Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 23 февраля 2019 г.Как Стать UX/UI Дизайнером?Дизайн Такойсезон 1, эпизод 6Как Стать UX/UI Дизайнером?Готовим аудио… 0%0:0059:28СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптСлушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoyПатреон: https://www.patreon.com/designtakoy В версии «Как стать UX/UI дизайнером» мы говорим: о том, как всё-таки называть дизайнера где встречаются интерфейсы проектировании пользовательского опыта и бизнес-задачах продуктов откуда приходят в UX - очных, онлайн-курсах и стажировке Ссылки выпуска: https://telegra.ph/106-Kak-stat-UXUI-dizajnerom-02-23Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Нужно начать даже за собой замечать, как вы пользуетесь предметами.0:04И начать замечать, в каких предметах есть какие-то недочеты.0:07Где-то вам было неудобно, где-то дверь неудобная, где-то неудобные выключатели, навигация в больнице неудобная, вы не могли найти долго кабинет в бизнес-центре.0:19То есть нужно замечать те вещи, где вам неудобно и скорее всего всем людям неудобно, а где им удобно, а чем они пользуются, а где важна сила привычки, и так далее.0:28Если вы слишком часто замечаете эти вещи, обратитесь к психотерапевту.0:35Или ищите работу джуниором Юа-вик-дизайгером.0:39Или у вас синдром навязчиво внимания,0:56Привет!0:57Это пятый выпуск подкаста Дизайн Такой.0:59С вами постоянные ведущие Никита Лакеев и Роман Мургалиев.1:03Мы работаем дизайнерами и раз в неделю обсуждаем темы из мира продуктового и не только дизайна, интересные нам и нашим слушателям.1:12Что?1:13А обо что сегодня?1:14А сегодня мы поговорим про то, как стать юаюикс дизайнером.1:19Как стать Уикс дизайнером?1:20Ну, у нас.1:21И постараемся это сделать.1:22Мы даже думали тему назвать: Как стать УАЮ дизайнером без курсов на скилл боксе и обучения в британке?1:31БВШД.1:32Просто вот это не мой, не твой путь.1:36У нас не было никогда столько бабла, чтобы отдавать это в свое обучение этой профессии.1:41Учились сами.1:42И постараемся как-то.1:43Ну, но мы чуть-чуть зацепим эти площадки, но постараемся рассказать, как все-таки без этого пройти и попасть в нашу профессию.1:51Если чуть-чуть отвлечься в сторону - отойти, то мне довелось как-то раз1:57в хостеле Новосибирска пересечься с2:01девушкой из Англии, ее звали Кэти, и она преподавала в БВШД, а здесь она оказалась - потому что она учит русский.2:09Выяснилось, что она преподает2:14в британке.2:16Мы обсуждали то, чем я занимаюсь, и то, чем занимается она, пришли к простому выводу: что если ты в своей жизни умеешь зарабатывать на обучение в БВШД, тебе не нужно обучение в БВШД.2:30Ну да, ну я с этим согласен.2:33Да, вот, может быть, это все неправда, но наш промежуточный итог и вывод беседы был такой.2:40С чего начнем?2:41С чего начнем?2:42Я думаю, начать с того, чтобы определить, что такое интерфейс.2:46Потому что мы часто работаем с интерфейсом, но чтобы сейчас так вот четко сказать, что такое интерфейс, нам пришлось самим как-то еще определение посмотреть.2:55Потому что ты вроде понимаешь, но сказать не понимаю.2:56Я вроде понимаю, что кто такой дизайнер и чем он занимается, но у молотка, знаешь, тоже есть интерфейс.3:04Вот он может быть неудобным.3:06Да, то есть, ну, интерфейс - у чего угодно есть.3:08Интерфейс, по сути, это такой способ взаимодействия между того, ну, как пишет Википедия, между двумя системами, но как я это вижу?3:18Способ взаимодействия с продуктом это производится через интерфейс.3:22Выключатель, через который вы включаете и выключаете свет.3:25Это интерфейс, они бывают разные.клю Вычатель бывает диммер, который вы крутите, и свет постепенно, плавно включается, или просто вкыл-выкл.3:35Это два разных интерфейса, а делают они одно и то же: регулируют цвет.3:39И интерфейсы бывают не только у компьютерных и мобильных приложений, они бывают у всего, у чего угодно, правильно, у молотка, у топора.3:48Да, это более широкое понятие.3:51Не стоит ограничивать себя интерфейсами в мобильных приложениях, экранами, банкоматами, терминалами, ноутбуками или телекинотеатрами.4:04Вот интерфейс.4:05Мы поняли, да, что4:08он, в принципе, он бывает у всего.4:10У всего есть интерфейс.4:12А Уи тоже получается у всего есть.4:14И Уи, и УИС есть у всего.4:16Что такое вообще УА и УИС, если прям вот от корня пойти.4:19Тогда я вернусь к молотку.4:21Давай.4:21Молоток мог быть неудобным, но ты все равно привык, как им бить, пользоваться и с какой стороны его держать.4:27Вот то, что ты привык смирился, первые три недели бесился, а потом как-то у тебя вот рука повернулась и загнулась, и скривилась, и ты вот наработал мозоль, а потом мозоль отвердела - и ты научился забивать этим молотком - это и есть УХ.4:42Пользовательский твой опыт.4:45Он может быть позитивным, а может быть негативным.4:48Ну да, правильно.4:50В принципе, мне кажется, что это хорошая аналогия.4:54И4:56вот я, например, видел даже такую картинку один раз интересную: что вот у тебя есть тарелка с хлопьями.5:04По идее,5:08твой инфейс - это тарелка и ложка.5:10Хлопья - это контент.5:12А когда ты ешь хлопья, это твой Уикс.5:14А хлопья с молоком - это когда в контенте вода.5:18Не, хлопья с водой, когда в контенте, вода.5:20Хлопья с молоком, когда в контенте интеграции5:24если жирное молоко то там интеграции много короче уиз да ю5:31это юзер интерфейс уикс узер экспериенс ю интерфейс но это понятно, пользовательский инфейс, юзер экспериенс, пользовательский опыт Я добавлю в опыт, опыт еще описывает то, достиг ты поставленной цели или не достиг ты поставленной цели.5:51Ну да.5:51То есть ты смог забить гвоздь в итоге?5:54Да, забронировать место в ресторане или купить билеты в кинотеатр.6:00Вот если все было из рук, вон плохо, то ты мог цели вообще не достигнуть.6:05Да.6:06Как, например, ну и чем занимается после этого УАЮ-дизайнер?6:11После этого нашего разговоров, как мы поймаем, чем занимается У уАЮдизайнером.6:15Он разрабатывает юзер интерфейс на основе узер эксперимента интерфейс на основе опыта пользователя.6:24Если вернуться, к примеру, молотка того же, то ты бы сделал первый вариант молотка - ручки молотка.6:32Я бы сделал такой простой и прямоугольный, с таким черенком, и да, и дал бы людям.6:39Ну, он же забивает.6:41Вот, кстати, вот он же забивает гвозди, и все отлично.6:44да.6:45Я бы не парился.6:46Вот твоя одна аудитория могла бы быть.6:48Люди, которые просто надо забить.6:49Другая аудитория - это профессионалы, которые каждый день с ним работают, допустим, с молотком, и у них уже есть свои предпочтения: какая ручка должна быть?6:57А должна ли быть с обратной стороны молотка?6:59Выдерга.7:00Это другой Уикс, это прибавляет другой экспириенс, когда ты можешь что-то выдирать.7:05И вот так ты можешь сделать три варианта ручки, потестировать, одну включить.7:10То есть, даже на примере молотка можно понять, чем занимается я ее их дизайнер.7:14Я бы не стал откладывать и запустил бы в продакшн самый простой молоток, а потом бы собирал бы матерный фидбэк.7:21Ну да, да.7:22Вот, я бы поступил немножечко не гуманно, но зато был бы уже на рынке, и был бы, ну, у меня бы был бы уже продукт.7:30Ну, это по аджайлу, по аджайлу.7:32Да, это молоток по аджайлу, да, безусловно.7:36Ну, то есть, задача была бы в том, если бы ты был дизайнером на продукте молоток, чтобы ты дорабатывал тот опыт, который человек получает от использования этого молотка, чтобы этот опыт становился лучше и лучше и лучше.7:49Новая ручка прорезиненная, которая там пот никак не влияет на то, что там скользит, она7:57выдергается обратной стороны, и так далее.7:59С любым предметом, у любого предмета может быть свой дизайнер, он будет им заниматься и его делать лучше, лучше, лучше, лучше.8:05По идее, каждый человек его, и у их дизайнер своего дома, своей квартиры.8:11Да, безусловно.8:12Это то, где у кого ключи лежат, у кого где висит ложка.8:18И пользуется ли он обувной ложкой.8:20Вот, кстати.8:21Ну, то есть, это вот у каждого.8:24Каждый, по сути, является дизайнером опыта своего или людей, каких-то, да, родственников своих.8:30То есть каждый примерно он этой профессией уже занимался, просто даже не предполагается.8:34Слушай, а вот лайфхаки - это Уикс?8:37Ну, с какой-то стороны.8:38Я думаю, что да, лайфхаки, смотри, какие.8:41Лайфхаки всегда преподносятся как позитивный опыт достижения какой-то цели.8:46Ну да, пришить карман к креслу, чтобы туда положить пульт - это хороший уикс.8:51Ты улучшаешь 8-дивана.8:53Да, но ты просто гасишь уй.8:56Не рушишь, гасишь.9:07Понятно, чем занимается юа-ю их дизайнер.9:11Есть от таких простых примеров отойти?9:14От промышленного дизайна и метафор мира вещей?9:18Да, и прийти именно уже к разработке, к приложениям, мобильным, десктопным, неважно, чем придется заниматься продуктовому дизайнеру - найти продукты какого-то.9:30Решать задачи.9:32Решать задачи бизнеса, решать задачи пользователей,9:38устранять проблемы, добавлять фичи.9:41Фичи, которые тоже устраняют проблемы.9:44Улучшать продукт.9:45Да.9:45Мне кажется, что многих людей немножко сбивает именно в России слово дизайнер - слово дизайн в этой профессии.9:55Потому что дизайнер в России воспринимается как какой-то творческий человек.10:00Если вы займетесь дизайнер, давайте я сейчас это сделаю и забью.10:05Ты решил интерактива бахнуть?10:08Да.10:09Решил бахнуть интерактиво.10:11Я сейчас сделаю это и забью в Гугле дизайнер, и посмотрю картинки.10:17Да, это человек, который сидит с палитрой, который рисует, у него линеечки, цвета там.10:24Он творческий, творческий человек.10:27Но часто.10:28И часто еще вот на картинках противопоставление: дизайнер-разработчик, дизайнер весь творческий, он дует цветными полосочками, а разработчик он дует кодом.10:37Там они дуют друг на друга.10:43И в России все думают, что дизайнер - такой творческий человек.10:48Например, если на английском языке посмотреть, на английский язык посмотреть, то там дизайн - это скорее про проектировку, про проектирование чего-то.10:57Выражение байдизай - это11:03то и означает, что так и задумано, так сделано, так придумано.11:07И вот это раскрывает еще одно значение: уик и11:13работы уикс дизайнера это придумать решение да я считаю что не только по методу по методу разработки интерфейса и по методу внедрения какого-то решения можно решать задачи.11:25Я согласен.11:26Я вот хотел привести к мысли, что11:29если переназвать профессию с Юикс дизайнера на Юикс проектировщика, инженера, все было бы намного понятнее.11:38И очень много людей не были бы сбиты с толку, что это какая-то творческая профессия, на которой нужно будет заниматься чем-то радужным, спони и так далее.11:48То есть, это профессия больше про создание, реально про решение задач, про помощь людям, про то, как предоставить им что-то, что им поможет.11:59Да, и в принципе, дизайн про это всегда был.12:02Время для вброса..12:03Давай Артемий Лебедев, УиУИ.12:06Больше всего меня бесит мудатская модная аббревиатура УАЮ.12:10Сегодня только ленивый дизайнер - это бессмысленно говно не вписал себе в резюме.12:14Я даже специально и придумал понижающий балл для тех дизайнеров, которые не удерживаются и вписывают эту ху себе в заслуги.12:22Так как ты можешь быть специалистом по уиз, если это говно придумали только пару лет назад, просто потому что маркетологам надо постоянно изобретать новые термины для старых понятий.12:31Запомни: нет никакого ЮА-ЮИ: можно врубаться, сечь фишку, соображать, вкуривать, всасывать, догонять и тащить.12:39Если ты умеешь понимать других людей, то абсолютно па какой аббревиатурой кто-то это решил назвать.12:44116 тысяч просмотров у Артемии Лебедева.12:48Как всегда, Артемий Лебедев очень категоричен в своих высказываниях.12:52Слушай, он в чем-то прав, в чем-то не прав.12:54Он прав в том, что дизайнер действительно занимается, ну, он в кури, вкуривает, всасывает, соображает.13:00Да.13:01Разработать дизайн - это придумать решение.13:06Только вопрос: я не согласен, что это появилось пару лет назад.13:10Потому что Нильсон Норман Групп, который занимался юзабилити, а не ЮИКом, цветет и пахнет ему сколько лет?13:20много, очень есть дизайнеры.13:22Но я не согласен с Артемием Татьяны.13:25Все-таки, ну, в чем-то да, согласен, в чем-то нет.13:29Не согласен в том, что13:31не называйте себя и у а.юс дизайнером.13:33Хорошо.13:34Кем себя называть?13:35Дизайнером.13:36Дизайнером.13:37Чего?13:38Продукта.13:39Ну да, дизайнер продукта.13:40Мне нравится.13:41Мне нравится определение дизайнера продукта.13:44У меня есть продукт какой-то айти-шный, я его развиваю.13:47Это очень правильное определение, потому что я уже там почти год работаю на продуктах каких-то определенных13:56и до этого работал на продуктах просто на разных, кусочно можно сказать.14:00Но они все подчинялись одной компании, так что условно ты находился в маленькой такой, но уже экосистеме, которая была подчинена одной большой одной большой цели - прибыль для бизнеса одного.14:14Я, в общем, я и согласен, и не согласен в каких-то моментах с Артемием Татьяны.14:19Он, как всегда, категоричен.14:20Мне кажется, что эту профессию14:24ее стоит называть дизайнер продукта скорее.14:27Так понятнее, да?14:28Уи-у-и - это термин давно уже.14:32юзер эксперимент уже давно есть.14:33Он еще и за Япл пошел, 98-й юзабили юзабилити.14:38Он всегда был.14:40Не у 9 уиз есть только Юис дизайнеры.14:43Он не занимается интерфейсом, он занимается только проработкой пользовательского опыта.14:49Да, кстати, я таких людей встречал, их мало, но они есть.14:53Но под это все меньше выделяется ресурсов компаниях.14:58Считается, что да, нам нужны уи, иикс дизайнеры.15:02Я в одно время очень восхищался Артемием Лебедевым, но сейчас его вот эти вот категоричные высказывания с матерками, его излияние говн в его блоге - ну, это немножко опостылило, потому что вот это вот слушать: я снижаю бал, гуа, уикс, это пишете свою.15:21Ну, надоело уже все, давайте нормально общаться.15:25На самом деле нет разницы.15:27Ну мы с тобой мы с тобой уже, по-моему, это вполне спокойно доказали.15:31Да.15:31Дизайнер продукции, дизайнер интерфейсов, Ю-ЮХ дизайнер - или вот как открытая статья у меня на хабре.15:37Автор Алексей Сегодин написал 7 февраля15:43в день рождения.15:45Он пришел к выводу: что он называет дизайнеров не уи.15:52Уиз-юай дизайнеры.15:55Он считает очень важным говорить сперва про пользовательский опыт и только потом про интерфейс.16:00Да, ты хоть с ковородкой, назови себя, задачи должны быть закрыты.16:06У тебя твой16:08важен твой опыт, который ты получаешь на работе, и то, чем ты занимаешься, не то, как ты называешься УАЮ продуктовый, Уиз Уи16:18УС и так далее.16:20Неважно.16:22Или там.16:22С-то там называется, какие есть новые.16:25Вот, да, это.16:26Это вообще.16:27Прямо Артеме Татьяновичу надо отправить: что вообще-то теперь еще СХ есть дизайнер.16:31Это кастомер эксперинс.16:34Но я бы не пошел их-дизайнером к Артеме Лебедеве вообще в его студию.16:40Не горю желанием в этом.16:42У тебя там понижающий балл.16:43У меня там понижающий балл, да, и не горюй желаниям в этом коллективе работать.16:48Давай вернемся к тому, что нужно знать.16:51Давай, что нужно знать?16:52Я бы начал начать.16:54Я бы начал.16:55Начал или начал?16:57Ты так же силен, как и я.17:00У нас17:01не могу все никак отказаться от рефренов между выпусками.17:06да.17:06Послушайте третий выпуск.17:08Это был третий.17:08Четвертый.17:09Послушайте четвертый выпуск.17:11Послушайте все выпуски.17:12Послушайте все выпуски.17:13И тогда вы будете понимать шутки между выпусками.17:16Интеграция, за которую нам не занесли.17:19В общем, я бы начал с того, что нужно понимать пользователей.17:23А пользователи - это кто?17:24А пользователи - это люди.17:26Нужно понимать людей, нужно чуть-чуть понимать психологию.17:30При подготовке к этому выпуску, которая была довольно спонтанно и быстрая, я17:35себе записал эту мысль: что пользователи - это не только конечный потребитель, но и сотрудник банка, агент недвижимости, кассир и т.д.17:45Да, вы должны просто нужно начать даже за собой замечать, как вы пользуетесь предметами.17:52И начать замечать, в каких предметах есть какие-то недочеты.17:55Где-то вам было неудобно, где-то дверь неудобная, где-то неудобные выключатели18:02навигация в больнице неудобная, вы не могли найти долгой кабинет в бизнес-центре.18:07То есть нужно замечать те вещи, где вам неудобно и, скорее всего, всем людям неудобно.18:12А где им удобно?18:13А чем они пользуются, а где важна сила привычки и так далее.18:16Если вы слишком часто замечаете эти вещи, обратитесь к психотерапевту.18:23Или ищите работу джуниором, уви-вик-дизайгером.18:27Или у вас синдром навязчивого внимания.18:29Состояние18:31честная.18:32Синдром навязчивого состояния.18:34Да, первый, наверное, действительно порыв, мотив - это подмечалого.18:39Да, подмечать разные вещи, где удобно, где неудобно.18:44Этому учат.18:44Даже на курсы.18:46Я часть проходил курсы от Массачусетского университета.18:49Нет.18:52Проходил курсы от университета Миннесоты18:55по юзер экспириенс, и они давали одни из первых заданий.18:59Это были просто ходить и подмечать, какие предметы удобны и какие нет, и писать почему.19:05Это важно, и с этого стоит, наверное, начать.19:09Что еще нужно знать?19:10Кстати, мы с тобой чуть-чуть все-таки назад вернемся к курсам.19:15Ты не один был, кто-то кто на них записался, я там тоже был.19:19Я помню, что первая домашка заключалась вообще не в интерфейсе.19:23Хотя я по домашке делал сайты недвижимости, это было второе задание.19:27Сравнивал интерфейсы: что удобно, что неудобно.19:30Гуд, бэд, там, как.19:32Холл-фейм, холлловшейм.19:33Холлов, Холл-фейм - это называлось, да.19:36А первое задание относилось к интерфейсам, и люди приводили в примеры двери, кнопки в лифте, что-то такое было.19:46То есть, да, начинают с мира вещей.19:49Да, это полностью вообще юзабилити.19:53Оно из вещей идет и в первую очередь оттуда пришло, и потом уже перекочевало в компьютерный19:59дизайн приложений и программ, что еще нужно знать, нужно определенно понимать, из чего как вообще делается ваш продукт?20:15Если это если это разработка, понимать, кто такие разработчики, кто такие фронт-энд бэкэд, что такое маркетинг, как этот продукт продается, а кто им потом покупает, через какие площадки.20:27То есть нужно разбираться, как этот продукт вообще создается.20:31Я считаю, что бизнесовую составляющу можно немножечко отложить в сторону, не то что в сторону, а немного на потом.20:38Так как на первых парах можно напридумывать того, что просто не работает.20:44Да.20:44Либо разработка занимает 400 часов, и она невероятно дорогая.20:50Да, важно понимать именно разработку, хотя бы частично понимать ограничения разработки, что это такое, реально почитайте, что такое фронт-энд бэк-энд, в чем они заключаются, и изучите именно если вы будете кто-то жуном устраиваться или там что-то такое делать.21:08Посмотрите, чем занимается компания, что они там на чем пишут, какие ограничения есть у разработки.21:16И примерно в этом разбираться нужно.21:18Ну, что еще нужно знать?21:19Нужно знать основу дизайна.21:21Всем дизайнерам нужно знать основу дизайна.21:23Это графика.21:25Давай складываем пак необходимый литературы и знаний для дизайнера Литература.21:34Это в первую очередь почитать21:37типографика Эмиля Рудера.21:39Чихальт.21:40Чихальт - новая типографика.21:42Герцнер.21:43Герцнер.21:44Ну, герцнера очень сложно найти.21:46Карл Герцнер.21:47Ну, он только на английском есть, но это очень хорошая будет подспориться.21:51Знать, что он имел в виду под своими модульными сетками.21:56А там же и венье.21:58Да, в принципе, можно зайти.21:59Вот именно в библиотеку Артемия Лебедева книги, которые они издают.22:04Мы уже про него второй раз заикаемся.22:05Да, в этот раз - положительный плюс и интеграция, за который нам опять не занесли.22:11Ну, как бы да.22:12И там у него в библиотеке есть много книг по сеткам, по типографике.22:16Вот оттуда прям можно22:18выписывать себе книги и читать по очереди.22:21Это будет ваша основа, на которой будете вы потом основываться и работать.22:27Основа на которых будете основываться.22:28Вот я молодец.22:29Радиоведущий настоящий.22:31Стивен Круг.22:32Да.22:33Стивен Круг очень крутая книга у Стивена Круга есть, называется22:41Не Заставляйте Меня думать.22:42Отличная книга, тоже как начало, как вхождение в юзер экспериенс очень хороша.22:49По цвету.22:50Очень крута книга: Теория цвета называется.22:54Фамилия Ин.22:58У него есть, и указано есть книга Теория цвета и книга Основы композиции.23:06Обе книги советую прочитать.23:08Во всех магазинах уже есть, и в Новосибирске в куче магазинов уже можно достать, и да и в Москве, и в Петербурге.23:14Все во многих таких городах крупных можно ее достать и заказать по интернету, хоть в Киселевск город.23:20Я опять, я наверное, как всегда, буду говорить про Нильсор.23:26Я сегодня уже говорил про Нильсон Норман Групп.23:30Я считаю, что надо знать, кто такие Нильсор Групп, и23:37если Нильсон Норман Групп является довольно таким старым институтом по изучению юзабилити, то всерьез стоит рассмотреть то, чем занимается Инжен и их подразделение дизайн бета.23:51да, это у них очень хорошие тоже книги есть.23:53Мы их выложим в нашу группу.23:55А для тех, у кого, Ну, например, вот у меня проблема с тем, что я не могу читать книги, ну, в смысле, не мой формат от корки до корки, я люблю кейс-стадис, люблю кейсы.24:07Я вот, ну, это мой формат, короткий, 6 минут статья на медиум, я его понимаю.24:13В принципе, то же самое делает видео на Нильсон Норман Групп за 3 минуты объясняет, почему бургер убивает продажи.24:21Либо за 3 минуты объясняют, почему таблицы сравнений не должны быть больше, чем из 5 пунктов.24:28Вернемся чуть-тьчу к тому,, что нужно знать все-таки нужно знать основу дизайна.24:33Перечислили книги.24:34Но основа дизайна - это цвет, композиция, типографика, это все нужно понимать.24:39Это как бы закладывать в то, что вы должны это знать.24:42Это основы, на которых потом развиваются любые направления в дизайне.24:46Это будь то продуктовый дизайн в ИТ-сфере, архитектура, это будь то, или24:56Или промышленный дизайн.24:58Кстати, да.24:59Да, любой дизайн или графический дизайн, брендинг, неважно.25:03Вот любой дизайн основывается вот на этом.25:06Эти основы нужно знать.25:07Контрасты, якорные элементы,25:12противоречия.25:14Противоречие.25:15сетки.25:15Про сетки уже говорилось, это тоже нужно знать.25:18Что еще нужно знать продуктовому дизайнеру.25:21Я считаю, что алгоритмы.25:23Алгоритмы, что ты имеешь в виду?25:25Вот знаешь, что на первом уроке информатики про алгоритмы: про открыть холодильник, закрыть холодильник - ты должен понимать, что такое процесс, что такое гвоздь забить.25:35Это очень простой процесс забивания гвоздя, пока шляпка не перестанет торчать.25:40Но это тоже процесс.25:41Повторять до тех пор, пока ну да, такие алгоритмы нужно понимать.25:45Алгоритмы пользования чем-то, да?25:47Да, алгоритм заказа такси - это алгоритм.25:50Да, я понял, что ты имеешь.25:52Хотя бы основную часть уметь пользоваться - скетч, фигма, фотошоп.25:57Ну, фотошоп уже отходит, можно забыть про фотографии.26:00Он просто даже с экономической точки зрения, здесь не выгоден.26:04Он сейчас ни с какой точки зрения не выгоден именно в продуктовом дизайне.26:07Нужно понимать инструменты, которыми будете пользоваться.26:10Этих инструментов будет много.26:13Это и фигма скчеч, это и макапс для макапов какой-то.26:19Это инвишн, допустим, Марве для того, чтобы прототипировать.26:25Это может быть икс-код.26:26Сегодня я работал в экскоде и прям в экскоде менял цветовую палитру в приложении.26:33И это может быть листок бумаги.26:35Это может быть листок бумаги.26:36Да, нужно вот рисовать, вот я не умею рисовать, честно признаюсь, и я рисовать не умею.26:42Я помню, как ты пытался научиться рисовать.26:44Я пытался научиться рисовать.26:45У меня сначала неплохо получалось, но мне это в работе и не пригодилось.26:50Я наверное, я пожалею об этом, когда буду отрисовывать иконку, но26:58это пригодится мне, наверное, единожды.27:00Все остальное время мне нужно больше понимать, именно как пользователи взаимодействуют и какую-то техническую часть, нежели уметь рисовать красивых маскотов для приложения.27:08Это мне абсолютно не нужно.27:11Что еще нужно знать?27:12Вроде как основные вещи перечислили.27:15Мне сейчас помогает постепенное погружение в то, и что из себя представляет проект.27:23Когда я понимаю, что такое ветки, что такое мастер,27:28где пуш, где пул, где стейджинг, я лучше понимаю процесс разработки, я лучше ориентируюсь в нем.27:37Я чувствую себя увереннее.27:39Надо понимать, важно понимать, что уА-ЮС дизайнер - вот он не только работает над юзер экспириенсом продуктом, а над юзер экспириенсом, вообще своих макетов у разработчиков, своих спек у КА и у разработчиков, к27:59Контроль качества и важно понимать, что вот над всем юзер эпиденцем нужно работать, и улучшать процессы внутри вашей команды думать, как сделать лучше, улучшать процессы, как пользователи взаимодействуют с приложением, и стараться понимать бизнесовую часть.28:16Все-таки это еще28:19наша работа - про то, чтобы приложение продавалось нормально.28:22Оно должно продаваться как через хороший опыт пользователей, так и через то, чтобы пользователи понимали, а где там кнопка купить,28:31либо приложение продавалось, либо оно приносило прибыль тем, как оно работает.28:37Все-таки дизайнер продукты должен задумываться над тем, успешно ли приложение продается ли оно, и что нужно сделать, чтобы сделать его еще более продаваемым, более28:47конкурентным на рынке.28:49Вы должны понимать, что такое АРП.28:54Это аверач ревни по юзер.28:56Это средний доход с юзера.28:59Да.28:59Ну, как бы его замеряют, там за неделю, за месяц смотрят на этот показатель.29:04Я все-таки считаю, что стоит упомянуть еще такие интерфейсы и такие приложения, которые видит.29:11Сотрудник Сбербанка, видит, но не видит клиент Сбербанка.29:16Да.29:16И вот прибыль тут напрямую, мне кажется, посчитать тяжелее.29:20Да, здесь есть, конечно, интерфейсы, в которых ты не посчитаешь прибыль.29:24Например, если ты делаешь интерфейс для медицинского оборудования, тут ты не прибыль считаешь, тут ты смотришь, эффективно оно или нет, помогает или нет.29:33Тут, конечно, уходит в сторону часть бизнесовая, остается только чисто над юзабилити работать, чтобы продукт был удобным и пользу приносил.29:42Но зачастую продуктовые дизайнеры работают на продуктах, которые продаются где-то в веб-сторе, в интернете, неважно где.29:49И тут нужно, естественно, понимать бизнесовую часть, что значит там29:54тот же Арпустловутый.29:56Есть еще куча определений бизнесовых, которые вам нужно знать.30:00Подойдите, спросите у маркетолога, участвуйте в обсуждениях, участвуйте в сессиях гроус хакинга, когда там гипотезы выдвигают - вот.30:08Кстати, продуктовый дизайнер должен выдвигать гипотезы по улучшению продукта, постоянно над этим думать.30:14Первое - выдвинуть гипотезу, второе - отсеять из предложенных гипотез, те, которые30:22хреновы, и одна, которая как-то повлияет на приложение, на бизнес, на пользователя и ее уже проверить.30:29И нужно иметь определенный научный подход немножко, потому что придется проводить исследования.30:36Что такое исследование?30:37Это30:39делаешь прототип или делаешь макет, идешь его на пользователях, тестируешь, делаешь выводы из этого, еще один эксперимент потом ставишь, выдвигаешь гипотезы.30:50По сути, это очень похоже на научную деятельность.30:52Когда я рассказывал об этом своей подруге химику, она говорила: так ты научной деятельностью занимаешься.30:57Про научную деятельность докину немного.30:59Из курса социологии следует то, что социология не имеет ничего общего со здравым смыслом.31:06Важное очень примечание, ты не можешь прорицировать свой субъективный пользовательский опыт на приложение.31:16Ну, тебе как дизайнеру продукта тебе невероятно сложно смотреть на продукт глазами пользователя, ты не можешь этого сделать.31:25Ты нуждаешься в пользователях, которые смотрят на это приложение, не обладая контекстом того, как оно разработано, и находятся в том контексте, который позволяет им оценивать то, насколько нужно им это или нет.31:39Поэтому здравый смысл нужно по-хорошему отключать.31:44Да, Юкс это про здравый смысл, как бы ты поступил в этой ситуации?31:48Как бы я и сделал?31:49Ну, просто и понятно, логично.31:52С одной стороны, да.31:53С другой стороны, не стоит путать, не стоит мерить по своему собственному субъективному мнению и стоит всегда учитывать мнение того большинства, которое живет с твоим продуктом.32:07Да, если32:09ты придумал красивую менюшку, она очень тебе нравится, ты очень ее любишь, ты ее выстрадал.32:16И ты любишь эту менюшку, ты потестировал и понял, что пользователям она не заходит, они ее не понимают.32:22Тут нужно понять, что придется скорее всего отказаться от очень красивой менюшки и перейти к менее красивой, но зато понятной и работающей.32:31И так будет частенько.32:33Нужно уметь проводить исследования и знать, как это делается.32:37Хотя бы в общих чертах.32:38Конечно, на работе, если вы придете джуниором, он вас научат это делать, но что это такое, примерно понимать нужно.32:46Кейс с газонокосилками, о которой люблю постоянно упоминать.32:50Лендос газонокосилок с меню в виде бургера32:56покупают газонокосилки люди старше 45 в интерфейсах они особо не шарят и не привыкли к ним.33:03И то, что бургер - это меню, они не знают метафоры.33:07Три пункта вместо меню повышают продажи.33:10отлично.33:11Да, дизайнеру пришлось подвинуться, так как это не очень красиво.33:16Ук отлично, потому что все кликабельно и все видно.33:22да.33:22Мне кстати, нравится та тема, что33:26нравится та тема, чтобы называть не Уи-Ю-и дизайнер, а Уикс и УА.33:31Тут УИК все-таки важнее.33:33Да, он побеждает.33:34Да, УАЙ - это очень второстепенная штука, да, она важна, но она33:40именно вторым этапом идет.33:42Но то, что ты видишь на Бихансе, пост ежегодные 10 трендов в интерфейсах, это же относится напрямую к УА.33:50Да.33:51Но33:52про Уикс там, как правило, ничего нет.33:55Сухие цифры и исследований говорят о том, что простые понятные тексты и чистые интерфейсы дают больше прибыли денег, и пользователь добивается цели.34:07Чем Виар?34:08Чем Виар?34:11да, да.34:12Голосовых магазинов еще нет.34:14Ссылка должна быть синенькая и подчеркнутая до сих пор.34:19Если вам34:21после всего этого рассказа про профессию УАИС-дизайнер не захотелось бросить и пойти в графический дизайн34:32или в какое-то другое направление, или стать художником - то продолжайте слушать подкаст, и мы расскажем, как же стать продуктовым дизайнером.34:42И вот, давай, вообще, может быть, мы вообще забудем про то, что есть определение его-ю-дизайн.34:47Будем назвать его продуктовым.34:50Продуктовым?34:51Да, продуктовый дизайн.34:52Дизайн продукта.34:54Давай.34:55Да, дизайн продукта.34:56Давай.34:56Да, отлично.34:57Мне очень нравится, потому что в мою работу входит как Юа, как Юикс, и вот знаешь, никого не волнует особо где я запоролся, на первой части или на второй.35:10да, дизайн продукта.35:12Как стать дизайнером продукта тут можно из разных вот35:18в этот океан можно из разных рек притечь в океан продуктового дизайна.35:25Дизайна.35:26Втекают несколько рек.35:27Во-первых, вы можете прийти сюда из разработки и обратно в разработку уйти.35:31То есть, я, например, учился на разработчика.35:34И пока учился на разработчика, начал как-то дизайном там заниматься, скачал фотошоп, нужно было пара макетов сделать.35:41Мне понравилось, потом я втянулся.35:43Потом мне ребята говорят: давай вот еще фотошоп.35:46То есть, очень похожая история на наркоманию, но мне друг принес ФС.35:51да, да, мы с ним попробовали, и как-то затянуло.35:54Пару макетов буквально вечером открыли.35:57Да, и так как я понимал разработчику часть учился на разработчика, мне было очень сильно понятно, как дизайн делать под разработку, именно чтобы его удобно было потом сверстать, чтобы не было каких-то косяков.36:11И вот именно из разработки я в эту профессию пришел.36:15Есть люди, которые прям чисто были разработчиками, мы уже на приложении работали разработчиками.36:20Им понравилось заниматься интерфейсом, именно вот продумывать узпиринс какой-то, и они перешли тоже.36:28Можно из-за разработки прийти.36:29В таком случае вы уже часть работы знаете, вы уже часть продукта знаете одну и перекидываете на другую часть продукта.36:37Это один способ, да, один вариант.36:40Да, когда вас подсаживают на дизайн.36:44Меня постоянно пытаются подсадить на разработку обратно.36:47Че ты свой дизайн?36:48Давай к нам на разработку.36:51Всегда есть тот друг, который говорит, что это не опасно.36:54Да.36:56Другой вариант.36:57Вы приходите из другого направления в дизайне.37:00Из какого другого?37:02Допустим, ты занимался графическим дизайном.37:05Рисовал логотипы.37:06Да, было.37:07Да, рисовал логотипы, брендинг создавал, фирменные стили.37:12И вот ты понял, что хочешь заниматься продуктом и айтишным продуктом, каким-то, тоже ты можешь перейти оттуда.37:21Какие-то знания уже у тебя есть, основы дизайна есть.37:24Графические редакторы, ты знаешь, тебе нужно изучить какие-то специфические инструменты, именно продуктового дизайна - там, скетч, флинта, принцип,?37:35опрос37:37Да.37:38И из другого направления дизайна тоже можно прийти в продуктовый дизайн.37:43Нужно только изучить смежные инструменты и посмотреть, что такое разработка, разобраться в этом.37:50Основные какие-то часть знаний у вас есть.37:52То есть у разработчика есть знания.37:53В разработке - это часть, которая должна быть у продуктового дизайнера.37:56У других дизайнеров есть основа дизайна.37:59У всех есть основа дизайна?38:01У разработчиков их, ну, как бы, не так много.38:04О, слушай, а ведь нет, а вообще-то они есть.38:08Еще один мой коллега38:11рассказывал о том, что у него было 8 лекций по ю и Юик, и он помнит, что одна из лекци была посвящена правилу 5 плюс-минус 2.38:23Вот, да, вот это он знал.38:26Ну, да, часть все-таки когда я учился в Новосибирском государственном техническом университете, у нас тоже был курс юзабилити.38:35Нам рассказывали про то, как делать интерфейс поудобнее - исследование, и про это все.38:41Это все было в скользке, но все-таки про это рассказывали.38:43Но в 2К19 это предмет ЮАЮС.38:47Ну возможно, если я скажу преподавательницей у, вряд ли она поймет, про что я имею в виду, а от юзабилити она слово знает.38:53У нее методичка с сиреневым градиентом.38:56И он из сиреневого синий переходит.38:58Градиенты очень.38:59А, и тень от этого от этой методички - она цветная.39:02На тетрадку.39:03Тень цветная.39:05Слушай, металлический.39:06И ты можешь голосовыми командами управлять тетрадой.39:09Слушай, и она виар есть еще.39:12Дальше.39:13Откуда еще можно?39:14Ну, и естественно, с нуля можно прийти в дизайн, да?39:17В продуктовой.39:19Да, это уже больше попахивает статьями с Двильдж.39:24Я был стоматологом, а потом мне надоели зубы, и я стал Юикс-дизайнером.39:30Да.39:30Это так.39:32Ну, я сам с этим не сталкивался и не знаю таких людей, но я знаю, что это существует.39:39Да, существует, что люди переходят с одной работы на другую.39:42Да.39:42Как мы уже с тобой сказали в самом начале выпуска: что стоит сделать?39:47Записаться на курсы скиллбокса?39:49Ну, если у вас очень много денег, у вас есть много вариантов, как стать продуктовым дизайнером.39:57Другой вопрос: нужно ли это вам, если у вас очень много денег?40:00Значит, можно пойти на курсы скиллбокс.40:03Бенк Бенк Эдюкшней Ну, у Бенк Бенк нет прям такого курса, который ведет тебя в профессию, и ты после этого курса сможешь уже джуниором устроить.40:12Насколько я помню, там такого нет.40:13У скиллбокса есть такое.40:15У скиллбокса, да, по-моему, есть программа, есть условия, при котором ты можешь при прохождении обучения получить, кажется, рекомендательное письмо.40:25Да, ну у скиллбокса это все очень круто.40:27У курсы скиллбокса это классно.40:29Если у вас есть средства на такое обучение, велкам!40:32Да, идите на курсы скиллбокса, там вы получите классные знания.40:37Исходя из тех роликов, статей, которые я от скиллбокса читаю, там очень толковые знания выдаются.40:45Если посмотреть на работу выпускников, да, там делают, там из тебя делают продуктового дизайнера, нормального, человеческого.40:52Помимо курса, всегда есть и бесплатный контент, та часть, которая у них выкладывается на Ютубе.40:57Да, все-таки советую почитать очень много.41:00Объясни скажу.41:01Там третьим пунктом будет Ютуб статьи, опыт и так далее.41:05В общем, скиллбокс.41:06Курсы подписывайтесь, если41:09даже нет денег на эти курсы, просто можно смотреть их ролики на Ютьютубе, они крутые, там много всего.41:15Британка.41:17Что британка?41:18Слышишь, что британская школа дизайна, правильно?41:20Круто.41:20Б, В, Ш, Д.41:22Очень круто, дорого, классные преподаватели были раньше, а сейчас на них жалуются, что мол, они не такие классные.41:30Мы с тобой обсуждаем, то, чего мы с тобой не знаем, но вроде как все классно, но ничего не знаем.41:36Да, это вариант, но не наши с тобой.41:38Мы там не были.41:39Да, и как бы до сих пор я не смогу взять такой себе платить курс в британке, и нафиг был мне нужен был.41:47Знаешь, я без британки прекрасно работаю, выполняю свои задачи, не знаю, что они там, мне могут рассказать такого, о чем я уже не знаю.41:57Вот пункт,41:59который нами с тобой не был заготовлен, но пункт посещения просто метапов и конференций.42:05Значит, это ведь это было бесплатно.42:09Посещение метапа Сбертеха со спикерами Сбертеха о том, как работает Сбертех, можно было посетить абсолютно бесплатно.42:17Да, посещайте бесплатные конференции, общайтесь с другими дизайнерами, задавайте вопросы.42:24Ведь любые люди могут ответить вам на вопросы.42:26Можете нам писать вопросы прямо в личку ВКонтакте?42:29Ответим, будет время, постараемся по подсказать, помочь.42:32То есть общайтесь, будьте в комьюнити, это слово, поставьте время: комьюнити - такое прям модное: все говорят: комьюнити, комьюнити, комьюнити.42:40Комуна, коммуна, коммуна, коммуна.42:41Кому, да.42:42Кому на.42:43Будьте в этой в тусовке, общайтесь с другими дизайнерами.42:47И бесплатный абсолютно способ - это уроки на ютубе.42:50Есть куча бесплатных уроков на Ютьюбе, да?42:53Да.42:53Как по графическим редакторам, так и по кейсу ставить назовем по разбор кейсов.43:00Да, разбор кейсов.43:01Но разбор кейсов больше на самом деле на медиуме.43:04Статьи на медиуме можно прям по своим кейсам разбирать там.43:09Таблицы, как, как правильно делать форму?43:12В один столбик с43:15пятью радио баттенами и 1 чекбоксом.43:20Это все, вот как раз таки тот формат кейс стадис - разбор случаев, который очень нравится мне.43:28Да, это медиум и43:30бесконечный океан медиума.43:33Конечно, вот ю, вот медиум, все, скачивайте оплачивать себе скетч он все таки недорого стоит скетч стоит сколько ну 99 долларов долларов он стоит в месяц лучше вместо того чтобы покупать себе курс платный купить себе скетч лицензиозный43:48купить себе скетч, лицензионный софт.43:50Совесть ваша будет чиста.43:52Ваша совесть будет также чиста, если вы будете пользоваться фигмой и просто мучиться с библиотекой.43:57И смотрите курсы на Ютубе, читайте статьи.44:00Этого вам на первое время хватит.44:02И самое главное - получать опыт.44:04Все-таки, что я бы советовал всем людям, которые хотят стать продуктовым дизайнером, это устраиваться куда-то джуниором, набираться минимальных знаний, минимального какого-то опыта.44:16Минимального опыта можно набраться, взяв пару заказов, на фриланс, на возможно, на веб-дизайне каком-то, и там постараться проработать УХ самому.44:27Я думаю, что44:31первый порыв заключается в том, что ты попытался не просто сделать то, что надо было сделать, а сделать лучше, чем надо было, сделать действительно44:47удобный интернет-магазин.44:50Вот тот самый тривиальный пример, который просит.44:53Нанимали, когда джуниора полтора-два месяца назад44:59он показывал свои примеры работы и говорил: Ну, я здесь над45:03Юрием работал просто так.45:05Мне никто не просил.45:07Я пошел и потестировал.45:08По-моему, это был интернет-магазин, и он потестировал на пользователях и сделал какие-то выводы.45:14Ну, его об этом никто не просил, он сам.45:16Тоже постарайтесь какую-то работу в стол сделать, да, разработать интерфейс, новый интерфейс банкомата, протестировать на пользователях.45:26Но пусть эта работа будет в стол, она не будет реализована в продакшене, но это будет какой-то опыт разработки именно продуктов.45:34Есть то, вот с чего у меня горит, тригерит, и что я терпеть не могу.45:40Карточки продуктов, карточки, кроссовка.45:43Нак.45:44Ой, это шляйгнер уже.45:45Это ну, это вот прям мст хев такой.45:50Я не знаю, почему они появляются и почему их редизайнет, с какой целью их редизайнят и чего хотят добиться.45:58Что сказал заказчик, что не видят пользователей, что их смущает.46:04Они не знают о наличии кроссовок, не могут узнать, какой размер есть условия доставки - или вечно не видят кнопку купить.46:12Слушайте, если я вижу в портфолио дизайн кроссов магазина кроссовок, это уже плохой звоночек.46:19Да нет, это не то, что плохой звоночек.46:22Я не понимаю, кто какую задачу решает: бизнесовую, потребительскую, какую, какая задача была решена в том.46:31Портфолио намного лучше сработать, какой-то кейс, если вы решали какой-то кейс, форму улучшили, которые46:38лучше заполнять стало, или какой-то интерфейс улучшили, или взяли готовый интерфейс, допустим, интерфейс сайта РЖД и переделали главную страницу, протестировали на пользователях и поняли, что ваш вариант лучше работает.46:51То есть, какой-то постараться их какой-то кейс выдать этого достаточно.46:56Вот те знания, про которые мы сказали, и вот каких-то пара кейсов, которые вы сами проработаете, будет достаточно, чтобы устроиться джуниором47:06продуктовым дизайнером.47:07Знаешь, иной раз достаточно просто иметь мнение на то, как должен выглядеть билет РЖД47:15переверстать билет РЖД, так, чтобы он действительно выполнял свою функцию как билет.47:21То есть47:22полоска контроля там, где полоска контроля, цифры того, какой вагон, в какое время и в какую дату ты выезжаешь, видны.47:32Есть кд, и все это помещается в паспорт.47:35Это из точки зрения ИУА и УИКа.47:38Вот тебе отлиныйч кейс - из меры реальных вещей, а не веба, в общем, вот возможности такие есть, да, какие-то платные онлайн-курсы, какое-то очное обучение в Британке.47:50Да, потому что я не знаю, где еще очное, а кстати, Скиллбокс набирает курсы очные.47:55А как же высшая школа экономики?47:57Там тоже есть продуктовый дизайн?47:59Да, хейскул, да.48:01Есть какие-то очные курсы, но они, как правило, платные всегда.48:05И не дешево стоит.48:07И есть вариант обучаться самому по ютубу, статьям и получать какой-то опыт.48:11И все-таки самый лучший вариант - это получить какой-то опыт, почитать книжки, поучиться работать в фигмей и устроиться с джуниором, и получать опыт уже на продукте.48:23Потому что самое важное в продуктовом продуктовом дизайне - уметь работать в продукте с командой.48:29Мой консервен остается моим консерном и моим опасениям насчет карточек кроссовок.48:37Реши проблему.48:39Кроссовка, а не перерисую ее.48:41Отписался от всех аккаунтов, которые уйю.ко не могу смотреть.48:49Клево, но.48:50Это остыливает.48:51Сначала тебе красиво нравится, потом понимаешь, что смысла в этом никакого нет.48:56На работе все немножечко иначе.48:58да, на работе все по-другому.49:00И самый кайф именно.49:02Мне кажется, самый кайф работать продуктовым дизайнером - это работать с командой.49:05Работать над продуктом с командой.49:07И с командой, которая горит этой работой.49:09То есть, у нас в команде разработчики, 8, продукт-онер, маркетолог - все хотят сделать так, чтобы продукт стал лучше.49:17У всех цель одна: сделать крутое реально приложение.49:21И в этой команде дико приятно работать, потому что всех есть одна цель.49:26И важно на позиции продуктового дизайнера понимать, что делают разработчики, что делают андроид-разработчики, что делают ас-разработчики.49:35Постарайтесь понять, в чем они работают, как они работают, архитектуру приложения примерно хотя бы представлять, как это у них все делается, почему у вас ваше приложение Андроид-версия и аути версия отличаются.49:49Ведь есть вспомнить даже Сбербанк онлайн.49:52Там Андроид и иос версия сейчас не знаю, но раньше они дико отличались, это были два разных приложения.49:59Но и у этого есть определенно свои корни, да,50:03почему эти два приложения разных?50:05Надо разобраться: разобраться с маркетологом, понять бизнесовую часть, с продуктоунером, на какие фичи сейчас ориентироваться, что делать, что не делать.50:14Понимать всю свою команду.50:16Как только вы станете женом, надо понять всю свою команду и развиваться постепенно.50:21Но вот, надеюсь, мы сказали: да, дали ответ на то, как стать продуктовым дизайнерам.50:28Что делать?50:29Что делать?50:29Да, что нужно знать?50:31Вот все книжки, про которые мы говорили: все, что можно выложить официально, мы выложим.50:36А все, что нельзя, мы дадим ссылки на литрес.50:39Литрес.50:40Букмейт и так далее.50:42Все-таки Букмейт.50:43Пописка - золотая штука.50:44Я подписался на Букмейт.50:46Я очень рад.50:46Слушаю аудиокниги.50:48Это третья интеграция.50:50Третья интеграция, которую нам никто не заплатил.50:53Мы, кстати, можем просто тестить и смотреть, падает ли прослушивание после того, как мы что-то упоминаем, не за деньги.51:00Или поднимаются.51:01Да, или поднимаются, когда мы говорим, что за деньги.51:04Нет, реально, я до этого просто скачивал ПДФ и вставлял в айбукс, но сейчас я вот букмейт скачал, мне прям удобно: типа и аудио, и все книжки звучит как интеграция, но это реально.51:15Я просто делюсь своим опытом с приложением.51:18В общем, понятно, как стать, а что делать дальше?51:21Ну, вот мы работаем продуктовыми дизайнерами.51:25Куда дальше двигаться?51:26Какой вообще путь, если вот в общих чертах?51:28Мы, конечно, поговорим еще в другом подкасте про карьерный путь - именно про продуктового дизайнера.51:34Если хочешь, можем просто сделать такую же самую тему и поставить циферку 2.51:39Да, можно так будет сделать.51:41Но там все-таки именно про карьерный путь будет.51:45Не про то, как стать.51:47Если вы работаете продуктовым дизайнером, у вас есть несколько путей развития на этой профессии.51:53Во-первых, расти как эксперт, то есть джуниор, мидл, потом сеньор.52:01Потом лидом обучать других.52:04Потом слоном.52:05Да.52:06Духом.52:07Черпак.52:08В общем, можно развиваться экспертно.52:12Становиться экспертом в своей области.52:14Разбираться в УИКе так, как никто не разбирается.52:16В вашей компании, в вашем городе, в вашей стране.52:19Стараться быть экспертом в этой области.52:21Ну, это интенсивный такой путь развития.52:23Скажи, пожалуйста, вот сегодня об этом кратко поговорим, но вот меня волнует.52:29Ты подразумеваешь под этим, что ответственность становится больше, и компетенции все-таки расширяются.52:36Если ты растешь от джуниора до сеньора, ты в какой-то момент начинаешь обучать просто людей.52:42Это не значит, что ты становишься ледом, что ты становишься главным среди всех дизайнеров компаний, но ты просто обучаешь людей.52:52Все, ты делишься своим опытом.52:54Это надо уметь, если ты сеньор.52:56Все-таки это надо знать, это уметь делать.52:59Его нужно уметь транслировать и быть понятым.53:02Да53:03какие еще есть?53:05Давай первый путь.53:07Значит, у нас эксперт.53:10Это эксперт.53:12Нет, я хотел пройти по джуниор, мидл и сеньор, допустим, можно пройти такой путь, а другой путь - это перестать быть ЮХ-дизайнером и перестать заниматься продуктом,53:27или наоборот, продолжать заниматься продуктом, но уже в другой роли.53:32Да.53:33Можно, например, даже перейти в разработку или стать продукт-оунером продукта.53:40Имея опыт, имея опыт, зная уже, что такое разработка, что такое53:48квалил, квалтируется, что такое маркетинг.53:52Допустим, на вашем продукте - хоп, и продукт-оунер сваливает в Гугл или в другую компанию, какую-нибудь, или свой бизнес открывает - место свободилось.54:00Хоба, вы из дизайнера стали продукт оунером.54:03Возможен такой вариант.54:04То есть можем развиваться в этом.54:06Это вполне вероятно, потому что будучи дизайнером продукта, ты обладаешь достаточно контекстом.54:12Да.54:13Можно развиваться в какую сторону?54:15Становиться менеджером, становиться главным дизайнеров, становиться лидером.54:21И уже здесь у вас будет намного меньше, что в работе с продукт-онером, что в работе менеджером, у вас будет намного меньше работы с дизайном.54:30Вы не будете заниматься дизайном, вы будете заниматься именно сращиванием - можно сказать.54:35Вы будете решать вопросы, на каком софте работают ваши сотрудники, на какие конференции поедут ваши сотрудники, как у ваших сотрудников дела с явайкитами, занимаются ли они ими, контроль?54:46Найм, то есть, это все это все интересно.54:49Это дизайн, но это дизайн команды, а не дизайн продукта.54:52Да ну ты брось, команда сама прекрасно шарит за конференции, скидывает их в конфу и сама их предлагает накидывать.54:58Слушай, ну их потом согласовать надо.55:00Вот, согласовать - это уже другой вопрос, но то, что команда вполне себе шарит, что-то в информационном поле, я не понимаю.55:08Ну, это да, это месяц команда делается.55:09Но, в общем, менеджер он занимается больше каким-то сращиванием вопросов, он помогает вам организовать вашу работу, помогает вас обучать и55:21он уже эти процессы все контролирует, он дизайнер процессов, дизайнер вот именно дизайн-команды какой-то.55:27Можно становиться менеджером.55:30Куда еще можно уйти?55:31Можно вообще уйти из компании и открыть свой бизнес.55:34Это всегда есть.55:34Это в любой профессии есть такой блес.55:37Там можно идти блес вообще.55:38Можно вообще никак не развиваться, просто врубаться, сесть фишку, соображать, вкуривать, всасывать, догонять эти.55:45Просто без всяких лычек, званий, сеньоров, медлов и так далее, просто быть компетентным сотрудником.55:53Ничего страшного.55:54Я бы сказал, что основных два пути: два пути.55:57Либо ты развиваешься экспертно и становишься очень крутым продуктовым дизайнером, которого хотят все компании к себе, которому поступает по 5 предложений в неделю, по одному на каждый день недели, ты и получать можешь больше, чем продуктоунеры, чем генеральный директор, неважно.56:14То есть ты можешь и получать очень много, и быть очень56:17востребованным на рынке, и к тебе будут обращаться с вопросами.56:21Например, послушал, блин, тебя аж захотелось дизайнером продукта стать, слушай.56:26И есть второй путь.56:27Второй путь - это стать менеджером, что тоже неплохо.56:31Менеджером уже можно стать дизайн-команды, и также оттуда еще есть несколько путей развития от менеджера.56:37Это уже мы с менеджерами потом поговорим.56:38Они нам, наверное, расскажут как-нибудь в одном из выпусков, когда у нас уже наконец-то начнут появляться гости.56:45А я предполагаю, что они начнут появляться когда-нибудь все-таки.56:48Они обязательно появятся.56:50Да.56:50Ну что, поговорили?56:52Да, получается ясно.56:54Как стать продуктовым дизайнером и куда примерно из этой профессии потом развиваться.57:00Но основное: изучите основы, изучите инструменты, сделайте пару кейсов, небольшое портфолио и идите джуном.57:08Это прям основной идти джуном куда-нибудь в любую компанию и получать опыт.57:13Это самое важное.57:14Лучше отстажироваться.57:16Или отстажироваться.57:17Вот если у вас совсем все плохо, идите на стажировку.57:21Проходите стажировку бесплатно.57:23Самое грустное, что ее мало где предлагают.57:25Я вот из того, что есть в Новосибирске в Академии, я нашел одну и то на лето.57:32да.57:32Ну, это плохо, да.57:34Не все еще понимают, что лучше обучить стажеров, джунов, и потом они будут намного лучше работать в вашей компании, чем нанимать себе бедло.57:42Просто возникает довольно неправильное, на мой взгляд, представление о том, что стажировка - это трата времени.57:50А я не получаю деньги, ты получаешь такой контекст, который ты не получаешь в статье на медиуме.57:58Его нет.57:59После стажировок люди очень крутые приходят в компанию и уже с опытом и могут работать нормально.58:04После стажировки устроится намного58:07проще.58:09Будучи в штате, ты получаешь тот контекст, которого в статье на медиуме.58:15Что ж, тему с тем, как стать портовым дизайнером, закрываем.58:19Если вам нужны будут еще подробности, задавайте вопросы в группе, мы обязательно ответим.58:24Еще один подкаст сделаем про путь.58:27С вами был пятый выпуск подкаста Дизайн Такой.58:31Поставьте оценку и напишите комментарий наплел Гугл подкастбокс ВКонтакте.58:37Обновление и новости о подкасте и выпуске в нашем телеграм-канале в группе ВКонтакте.58:42Мы гуглимся, кстати.58:44По запросу дизайна такой мы теперь есть на первой странице Гугла.58:49Да!58:50Всем пока, всем пока,58:54улетел потный голод моих ладошек.
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 февраля 2019 г.UX ИсследованияВ версии «UX-исследование» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать54:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2019 г.Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продуктаВ версии «Прототипирование» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 марта 2019 г.Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityВ версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем:Подробнее об эпизодеСлушать46:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 6 апреля 2019 г.Уровни развития в UI/UX дизайнеВ версии 1.09 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 февраля 2019 г.UX ИсследованияВ версии «UX-исследование» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать54:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 февраля 2019 г.Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продуктаВ версии «Прототипирование» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 марта 2019 г.Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityВ версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем:Подробнее об эпизодеСлушать46:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 6 апреля 2019 г.Уровни развития в UI/UX дизайнеВ версии 1.09 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 декабря 2020 г.Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020UX исследования вошли в стек дизайнера продукта и уже не выйдут оттуда. Лучше конечно исследовать всем — не только дизайнеру и аналитику отдуваться. Способов много, они разные и непонятны руководству, если конечно вы ему пользу исследований не объясните. Почему data scientist не понимает, как можно делать экстраполяцию по трём точкам, чем аутсорс исследований отличается от внутренней UX лаборатории (кажется, ничем) и немного про деньги — кратко о выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.