Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДизайн ТакойОпубликовано 15 февраля 2019 г.Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продуктаДизайн Такойсезон 1, эпизод 5Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продуктаГотовим аудио… 0%0:0051:53СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ версии «Прототипирование» мы говорим: о прототипе: от бумаги до приложения инсайтах прототипирования провалившихся гипотезах интерактивных макетах тестированиях на блокнотах в таксисовместных сессиях скетчей Ссылки выпуска: https://telegra.ph/105-Prototipirovanie-02-15Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoy Патреон: https://www.patreon.com/designtakoy Участники эпизодаННикита Лакеев, Роман НургалиевВедущий, t.me0:00Мне было больно, что от того, что я делаю какие-то прототипы, накидываю, а людям все не нравится и не нравится.0:08Я это воспринимал неправильно.0:10Я воспринимал это так: ну что я?0:12Бездарный дурак, что ли?0:14Почему не работает?0:15Почему люди тыкают приложение не так, как они должны, не так, как я предполагаю.0:21А потом до меня дошло, что на самом деле это же круто.0:25Круто, когда ваши прототипы, ваши какая-то идея, которую вы заложили в интерфейс, провалилась, потому что вы теперь понимаете, как не надо, у вас появляется, вам уже становится более понятно,0:37как делать, как не делать.0:38То есть, если вы узнали, как не стоит делать, это намного лучше, чем если бы узнали, как стоит.0:55Всем привет!0:56Это пятый выпуск подкаста Дизайн Такой.0:59Всем привет!1:03Меня зовут Роман, со мной рядом Никита.1:06Мы являемся ЕС-дизайнерами и в этом подкасте мы обсуждаем продуктовый дизайн.1:12Да, все правильно сказал.1:14Как дела?1:15хорошо дела.1:16Слушай, сегодня запустил 4 целых теста на юзабилити хаб.1:20Очень рад этому какие-то уже принесли свои плоды из интересных вещей.1:25Я просто чтобы найти пользователей на беглое такое тестирование в юзабилити хабе, Я нашел ВКонтакте открытой группой и понакидал в штук 10 туда - просто ссылку на тест и биолити-хаби.1:38Ты заспамил доставку цветов?1:41Нет, я заспамил флудилки, я набрал в поиске флудилка и туда закидывал, то есть, есть специальная флудилка.1:47Ну да, чтоб люди там просто базарили в комментах, вот.1:51Но для беглого такого тестирования подходит вполне.1:55Вот, а у тебя как дело?1:56Я сегодня получил прекрасный взгляд со стороны на свой макет.2:01Мне сказали, что я слишком занудно оформляю все, потому что верстальщикам нужно всего лишь одно состояние.2:08Я слишком многого хочу от фигмы.2:10А ты сколько делал?2:13Хочу 7.2:157 состояний.2:17Но ведь материал дизайн все дела.2:20Ладно, мы об этом сегодня поговорим.2:23Да, именно об этом мы сегодня и будем говорить.2:25Тема прототипирования.2:27Да, тема прототипирования - тема, которая горяче, всегда мы прототипы делаем практически каждый день, и приходится много с ними работать.2:38Нам приходится их создавать.2:40да.2:41Поэтому мы решили, что стоит эту тему обсудить, как-то и рассказать и для себя понять, какие же виды есть прототипов, какие мы используем, что в них есть хорошего, плохого и для чего они вообще нужны?2:53Плюс как они связаны с процессом разработки?2:56Да, продукты.2:57Да, определенно.2:58Давай начинаем с определения, что такое прототип.3:02Что же такое прототип?3:03Сперва, я думаю, можно сказать своими словами.3:07Своими словами, прототип, это для меня такая модель интерфейса будущего, которую будет уже работать в приложении, который можно быстро.3:16Которое позволяет тебе быстро протестировать твое видение, какое-то, какой-то вариант интерфейса, и внести изменения, потому что вносить изменения в готовый уже сверстанный разработанный интерфейс намного сложнее, чем в прототип, который ты сделал в скетче или где-то еще.3:35Для меня прототип - это довольно экономичное решение для теста.3:42Одно из ценных качества прототипа - то что он не так дорог в производстве.3:48И вы можете на ранних этапах понять, что и как действительно работает.3:53На мой взгляд, это основной такой критерий, который выделяет прототип как важный элемент разработки.4:00да, согласен с тобой.4:02Давай теперь посмотрим определения, которые даются.4:05Да, согласно Антону Шейну, на Яндекс.Школе дизайна, которая была в 2015 году, кстати, можно ее посмотреть, она вся выложена.4:16Ее теоретическая часть вся находится в Ютубе, школа дизайна, введение в прототипирование.4:22И согласно Антону Шейну, прототип - это упрощенная версия будущей реализации системы.4:28Так звучит первое определение,4:31второе определение - это работающая модель, опытный образец.4:36И вот он еще приводит пример из автомобильной сферы.4:40Это автомобиль, построенный специально для гонок, а не на основе дорожного автомобиля.4:45Слушай, мне кажется, с автомобилем надо пояснить, да?4:48Ну, разобраться.4:49Мне сразу понятно, о чем речь.4:51Да, это метафора, которая приходит на ум не сразу.4:55Я ее воспринимаю следующим образом.4:57Это прототип, который разработан без оглядки на какие-то технические ограничения.5:03То есть, это идеальная модель.5:05Допустим,5:06дизайнер лишен любых ограничений, технических, и он может сосредоточиться ровно на том, что ему требуется от продукта и какие фичи он хочет в него включить.5:19Потом это могло бы стать референсной такой5:24отправной точкой, на которую можно полагаться при разработке реального продукта, выделить основные характеристики, которые нас интересуют на ранних этапах, и заняться их разработкой.5:36да.5:36Ну, то есть я полностью согласен с этим.5:39Прототип - это быстрая, упрощенная такая вещь, которая помогает нам что-то посмотреть, протестировать и уже внести какие-то изменения и понять, что вам нужно развивать, над чем работать, а что и так уже в порядке.5:52Ну, какие типы у нас прототипов бывают?5:55Можно начать: прям с самых азов, самых маленьких, с самых легких вещей - это6:02листок бумаги.6:03Лесток бумаги.6:04Или даже салфетка.6:05Или да, один листок бумаги.6:09Чем хорош листок бумаги?6:11Чем хорош?6:11Тем, что ты можешь быстро что-то накидать?6:14Это очень дешево.6:14и посмотреть.6:15Это очень дешево.6:16Это очень быстро, можно не обладать знаниями работы в графических интерфейсах, версткой и так далее.6:25Ты уже можешь что-то изложить свою мысль, и это плюс.6:31Ну да, согласен.6:32Это не пересказ.6:34Ты что-то демонстрируешь, но тут же и возникает минус, он очень абстрактный, а восприятие этих абстрактных форм у всех сугубо индивидуальное.6:45Поэтому у тебя всякая салфетка будет без контента.6:49Да, ну, я использую бумажные прототипы часто в общении с разработчиком.6:55То есть, пользователи, понятно, не всегда могут.6:58У них не всегда есть такой уровень абстракции, чтобы взять и понять, что у тебя на бумажке нарисована часть реальной программы.7:04У разработчиков с этим проще всегда.7:06Ты им подходишь и показываешь, что мы можем сделать вот так, рисуешь, и они понимают: а вот так нет, а вот так да берут в ручку и начинают тебе сами накидывать.7:15Да, находясь в одном контексте, вы можете ограничиться этим.7:19Мой дежурный блокнот где-то неподалеку находится, и да, вот он забит именно такими вариантами.7:27Да, еще очень большой плюс бумажного прототипа - в том, что ты можешь в него изменения вносить вместе с кем-то, подойти к пользователю, показать ему прототип, и он может сам взять ручку и что-то нарисовать.7:41Ты можешь принести даже прототип, в котором части интерфейса нет, и попросите респондентов, которых ты тестируешь, типа возьмите, сами, нарисуйте, покажите, как вы это представляете.7:51И они рисуют.7:52Вот это, кстати, отличный поинт, потому что вот в книге, которая у нас с тобой тут лежит, которое называется прототипирование.8:00Автор тот Заки Варфал было рассказано о том, что этот процесс хорош тем, что вовлечь можно любого.8:07да.8:08И даже там и в книге советовался, и я на работе часто такое применяю.8:12Можно с разработчиками вместе прототипировать.8:15Тогда вы больше понимаете, как разработчики мыслят, какие у них ограничения есть в голове, когда они вместе с вами прототипы рисуют.8:22Это очень сильно помогает.8:23Можно отлично разгонять, разгонять вслух и кооперативно.8:27Плюс этот результат работы оказывается потом на стене.8:31Ну, ладно, салфетки не оказываются на стене.8:33Но есть два типа бумажных прототипов: есть бумажные прототипы, которые совсем простые.8:37Ты вот взял, накидал три варианта слайдера - карандашом или ручкой - быстро бегло очень.8:43Чтобы обсудить с раздрапами, как им будет быстрее реализовать.8:47А может быть, например, уже напечатанная до бумаги форма телефона или компьютера, какая-то уже заготовка, и на ней мы рисуем уже более подробно.8:58Пишем какие-то буквы, что-то зарисовываем, чтобы уже не только разработчики, а пользователи поняли, что вот на бумаге у нас изображено.9:05Ой, я помню эти распечатанные листы.9:08Да.9:10Так, просто лист А4 очень хорошая схема.9:13Вот я брал лист А4, скачивал.9:16Кстати, я прикреплю ссылку к выпуску на эти шаблоны.9:20Ну и ВКонтакте, и в Телеграмме тоже выложим.9:23Есть шаблоны, которые можно просто распечатывать на А4, и там 6 таких заготовок для телефона, для рисования интерфейса, для мобильных условий для айпадов.9:32По-моему, одно из них позволяло еще и сканить телефоном.9:37Да, было даже приложение, которое позволяло сканить.9:40То есть, их9:42листы для печати были, они поддерживались их приложение.9:47Вот не помню название.9:48Да, я не вспомнил.9:49Ну, мы сейчас и не вспомним, просто так вот резко вспомнилась эта вещь.9:52Приложим ссылку, описании, как это работает, но нам это помогало в работе.9:58Я бы про салфетку - что еще все-таки?10:02Если ты ограничен прототипом размером салфетку, то прототип размером салфетку вывезет искусство презентации.10:09Вы, как человек, который продает идею, вы ограничены.10:13Я показываю тебе салфетку.10:15Я должен тебя, как моего потенциального инвестора или продукт-оунера, я должен тебя просто уломать на то, что это будет бомба-продукт, несмотря на то, что он на заляпанной салфетке.10:25И моя задача заключается в том, чтобы за 2 минуты тебе рассказать, за 2 минуты тебя убедить, за 2 минуты тебя влюбить в продукт.10:34Вот это, кстати, называется элеватор пич - это10:38разговор в лифте с человеком, с которым ты пересекся и можешь больше никогда не встретиться, чтобы он инвестировал в тебя.10:50По бумажным понятно, понятно, для чего они нужны.10:53Очень быстро, бегло.10:54На бумаге можно протестировать 10 вариантов - нарисовать.10:57Это можно сделать бы быстростро: отмести 8 из них, оставить 2 и потом уже более точно добивать.11:03Бумага позволяет с кем-то вместе прототипировать, что-то зарисовывать.11:07Ну и в принципе, это самый быстрый способ, самый дешевый.-самый Да, кстати, что касается вайрфреймов на бумаге, они хороши отрисовкой состояний, нескольких можно действительно поместить раскадровку, но минус в том, что несколько состояний отражать в одном экране тяжело.11:25Да, но стичь бумага позволяет быстро зарисовать какую-то анимацию.11:30Будет двигаться так и так.11:32Это будет перемещаться вот так и вот так.11:34И еще вот так.11:35И вот так, а потом вот так.11:37Она отлично подходит для заметок, она отлично подходит для того, чтобы выложить идею.11:43Да.11:45Которую надо ловить.11:46Ну, и потом бумагу легко сфоткать и закинуть себе в какую-то папку, и все, она тоже никогда не уйдет в вас.11:52Значит, после бумаги, как правило, можно приступить к прототипу, ну,11:57накидывать его в редакторе в каком-то или в макапсе.12:00Часто даже без бумажного прототипа сразу вкакси в Макакси.12:04Макакси.12:05Накидываются Макакси.12:07Макапси.12:08В Макапсе можно накидывать прототипы.12:10Некоторые люди уже сразу в нем начинают делать.12:12Например, часто аналитик, пообщавшись с пользователями, сразу что-то накидывает в макапсе мне и говорит: ну вот они вот так себе представляют - судя из разговоров.12:22Это людям просто.12:23Был забавный момент в той же самой лекции Антона Шейна, демонстрация одного из таких продуктов, приложение для создания макапов было открыто на телефоне, пользователи, кликая в него в сериюфреймов удивлялись, радовались и говорили: Вау, как круто!12:44Ты вообще как считаешь, можно ли пользователю показывать набор варифреймов?12:51Набор варифреймов?12:52Ну, достаточно ли это репрезентативно?12:56Да, мне кажется, что не для каждого случая это подходит, но в большинстве случаев можно воспользоваться таким способом.13:04Тут же по ситуации надо судить, то есть, смотря что-то тестируешь, расположение элементов, если тогда можно и такой прототип применить.13:12Если ты тестируешь какой-то внешний вид, уже у которого какие-то детали влияют на восприятие пользователям, тогда, ну да, вайфрейм такой грубый, он определенную погрешность вносит в исследование.13:27Но мне кажется, для какой-то грубой оценки он очень сильно подходит, тоже быстро.13:32Я несколько опасаюсь просто такого способа, потому что он на внутреннем уровне подходит для того, чтобы показать маркетологу или разработчику, что ты хочешь в данный момент.13:44Слушай, ну вот мне я недавно пользовался таким прототипом из Макапса.13:50Аналитик сделал два прототипа быстренько.13:52Я их чуть подрихтовал.13:55Мы тестировали на юзабилити хаббе расположение элементов в лаунчере программы бескопной.14:01То есть, там было один вариант расположения, когда в лаунчере все, что могло бы там быть, оно было на нем расположено.14:08Во втором варианте были табы.14:09То есть, сверху можно было переключаться между разными разделами в лаунчере, и мы думали, что победит вариант, который сразу все расположено.14:19Но людям больше понравился вариант вставами, потому что в аргументах они говорили, что им больше нравится, когда меньше информации, когда они могут ненужное что-то убрать и акцентировать свое внимание только на нужных вещах.14:34Это нам помогло очень сильно не потратить время на ненужные вещи.14:37То есть такое количество абстракций никого не смутило, и это было достаточно репрезентативно.14:42да.14:43Это довольно вдохновляюще.14:47Чем еще хорошо?14:48Чем хорошо?14:49Хорошо тем, что сейчас можно найти пак вайрфреймов.14:53Очень красивые.14:54Скачав от оба и сди, ты получаешь от эдоба уже набор вайфреймов,15:00абстрагировавшись, сфокусировавшись на элементах, а не на отрисовке элементов, ты думаешь действительно о том, что тебе нужно от твоего продукта.15:10Безусловно, кайф.15:11Безусловно, кайф абстрагироваться от тем, цветов и контента думать о чистом функционале, минус, опять-таки, в этом же: эти вайфреймы никак не отвечают на контент.15:26Ну да, они не отвечают на контент, они, можно сказать, такая более детальная15:32версия прототипа с бумаги.15:35Да, более детальные, уже которые тоже точно так же можно менять, там же что-то перестраивать.15:42Но опять же, тут нужно выбирать.15:44У вас нет возможности взять, удалить какой-то элемент, подставить другой.15:50В хоком-то редакторе, а в редакторе в стиле Макапса или Ажер, то у вас есть такая возможность.15:56Прям там на месте что-то поменять.15:59Меня радует, и мне нравится возможность скорее оценивать даже не то, как контент выглядит, а то, как выглядит логика.16:06То есть, можно уже по такому варифрему оценить, что этот переход был нелогичным.16:11Или вернуться на этот экран сейчас довольно тяжело.16:15Я не могу, у меня нет способов, недостаточно инструментов для навигации.16:21И кстати, вот такой прототип на вайфреймах можно же его сделать кликабельным.16:28То есть,16:29плюс в том, что ты можешь его сделать кликабельным и посмотреть - куда пользователь переходит и как он переходит.16:35Когда мы тестируем, мы же делаем сценарии не такие, что нажмите на кнопку назад, чтобы перейти куда-то.16:41Сценарий указывается: Вам нужно вернуться.16:44Вам нужно вернуться или вам нужно увидеть главный экран, что вы будете нажимать.16:47И тут, как бы, либо он нажмет на иконку, допустим, дома, либо он нажмет на назад, что-то.16:51Ну, то есть, его выбор может оказаться неочевидным для вас.16:55У меня иногда такое бывает, что я думал, прям говорил: вангую, этот вариант победит в тестировании.17:03Вот так будут вести себя пользователи.17:05И я неправильно в отговал.17:07Вот, кстати, еще одна интересная штука.17:10Я слышу, что Яндекс так тестирует, так прототипирует: они садятся вместе17:16с17:18пассажирами такси в такси, показывают им приложение на телефоне и говорят: а если вот так будет, и подставляют бумажку?17:26Прям в такси.17:27Да, прям в такси сидят с пользователем и подставляют бумажку на телефон в интерфейс.17:31Такие, а если вот так будет?17:33Потом берут другую бумажку, а если вот так.17:35Это может быть байка, но мне об этом рассказывал продукт онер на предыдущей моей работе очень интересно на предыдущем продукте, но это тестирование вайфреймов в контексте.17:46Ну да, да,17:48бумажка совмещенная с приложением с реальном.17:51Бумажка совмещенная с таксистом.17:53Да.17:55Логично следует, что Варфрейм приобретет у нас очертание живого продукта.18:00Да.18:01То есть Варфрейм уже можно скидывать, например, какой-то варифрейм, который вы точно поняли, что он выиграл, и дальше вы из него будете его деталями как-то облепливать.18:12Облепливать есть такое слово?18:14Нету.18:15Ну, я его придумаю, будет оболипни.18:17Нам писали про лепнину, но в паблик просили прорекламировать.18:21Можно обратиться к этим людям, потому что эти люди написали: Добро возвращается, как мы знаем.18:26Возвращается?18:28Да.18:29Ну ладно, тогда можно и пререкламировать.18:31Лепнина, номер скажешь?18:33Барельефы.18:33Барельефы.18:34Барельефы.18:35Не лепнина.18:36Ладно, извини.18:38Вот.18:38Так.18:38Ну что, фреймы?18:41Их можно уже давать аналитику, например, для какого-то описания, написания спек, чтобы, ну, потому что по этому варифрему мы можем понять, где что находится, хотя бы.18:49О, по варфрейму, кстати, можно понять, сколько дизайнер отвел контент уместа.18:53да, и уже отдать контент-менеджеру.18:56И уже можете уже начать чуть-чуть поторговаться насчет того, сколько, где контента.19:00И кстати, уже можно даже отдать УК-райтеру, про которого мы говорили в прошлом выпуске, или техписателю, чтобы19:11Да, это блоки текста, какой-то созданный специально для вас контент, отснятые фото, видео, иллюстрации.19:22Да.19:23То есть, вот с этого вайфрейма может начаться работа над сайтом или над какими-то страницей в приложении уже несколькими людьми.19:31То есть, вы будете добивать УАЙ, контент-менеджер будет контент там, фотки искать, локализатор там техписателей будет писать тексты уже, а продукт-онер будет радоваться, что вот продукт пилится или фичика.19:43Но как продукт он будет плох.19:45Ну, как продукт.19:47Он не будет выполнять функции, он не будет определять твой инн по твоему фамилии, имени и отчеству.19:54Да.19:54Он не будет проверять базу номеров.19:58Какие-то странные примеры.20:00Человек, который подгоняется и потерял свой инвен.20:03Да, просто где инвен.20:04Макет в скетче.20:06Он же тоже является прототипом, правильно?20:09Да.20:09Да.20:10То есть, в макет в скчеет это еще не готовая программа, и мы можем его кому-то показать, а потом поменять.20:16Что-то протестировать.20:17Значит, это тоже прототип?20:19Да, но нет.20:21Ну-ка, я вернулся и победил определение.20:24Это быстрая упрощенная реализация будущей системы.20:29А скетч - это быстрая упрощенная красотуля.20:33Быстрая упрощенная красотуля.20:35Я пытался вспомнить какую-нибудь девочку, которую я мог привести в пример, но не Это пчела.20:40Пчела.20:41Ива из Валли.20:44Быстрая упрощенная красоту.20:46Она сглаженная, у нее не лишних кнопок и углов.20:48Она упрощенная и быстрая.20:49А еще быстрая упрощенная красотуля это Миуй у Сяоми.20:56Я представил эту китайскую презентацию.20:59Быстрая.21:00Упрощенная красотуля.21:04Быстро упрощенная красотурет, ну, не знаем.21:06Мы с тобой немножечко обманываемся тем, что прототип в скетче красив и хорош.21:13И мы с тобой немного забываем о том, что функцию он все-таки не выполняет.21:18Если бы это был прототип поиска, то скетч все-таки бы не искал.21:22Мы можем21:24в этом прототипе понять, где находится строка поиска, условно, в нашем в нашем приложении, в нашем продукте.21:32А показать это пользователю и спросить, где находится поиск.21:36Или попробуй поискать, попробуй ввести.21:39Но ввести что-то уже не получится.21:42Ну, при этом смотри.21:43Вот ты говоришь, что это не быстро, да, скетч.21:46Я не говорю, что это не быстро, это довольно быстро, плюс это работать дизайнера без разработки, что довольно экономично.21:55Но минус в том, что он не будет выполнять те функции, которые мы хотим от продукта.22:00Ну, при этом да, но при этом на макете макет скетчи - это более-менее уже законченный вариант того, как будет выглядеть приложение, или какая-то страница, илизок к реальности.22:12Он будет близок к реальности - то есть погрешность при демонстрации пользователя будет минимальна.22:17Самое грустное - то, что22:19эта реальность, она будет обманчива.22:22Почему?22:23Ну, без бэка и фронт.22:25Не работает.22:25Да.22:26Ну, смотря где.22:27То есть, если это какой-то сайт, на котором много данных, это будет не совсем реально, без бэка, без фронта.22:35Например, в приложении, на котором я работаю, в видеоредакторе, там не сильно-то все поменяется.22:39Что у меня в скетче, что в приложении.22:41Там те же самые надписи остаются.22:43Единственное, что пользователь не может свое видео вставить в макет в скетче, но извините.22:47Но если у вас хитрый каталог, если у вас хитрый каталог, тогда да.22:54Это уже да, с реальными данными круче.22:56Но вот про скетч это говорю, все-таки свой аргумент.22:59Если у вас есть уикит и все красиво собрано, если вы мощный и у вас фуреку 2150, это большой фурек?23:09Нет, это очень маленький фурек.23:11600 ты00ся0ч фуреку.23:12600 тысяч Если у вас фуреку 1 миллион, и вы собрали юай-кит, и вы можете на его основе быстро прототипировать, и это очень круто, тогда вы в скетче сможете собирать прототипы быстрее, даже чем в макапсе.23:26Черно-белые цветные, все красивые, с тенюшками в скче из Юайки.23:31Та вот сейчас мне юаки частично позволяет прототипиро, но он просто обрастает постепенно деталями.23:37Я решил23:39немножечко освежить в памяти.23:43Открыл приложение МАС, социальное сеть про кино, так и я понимаю, что здесь все довольно компактно и мило.23:50А вот если бы как Витька чеснок вез Леху Штыря в Дом инвалидов, то вот тут мне бы никто название фильма показать бы не смог.23:59Да, согласен.24:00Без базы данных и контента макет может просесть.24:05Иногда да, прям видно в приложении, что его делали24:11по прототипу или по макету, который не тестировали на данных, реальных, когда имя человека может занимать24:20экрана и даже больше, когда фильм может называться Как Витька, Чеснок Верт у Штырям в том инвалидов.24:28Что24:29если ты тестируешь карточку продукта на мышке за 190 рублей, но твой магазин торгует ламповыми усилителями за 600 тысяч рублей, или плазмой 4К за 4 миллиона рублей, то ты можешь забыть о том, что ценник может быть длинным.24:47да, согласен с этим.24:48Да, но это уже мы к другому идем.24:50Да, уже плавно подходим от прототипа, который в скетче может быть.24:54И опять же, в скетче уже прототип тоже может быть кликабельный, как и варифрейм.25:00Я ничего не говорил по поводу невозможности кликнуть, возможность кликнуть есть.25:05Даже бумажный прототип может быть, кликабельным, можно на фотовать его, вставить в приложение Мавел Апп и там заанимировать.25:12То есть, тут у вас в прототипировании, тут кто на что гораз.25:16Даже есть такой способ прототипирования - протокаст.25:19Вспомните, в книжке, вот про которую мы говорили, он есть протокол.25:22Да, протокаст - это формат прототипирования, при котором создается прототип и записывается протокаст.25:31Что такое запись протокаст?25:33Это демонстрация, возможностей имеющегося прототипа.25:38Дизайнер записывает экран, демонстрирует и дает свои комментарии.25:44Устные просто описывает процесс, комментирует такой летсплей по приложению прикольно.25:50Да, тема интересная.25:51Мне кажется, она больше всего подходит для удаленных команд для разделенных, и она больше для того, чтобы объяснять разработчикам и своим коллегам26:02Да, есть большая сфера из тех приложений, которые используются в узких кругах.26:10Не все веб-стор продается так, как мы себе представляем, с большой помпой, как Граморли.26:16Да, есть приложение, которое вообще нельзя зайти без заранее купленной.26:20Не через приложение, а ваша компания выкупает лицензию, вам выдается ключ, и вы по нему через приложение заходите и общаетесь там или что-то делаете.26:29Ну, собственно, я сейчас работаю по учеткам студентов.26:34В приложение могут зайти только зарегистрированные студенты, которые обучаются в университете по своему собственному индивидуальному ключу.26:41Да, ну вот есть приложение Мэтте Мост, которым многие разработчики пользуются, общаются в нем, и туда можно зайти только через свой аккаунт, который тебе создали в компании.26:54Ты не можешь там зарегаться через приложение.26:56Да, много такого веб-стора есть, которым мы не можем пользоваться, это для узкого круга людей.27:01Так, ну дальше по прототипам у нас идет прототип, в который в принципе мы делаем во флинтах, инвишн в таких вот вещах.27:11Хлеб яйцы.27:12Что хлеб яйцы, как это, точно.27:27В общем, дальше идет прототип в принципу.27:30Зачем нужен прототип, в котором анимация сделана, где мы прям.27:34Ну смотри, как красиво!27:36Мать!27:37Зачем?27:37Да.27:38Подташнивы.27:40В твиттере увидел репост с Дрибл о том, как27:46был классно реализован интерфейс телевизионного приложения для смарт-ТВ.27:52От него подташнивало, реально штормит, глядя на телефоне, глядя на телевизоре, наверное, просто выворачивает.28:00Ну то есть бьет по вестибулярному аппарату.28:02Если бы ты не знал, как выглядит анимация, и эта демонстрация прошла бы как: А здесь он клево сейчас, вот так съедет.28:12Вот прям.28:14Никто не знал.28:15А всех на самом деле выворачивают.28:17Такое было с Олимпиадой в Лондоне 2012 года, когда были приступы эпилепсии у людей от анимации раздражающей.28:25А там, кажется, были полоски - да, или что-то такое - стробил.28:29Стробил.28:30И потом появились дисклеймеры на ББС.28:33Когда была трансляция Гластенберри, шел дисклеймер о том, что данное выступление содержит стробоскоп, используют мерцающее оборудование, мигающее.28:47Мигающе.28:48Чем хорош принципа?28:50Вот тонко сделал анимацию, понял, как взаимодействует.28:55Про вот то, что выворачивает, я сразу вспомнил историю про одного своего знакомого, который играл в портал, а с ним смотрела племянница ее стошнило.29:05Это просто29:06произошло просто потому, что она за руль не держалась.29:09Если бы она держалась за жостик?29:11Зажстик.29:12Зажстик, если бы держалась, или хотя бы взялась бы за плечи, ее бы не так поворачивало.29:17Надо было какую-то опору, да?29:19Да, принцип, вот, кайф принципал в создании анимации.29:24Да, в тестировании анимаций.29:25То есть, здесь прикол, не в том что мы тестируем кликабельный прототип, потому что кликабельный прототип можно сделать везде и в скетче.29:32Это вообще не про функции, не про логику.29:35Это больше, да, про анимацию.29:38Принцип и флинта - это про то, как анимация.29:41Я флинта чаще всего использую не для того, чтобы с пользователями тестировать, а для того, чтобы разработчикам показать, как будет работать.29:48Опять же, логику описываешь.29:50Да, логику описываю.29:51Меня часто спрашивают, как будет работать, как будет сжиматься что-то, как будет здесь анимироваться, как здесь.29:56Я флинта показал, все вопросы отпали.30:00И плюс спека каким-то фичам очень сильно сжимается, если сделать три анимации в нее.30:06Тексты становится намного меньше.30:08Потому что описать, когда пользователь делает лонгтаб по буханке аудио, эта буханка сжимается до размера 2 третих окрава и помещается посередине пальца.30:20Будет так же, только меньше.30:22Да, в итоге сейчас намного проще, потому что аналитик может написать: это делается вот так: смотрите, рисунок 2, и все.30:29Рисунок 2 - это анимация.30:31Кстати, вот по созданию спецификации сейчас записанное мной видео, вот этот мой протокаст, который я отправлял сегодня своим коллегам, он занял 12 секунд.30:42Это очень коротко.30:43Да.30:44Это очень быстро.30:45И очень понятно.30:46Я не знаю, сколько времени уйдет на переписку в Маттермоуст в Телеграме и почте.30:51Но видео объяснило все за 12 секунд.30:56И это кайф, это кайф.30:58Да.30:59В этом вот прикол таких прототипов.31:01Ну и Инвишн.31:03Вот в инвизион в чем прикол, кстати.31:04Почему мне инвиш нравится?31:06Я могу там сделать прототип и отправить на него ссылку пользователям.31:10Ты можешь сделать то же самое, фигню.31:12Да, но просто у меня загнан в такие условия, что я не могу пользоваться.31:16Ты просто живешь в парадигме, он сверху далее.31:20Да, ну как, скетч.31:21мы выбрали скетч, когда начали пользоваться по пользователю скетчем, когда31:27начала популяризироваться фигма, но и поздно уже переходить.31:30В большой компании ты не можешь метаться от одной программы к другой.31:35Как ты, например, на фрилансе можешь попользоваться скетчем, потом фигмой, потом еще чем-то.31:41Нет, в компании купили на год, пользуйся, год будет добрым.31:44Расскажи про инвишн.31:46Вернись.31:46инвишн помогает что делать ты можешь сделать там прототип кликабельный и скинуть ссылку человеку он ты можешь его сделать довольно большим с ховерами как ты любишь чтобы 7 состояний было в инвизю можно так сделать и скинуть ссылку.32:02Это мне очень сильно помогало, когда я тестировал десктопный продукт.32:05Потому что дестопный продукт нужно тестировать на клавиатуре мышки человека, как он работает у себя на компе.32:12Поэтому я делал прототип, скидывал ссылку коллеги, подходил к нему, приходил в кабинет и говорил: открывай ссылку, он открывал.32:19И на своем компел в той среде, в которой он, как правило, пользуется десктопными продуктами.32:25То же самое с мобильными телефонами и так далее.32:28То есть это очень легкое среда.32:31Люблю прототипирование за то, что прототипирование помогает понять не то, что есть, а то, чего нет.32:38да.32:39То есть32:40активное штурмование и32:43сессии по коллективному32:48обсуждению продукта не такие продуктивные.32:52Да.32:53Вплоть от а где кнопка закрыть до Я бы хотел все то же самое, но только по звонку.33:00Мне вообще в последнее время кажется, что все какие-то обсуждения фичи на пустом месте.33:04Знаешь, как виллами по воде.33:06Мы сидишь на ретре, на ретроспективе, или сидишь на каком-нибудь обсуждении фичи, и тут люди начинают обсуждать продукт-оунер, аналитик, разработчик начинают обсуждать, как сделать фичу по-другому, или как сделать работу с текстом по-другому, и начинается обсуждение, которое под собой ничего не имеет.33:26Один что-то говорит, другие его не совсем правильно понимают, начинают говорить что-то и все друг друга не понимают.33:34Мне кажется, что эти разговоры нужно просто прерывать на корню и говорить: так это вилами по воде, давайте либо накидываем на бумажках все и рассказываем, как мы это представляем.33:45Либо потом обсуждаем, я делаю прототипы, мы уже найдем, как это все это реализуем.33:50Потому что на словах объяснять, но это очень сложно, и это никогда не придете к какому-то единому решению.33:56Проблема очень простая.33:59Мышление - вот это устное обсуждение, оно срезает углы.34:05Да, возвращаясь к метафоре концепт кара, прототипа автомобиля, которые можно сделать без ограничений, все равно ограничения есть.34:14Мы ограничены размерами экранов, мы ограничены количеством пальцев.34:19И этого у нас нет, хотя34:24не квучить бы с тобой поспорим.34:26Ну да, часто бывает такое, что человек говорит: давайте вот так сделаем.34:30А ты ему показываешь телефон, приложение открываешь, говоришь смотри, он такой: а, ну да.34:34Не знаю, не получится.34:35Одно из моих любимых: это когда у меня принимают работу два разработчика, то есть, либо по отдельности, либо вместе мы обсуждаем мои идеи и наработки.34:50Любимый мой момент - это когда на услышанное предложение у меня уже было сделано вчера или позавчера решение, я уже показываю его.35:00Это уровень, это у тебя фурек, мне кажется, 200 где-то.35:03Да, это дар прорицание, дар прорубание в корень, суть и смысл вопроса я говорю: да, нет, не подходит.35:11А, точно.35:13Чисто косарик заготовленный.35:15Да.35:16То есть,35:18кайф - это когда ты можешь флипать прототипами.35:20Ага, да, да.35:22Это красиво, да, это интересно.35:23Нет, это не красиво, это не понт, это экономия времени и продуктивность.35:29Да, ваш прототип не работающих решений.35:32Кстати, работает не хуже, чем работающий прототип работающих решений.35:37Ну то есть прототип, который разваливается от контента, говорит о том, что так не получится.35:45Либо что-то надо менять.35:47Ну, и если.35:49Просто я помню, что у меня было такое чувство, когда я впервые начал какие-то прототипы делать, мне было больно.35:55Что?35:56От того, что я делаю какие-то прототипы, накидываю, а людям все не нравится и не нравится.36:01Я это воспринимал неправильно.36:03Я воспринимал вот так.36:05Ну что я?36:06Бездарный дурак, что ли?36:08Почему не работает?36:09Почему люди тыкают приложение не так, как они должны, не так, как я предполагаю.36:14А потом до меня дошло: что на самом деле это же к крурутото., когда ваши прототипы, ваши какая-то идея, которую вы заложили в интерфейс, провалилась, потому что вы теперь понимаете, как не надо.36:25У вас появляется, вам уже становится более понятно,36:30как делать, как не делать.36:32То есть, если вы узнали, как не стоит делать, это намного лучше, чем если бы вы узнали, как стоит.36:36Да, у меня, например, три пункта из фильтра просто сразу ушли.36:40При первом открытом дропдауни, я услышал, что их просто не будет.36:46Отлично, просто пишешь их - нет.36:50Не стоит торговаться, я думаю, в таких моментах.36:54Если вы36:56Отстаивайте решение сделанное в прототипе, то у вас должны быть аргументы на сей счет, и контраргументы также должны быть, которые говорят о том, что это не будет работать.37:08Вот.37:09Слушай, ну разобрались с принципом, да, с какими-то анимированными прототипами.37:14Не разобрались.37:15Не разобрались.37:16Плох принцип тем, что никак он не уходит в разработку.37:20Никак.37:21Ну, да, тут я с тобой соглашусь, ни принципл, ни флинта.37:26Разработчики могут только посмотреть анимацию и сделать такую же, что-то из него взять, они не могут.37:31Это скорее помогает им и37:35Кью-тестировщикам тестировать и понимать, как должно работать.37:40Продавать идеи помогают отлично.37:42Продавать идеи помогает прекрасно.37:44Несколько анимированных прототипов таких анимированного анимированных вариантов интерфейса помогут вам продать намного лучше, чем просто картинки без движения.37:55Кстати, вот по продаже37:59мой знакомый использовал принцип и запись экрана для того, чтобы описать, как работает агрегатор - ну, их продукт.38:09То есть, он решил не использовать Астерэф намеренно, решил сосредоточиться на принцип, и да, с помощью принцип смог описать весь юзерфлоу.38:19Ну, это круто.38:19Да.38:20Принцип намного быстрее, чем Автор Эффекс.38:22Автор Эффекс - очень долгая программа, я не люблю ее использовать.38:24Довольно нетривиальный подход.38:27Да.38:27Довольно эффективный и экономичный подход.38:31И все равно данных нет.38:33Да.38:33И вот мы подходим к тому, что можно сделать прототип с данными, взять их из базы данных.38:39Да.38:39Как мы можем это сделать?38:40У тебя больше опыта с этим.38:42Это разработать прототип.38:44Спасибо.38:45Подкаст закончен.38:46Подкаст всем пока.38:48Передаем слово мобифесту.38:50Коллеге.38:51Нет, ну серьезно, это38:55макет созданный с базой данных.38:56Это сверстный макет, выгруженный артефакт, который ты запускаешь на локальном сервере и с дампом из данных и погнали!39:05Мне на самом деле это не сильно помогает как в процессе создания прототипа, потому что этот прототип, который я использую, то есть я не вношу в него изменения, я использую его для того, чтобы оценить, как он взаимодействует с дампом, с выгруженными данными.39:23Потому что названия длиннее, данных больше, больше пользователей, длиннее названия - всего больше, все живее, все насыщеннее, все уже под нагрузкой.39:35И это кайф безусловный.39:38Но у него есть порог входа.39:41да.39:41Вам нужно уметь верстать.39:43Вам нужно уметь верстать и вам нужно хотя бы в коде понимать, что происходит.39:49Для этого да, стоит приложить определенные усилия, но оно того стоит определенно.39:53Сейчас я у меня39:55мечта: я хочу реализовать дизайн-систему в приложении у себя нормальную, функциональную, чтобы делать прототипы прямо в нем.40:04Чтобы у меня была возможность из элементов собирать прототип, запускать его прям как приложение на телефоне на Ю, и иметь возможность показывать прямо уже рабочую версию какую-то сделанную в телефоне.40:20Сейчас мне это сложно сделать, потому что это не так просто реализовано.40:23Дизайн система будет намного проще - это прям из40:26конструктора собрать, накидать.40:28А на реакте?40:29И на реакте тоже самое.40:31Потому что40:33один из инсайтов, которые вынесли мы с тобой, с мобифеста, на котором мы присутствовали, который проводил ЦФТ, это реакт отлично подходит для прототипов.40:43Да, в принципе, ваша дизайн-система реализована на реакте, это будет на Обжекти, все это будет сделано или где угодно.40:53Она помогает прототипировать быстро - прямо в приложении.40:56В чем плюс прототипирование прямо в приложении - это убирает вообще все погрешности, да, это может быть медленнее, но при этом ты прототипируешь на реальных данных в реальном приложении.41:08Ты смотришь, как это будет работать.41:10И возможно, здесь можно поспорить и сказать: это вообще не модель, это вообще не быстрый, непримерный набросок интерфейса, это уже готовый интерфейс, но иногда так и стоит прототипировать.41:22Что подразумевать под готовым интерфейсом?41:25Который идет в продакшен, которым пользуются пользователи на выходе.41:29Можно назвать его 0.5 версией.41:31Да, ну, можно еще сплит-тест завести, да, или АБ-тестирование.41:35Да.41:37Там.41:37Кто-то попадали же некоторые люди под тестированием инстаграма, интерфейса, когда люди листали всю ленту не вниз, а вбок.41:47Да, я попал на правый свайп.41:50Да.41:51Мы пили, ничекаясь.41:53Причем, это, кажется, была ошибка.41:55То есть, Инстаграм ошибся, они должны были 5% испытывать, они в итоге что-то типа ошибка была такая: они должны были испытывать эту версию на 5%, а случайно написали 0, когда что-то вроде того, и получилось 50, поэтому так много людей увидели эту версию приложения.42:11Должен был быть кноречный такой запуск.42:14да, они должны были очень мало пользователей потестить, потестили много случайно.42:19Поэтому ты это увидел, и многие пользователи это увидели.42:22Ну и штука-то42:24на самом деле интересная.42:25Ты можешь прототипировать прямо в приложении и тестировать разные варианты на реальных пользователях.42:29Это даст тебе много данных.42:31Кстати, реально сверстный прототип.42:34Вот мы с тобой заговорили про интерфейс - интересный очень пункт.42:39Есть у нас в компании продукт, который не связан с основным продуктом напрямую, но связан косвенно.42:47Так как он тоже является редактором и тоже связан с математикой, но никак не прилагается.42:55И интерфейс там реализован довольно42:58поверхностно.43:00Там есть тот необходимый минимум, чтобы отличить инпут от фона и так далее.43:07И что куда писать.43:09Но зато он уже показывает то, что этот редактор работает.43:15да, это круто.43:17Да, и ценность заключается как раз-таки в выполненной функции, а не в отличном интерфейсе, и вот тут мы переходим на качественно иной уровень прототипа.43:30Прототип может, исходя из определения, быть быстрой, упрощенной реализацией будущей системы.43:39То есть, ну вот, была бы у нас был бы у нас поисковик по ННН, мы бы с тобой по дампу из 10-ти ННН искали.43:49Если бы ты в этот дам попал, то мы бы могли удивить43:53на презентации промежуточной кого-то тем, что мы нашли этот ННН.43:58Да, кстати, вот прототипом можно назвать даже како-ето фичу приложение, которое реализовано минимально.44:05Да, это просто у тебя фича, которая идет не на основной ветке, она еще не ушла в мастер на стейджинге.44:10Да, допустим, хотим мы сделать фичу.44:13Давай представим, что у нас тобой приложение в фоторедактор.44:16И мы хотим туда протестировать фичу, коллажи делать.44:20Так.44:21То есть, прям фичи так и называется.44:23Коллажи делать.44:24Панель.44:25Коллажи делать?44:27Калажи делать.44:28Музыку делать.44:30Согласно, Юкси.44:31Настройки делать.44:32Начни с глагола.44:33Делать коллажи.44:35Делать коллажи, настройки делать.44:36Все делать.44:37Нормально.44:39фичи коллажи.44:41Мы хотим ее протестировать, будут ли вообще пользователи ей пользоваться?44:44Но чтобы не делать так, чтобы по нажатию на эту кнопку вообще ничего не открывалось, мы делаем простецкую функцию, чтобы коллаж был только один.44:52Слева фотка, справа фотка все, и полоса между ними.44:56Это минимум, но это дает нам возможность протестировать, а пользователи вообще будут пользоваться этим.45:02Потому что если они будут пользоваться, они потом посмотрят и скажут: а давайте нам еще вариантов.45:08Или то же самое, мы можем протестировать переходы между фотками в приложении для видосов для слайд-шоу.45:15Можем сделать три перехода, не делать их 15, потестировать вообще, нужны они или нет.45:20Оценить первичный спрос.45:21Да, но45:23является это прототипом или нет?45:26Это такой философский вопрос, мне кажется.45:28Это прототип, который уже пошел в тестирование.45:31А стало быть, прошел прот?45:33Ну да.45:33Ну вот.45:34Вот и ответ.45:35Прототип, на самом деле, много и долго живет.45:40Первая половина нашего разговора, которая прошла просто по бумагам варифреймам и скетчу45:48могла спутать нас, заставить думать, что это чисто дизайнерская тема.45:54Это не разу не дизайнерская тема, прототип живет, прототип развивается.46:00Прототип нужен на спецификации, прототип нужен на фиче, прототип нужен на тесте, на анализе.46:07Прототип, да, он очень долго живет, он может.46:10Вы можете сделать один прототип и менять его на протяжении полугода.46:13Переделывать что-то, подставлять туда, переставлять, как-то его использовать.46:18То есть прототип сверстный фтм-сс, вы можете его переделывать, переиспользовать много раз.46:24Да, именно.46:26То есть46:27бумага - это да, вы нарисовали, выбросили или сфотовали, выбросили.46:32А вот прототип, который сделан в коде, уже где-то всс, там, Преактор, как вот эти все вещи, он может быть переиспользован много раз.46:42Я думаю, отличный шаг на встречу созданию прототипов с помощью Итм или ССС, это активное внедрение компонентов в графических редакторах.46:56Построив свою работу на компонентах, понимаешь, как все связано.47:02То есть отойти47:04отойти от логики построить все на исключениях и сосредоточиться на компонентах.47:11Да, что такое компоненты?47:13Компоненты - это символы в скетче, это, собственно, компоненты они так и называются.47:18Фигме, это юайки сделанные у вас, это стили нормально организованные в том же скатче, в фигми, фреймере, неважно, где вы работаете.47:26Все это позволяет вам быстро прототипировать и менять прототипы, и делать, и, в принципе, ускорять вашу работу, вашу и разработчиков и всех.47:36Мне так до сих пор интересно, действительно ли так быстро создаются прототипы в реактори, как горели глаза у разработчиков в то воскресенье.47:45Мне кажется, ну, учитывая то, что они готовы пожертвовать тем, что им могут в принципе обрезать этот реакт нетив.47:53Да.47:54В случае, если то есть в чем прикол, они там пишут прям приложение на реактор под ис.48:00И если поддержку вдруг авикратит, это технологии, то приложение подсдуется.48:08Да, интересно на самом деле.48:09Ну, если у них так глаза горят, значит это им так и нравится.48:12Как будто бы да, как будто бы действительно все так и есть.48:16Но наши ребята перестраховываются, все-таки у нас все на обжектике написано.48:20И все красиво, все красиво, обжекти-с.48:26Посмотри жаль, не слив.48:29Жаль, свист.48:30Что с прототипами?48:31Что с прототипами?48:33Продукта - это прототип, салфетка - это прототип, бумажка - это прототип, скетч, это графический редактор.48:41Тоже прототип.48:43Кстати, вот если так подумать, задуматься над тем, что взять приложение тоже48:498 лет назад и сейчас, то Эверноут 8 лет назад это прототип нынешнего приложения.48:55Фраза Эверноу 8 лет назад - это прототип сегодняшнего приложения.48:59Это тоже завернот.49:02Кил, Либен.49:04Твое здоровье.49:05Эверноут.49:05Я больше не пользуюсь им.49:07Я вернулся в заметке.49:08А я тоже.49:08Подписчику отменил.49:10Не спасло, не помогло.49:11Подытоживать будем, брат?49:13Да, продуктовый дизайн без прототипирования - не продуктовый дизайн.49:17Да, прототипирование занимает большую часть вашего времени, может занимать большую часть вашего времени, ровно как и тестирование.49:23А есть работы, на которых у людей работа и заключается в том, чтобы прототипировать.49:27Уикс-инженер называется такая профессия.49:30О, да!49:31Помнишь, мы говорили в подкасте во втором про человека, который в Мэрссофт работает и там занимается прототипированием именно.49:38Екс-инженер.49:40Да.49:43На одном из собеседований мне представилось СССР.49:47Мне представилось ССС.49:49Ее звали Зина.49:51Она сказала: Я юзабилити-инженер.49:54Опа.49:55Да, именно так.49:56Она работает в акшуре и занимается именно этим.50:01интересно.50:02То есть, она50:03настолько отчуждена от прода, что50:09реальные боевые версии продуктов ее не интересовали.50:13Да, она занимается прототипами.50:15То есть, есть профессии чисто прототипировать.50:18Поэтому это очень важно.50:19Этим нужно заниматься, нужно развивать свой навык, учиться, быстро делать прототипы.50:23Я стараюсь постоянно в этом развиваться - там.50:26Сейчас вот дизайн-систему хочу замутить, чтобы прототипировать приложения.50:30Какие-то на бумаге новые варианты стараюсь придумывать, врезать кусочки приложения, подставлять там разные, да, бумажку.50:37да, да, да, пытался так делать, вот совсем недавно.50:40И в общем, прототипы это добро в чистом виде.50:46Прототипы - это хлеб.50:47Хлеб.50:48Наш хлеб.50:49Это наш хлеб.50:50Это наша голова.50:51Тост-то прототип.50:53И Эверноу.т Но за Иверноут ничего КС.50:58Слушай, у нас есть группа ВКонтакте и телеграм-канал.51:03Там мы будем выкладывать все больше и больше материалов.51:06Сейчас мы хотим туда книги выкладывать, про которые мы говорим.51:09Прям по движению - естественно, которые мы можем выкладывать - а не нелегальный контент.51:14Мы только за легалочку, только за нормальные книги, которые мы можем бесплатно выложить в наша группа.51:19Мы граждане Калифорнии, только за легалочку.51:21За легалочку.51:22Прототипируйте, подписывайтесь, работайте, спите много.51:29Да.51:29Это все, что я хотел сегодня сказать.51:32Всем спасибо, всем пока, всем пока.
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 февраля 2019 г.Как Стать UX/UI Дизайнером?Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать59:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 7 февраля 2019 г.Тексты в интерфейсах (UX Writing)В версии «UX Writing» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать57:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 февраля 2019 г.UX ИсследованияВ версии «UX-исследование» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать54:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 марта 2019 г.Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityВ версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем:Подробнее об эпизодеСлушать46:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 23 февраля 2019 г.Как Стать UX/UI Дизайнером?Слушай и подписывайся: https://taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать59:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 7 февраля 2019 г.Тексты в интерфейсах (UX Writing)В версии «UX Writing» мы говорим:Подробнее об эпизодеСлушать57:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 февраля 2019 г.UX ИсследованияВ версии «UX-исследование» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать54:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 марта 2019 г.Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 28 марта 2019 г.Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про AccessibilityВ версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем:Подробнее об эпизодеСлушать46:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 6 апреля 2019 г.Уровни развития в UI/UX дизайнеВ версии 1.09 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать1:00:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 апреля 2019 г.Бизнес и Удобство использованияВ версии 1.10 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать47:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 апреля 2019 г.Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочкиВ версии 1.11 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июня 2019 г.Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?В версии 1.12 говорим о том:Подробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 июля 2019 г.Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проектыВ этом выпуске наш гость — Саша ОкуневПодробнее об эпизодеСлушать40:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 25 июля 2019 г.Анимация в интерфейсахВ версии 2.02 говорим об Анимации:Подробнее об эпизодеСлушать52:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 8 августа 2019 г.Темные паттерны: как мы обманываем пользователейВ версии 2.03 говорим о Темных паттернах:Подробнее об эпизодеСлушать50:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2019 г.Пользовательские интервьюВ версии 2.04 говорим о пользовательском интервью:Подробнее об эпизодеСлушать45:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 15 октября 2019 г.Зачем дизайнеру разработка?В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать50:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 4 декабря 2019 г.Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбордингВ версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем:Подробнее об эпизодеСлушать45:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 9 апреля 2020 г.Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из домаВ версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе:Подробнее об эпизодеСлушать37:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДизайн Такой,Опубликовано 22 апреля 2020 г.Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов:Подробнее об эпизодеСлушать39:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 мая 2020 г.Тренды UX/UI дизайна 2020В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ДДизайн Такой,Опубликовано 18 июня 2020 г.«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 11 июля 2020 г.Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточноСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать1:13:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ДДизайн Такой,Опубликовано 31 июля 2020 г.Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезонаСлушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoyПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 2 сентября 2020 г.Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общениями с коллегами и партнёрамиПодробнее об эпизодеСлушать1:02:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 13 октября 2020 г.Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет?Подробнее об эпизодеСлушать53:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 1 ноября 2020 г.Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?«— Почему вы хотите работать в нашей компании?Подробнее об эпизодеСлушать51:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДизайн Такой,Опубликовано 29 ноября 2020 г.Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиентыВ этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer Experience — Чем аналитик похож на штурмана в ралли🚘Подробнее об эпизодеСлушать48:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 6 мая 2025 г.Сложности трудоустройства продуктового дизайнера. Гость — Андрей АлексеевВ этом выпуске обсуждаем с Андреем Алексеевым (автором тг-канала "Алексеев Андрей"), как начинающему дизайнеру выделиться на рынке, найти работу и построить сильное портфолио.Подробнее об эпизодеСлушать46:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 19 декабря 2024 г.UX-исследования для дизайнеров. Янис Мацегора (БВШД, Xsolla, CX Berou)Мы созвонились с Янис Мацегора (куратор интенсивов программы UX/UI в Британке, Senior UX Researcher Xsolla inc., Founder CX Berou).Подробнее об эпизодеСлушать58:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
AAvito Design,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 15 октября 2024 г.Константин Лобанов (Dprofile.ru | WEMAKEFAB). Почему дизайнеры не умеют в нетворкинг?У нас в гостях Костя Лобанов бренд-директор площадки Dprofile и агентства WEMAKEFAB, автор ТГ-канала «Лобаново Наставничество». Поговорили про активность отечественного дизайн-сообщества и продуктивный нетворкинг. Костя раздал ценных советов о том, как организовывать коллаборации между дизайнерами и как подготовиться к публичному выступлению. А ещё поделился планами Dprofile по объединению и развитию креативных индустрий.Подробнее об эпизодеСлушать25:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.