Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 5 декабря 2018 г.Дизайн-системыДизайн Такойсезон 1, эпизод 1Дизайн-системыГотовим аудио… 0%0:0045:53СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ первом выпуске нашего подкаста "Дизайн Такой" мы поговорим о дизайн-системах. Atomic Design: http://atomicdesign.bradfrost.com/ Дизайн-система Tinkoff: https://habr.com/company/tinkoff/blog/339660/ Soul (Vlog Music) by Dj Quads https://soundcloud.com/aka-dj-quads Music promoted by Audio Library https://youtu.be/m0UBmJLv208Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Вот ты говоришь дизайн системы, да?0:02Да.0:02А вот что твоя дизайн-сима?0:05А твоя дизайн-сима может беседку построить?0:10Нет.0:11А может она0:13вон ту по лету с кирпичами раскидать за 30 минут не может.0:18Ты говоришь, дизайн-система мне вот там.0:21А у меня таких, как ты, с дизайн-системами.0:24Понедели 10 человек.0:26И че.0:27Примерно так мне кажется, дизайн-системы живут в маленьких компаниях, где ты один одинокий дизайнер сидишь и свой библиотеку пишешь.0:42Всем привет!0:43Я Никита.0:43Я уикс дизайнер.0:45А я Роман УАЮ дизайнер.0:48Мы решили встречаться каждые две недели и обсуждать то, что нас волнует в ЮИК продуктовом дизайне, сегодня мы решили обсуждать дизайн системы, потому что вопрос нас волнующий и очень многих дизайнеров волнующий - вопрос насущный.1:04Уже последние 5 лет.1:05я еще дизайнером-то не был, а вопрос был насущный - удивительный.1:10Слушай, я шел к тебе.1:12Я понял, что дизайн системы в дизайне - это как кроссфит в спорте и крипта с блокчейном в финансах.1:21Это вот вообще все время начинают трендить про дизайн системы.1:26Ну, это как не настолько приходящая уходящая вещь, как дизайн мышления - потому что у нас тоже маячит дизайн опс на горизонте 2019 года.1:35Там дизайн опс, потому что инвишно уже про дизайн опс написали книжечку, но я думаю, в следующем году все прочитают и начнется1:43какой-то кипиш по этому поводу.1:44Но дизайн-системы - это мне кажется логичное очень продолжение всего пути дизайна интерфейсов.1:52Вот это логично, что пришли к дизайн-системам люди в итоге к тому, что они внедряются везде.1:59То есть, ты считаешь, что они из чего-то пришли?2:01Да, я не один так считаю.2:02Вот, например, Юра Ветров, да, все мы любим мейл и парадигм, и ориентируемся на парадигм.2:09Мы не можем отрицать, я бы сказал, так это мы точно не можем делать.2:13Он, например, связывает дизайн-системы с принципе с развитием систематизации знаний в человечестве.2:21Он приводит в статье пример про музыку: что в древние времена музыки учили 10 лет, а когда придумали первый прототип2:32нотной грамоты МВП-шку нотного стана.2:36Как говорил один, мой знакомый минимальную МВП2:40Минимальную МВП нотной грамоты.2:43Партитуры, не знаю, как она называется МП грамоты.2:47Нотно стан, как это называется, пропись.2:50Все, что это музыкальное МВП сделано.2:53Музыкальные МВП.2:54Нотные грамоты, значит, у них срок обучения сохранился с 10 до 2 лет.2:58А когда сделали музыкальный МПС, получился первый хип-хоп-сентр.3:07Короче, ты ведешь к тому, что дизайн-система это просто на самом деле то, что нам с тобой удалось увидеть в развитии, да?3:16Ну да, то есть, любая сфера развивалась так, что они приходили в какой-то систематизации.3:22Образования - просто один из таких ярких примеров.3:25Да.3:26Там же все систематизировано.3:28Есть буквы, есть там3:30в математике все симматизировано.3:32В каком классе ты что изучаешь?3:34Там какие есть методы решения, вот этого, вот этого.3:38То есть нам с тобой просто невероятно повезло, что мы с тобой живем из 20 века, значит, мы перешли в 21 век и смотрим, вот как эволюционируют графические интерфейсы и упаковываются в дизайн-системы.3:49Возможно, да.3:50Ну, в принципе, в принципе,3:52мне, в общем-то, твоя теория нравится, потому что мне еще приятно думать, что мы с тобой, значит, застигли все возможные виды информационных носителей, не знаю, от винила Бабин до4:07Сиди, ДВД, Блю-и все, мы ушли в облака.4:11Ну, да.4:12И я знаю все, то есть, вот от барабанного телефона и4:17до позвони мне в фейстайме или еще где-нибудь.4:21Ну да, мне кажется, это довольно логично.4:24Плюс, я думаю, что люди просто в режиме работы, в течение своей работы, профессиональной деятельности просто уперлись во что-то.4:34У всех началось одно общее место, у всех примерно болит в одном и том же месте.4:39Такая общая мировая боль, чем бы ты ни занимался в Мекрософте, ты был бы или, не знаю, там4:47в каком-нибудь банке.4:49У всех все столкнулись с одним и тем же.4:52Всегда такая боль, всегда есть.4:53Приходит, если посмотреть на принципе, на историю развития многих технологий вот какая-то боль общая появляется, либо кто-то про нее просто не знает, про эту боль, что она есть, то есть что у этой проблемы есть вообще решение, что ее можно как-то решить.5:09Или кто-то уже с этой болью живет, но не знает, но искал решение, не смог найти.5:15До дизайна систем, если опять же Юрий ветро уверить.5:20Да и в принципе, если на историю посмотреть, то до дизайна-систем люди пользовались гайдлайнами то есть были гайдлайны и был у нас цикл разработки примерно5:32был примерно такой гайдлайны макет верстка и реализация.5:38И каждая любая фича - любое новое дизайн решения внедрялась по такому пути: по такой цепочке: гайдлайн, макет, верстка и реализация все это затягивалось на долгое время, потому что гайдлайны устаревали, их нужно было5:54переписывать постоянно.5:55И проблема еще была в том, что не было5:59дизайн-решений, уже кусочков реализованных в коде, чтобы из них что-то как из конструктора собирать.6:06Мне кажется, на людей озарение довольно часто приходит не на этапе гайдлайнов, а где-то в середине.6:12Поэтому ты упираешься в гайдлайн, в то, что человек что-то не додумал, что-то не придумал, что-то не учел, не просмотрел все сценарии, и ты6:23просто вот в своем собственном ограничении находишься и ну, я не знаю, как с этим люди боролись, потому что6:32я как-то уже и не застал такую разработку, если честно.6:37Ну да, я тоже такую разработку не застал, но я застал времена перед дизайн-системами.6:42Такой дизайн-системы в зародышей, когда появился ботстреп6:47и первый материал дизайн.6:49Когда6:51программисты люди мало что понимающие в дизайне, могли взять бутстреп и быстренько слепить сайт.6:57Он в принципе неплохой получался.6:58В то время мало кто пользовался конструкторами сайтов, они были такие себе.7:03То есть, это было 2013-2014 год, и Вик Виксом я даже не помню, был ли были ли Викс и Тильда тогда, скорее всего, были, но ими никто не пользовался.7:14Я не помню такую рекламу, как минимум, я не помню такой.7:18Я еще учился в университете, и и тогда я не помню, чтобы реально были Виксы Тильда.7:23И все собирали на бутстрепе.7:24И ботстрап - это была такая.7:26Ну, там же были дизайнеры, они же тоже как-то всю ту систему собирали, да, из точки из которых.7:31Мне, в общем-то, нравится, к чему идет разговор.7:34Я из него понимаю следующее - бустрап стал первым таким путем шагом на встречу между дизайнерами и разработчиками.7:44Потому что дизайнеры сказали, что вот бутстрап, вот эта сетка, по которой мы работаем.7:49А разработчики сказали, а это понятная нам сетка, давайте вы будете делать элементы там и мы будем друг друга понимать.7:56Так это было не было проблемой вообще, потому что7:59какие-то проекты вообще без дизайнеров смогли существовать спокойно.8:03Когда программист брал, ему было удобно, он понимал, как будто работает, он его ограничивал в определенном смысле.8:09Он не давал ему возможности верстать8:12блоками на весь сайт как угодно.8:15Он верстал в рамках этой сетки и примерно понимал принципы и мог без дизайнера что-то уже годное собрать.8:21Мы сами это видели.8:22Он ограничивается правилами определенными, в этом сила правил они используются и имеют значение какое-то.8:29да, это и есть систематизация, про которую в статье мои.ру говорится.8:33Систематизация, она, в принципе, свойственна человечеству, и что она всегда помогает ускорять любые процессы.8:39После путстраха следующим таким шажком большим в развитии дизайна систем послужил атомарный дизайн.8:46Это уфроста.8:47Уфроста.8:48Потому что Тинькофф во многом опирается на8:52Ю и ЮАЮ команда Тинькова во многом упирается на его труды.8:56У них тоже принцип атомарного дизайна введен, довольно наглядный и понятный, если с трудами просто знакомы и с его принципами, то вам будет понятно, по какому, собственно, способу был создан дизайн Тинькова.9:13А что у Тинькова?9:14У Тинькова было.9:15Чтобы описать тебе масштаб проблемы, мы с тобой зайдем не в дизайн-систему, а в УА-кит.9:21Но вот при переработке УАИ кита выяснилось, что там 2700 компонентов.9:26Ух ты ж, емо!9:27Да, и для того, чтобы понять, какие наиболее часто используемые дизайнеры попросили выгрузить у разработчиков компоненты, выяснилось, что вот эта табличка с компонентами, она не сильно подходит, потому что использование компонентов не9:42говорит о том, что они используются в сценариях.9:45Поэтому они сказали: ну его нафиг, давай перепишем от руки.9:50Сделали вручную, перебрали все компоненты, выяснилось, что их 70, наиболее часто используемых в паттернах сценариях.9:58Они как будто друзей ВКонтакте чистились.10:01Знаешь, когда у тебя их там 1200, ты такое сокращаешь до 100.10:06В принципе, вот это вот те люди, с которыми ты хоть иногда поддерживаешь связь, какую-то секунду.10:11Мне кажется, это как-то на рейтинг влияло.10:14Может быть, даже люди думали, что круто, что у тебя 2700 компонентов, но на самом деле это не круто, что у тебя 2700 компонентов.10:21Ну слушай, 2700 компонентов.10:23Я помню, как я разбирал - это, конечно, не Тинькофф дизайн системы, да, но я разбирал сайт.10:28У нас было три сайта на работе, тогда, когда мы с тобой работали.10:31Я со всех с них просто делал скриншоты всех кнопок, всех иконок, всех меню.10:38И я понял, что у меня видов кнопок там может быть 6-7 видов иконок, одной и той же иконки настроек.10:44Допустим, их может быть 4-5.10:46Если посмотреть сейчас на пример Мави, да, то там этих иконок в каждом продукте своя иконка настроек, но сейчас приходят люди к тому, что надо все-таки как-то это все аудифицировать, надо систематизировать.11:00Но11:01в принципе, эти две там с лишним тысячи компонентов они образовывались из-за того, что там многие компоненты просто дублированы были по тупому.11:08Получается, удивительная вещь.11:10Значит, дизайн-системы существует11:13с какой-то предысторией.11:15Ты замечаешь, что все дизайн-системы, что мы с тобой видели, сами работали, сталкивались, читали все они существуют на каком-то вот бэкграунде, какое-то прошлое стоит перед дизайн-системами.11:31Из 2700 компонентов или11:34долгих лет жизни Гугла, которое расплетался, развивался, такое страшное дерево образовывалось, и которое само в себе утопало.11:44Ну прикинь, вот на стартапе, да?11:46Я просто почему оно так мне кажется, потому что это же большие компании начали внедрять.11:52Нахрена сейчас.11:54Некоторые стартапы сейчас понимают, что им нужна дизайн-система.11:57Сначала с самого начала разработку под это подгоняют.12:01Но12:02в12:03представь себе какого-нибудь стартапера, у которого мало бабок, ему нужно быстро продукт выкатывать, потому что нужно как-то деньги потраченные и отбивать.12:11Ну тогда ты точно идешь, берешь, используешь чьи-то чужие, но при этом общие наработки в какую-нибудь библиотеку самую простую, либо скачаешь какой-нибудь уже имеющийся кит от какой-нибудь студии для скчает, фигмы, да для чего угодно, почитаешь либо материал, либо ОС, и будешь просто придерживаться схемы.12:37Тебе незачем изобретать это.12:40Причем в стартапе скорее всего находится один дизайнер.12:43Вот это довольно интересная вещь - дизайн-системы, скорее всего, нужна для команд.12:48Она нужна для команд.12:49Она всегда нужна для команд.12:51А что можно минимально назвать командой?12:53Я думаю, минимальной командой можно назвать одного разработчика и одного дизайнера.12:57Ну, это уже команда.12:58Это вот та команда, в которой, я думаю, дизайн-система минимальная нужна.13:03Если у вас один дизайнер, который сам все понимает, скорее всего, она даже не нужна.13:08То есть, я думаю, что дизайнеру, который работает один в каком-нибудь стартапе, я думаю, ему не стоит тратить время на разработку дизайн-системы для себя самого.13:19В этом видеть будет ценность только он сам, а не его заказчик, продукт-оунер.13:26Любая сторона, которая принимает его работу.13:28И потому-то дизайн-системы они в больших компаниях больше распространенность получили, потому что в стартапе на нее времени никто тратить не будет.13:36Да нафига мне, да блин, я на вас надо выкатывать продукт, у нас релиз через две недели.13:42Че ты там делаешь?13:43У нас денег мало, давайте все писать.13:46Какие компоненты?13:47Блин, все час уже офис закроется.13:49Я думаю, надо быть невероятно убедительным оратором, чтобы говорить: я занимался разработкой дизайн-системы для нашего стартапа.13:58А потом говорить: это поможет нам через полгода сократить время на разработку и создание чего-нибудь еще там.14:07Ну, вряд ли этот аргумент пройдет.14:09В смысле, что понятное дело, когда большая компания у, вас много продуктов, вам нужно что-то с этим делать.14:15То есть вам нужно их все14:18сделать такими, чтобы они были похожими друг на друга примерно.14:21И чтобы это были продукты, выглядели как продукты одной компании, как у Гугла там, не знаю.14:27От этого страдают в первую очередь большие компании.14:29Ну да, да, это их проблема всегда.14:31Когда у них отделы делятся по продуктам, или ну, то есть, происходит какая-то диверсификация.14:38Когда я, например,14:40работая в компании, работая над одним продуктом, скачиваю другой и нифига в нем не понимаю.14:46Вот это большая проблема, это мне самому боль создает, потому что я понимаю, что здесь не хватает дизайн-системы, потому что у пользователей такие же проблемы, как у меня.14:55Притом, я еще и разработчик интерфейса: я не15:00рядовой пользователь, не бабушка, ни девочка, которая компьютер берет раз в неделю, чтобы смонтировать ролик после отпуска.15:07Нет.15:09Я за ним постоянно сижу.15:11Я представляю, какие проблемы могут быть, если человек воспользовался одной программой компанией, включил другую, а там и иконки, другие, интерфейс другой, и Уикс другой.15:20В чем проблема?15:21Ну, мы с тобой много говорим о проблемах, а по факту, мне кажется, многие, кто занимается разработкой интерфейсов, сидит, читает статью на медиуме и думает, дизайн системы - это клево.15:34Сделаю свою.15:36Вот15:38я опасаюсь того, что вообще, это понятие - она чуть-чуть то ли романтизирована, то ли хайп вокруг него какой-то сформировался: что надо это сделать, это же клево, это же у всех есть.15:49Мне кажется, это действительно заблуждение, это трата времени и плюс, ценность заключается не в том, что ты создал красивый артбор с компонентами.16:00Вся красота дизайн-системы в работе дизайн-симы.16:04Вся красота дизайн-симы в том, что она16:08внедрена, внедрена, имплементирована, встроена, интегрирована, вставлена, сделана, сдадена.16:23Нет, ну слушай, ну вот.16:24Ембедет.16:26Затачено.16:29Кайф дизайн системы.16:31Не в том, что 10 дизайнеров пользуются одним и тем же набором компонентов.16:35Кайф-дизайн-системы.16:36Это в том, что 10 дизайнеров и 40 разработчиков используют одну дизайн-систему, в рамках которой все компоненты называются одинаково, а эта библиотека актуальна, как для дизайнеров, так и для разработчиков.16:48Вот тогда начинается кайф.16:50Не самые красивые дизайн-системы.16:52Может быть, там не самая аккуратная тень на кнопке или не самый крутой, круто подобранный цвет, но зато они все работают и все ее используют.17:01Когда вот этот улей, рабочий жужжит в одном ритме, тогда это кайф.17:08Тогда это рабочая классная дизайн-система.17:10Не слова, а музыка слова музыка надо джингл вставлять.17:27Самая проблема в том, что многие думают, что дизайн вот когда человек сделал юай-кит в скетч, собрал все кнопочки, все цвета, шрифты там определил, все вот это вот17:40то, что17:42в нормальной компании называется визуальный язык, он сделал и считает это считает это дизайн-системой.17:48Нет.17:48Я сделал дизайн-систему, е-мое.17:50Нет,17:52смотри, директор.17:53Я замутил дизайн-систему.17:55Смотри, директор.17:57Айди не рад.17:58Да.17:58Вон какую дизайн-систему взял.18:00Как минимум, слушай: цвета, шрифты - это не так важно.18:04Потому что, потому что самому.18:08Потому же самому фросту всех друзней и дороже.18:13В мире атомный дижай.18:15Дижан.18:20Это французская дижденская такая тема.18:25Как говорится, вот цвета и шрифты - это все-таки стили, это не имеет никакого отношения к дизайн-системе.18:31Дизайн-системы строится на атомах.18:33Ну, если это атомарный дизайн.18:35А этот атом уже построен из цвета, шрифта, форм и всех этих свойства, которыми обладает этот компонент.18:43Дизайн-системы18:45визуальный язык в нее в принципе входит, но это только часть ее.18:49То есть визуальный язык - это что у нас?18:51Это и шрифты, и цвета, и наши18:55те принципы, по которым наш дизайн существует.18:57То, как там, какие расстояния у нас туда расположены, как мы думаем, что даже текст туда же входит в правила написания текста.19:04То есть, как вот и у материал дизайна есть.19:06Ты с этим больше знаком, как текст пишется?19:09Там, да, есть раздел райтинг, он отвечает за ЮХ-райтинг.19:14И у материала есть свои собственные правила, потому как это пишется, как пишутся всякие формы тексты на кнопках я причем применял эти рекомендации не то что даже к написанию кнопок а к переписыванию формы анкеты даже и, как практика показываетет, это помога.19:35Чем хорош материал дизайн.19:36Он помогает понять, как писать по-английски, потому что Гугл довольно сильно топит за то, чтобы было понятно пользователю на любом уровне английского.19:45То есть он должен обладать английским, но довольно начальным.19:48То есть, у тебя вот есть, например, не знаю, слово локейшн - хорошее слово, но не всем понятное.19:54Ты его меняешь на слово 3 вроде как многим понятно, но не всем опять-таки.20:01Ставишь туда плейс - понятно всем.20:03Всем, да.20:04Потому что его за первый год обучения английскому языку знали все.20:08И ничего страшного, что ты не смог продемонстрировать свое прекрасное знание английского на позиции уитера, зато ты написал понятный всем текст.20:18В этом твоя польза как Юикс-писателя.20:21Ну да, то есть в текст он тоже частично входит в дизайн систему, в визуальный язык и в принципы, которыми мы руководствуемся.20:30Но когда ты сделал ЮА-кит, ввел какие-то принципы, написал гайдлайны, это еще не дизайн-система.20:37Это как раз-таки тот случай, когда ты пришел к разработке 2010 года.20:44Чтобы перейти к нынешнему времени, к дизайн-системам, тебе нужно, чтобы твои кнопочки, карточки, поля, чекбоксы, чтобы они были реализованы в коде и работали, чтобы они были живые, чтобы их разработчик мог брать, вставлять на сайт, и при их изменении менялись бы компоненты на сайте.21:02Только тогда твоя дизайн-система будет реально работать.21:05Ты сейчас, во-первых, описал компоненты, которые уже больше, чем вот эти элементы или атомы.21:11Значит, есть и правила построения этих компонентов.21:14Значит, правила построения не входят в дизайн системы.21:17Да, не входят.21:18Это раз и два.21:19Да, действительно, они должны быть продублированы в коде.21:21Эта библиотека должна быть актуальной и поддерживаться версионность.21:25Вот мы все с тобой, атомарный дизайн, атомарный дизайн.21:28А может, мы про него чуть-чуть-то расскажем.21:30Для нас это такое само собой и разумеющееся, а многие-то, может, и не знают, что такое атомарный дизайн.21:35В общем, давай.21:37Я вот тоже почему-то ссылаюсь на атомарный дизайн, и на него ссылается Тинькофф, который сегодня для меня стал основным кейсом по расписанию.21:48Кейс по расписанию.21:51Кейсом и дизайн-системы.21:52Нужно, чтобы в день было не больше 6 уроков, но как-то литература не влезает туда.21:57Кейс по расписанию.21:59Русский, матка.22:00Короче, труды и дизайн-системы.22:04Чисто дизайн школа.22:06Так значит, Брэд Фрост, классный парень, подумал, что организация работы в компании бывает не совсем логичная.22:17Потому что очень многие люди двигаются в разных направлениях.22:20Например, дизайнер хочет одного, разработчик хочет другого, тимлидер хочет третьего, и они в разных направлениях движутся - и такое - лепить рак и щука получается.22:29И даже в локальных командах - когда там команда дизайна один дизайнер хочет одного, другой другого, третий - третьего.22:37И так все в разных управлениях вижу, и опять же, все это так.22:40Я представил корпоративный сайт.22:42Ты заходишь в раздел команда, а там лебедь, рак и щука.22:49Просто три фотки - лебедя, рака и щуки.22:52Да, на лендосе они черно-белые, вот так вот сложили руки и улыбаются.22:56Вот так вот.22:57Всем понятно, как они вот так вот руки сложили.23:01Как успешный бизнесмен.23:03Слушай, как аватар, КД на Билзерия.23:09Только лебедь, рак и щука.23:12Ну, они такие важные, да.23:13В галстриках.23:14Ну, рак не может сложить руки, потому что ему клеш не мешает.23:18Хотя Дану Билл Зеле, но клеш не мешает, они у него нормально складывают.23:22Слышишь, мне тогда ощущение, что многим дизайнерам клеешь не мешают.23:26Атомарный дизайн из чего он состоит?23:29Из атомов.23:29Пара, парабам.23:31Что такое атомы?23:33Атомы у нас по бредоф-Росту это могут быть какие-то элементы, типа кнопок, иконок, полей ввода.23:41Если мы разбираем конкретно на какой-нибудь, давайте возьмем хедер сайта, то кнопка поля ввода - это будут атомы, поле вода для поиска.23:54Молекула после атомов - это будет, например, поле поиска и рядом кнопка.23:59Это уже молекула.24:00То есть это уже какая-то живая форма небольшая, да?24:04Например, и над полем еще подпись поля для поиска.24:07Понятно, да?24:08Ну, это компонент, как карточка пользуется.24:10После этого.24:11Био-инфа - что-то такое.24:13Да, после этого идет организм.24:15Организм - это когда у этого хедера добавляется фон, слева логотип.24:20И вот у нас появился организм - целый объект, который встраивается, такой блок, который встраивается на сайт сверху, целиком.24:27Потом после этого идет темплейт.24:29Это когда темплейт всего сайта составленный из разных организмов.24:33То есть, и все это молекула состоит из атомов, организмы из молекул.24:36Темплейты состоят из организмов.24:38То есть, у нас есть организм хедера, потом есть организм новостного блока, потом организм футера, допустим, и темплейт - такой такой, он не заполнен реальной информацией.24:49Это просто такой каркас сайта.24:52И последний этап - это пейдж, это страницы, когда твой темплейт заполняется реальной инфой, и получается такая целая целая рабочая живая страница.25:02Вот такой этап.25:02Атомы из них молекулы, из молекул организмы из организмов темплейты, из них странички, то есть организмы страницы - это вот даже на два разных уровня разделяются.25:13Да, и между ними еще один уровень, да, да, между ними уровень теплой, когда у тебя есть как бы пример страницы, но он инфой реально не заполнит.25:21Это еще не считается странным.25:22Слушай, мне кажется, фрост в этом направлении стал отправной точкой, потому что, ну, мне самому кажется, что это излишнее дробление, потому что дробить на элементы, леяуты и продукты сейчас для меня понятнее.25:38Например, я бы не стал дробить элементы на цвета и шрифты.25:42Ну да, да.25:43До сюда я бы точно отпускаться не стал, а элементы я бы складывал уже в лейуты.25:48Хотя, скорее всего, лейуты вполне возможно составлять из компонентов каких-то.25:53Потому что лейаут, на мой взгляд, это уже совокупность компонентов.26:00А26:01лей-ауты заставлять в продукты.26:03Мне кажется, многие сейчас, кто работает по томарному дизайну, некоторые из этих стадий все-таки сокращают.26:10Но для того, чтобы досконально понять всю систему, да, стоит ознакомиться с ними всеми.26:15В принципе, да.26:16Теорию знать надо, это важно.26:18Но сейчас дизайн системы разрабатывать помогают еще и редакторы, которыми мы пользуемся.26:25То есть, раньше в фотошопе дизайн-систему сделать было очень сложно.26:29Тогда бы приходилось всем скачивать один документ, открывать его, из него смарт-объекты обновлять каким-то образом.26:35То есть, это было бы сложновато.26:38Это не было бы сложновато.26:39Это было сложновато.26:43Это реально было сложновато.26:46В общем, сейчас у нас есть скетч, у нас есть фигма, инвиш, все вот эти вот редакторы, фреймеры, и в них во всех есть символы, они называются, компоненты они называются.26:56Неважно как.26:56То есть у нас есть тот необходимый функционал, с которого мы можем сделать дизайн-систему, какой-то Юа-кит, чтобы собрать, который будет у всех использоваться.27:05В чем мы сейчас стараемся использовать?27:07В скетче, например, документ со символами.27:10Это очень хорошо, что вот те графические редакторы, которые ты описал, они отряхнулись от всей этой пыли рухлиди анахронизма фотошопа, отрезались так от редактирования растра и сказали: мы будем заниматься вектором.27:30И они просто поменяли взгляд на воркфлоу, на работу именно у икс-дизайнера.27:36Да, ну то есть сейчас мне кажется, еще один плюс дизайна-системы в том, что он сократил вот этот вот расстояние между дизайном и разработкой еще больше.27:48Как мне видится, тренд идет к тому, чтобы это расстояние все больше сокращалось и сокращалось.27:53То есть разработка и дизайн будут все ближе, ближе, ближе, ближе.27:56Сейчас я с трудом мне представляется, как я могу тебе как-то далеко от команды разработки что-то делать, потому что я с ними постоянно на связи.28:05Я к ним прихожу, с ними советуюсь, показываю им прототипы всегда, с ними всегда на связи.28:10То есть, дизайн все ближе к разработке.28:12Сейчас мне тоже с трудом, например, я провожу собеседование с дизайнерами, и мне странно, что человек, который хочет быть ЮАЮС дизайнером, в код совсем залезать не хочет.28:23Хотя он должен это понимать.28:24Как и разработчик, который верстай в программном интерфейсе, должен хотя бы как-то частично теорию это понимать, почитать.28:30Взаимоуважение такое у коллег должно быть.28:33Дизайн-система они сокращают вот этот вот немного пропасть между разработкой и дизайном, убирают.28:37Как ты думаешь?28:38Я понял, что если описывать время макетов в фотошопе, это было так: разработчик должен был скачивать фотошоп и разбираться в нем.28:47А вот дизайнер никогда не скачивал в Вечу.28:50Никогда такого не было, чтобы вот дизайнер тоже сидел в вижу код студию и что-то делал, или икс-код, или что-то еще.28:56Это всегда была игра в одни ворота.28:58Ну да, всегда сваливалась в дизайнера на разработчика.29:02Да, в этом вот это вот нытье, типа, я не хочу леть в код, я его не понимаю.29:07Разберись, это не род сайен.29:09Это все понятно, это все легко можно изучить.29:11Очень много, очень просто написанных книг, по которым можно понять, как в Тмл-СС работает, даже как Т работает.29:19Это можно легко.29:20Да подойди к разработчику спроси, он тебе расскажет, он тебе покажет, как это прям на примере, на твоем же дизайне.29:27Минимально стоит понимать, что одни и те же компоненты в вашей работе используются многократно.29:33Именно на этой многократности строится работа разработчика.29:37То есть он не должен делать это постоянно.29:39Он должен просто на что-то ссылаться, использовать один и тот же элемент.29:43Что далеко ходить?29:44Вот был у нас разработчик с тобой?29:46Был у нас разработчик с тобой.29:47Прекрасный человек.29:48Прекрасный человек.29:49Великолепный.29:51Я чуть-чуть по нему скучаю.29:52Да, ни чуть-чуть.29:53Все по нему скучаю.29:54Все по нему скучаю.29:55Он жив, все нормально.29:57Просто больше нермально.29:59Не ходит в качалку, ну.30:01А я нет.30:03Опасный человек.30:04Слушай, ну30:06почему про него вспомнили-то?30:07Про это разработчика?30:08Потому что мы собрали такую небольшую минимальную МВП дизайн системы МВП30:17дизайн-системы и разработчик работая с нами, уже начал: Во-первых, мы начали понимать код, пока мы с ним общались, как-то в него залазить, что-то понимать, как я-то вообще, у меня бэкграунд-программист, а у Романа нет, но он начал разбираться в этом конкретно.30:32Слушай, я с ним мержал две ветки.30:36Это серьезно, это уже новый этап отношений.30:38Мы вышли с ним на новый этап отношений, потому что мы мержали две ветки.30:43Мержили и камители параллельно, понимаешь?30:46Потому ты и скучаешь.30:48И разработчик начал уже сам собирать странички из готовых элементов.30:52И получалось, что у него в принципе неплохо.30:54Ой, это вот, мне кажется, меня будоражило сознание, когда я видел страницы, которые созданы максимально просто без моего участия автономно.31:04Это очень круто.31:04Мне кажется, есть две вещи, которые так тебя порадуют.31:07Это вот ребенок, который встал и пошел.31:10Вот впервые в жизнь, да, вот он идет.31:12И разработчик, который впервые собрал страницы из готовых элементов дизайн-системы, и ты ее наблюдаешь.31:18И гордяк берет не меньше на самом деле.31:20Да, это действительно показывает всю силу.31:22То есть даже не дизайн-системы, а понятый разработчиком визуальный язык.31:28Вот те самые стили, стили, текста, цвета и так далее.31:32стили, стили.31:33тексты, тексты.31:34И твои стили, стили, стили, и тексты, тексты, тексты.31:38Когда это понято, когда это автономно используется, без твоего, не знаю, авторского надзора или какого-то макета, ты понимаешь, что можно иногда и без тебя вообще обойтись.31:52Команда не развалится, не разрушится.31:55С уходом одного человека, допустим, ну как часто бывает, в большой компании переводят те сбя одного продукта на другой.32:02А вся дизайн-система продукта не развалилась из-за того, что ушел тот умный, единственный, понимающий человек, который за все это отвечал.32:11Который знал, где что лежит, как человек.32:12Который знал, где что лежит.32:15Который знал, что32:17нью-айл 3, это вот тот вариант, который нужен.32:23Прошу прощения, если я как-то разработчиков задел, просто я понимаю, что32:27у всех своих компетенции, да, я если бы я был разработчиком, а я им какой-то короткий промежуток, все-таки, был, я понимаю, что мне до дизайна было вообще никак.32:37Мне было пофиг на него первое время.32:39И я не хотел влазить, понимать, разбираться с этими цветами.32:42Вот у меня времени нету.32:43У меня моих разработчических вещей хватает для изучения, помимо того, чтобы ваш дизайн изучать, влазить в него.32:49И когда человек, у которого нет компетенции, да, в этом и ему у него совсем другая работа, он использует тот инструмент, который ты ему даешь, делает продукт, который, как бы, ну, на нормальном уровне получается.33:02Я вспомнил прекрасную прекрасную вещь - это похоже наверное на идеальную метафору отношений дизайнера и разработчика.33:10Это на уроках трудов и на я ходил на техническое моделирование33:17совсем33:19начальных классов.33:20А другое техническое моделирование - это с листовой жестью.33:24А для маленьких детей с картоном и бумагой.33:26Так вот, там есть правило: надо ножницы передавать кольцами вперед.33:31Вот это оно и есть.33:32Это ножницы надо передавать.33:34Кольцами вперед, а не лезвием по отношению к разработчику.33:37Когда ты кольцами вперед подаешь ножнички человеку, тогда он говорит: о, спасибо.33:42Спасибо, и понимаете, что турки поняли.33:44Он чувствует уважительные отношения по отношению к ним.33:47Молодец.33:48Уважение, отношения, взаимоотношения, отношения, отношения.33:53Чисто нормально, все относится.33:56Русский рэп про отношения.33:58Реально.33:58Это вот просто ножницы, которые переданы кольцами по отношению к человеку вперед, а не лезвием вперед.34:05Это ваша удобная библиотека, это вам понятные названия.34:10Это34:11доходит вплоть до нижних подчеркиваний.34:13Даже это имеет значение при нейминге.34:16Когда у вас одна общая система нейминга не между вами разработчиками, не между вами дизайнерами, а между вами дизайнерами и разработчиками, тогда вы сокращаете время, чувствуете друг друга в работе и ускоряетесь.34:31Да, все верно.34:32Ну, предлагаю еще: по всем этапам, да, пройтись.34:36То есть, у нас визуальный язык есть.34:38Это у нас цвета, шрифты, философия, принципы, какие-то руководства, гайды написаны.34:44То есть, в принципе, такой набор переменных, из которых мы все это собираем.34:47Потом идет у нас атомарный дизайн: там мы применяем, мы собираем атомы, молекулы, организмы, темплейты, страницы, и все это должно быть в коде реализовано, обязательно такой главный ингредиент для приготовления дизайн-системы - это чтобы она была реализована в коде.35:05Но не забывайте, стоит и про шаблон для дизайнеров - это то, как раз таки про что я говорил в скиче, фигами.35:12У нас есть какой-то файл, набор символов, набор компонентов, мы ими пользуемся, и у дизайнеров есть такой большой инструмент - элементы конструктора, из которого они могут собирать быстро прототипы: взять кнопку, взять хедер, взять текстовый блок и быстро собрать какую-то страничку, пойти, провести коридорное тестирование, потестить, поменять что-то.35:32Это как такие кубики, из которых дизайнеры собирают целые странички.35:36Такие инструменты должны у них быть.35:38То есть, не только в коде реализовано все это, но и должно это быть в каком-то файле собраны все эти кнопки, все эти атомы.35:46Все это должно быть собрано и у дизайнера, и в коде.35:49И этим должны пользоваться.35:50Дизайн-система, знаешь, чем они занимаются?35:53Они помогают сфокусироваться уиз дизайнеру на создании понятного человеку интерфейса, а не рисовании кнопок.36:03То есть ценность его работы заключается не в том, что он умеет этим пользоваться.36:07Да, а в том, что он понимает.36:09В том, что он понимает, что нужно человеку.36:11Да, ты меньше концентрируешься на том, а какого размера сделать кнопочку иконочку, как их все выровнять визуально.36:18Не надо думать о радиусах, не знаю, о тенях,36:23о состояниях, как раз-таки, надо думать, кнопок, а вот о том, какую в этот раз сделать тень, уже нет.36:30да, и ты в концентрируешься на 2- это правильно.36:33Ты думаешь о том, что действительно важно в твоей работе?36:37Последнее, о чем я хотел бы поговорить, это команда дизайн систем.36:41То есть, вот есть у Тиньковая команда дизайн-системы?36:44Да, конечно.36:45Команда дизайн системы.36:47А, команда дизайн системы.36:50Точно у Тинькова есть команда, которая работает по дизайн-системе.36:54Но я не знаю, есть ли выделены в.36:58Выделенная в отдельную команду команда на совокупность людей, чтобы не повторяться.37:04В общем, есть в компаниях такая практика, выделяют отдельные команды под дизайн-систему они занимаются тем, что они ее разрабатывают, следят, чтобы люди ей пользовались, следят, чтобы пользовались ею правильно, чтобы про нее не забывали.37:20При этом дизайн-систем уже еще нужно калибровать долго, то есть, где-то вы сделали, унифицировали все кнопки в одну, но где-то она не подходит.37:27Значит, нужно либо еще одно ее дублировать и как-то менять, состояние ее,37:33либо эту кнопку саму как-то трансформировать, да, чтобы она везде подходила и была такая универсальная.37:39То есть, есть компаниях целый отдельный такой, не то что надзорный орган, но отдел, который отвечает просто за37:47исправную работу дизайн-системы.37:49Ну, это не такой надзорный орган.37:52Да, но это люди, которые отвечают за дизайн-систему, чтобы она нормально работала.37:56Как любой инструмент, она может работать неправильно.37:59Это же то же самое, что ты поставил всем новые компьютер или новые банкоматы, а они у кого-то там не работают.38:06Должны быть люди, которые их чинят, смотрят, что там не так и разбираются.38:11Дизайн-системы - такой же продукт, как и любой айти-продукт, мне кажется.38:15Им же пользуются, его внедряют, у него есть свои пользователи разные.38:20Злево было бы, знаешь, если бы были люди с корочками, подходят к тебе в опейсе, вот так вот, пихают тебе перед монитором ПДС, патруль дизайн-системы.38:31Руки с клавиатуры убрал.38:33Руки убрал с клавиатуры.38:34Что за состояние?38:36Дизейбл.38:36Рассказать.38:37Неправильно.38:38Вставай, пойдем разговаривать.38:40Пойдем к начальнику.38:41Есть к тебе пара вопросов.38:43Ты приходишь к начальнику, тебе светят лампой в лицо.38:46Макет можешь оставить.38:47У нас уже все есть.38:50И по рации просто не знаю, отправляют куда-нибудь.38:53Мы его взяли.38:55Мы его нашли, мы вычислили.38:56Можешь не логироваться, тебе больше не понадобится.38:59Как бы их погода выглядели.39:01Там были иконочки, расположены.39:03Иконка поиска, иконка.39:04Там бы были материал лычки.39:07Было бы клево вообще.39:10Некоторые компании, большие компании себе могут себе это позволить, но я так понимаю, что в компаниях поменьше это роскошь, но все равно должны быть люди, которые за этой дизайн-системой следят.39:21Вы не должны ее бросать.39:22Она сама собой не появится, сама собой не внедрится и не будет работы.39:26Должны быть люди, ответственность которых, помимо их основной работы, это следить за дизайн-системо зай, тем, чтобы она функционировала, ей пользовались, и с ней не было никаких проблем.39:35Потому что грош цена этой системе, если ей пользоваться неудобно и все ее нашлюты работают по-своему.39:42Но ценность в первую очередь дизайн-системы А для пользователей, Б, для команды, А команда состоит из дизайнеров и разработчиков и обсуждательного условия.39:50Она всегда состоит именно из дизайнеров и разработчиков.39:53Да.39:54И понимать, что это такое, и думать о том, как она работает, и анализировать работу этой системы нужно и тем, и другим.40:01Это игра не в одну сторону, а в обе стороны в любом случае.40:04Еще дизайн-система - это верный шаг на пути к версионности.40:09Да, вот в фотошопе, в макете из фотошопа ты не добьешься версионности.40:15Просто это такие революционные всегда ходы версия 2.0 после версии 1.0.40:21Не бывает минорных изменений в макетах из фотошопа.40:25Они бывают на стадии правок рядом с разработчиком: поменяй, пожалуйста, эту кнопку на вот эту кнопку, я тебе не буду присылать макет.40:33Еще раз пройдемся по всем этапам, визуальный язык, библиотека, компоненты в коде, шаблоны для дизайнеров, инструменты для дизайнеров, юа-кит40:44переменный в стиле текста, цвета и так далее, и подумайте о команде дизайн-системы.40:50Даже если это не отдельная выделенная команда, пусть это будут люди, которые хотя бы раз в неделю, пару раз в неделю выделяют время и занимаются тем, чтобы либо разрабатывать дизайн-систему, либо следить за тем, чтобы она работала.41:02И она должна постоянно развиваться.41:04Это не то, что вы сделали один раз, забили и вы ее не меняете.41:08Она живая, она постоянно меняется.41:10Эти изменения появляются как в инструментах дизайнеров, так и в коде сразу реализуются.41:16То есть она живая, она двигается, как альбомы Канивеста.41:20Как альбом и Кэни Уста?41:23Ну, он же добавляет там треки в альбом.41:25Что плохо в альбомах Каннивеста?41:28Он говорит, что он выйдет 24 ноября, сегодня, 1 декабря, он не вышел.41:32А за Кани Веста кто отвечает?41:34Его жена она ответит и говорит: ну, в этот раз не получилось, он попозже будет.41:39Это очень плохой пример, когда41:42дизайн-система живет, как и любой канивесты, потому что любому канивест откладываются.41:47Такого в дизайн-системе быть не должно.41:50Потому что ты сказал, я в принципе согласен совсем, я бы хотел отметить, не знаю, в отдельный тезис.41:57Если это из твоей последней реплики, не совсем понятно, что дизайн-система это не типографика, это не стиль, это не юай-кит, это все немного выше.42:08Это все вместе.42:09Это совокупность.42:11Безусловно, совокупность, и вся ее ценность заключается не в выделенных стилях, не в выделенных шрифтах, не в выделенном цвете, именно в совокупности использования всех этих элементов наработок и правил.42:25Да.42:26В том, что она живая.42:27Она должна быть живой, без жизни, без рабочих и реализованных входе кусков, которые используют программисты, эта дизайн-система не считается живой и дизайн-системы не может считаться.42:37Но это еще42:40один классный проект на Бихансе.42:42да.42:43Уходить от проекта на Бихансе, делайте реальные работы, жвите, делайте дизайн, пейте чай.42:49Мы выпили кружек 20, наверное, сегодня.42:52И вот еще я понял, что я понял, что по опыту собственной работы создать роскос создать отдельный отдельный отдел департамента отдельную команду для дизайн-систем это все-таки действительно роскошь это частный случай это тот кейс который применим к43:1150 компаниям, которые я сейчас мог бы себе представить по объему.43:15Я думаю, что минимальное, что можно сделать с дизайн-системами, это не создать отдельную команду по дизайн-системам, это выделить человека, в обязанности которого входит, в общем-то, поддержание дизайна-системы.43:27У вас проми такое есть.43:29Да, должен быть человек, у которого в голове такая целая нейросеть выделена под дизайн-систему, которая лучше всех понимает, что происходит.43:36Ну, я про это и говорил, да, что выделять людей, которые будут за нее отвечать.43:41И даже если это не основная их работа будет, пусть они выделяют на это время, потому что кто-то должен быть, кто за ней присматривает и ее развивает.43:48Поэтому достаточно в этойй дизайнерско команде просто выделить такого человека.43:52В общем, мне кажется, что дизайн система уже становится нормой, что это уже не какой-то тренд, да, всем все это делают и не понимают, почему.44:00Сейчас это становится нормой, в компаниях к ним уже привыкают, люди ими пользуются, все знают, что это и как это использовать.44:08Если нет, то читайте, изучайте материалы, старайтесь внедрять это в вашей компании.44:14Если у вас несколько продуктов, это вам очень сильно поможет, или большой сайт с несколькими десятками страниц.44:20Да, это точно не хайп, а логичное продолжение развития работы с графическими металликом, это определенный индустриальный стандарт.44:28И если вам было полезно то, что мы сегодня вам рассказали, о чем мы поговорили, я буду этому рад.44:34Подписывайтесь, ждите наш следующий выпуск, оставляйте комментарии, скидывайте доллары на патреоне.44:41Мы его заведем.44:43Нет, у нас нет патреона.44:44У нас нет патреона.44:46Мне кажется, подкаст звучит неполноценно, когда в конце говорят: не донатить нам на патреоне.44:51Ну да, то есть, вообще, в принципе, любой блок - он без патреона как-то не начинается.44:55Что за видео на Ютубе, в котором нет фразы?44:57Нажимайте на колокольчик.45:00В общем, да, ставьте нам на инсустующем патреоне, становитесь нашими патронами.45:06Отправьте нам ментальный доллар.45:09Подумайте о нем, как он летит.45:11У него два крыла, и у него одна черточка, а не две, как вы представили себе к себе.45:16Мы ждем фидбэка, мы ждем каких-то отзывов, чтобы наш продукт становился лучше, чтобы мы какие-то, может быть, предложили темы, на которые нам стоит поговорить.45:25Дизайн-системы мы просто выбрали что-то такое популярное в последнее время, интересное и на слуху.45:31И то, что нам бы самим хотелось послушать.45:34Так что мы ждем ваших предложений, ждем ваших комментариев, отзывов, ментальных долларов.45:39Ментальных долларов.45:40Всем спасибо, всем пока.
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 января 2019 г.Требования рынка UI/UX 2019Да, это второй выпуск подкаста и первый в 2019 году. Его основная тема — кто такие UX-дизайнер, продуктовый дизайнер и веб-дизайнер, какие кандидаты приходят на собеседование и кто их проводит. Также коснемся болей миграции между командами, почему дизайнеры как USB-кабели и что будут носить собаки в 2019 году. Оставляйте комментарии и подписывайтесь в удобном вам сервисе.Подробнее об эпизодеСлушать1:04:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 7 февраля 2019 г.Тексты в интерфейсах (UX Writing)В версии «UX Writing» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать57:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2019 г.Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продуктаВ версии «Прототипирование» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 февраля 2019 г.Как Стать UX/UI Дизайнером?Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать59:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 февраля 2019 г.UX ИсследованияВ версии «UX-исследование» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать54:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 января 2019 г.Требования рынка UI/UX 2019Да, это второй выпуск подкаста и первый в 2019 году. Его основная тема — кто такие UX-дизайнер, продуктовый дизайнер и веб-дизайнер, какие кандидаты приходят на собеседование и кто их проводит. Также коснемся болей миграции между командами, почему дизайнеры как USB-кабели и что будут носить собаки в 2019 году. Оставляйте комментарии и подписывайтесь в удобном вам сервисе.Подробнее об эпизодеСлушать1:04:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 7 февраля 2019 г.Тексты в интерфейсах (UX Writing)В версии «UX Writing» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать57:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2019 г.Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продуктаВ версии «Прототипирование» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 февраля 2019 г.Как Стать UX/UI Дизайнером?Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать59:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 февраля 2019 г.UX ИсследованияВ версии «UX-исследование» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать54:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 марта 2019 г.Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityВ версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем:Подробнее об эпизодеСлушать46:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 6 апреля 2019 г.Уровни развития в UI/UX дизайнеВ версии 1.09 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.