Вот что касается тренда на очень выразительную контрастную типографику, вот он в целом хороший - вид.25:17Вообще да.25:18Мне он нравится, когда типографика крупная, понятная.25:22Но никогда это, знаешь, гиперболизированно и сделано в угоду просто каком-то.25:27Ну, я вот, например, сейчас зашел на сайт йоты, на главной написано смартфон, планшет, компьютер для бизнеса.25:33Ну это.25:344 здоровые плашки.25:36Вот, по-моему, хорошо.25:37Ну, это хорошо.25:38Да.25:38Ты сразу понимаешь, куда тебе переходить.25:40Мне нравятся такие сайты, когда я просто могу быстро достигнуть своей цели.25:45Да, и в принципе, мне кажется, любым людям, когда у них есть цель, что-то купить, сравнить, неважно сделать.25:51Когда они быстро цели достигают, всегда хорошо, приятно.25:55Интерфейс кажется хорошим, да и лояльность повышается.25:58Кстати, при сравнении, вот ты сейчас вспомнил, а я вспомнил то, что я сказал в начале выпуска про таблицы: на сайте Апл можно сравнить только два продукта между собой.26:12Третий просто нельзя добавить в сравнение.26:16О том же, ну нет, не именно об этом же, но Нильсон Норман Груп довольно часто рассказывает про то, как проектировать таблицы сложные таблицы и сравнительные таблицы какие из них являются наглядными и показательными а какие скорее сбивают толку26:36и при проблемах с концентрацией принятии решений надо это учитывать.26:42И скорее всего сравнение только двух объектов, только двух продуктов связано с тем, чтобы пользователь с когнитивными нарушениями мог принять решение.26:55Да, правильно.26:56Дальше идет: вот есть когнитивные нарушения - там слепота глухота, и есть моторика - когда человеку сложно взаимодействовать с интерфейсом, чисто физически, нажимать кнопки и так далее.27:09Это там и27:11поралитики, да, и когда у тебя парализованы какие-то части конечности и ты не можешь взаимодействовать.27:17Это вот примеры тех вещей, которые мы видим в рекламе: Апл, да, кресла специальные, которые помогают взаимодействовать с интерфейсом.27:26Это и специальные мыши какие-то.27:27Ну и интерфейс соответственно, должен быть к этому готов.27:31Программа должна быть готова к такому взаимодействию.27:34Помимо этого, вот я вспомнил адаптивный контроллер эксбокса от майкрософта.27:39Да, я помню, я видел фотки.27:41Да, полностью переосмысленный интерфейс, кнопки совершенно иные.27:46И насколько я понимаю, можно подключить дополнительные контроллеры, так как там очень много интерфейсов внешних, ну, входов и выходов.27:54Да.27:54И это совершенно переработанный подход к созданию геймпада и контроллеров в целом.28:00Так как он подходит не только для ибокса, он подходит для 10-го в индусах.28:04Да, то есть важно понимать, что нашими программами не все люди могут пользоваться именно там нажимать на мышку и вводить ее по столу правильно и там нажимать на телефон то есть нужно быть готовым к тому, что многим не совсем удобно будет так именно пользоваться, они могут другие контроллеры подключать, и как-то нужно к этому быть готовым.28:26Понятное дело, что не все приложения должны быть так адаптированы, но те приложения, которые на очень широкую аудиторию работают, например, государственные, какие-то там не знаю, в которых очень широкая аудитория, они точно должны быть к этому28:43к этому приспособлены.28:46Ты напомни мне, мы сейчас с тобой говорим про контроллеры и моторику.28:51Допустим, нет у меня таких проблем, что мне нужен отдельный контроллер, но я пользуюсь сенсорным телефоном, но проблемы с моторикой все-таки есть.29:01Могу включить увеличенные размеры на устройстве, на айфоне, включаю уличенные размеры.29:07А потом для увеличенного текста.29:10И вместе с увеличенным текстом у меня увеличиваются поля, и весь мой инфейс стал больше и кликабельнее.29:19Это хорошо, это очень позитивно.29:21Мен это радует.29:22Я захожу в имес, а я месседж стал больше, захожу в29:27заметки, часы, календарь,29:34ватсап, джемайл, аутлук, все хорошо.29:40И вот если в ватсаппе шрифт увеличился, то в Телеграмме нет.29:47И здесь с точки зрения пользователя, который принимает решение, удобно ему или нет.29:53Я принимаю решение остаться в ватсапе или в скайпе.29:57Ну да.29:58Или пользоваться, или всех пересадить на и-месс, потому что мне там удобнее, чем в Телеграме.30:05Хотя казалось бы.30:06да, да.30:07Ну, то есть, в общем, с моторикой есть людей нарушение.30:10У кого-то людям сложно попасть по какой-то кнопке определенной, если30:15ваше приложение30:17адаптировано к этим людям, то очень круто.30:20Очень круто, что ей могут пользоваться больше людей с какими-то возможностями, не такими, как30:28у более широкой аудитории.30:30Есть еще такая штука, как ситуационные30:33проблемы.30:34Они вынесены у того же материала в последнюю очередь, но это важный момент, так как можно забыть о том, что можно сломать руку.30:45Да.30:46Например,30:48я вот руку не ломал, но как-то раз обжег две я ловил горячий противень двумя голыми руками.30:56Это было не очень умное решение с моей стороны.30:59Но я с этим сталкивался.31:00Просто я получил две нерабочих руки.31:03И как было твое взаимозаимодействие с компьютером?31:07Я сфокусировался больше на реальности31:11и жил моментами.31:13Солнце, трава, воздух, да.31:15Да, ну я просто восстановил, скажем так, работоспособность одной ладони.31:22И что ты ей делал?31:26Писал очень короткие сообщения.31:28Очень важно было, да, восстановить работоспособности именно одной ладони.31:33Ситуационный, да, что еще?31:35Мне кажется, одна из самых частых ситуационных проблем - это когда сломалась кнопка на айфоне.31:42Когда не работает кнопка.31:43Да, я вот я, кстати, до сих пор не могу понять: мой хоум не работает, или я что-то отключил.31:49Вот, знаешь, вот этот двойной этап, чтобы верхняя часть экрана опустилась.31:54Вот тапаю, и не работает.31:55То ли я в универсальном доступе что-то выключил, то ли действительно хоум сломался, надо чинить.32:01Ну, хоум часто.32:02Факт в том, что хоум часто ломается.32:04И многие люди, вот эту штуку испугали, как она называется, когда ты выводишь на экран виртуальную кнопку Хоум?32:11Это ассистент тач.32:12Ага, ассисти точно вспомнил.32:16Я пользовался, у меня как-то раз сломалась кнопка на айфоне, и все, я подключался ассистив тач и32:22пользовался айфоном так.32:24Я многих людей вижу, которые так айфоном пользуется, потому что кнопка ломается.32:28Это очень большой шаг со стороны и по сторону пользователей, потому что они ну, это вот именно доступности ситуационная, вот у меня сломалась кнопка, или как было опять же в рассказе Ивана Бакаидова: нет мышки.32:44Вот без мышки взаимодействовать с некоторыми сайтами просто невозможно.32:48И иногда они так плохо работают, то тебе проще выйти и найти другой, чем воспользоваться тем, которым ты хочешь.32:57Это и переходы по кнопке ТАП правильные правильное взаимодействие со стрелками.33:03То есть это все важно.33:05Сейчас процитирую еще раз статью, которая опять же ГОСТ33:11номер 52 872 212.33:15Надо специальный звук добавлять, когда ты ГОСТы читаешь.33:17Хорошо.33:19Я подберу подходящую ГОС-х тему.33:23Не знаю, есть что-то?33:25Музыка, которая является государственной.33:27Всей функциональностью контента можно управлять через интерфейс клавиатуры без каких-либо ограничений по времени нажатия на клавишу, за исключением случаев, когда вызываемая функция требует ввода с помощью других устройств, зависящего от направления движения пользователя - а не только от конечной точки.33:45Это не запрещает и не должно препятствовать предоставлению возможностей ввода с помощью мыши и других способов в дополнение к клавиатуре.33:53Переключения между клавиатурой и мышкой - временные затраты, которые можно минимизировать, если конкретно работает ТАП и Энтер.34:00А некоторым людям сложно пользоваться мышкой, например, при нарушениях мелкой моторики.34:04Да, есть люди, которые принципиально пользуются только клавиатурой.34:07У меня был преподаватель в университете, который все делал с клавиатуры.34:11Это был жесткий мужик.34:13А, людей, которые играли в дом с клавиатурой, называли трактористами.34:20Это когда поворачиваешься, то есть в Думс?34:23да, да.34:23В дом можно было играть с мышкой, а можно было играть с клавиатуры.34:27И те, кто играл с клавиатурой, ну, как бы это считалось немножко читерство, потому что удобнее навестись быстрее.34:35То есть дом предоставлял доступный геймплей.34:38Ну, да, он предоставлял доступный геймплей, но вот точно помню, что кличка была трактористой у людей, которые играли с клавиатурой.34:44Вот у меня преподаватель тоже был тракторист, потому что он с клавиатурой совсем взаимодействовал, со всем интерфейсом принципиально просто.34:52Да, также, что касается разметки, то эта статья приводит вот такой вот пример.34:59Если посмотреть на сайты иностранных коллег, можно увидеть некоторые интересные решения.35:04Например, на сайте банка Барклайс реализована возможность пропустить повторяющиеся элементы в верхнее меню при управлении из клавиатуры.35:11Она включается только по клавишетап - это ускоряет доступ к нужному контенту при управлении с клавиатуры.35:17Вот то, о чем я говорил ранее: о том, что использование, работа становится длиннее, дольше.35:26Ну вот.35:27Сократили в районе меню, ускорили работу.35:31Вообще, да.35:31Это прекрасно.35:32Мне кажется, это очень правильное понимание того, что при взаимодействии только там с клавиатуры или каком-то ограниченном взаимодействии с интерфейсом, нужно думать именно о быстроте.35:43О том, чтобы с этим интерфейсом взаимодействие было быстрее.35:45Потому что оно быстрое, когда мы там, мышка клавиатуры, да, но когда или голосом мы работаем, или только клавиатурой, но замедляется, нам нужно поработать над именно ускорением этого взаимодействия.35:58Да, это очень интересный аргумент.36:02Интересный аргумент.36:03Что касается проблем36:05с реализацией функционала.36:08Есть либо ограниченный проблема первого рода это первого типа, это ограниченный функционал, то есть, когда используются только настройки размера шрифта и цвета.36:20Это36:22улучшает комфортность чтения, но оставляет без внимания потребности людей с дислексией.36:29Это раз.36:30Два.36:31Это отдельная версия сайта для слабовидящих, когда версия для слабовидящих находится на отдельном урле, также на ней может отсутствовать часть контента по сравнению с обычной версией.36:43Это неудачное решение, поскольку нужно поддерживать две отдельных версии сайта.36:47И сейчас будет невероятнейший пример.36:51Такой вариант используется, например, на сайте президента России.36:56Любимого наша.36:58Тут36:59специальный идет специальная ссылка в спешакрен.ру.37:03Ух ты.37:05Мне отказано в доступе.37:06Ты на митинг ходил, что ли?37:10Нет, я даже на фотках не отмечен, ни на одной фотке не был.37:15Румынский ВПН может быть поможет.37:17Ну, румынам-то всем даже помогает.37:20Ну, значит, нет доступа.37:21Не помогает.37:23Возможно, произошли какие-то изменения в хозяйстве.37:27Хоть где-то, да.37:28Я даже хотел порадоваться, что где-то хоть какие-то реформы.37:33От ситуационных: вот ты сказал про дистелексию, и я сразу вспомнил свои ощущения37:40в метро, в другой стране, когда я пытался купить билетик.37:44Ни английского, ни русского языка не было.37:47И37:48вот это очень37:51для меня было интересное открытие, что я должен понимать, как взаимодействовать с интерфейсом, даже если я не понимаю слов, которые там написаны, языка, на котором он написан, я должен понимать, вот38:03банальный пример.38:04Я нажимаю кнопку, я примерно понимаю, что мне нужен один билетик, там написано один, какое-то там слово, нарисованное иконкой билетика, я нажимаю.38:13И потом на экране появляется анимация, где нужно вставить монетку.38:18Я понимаю, вот сейчас нужно зауплатить, и снизу цена нарисована.38:21Но если бы там не было анимации с монеткой, и там был бы просто текст, то я бы не совсем понимал, а что сейчас делать нужно.38:29Например, возьмем наши автоматы в метро, в городе Новосибирске.38:35Там просто текст идет на маленьком экраничике.38:38И ты такой нажал - нажал, энтер, и потом в текстом написано: Вставляйте там монеты, платите, и ты не понимаешь, вставлять монеты или нет.38:46То есть не всегда это очевидно.38:48Я тебе могу обратный пример привести, так как я работаю в академии и езжу с работы на электричке,38:56там есть терминал для оплаты пригородных билетов.39:00И вот эти две кнопки - там, купить или отменить - одна оранжевая, другая синяя.39:06Вот что из них является положительным, а что из них является отрицательным?39:10Что меня приблизит к оплате, а что меня вернет обратно?39:13А если бы ты не понимал.39:15Да, вот бывает, студент какой-нибудь по обмену залетает в маршрутку, и тут начинает красноречие свое проявлять водителя маршрутки Летми39:26Фром, мор.39:29Вот это все начинается, а на самом деле не смешно, человек может быть опаздывает.39:34И39:35выбрать станцию.39:36Допустим, я по бумажке, по какой-то вот мне дали ее вчера, и я смогу как-то сравнить знаки, что вот это вот это более-менее похоже на название моей станции.39:48Но как работать с этим?39:50Как идти туда, вперед, ближе к оплате?39:53Да, вот это вот к когнитивным нарушениям еще не относится, потому что вот я не понимаюю язык, я счита, что, вообще, немой, вот на этой стране у меня плюс еще и дислексия, потому что я ни фига не понимаю, что написано, ни фига не понимаю, что люди говорят, я могу только жесты воспринимать и картинки, которые нарисованы.40:12И40:13вот важно очень не только словами написать, а еще показать, как это работает, и выделять именно те кнопки, на которые нужно нажимать, потому что если я вижу весь экран, и там есть кнопка, которая одна выделена там из всех синим цветом, а остальных там только обводка, то я понимаю, мне нужно сюда нажимать, чтобы своей цели добиться.40:33Автомат для билетиков, значит, ну, билетики туда по синей кнопке.40:37Вот.40:37Если автомат для запуска ракет, и там красная кнопка, ну, понятное дело, что красная кнопка ракеты запустит.40:44Ну, понятно, с газом и без.40:47Или включится мультик, где они летят, куда-нибудь.40:50Ну, не знаю.40:52Итак, ура!40:53Я зашел на специальную версию сайта президента Российской Федерации и что говорит?40:58Ну, во-первых, грузится долго я тебе могу сказать41:03вот сейчас хочется в консоль зайти из менее в стране тоже грузиться долго да41:08я хочу зайти зайти в консоль и просто узнать давай веб-визор включай41:14нет, ну ладно.41:16Ну, явно не сейцессии, да.41:19Ну, в общем, да.41:22Факт, что не везде все гладко и не везде все просто.41:26Ну да, ну вот сайт нашей с тобой школы работал лучше.41:30Да, интересно, что сайт школы работал лучше, чем сайт президента.41:34Стоит администрация президента об этом задуматься.41:37Если нас слушают люди из администрации президента.41:42Во-первых, вам привет всем.41:44А во-вторых, ну, давайте как-то подумать над сайтом.41:46Надо, чтобы он нормально работал.41:48Может быть, северо с яхты фатини нужно перенести их куда-нибудь в другой мир.41:52Что, все?41:53Мы закончили попею с сайтом.41:54Ты смог зайти, что-то сделать с ним?41:56Ну, знаешь, я зашел, попользовался как-то.42:00Чем он отличается от обычного сайта президента Российской Федерации?42:04Во-первых, он монохромный.42:07Во-вторых, то он очень сильно завязан на новостях.42:15Ну, структура обращения тут проще.42:17И наглядная навигация три таба.42:22Меня интересует,42:24сохранился ли тут тот же самый функционал?42:28Отправить письмо, прием граждан, новости, обзоры, обращений, справочные.42:32А здесь же только события, структура обращения.42:36То есть не весь функционал доступен.42:38Ну, а нет, знаешь, доступен.42:40Обращение - вот отправить письмо есть.42:42Личный кабинет тоже есть.42:44А То же самое есть и на полной версии.42:48Вау, еще на полной версии есть бургер с левой шторкой меню.42:52И вот42:55я бы не догадался.42:57Если бы не начал изучать.42:59Ну, может быть, стоит всем людям пользоваться спешал версией.43:02Там все наверное понятнее.43:04Да, вот еще43:05когнитивно непонятно, что бургер меню - это меню.43:09Ну, надо понять.43:10Это не самая понятная доступная метафора.43:12Вот, например, для твоего случая, с оплатой билета в другой стране на непонятном языке, вот монетки сыпятся куда-то вправо-вниз это скорее всего не сыпется туда, куда тебе надо засыпать монетки.43:27Ну да.43:28Ну или оплатить.43:29И доступная наглядная метафора бы дала тебе объяснение.43:34А бургер как был - очень сложный непонятный метафорой ха знаешь что он еще меняет свой вид и он сокращается для чего-то хотя вот у меня фул икран и становится шоу-мо иконка знаешь вот эти три точки.43:49А при наведении она становится бургером.43:52Очень странно.43:53Ну ладно, оставим сайт президента Российской Федерации43:57на совести всей администрации.44:00Как можем подытожить вообще нашу тему?44:03Наш выпуск?44:04Мне кажется, делать интерфейс доступным нужно всем.44:08И этого очень долго не было.44:11Во многих приложениях, в России, во многих компаниях не задумывались.44:15А сейчас, мне кажется, все больше и больше людей начинает об этом задумываться.44:20И вот это все идет к тому, что интерфейсы будут все более и более приспособленными.44:26Мне одному так кажется.44:27Нет, тебе не одному так кажется.44:28Я думаю, что нужно меньше обращать внимание на то, что44:34нужно перестать думать, что это особые случаи.44:38Нужно перестать думать, что доступность относится только к маломобильным группам граждан или к людям с нарушениями какого-то характера.44:49Так как у меня условно нет ни одного подобного диагноза, но я прекрасно понимаю, что я нуждаюсь в масштабируемости.44:58Иногда да.44:59Иногда я, например, забыл очки, и мне нужно, чтобы интерфейс был крупным.45:03И много-много таких случаев, и просто это не что-то45:08с интерфейса, сверхработа, а это просто адаптация под всех людей.45:13Это норма, это становится нормой, это должно быть нормой, что интерфейс адаптирован под всех людей и чтобы все могли этим воспользоваться.45:22Неважно, какие там могут быть проблемы.45:24У человека нет кнопки, нет там45:27руки, нет зрения и так далее.45:29Интерфейс должен быть готов к тому, чтобы человек этим воспользовался.45:34С вами был восьмой выпуск подкаста Дизайн такой.45:37Поставьте оценку и напишите комментарии в Апл Гугл подкастах, кастбоксе и ВК, напишите на нашу почту, или нам в личку в телеграме мы есть как авторы в описании нашего телеграм-канала.45:53Обновления и новости о выпусках вы можете прочитать там же.45:57Всем пока.45:58Всем пока.45:59Всем46:00пока.46:02Всем закрывать рот, когда нечего сказать.46:05Выглядеть и звучать умнее.
ДДизайн Такой,Опубликовано 6 апреля 2019 г.Уровни развития в UI/UX дизайнеВ версии 1.09 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK35
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2026 г.Дизайн больше ничего не стоит. AI поменял ВСЁПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:22:381Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK137
ООлег Пестряков,Опубликовано 26 сентября 2026 г.«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AIВ выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.Подробнее об эпизодеСлушать1:31:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK98
ППавел Ярец,Опубликовано 17 сентября 2026 г.Дизайн и стены. Валентин Фролов (Skimen)В гостях подкаста Валентин Фролов (основатель студии дизайна среды и визуальных коммуникаций SKIMEN). Поговорили о том, как превращать скучные промышленные постройки и здания в арт-объекты, транслирующие ценности компании. О выборе творческого пути между священником и дизайнером и о том, как прийти в профессию по настоящей любви.Подробнее об эпизодеСлушать46:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ППавел Ярец,Опубликовано 15 сентября 2026 г.ИИ делает дизайн. Дизайн меняет бизнес. Виталий Афанасьев (Apus Agency)В этом выпуске Павел Ярец и Виталий Афанасьев (Founder Apus Agency https://vitaly.team/ , автор ТГ-канала https://t.me/villysugar ) обсуждают, почему ИИ не отменяет дизайнера, кого он действительно может вытеснить и как дизайнеру занять новую — намного более важную и почти партнёрскую — позицию рядом с бизнесом.Подробнее об эпизодеСлушать50:391Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK95
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 сентября 2026 г.2 навыка, на которых держится дизайнер в AI-эпохуПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK94
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK105
ППолина Ефремова,Опубликовано 10 сентября 2026 г.Художница Надя Шарова: о хрупкости и силе духа / как совмещать роль мамы и творца / учеба за границей / фестивалВ сентябре 2026 года Челябинск стал центром притяжения мультимедиа искусства! В фестивале «Игра. Цифра. Искусство» на Урале принимает участие художница Надя Шарова. Её медиаинсталляция «Коридор» затрагивает тему материнства и трансформации женщины. В выпуске поговорили о её опыте обучения в Италии, о фестивале и совмещении новых медиа и традиционного искусства.Подробнее об эпизодеСлушать19:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK51
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK31
ДДизайн Такой,Опубликовано 6 апреля 2019 г.Уровни развития в UI/UX дизайнеВ версии 1.09 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 27 декабря 2020 г.Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в DirectМного раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение.Подробнее об эпизодеСлушать51:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 17 января 2021 г.Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика ай👨🏻💻📈🤳🏻 Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте редактора в команде разработки. А ещё:Подробнее об эпизодеСлушать1:02:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 февраля 2021 г.Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка🎁 Вы этого ждали! Тренды 2021 года в этом выпуске. Мы поделили их на 3 категории: технологические, продуктовые и графические.Подробнее об эпизодеСлушать49:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK35
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK6
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK6
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2026 г.Дизайн больше ничего не стоит. AI поменял ВСЁПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:22:381Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK137
ООлег Пестряков,Опубликовано 26 сентября 2026 г.«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AIВ выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.Подробнее об эпизодеСлушать1:31:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK98
ППавел Ярец,Опубликовано 17 сентября 2026 г.Дизайн и стены. Валентин Фролов (Skimen)В гостях подкаста Валентин Фролов (основатель студии дизайна среды и визуальных коммуникаций SKIMEN). Поговорили о том, как превращать скучные промышленные постройки и здания в арт-объекты, транслирующие ценности компании. О выборе творческого пути между священником и дизайнером и о том, как прийти в профессию по настоящей любви.Подробнее об эпизодеСлушать46:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ППавел Ярец,Опубликовано 15 сентября 2026 г.ИИ делает дизайн. Дизайн меняет бизнес. Виталий Афанасьев (Apus Agency)В этом выпуске Павел Ярец и Виталий Афанасьев (Founder Apus Agency https://vitaly.team/ , автор ТГ-канала https://t.me/villysugar ) обсуждают, почему ИИ не отменяет дизайнера, кого он действительно может вытеснить и как дизайнеру занять новую — намного более важную и почти партнёрскую — позицию рядом с бизнесом.Подробнее об эпизодеСлушать50:391Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK95
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 сентября 2026 г.2 навыка, на которых держится дизайнер в AI-эпохуПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK94
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK105
ППолина Ефремова,Опубликовано 10 сентября 2026 г.Художница Надя Шарова: о хрупкости и силе духа / как совмещать роль мамы и творца / учеба за границей / фестивалВ сентябре 2026 года Челябинск стал центром притяжения мультимедиа искусства! В фестивале «Игра. Цифра. Искусство» на Урале принимает участие художница Надя Шарова. Её медиаинсталляция «Коридор» затрагивает тему материнства и трансформации женщины. В выпуске поговорили о её опыте обучения в Италии, о фестивале и совмещении новых медиа и традиционного искусства.Подробнее об эпизодеСлушать19:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK51
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK31
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:571Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK71
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ККураторская,Опубликовано 3 сентября 2026 г.Ошибки важнее достижений! Как выжить агентству в 2026?Привет! Это новый выпуск Кураторской и у нас в гостях Сергей Прокофьевв, серийный предприниматель и управляющего партнёр CreativePeople. Поговорили о том, как выжить дизайн-агентству в 2026, чему на самом деле учит ИИ и почему ошибки важнее достижений.Подробнее об эпизодеСлушать1:43:551Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK73
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK24
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK22
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:181Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK39
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:221Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK27
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK22
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK31
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.