0:00 Слушай, а вот ты говоришь, один настраивает камеры, другой шейдинг, да, делает это, я так понимаю, что есть внутри моушен дизайнера тоже, да, там подразделения, но есть, наверное, и фулл стек, да, те, кто могут делать все.
0:12 Генералистики называют генералистически.
0:16 в 3д, они назывались 3д артист.
0:18 Знаешь, как раньше в 3д было три базовые профессии: моделер, художник по текстурам, и собственно чувак, который анимировал.
0:26 Если ты умел это все, то назывался.
0:28 Еще они-то называют мистер Стальные Яйца у нас.
0:32 Ну, вообще я генералист, да.
0:34 То есть меня, например, не испугаешь каким-то собой.
0:36 Ну, это получается такое-то.
0:50 Так я предлагаю начать.
0:52 у нас, кстати есть, интересная музыка, такая вступительная.
1:04 Меня зовут Евгений Егоров.
1:06 И вместе мы делаем подкаст про дизайн для людей: дизайн рост.
1:10 Рассказываем про диджитал-сферу, личную мотивацию и проблемы начинающих дизайнеров.
1:18 Паша, скажи, кто у нас сегодня в гостях?
1:20 А у нас сегодня в гостях - великолепный человек, великолепный моушен дизайнер, великолепный преподаватель и крайне интересный собеседник Аман Раджепов.
1:32 Давайте поговорим сегодня о чем-нибудь интересном.
1:35 Обещаю рассказать какие-нибудь интимные подробности моушен дизайна, потому что их достаточно в нашей профессии.
1:42 Это как в театре, да, кто с кем спится, это самое.
1:45 С какими клиентами общаться, с каким не общаться, какие рисовать пиксели, с кем-то гироскулы.
1:55 Ну что, Роман, давай вкратце для у нас аудитории в основном начинающие ребята.
2:00 Расскажи вообще, что такое моушен
2:03 дизайн в целом, как направление, дизайна, как услуги, для чего он нужен.
2:08 Мы, кстати, сейчас подвинулись к обману максимально близко, чтобы.
2:13 Оманом уже жарко стало.
2:15 Это как я в интернете прочитал.
2:17 А ты говоришь: ты очень плохо относишься к окружающим теориям.
2:21 А че они меня все окружили?
2:26 Аман, расскажи, что такое вообще моушен дизайнер и почему это важно?
2:30 Где это можно применим?
2:32 Где мы с этим можем столкнуться?
2:34 Ну, собственно, если взять само слово моушен дизайн, то тут уже есть все ответы.
2:38 То есть, у нас есть два самостоятельных слова - это моушен и дизайн.
2:42 Соответственно, дизайн - это классический дизайн, в чистой, в чистой своей форме графически, то есть, все эти правила, там композиции, шрифты и все такое.
2:51 А моушен - это уже такое объемное понятие: туда входит режиссура, анимация классическая, какие-то правила, например, монтажа.
3:00 То есть, вот в это понятие мошен, то есть можно взять мошеннизан, и все, что к этому относится, можно перечислить, потому что профессия достаточно объемная на самом деле.
3:08 И нагрузка на мошен дизайнеров, она, как по мне кажется, она очень такая весомая и сложная, то есть, поэтому, как бы немногие могут выстоять перед этим напором.
3:20 Ну, то есть, это просто знаешь, когда пул такой услуг большой, огромный говорят, когда что ты можешь делать?
3:26 Могу копать, могу не копать.
3:28 Вот, мощный дизайнер, он применим где, допустим.
3:32 Это презентация, это инфографика, что это еще может быть.
3:35 Ну давайте я сдалека зайду.
3:37 Ну, собственно, смотрите, у нас есть дизайн.
3:38 И какой-то человек захотел, чтобы этот дизайн задвигался.
3:42 Собственно, здесь и прямо рождается моушен.
3:44 Например, есть бренды, у них есть имиджевые, да, какие-то визуальные, к-визуал.
3:49 Они приходят и говорят: слушай, чуваки, давайте какие-нибудь ролики запилим, а давайте все это задвигаем, а давайте в Ютуб запустим, а давайте я не знаю, у нас конференция будет.
3:57 Пусть все это как-то задвигается и интересно.
3:59 Но в нашем ключе, как бы
4:02 с нашими эмоциями, и тут вот начинается самое интересное, потому что ты начинаешь исследовать эмоции, например, бренды или имиджи их.
4:10 Это как бы про бренды.
4:12 А еще есть идентики - часть идентики.
4:14 Да, потому что еще моушен на самом деле он зародился и укрепился в телевидении, потому что у телевидения было достаточно денег, чтобы спонсировать специалистов.
4:24 То есть это телевидение, бродкаст дизайн.
4:26 То есть, бродка, как бы дизайн опять.
4:28 У нас такая моушен бродкаст дизайн можно назвать.
4:31 Также сейчас последние 10 лет очень сильно развиваются ивент-индустрия.
4:36 То есть это меппинги, это большие залы, когда Дима Билан поет, а сзади него фантастический мир кунитится.
4:46 Все ненужным стало нужно.
4:49 Я один не знаю эту песню.
4:50 Да, Бивал, ты что, классика?
4:52 Когда ты слишком суперстар.
4:53 Но мы с тобой знаем эту песню.
4:55 Белая ночь, как бы сила.
5:00 Это не тема нашего выпуска.
5:03 Собственно, а что еще?
5:06 В рекламе моушина, кстати, сразу бегу наперед.
5:08 Его очень мало, потому что в основном реклама занимается вефикс артистов, а у веификс артистов немножко другие заказчики, немножко другая техника исполнения.
5:19 три вот этих рынка - они в принципе, их достаточно.
5:23 А расскажи, как ты к этому пришел, как у тебя такая мысль возникла?
5:27 Может быть, ты начинал в качестве обычного дизайнера или, например, какой-то другой диджитал профессии, или айти, может быть, да?
5:35 Да, все было тупо, на самом деле.
5:37 Просто не хотел работать на заводе.
5:40 Типа, я помню, это был 2007-2008 год, и это было очень модно быть дизайнером.
5:44 Да, и сейчас модно быть дизайнером, сидишь такой в офисе, чисто такой.
5:48 Да, но это как одна из мотиваций - это была.
5:51 Ну, я хочу быть дизайнером, я хочу быть крутым.
5:53 На самом деле никаких талантов не было.
5:55 То есть, это прямо перед фактами я стал, и тут я понял, что блин, куда я лезу.
6:00 А ты в Москве начинал?
6:01 Нет, я начинал еще в Бишкеке, когда учился в Киргизии.
6:06 Если хотите, краткую историю расскажу.
6:08 Собственно, у меня друг моделил тачку и на местном форуме выложил эту тачку.
6:13 Причем она мне попросил, говорит, а мама, а можно это под твоим никнеймом выложу?
6:17 Потому что мне лень регистрируется.
6:18 Я говорю, да, конечно, да.
6:19 Я выложил тачку, он уехал в Москву, прошло полгода, и мне пишут в личку, типа, чувак, это сделал тачку.
6:26 У нас типа студия открывается, идем к нам работать я тут конечно а я еще как раз заканчивал универ программистом я точно бы никогда в жизни не стал потому что учился на программе ну и собственно так вот был скажем
6:40 форсил себя, собственно, заняться моушен дизайном и полюбить его.
6:43 Хотя к этому абсолютно никак не.
6:45 А какие у тебя, ну понятно, что все приходят через там, либо через любовь, либо через постель, но какие у тебя основные трудности были
6:54 на первый год работы?
6:55 Что ты можешь вспомнить?
6:56 Помимо того, что ощущение, что блин, я же ничего не знаю, ничего не умею, нужно срочно осваивать на лету.
7:01 Так а он же через постель пришел.
7:05 Через постель точных это очень короткий и кайфовый путь.
7:09 Да ты засыпаешь и просыпаешься с дизайнером.
7:13 Вдохновился со странными предметами.
7:16 Вот, собственно, самая большая сложность в моушем дизайне - это ты смотришь на ролики.
7:22 Они все уже это готовый результат.
7:24 Ты смотришь, они выглядят все очень клево.
7:26 Когда ты садишься и дело, ты просто тупо не понимаешь, как это сделать.
7:30 Во-первых, у тебя большие трудности с тем, чтобы что-то придумать.
7:33 То есть, это был 2008 год, когда я начинал.
7:36 То есть был там видеокомпайлор, да, как бы чувак сидит и раскуривает Авто Эффект.
7:40 Но как придумать, как взять раскадровку?
7:43 Вот честно слово, вообще таких слов тогда не было.
7:46 Раньше вообще считал, что если ты пользуешься референсы, то это как бы очень плохо.
7:51 То есть сейчас это как бы ты можешь брать референсы, тебе высылать и говорить, сделай вот так.
7:55 И абсолютно без загрузения совесты это делаешь уже как бы референс.
7:58 Но тогда это не так было, на самом деле.
8:00 Вот большая сложность была начать сделать и довести проект до конца, потому что не было структурированного понятия, как вести проекты, что такое аниматик.
8:07 Ты садишься и уже начинаешь фигачить финальный ролик.
8:10 И когда приходят правки, ты просто такой: блин, что неужели так всегда будет?
8:16 Ну, то есть, первые самые главные трудности - это все-таки были проблемы технического характера.
8:22 Если говорить про софт, да, то есть, не знаю,, г гдеде какая кнопочка какая опция, вторая, непонятно, как реализовывать, то есть, недостаточность опыта в придумывании, в комбинировании, да, то есть, идей генерации.
8:33 Пайплайн, у тебя нет собственного пайплайна, ты не умеешь работать.
8:36 Например, люди, которые учатся на
8:39 инженерах, им все внимательно рассказывают, что вот это нужно так: сначала 7 раз отмерь, один раз отрежь, а ты садишься и сразу начинаешь резать.
8:48 Знаешь, то есть учиться мере, вот это очень важно.
8:52 Слушай, это не важно.
8:53 Смотри, это же ты говоришь 2008 год, да, сейчас немножко все поменялось, диджитализировалось, и образование в том числе.
8:59 Расскажи, вот откуда то тогдагда брались эти дизайнеры, да, как они учились, и сейчас.
9:06 Блин, я на самом деле за тот момент вам не могу ничего сказать, потому что у меня тупо даже интернета не было нормального.
9:11 Ты не общался с другими мощного дизайна?
9:13 Я общался с мошену дизайнерами, например, в Бишкекек их было там 3-4 человека.
9:17 Они работали на телевидении, потому что телевидение очень сильно нуждается в моушен дизайнерах и, собственно, ребята нашли себя в этом ключе и там работали.
9:24 То есть, для меня типа моушен - это было телевидение в начале.
9:27 То есть, я даже представить себе не мог, что ты будешь работать с ивентом, видеомаппинг, что такое даже пойти не
9:33 И я не мог себе представить, что в интернет уже моушен дизайн начнет проникать, так как скорости уже позволяют проиграть, да, на мой качество.
9:41 Раз, вы помните, гифки были баннеры?
9:43 Это как будто бы тоже считался моушен, но это такой был моушен, знаете, как дизайнер Корл.
9:50 Не отраслевые стандарты, так, типа,
9:53 Ну, в принципе, у тебя очень хороший такой путь получился.
9:56 С 8-го года ты начал, да?
9:58 В 200 конце 707 я уже открыл автор.
10:02 Я нарисовал там штучку.
10:03 Вот смотри, какой 13-й путь из Бишкека в Москву на арт-плей, да?
10:12 Начинать можно в любом уголке мира.
10:14 Кстати, а вот ты считаешь себя привязанным к какой-то локации?
10:17 То есть, вот ты бы был, а тебе бы было работать, допустим, проще, если бы ты сидел, не знаю, в европейской стране, в какой-нибудь недорогой, да, с хорошим интернетом, или в азиатской стране, допустим.
10:29 Да, и пылесосил там заказы.
10:32 Это вот наши фрилансеров.
10:33 И посещалки, и парады.
10:38 Если ты не будешь посещать, да.
10:41 А это самое во Франции - это рогалики.
10:45 Круассан, и забыл, что второе.
10:48 Как у нас матрешка водка была лайка и медведь.
10:51 Слушайте, я думаю, что есть большая разница там, где ты находишь, потому что для творчества и саморазвития нужно какое-то ощущение, спокойствия, уверенности за завтрашний день.
11:04 вообще в Москве есть другой прикол.
11:06 И, собственно, я не был ни разу в Европе, ни секунды, но насколько я понимаю, там есть ощущение того, что завтра, в принципе, будет так же, как и сегодня.
11:14 Неплохо, хорошо, зависит от тебя.
11:16 И на самом деле, вот этот комфорт, он очень сильно тебя стимулирует, как бы, работать.
11:21 А Москва немножко другая тема.
11:25 садишься в какой-то капсул, тебя отправляют на Марс, ты топишь, летишь через черные дыры, и все тебе мало, ты не успеваешь.
11:34 Но тут есть своя школа, на самом деле.
11:35 Она такая, как закалялась сталь, понимаешь?
11:38 Тут ты тоже должен перед фактами, и ты просто должен делать.
11:41 И Москва очень прожорливая на качестве дизайна.
11:44 Почему-то, кстати, я не понимаю, потому что здесь как бы.
11:47 А на высококонкурентном рынке у тебя всегда нужно, либо ты как у всех, да, вот если достигнут предел предел максимум качества, да, но все начали делать плюс-минус одно и то же, что называется да, свой ретренды.
12:00 Причем очень быстро.
12:01 Дальше же у тебя начинается сервисная история, насколько я понимаю, ты же на рынке выживаешь не только благодаря тому, что ты делаешь очень крутой дизайн,
12:10 не просто клевые образы попадая, решая задачи, которые перед тобой бизнес поставил.
12:15 А именно сервис - то есть, ты клиенту все это дело, у тебя есть процесс взаимодействия с клиентом, для него прозрачен, понятен, и ты вызываешь как раз вау-эффект.
12:26 Ну, вау-эффект, это скорее всего, не вау-эффект сервис - это сервис типа больше уважения, как к человеку, который может, который предлагает тебе решить его проблему клиента.
12:36 Ну, мы сейчас о ком говорим, потому что в основном мушен дизайнеры, они работают на студиях, где сервис за них в принципе уже решают директора.
12:44 Ты просто сидишь, пилишь тебе, приходят, говорит, сделай вот там, давай нам сделай олени зеленого, понимаешь?
12:49 Ты сидишь, лепишь и вместе, как бы у тебя зарплата капает.
12:52 Если ты выходишь в фриланс, то тут уже нужно задуматься о том, потому что нужно себя воспринять как компанию.
12:59 Вот ты выходишь, например, Алексей, у тебя надо ООО, Алексей, общество с ограниченной ответственностью.
13:04 Собственно, у тебя должно быть понимание сервиса, как общаться с клиентом, как читать деньги, какой оффер сметы.
13:09 Это все вызывает уважение у клиентов, и, соответственно, клиент к тебе в следующий раз захочет вернуться.
13:17 На самом деле, спасибо.
13:18 Хороший, разводим этот ответ.
13:21 Что, собственно, еще?
13:22 Смотри, а если по скиллам брать
13:25 21 век, у нас сейчас на дворе, да, если раньше для того, чтобы быть моушен-дизайнером, можно было знать условно говоря, а домовский пакет под это заточенный.
13:33 Раньше не помнишь, еще когда не было креатив клауд, да, были пачки, да, да.
13:40 Друг диск тебе привозят такой на этот С Дерзи ДВ в моем прошлом это были дискеты.
13:48 Да, знаешь, было дискеты.
13:53 Подожди, нет, нет, вру.
13:56 не может быть еще какие дискеты.
13:58 На дискетках этот был Юкубович.
14:04 С такой рожей еще запустили.
14:06 Школьная информатика.
14:14 Ну, то есть, если тогда было все относительно понятно, и был достаточно ограниченный узкий
14:19 пак инструментов, которые нужно было освоить, и требования, там плюс-минус у всех какое-то понятие.
14:23 Ну, никто не понимал, что такое дизайн, да, но все в принципе дизайнер - это человек, который работает вот в этом.
14:29 А не делает вот в этом.
14:32 Что сейчас, по-твоему, должен уменьшить такой, может быть, базовый пак, да, какой-то для моушед дизайнера.
14:38 То есть какие инструменты основные сейчас и
14:53 В 2009 году до этого вообще никто не знал Синема 4Д, все работали в этом.
14:59 3дмакс - это как такой старый захламлин на гараж Михайлович, только он знает, что там где жить, потому что он 20 лет сидит.
15:06 Поэтому я считаю, что вот прям Бог взял и послал синема 4Д для того, чтобы люди могли собственно прикоснуться ближе к дизайну.
15:13 Раньше это считалось просто каким-то недостижимым.
15:16 Да, это был три шаг, чтобы что-то отрендерить.
15:18 И, собственно, сейчас для моушен дизайнера, скажем так, моушен дизайнера со скиллами
15:27 Давай про джуна хотя бы.
15:29 Давай джун и мидл это синий матч 4д обязательно, потому что это программа, которая просто подарила на халяву 3Д.
15:34 Просто сиди и делай.
15:37 270-270 с кусков, сколько она стоит.
15:39 Не, ну сколько она стоит понятно сколько она стоит это буквально куда-нибудь зайти и
15:46 ничего себе вот подробней да и собственно
15:50 да и не ну сейчас подписки появились уже это, кстати, на самом деле это очень проверить.
15:55 Но об этом, если хотите, потом поговорим.
15:57 Но, собственно, у нас есть и нема 4Д, оно умеет делать полноценное 3Д.
16:00 У нас есть автор, который работает в 2Д пространстве, и у автора есть немножечко 3Д.
16:05 Вот это вот немножечко 3д, иногда вам просто не будет хватать, поэтому синимай 4Д.
16:09 Это когда можно камеры немножко поширить.
16:11 Да, там, да, там под ты можешь подвиками, но что-то серьезное сделать параллельно будет сложно.
16:15 Автор он же тени тебе все равно не будет.
16:17 Текстуры накладывать, тени.
16:20 на самом деле много интерфейсов, наверное, можно заморочиться.
16:24 Есть такой Эндрю Краммер, который заморачивается и похлеще даже, чем 3д делать.
16:28 И, собственно, в чем прикол?
16:29 Есть еще иллюстратор, который это как линейка в компьютерной графике.
16:33 То есть, у вас есть цирк, линейка, иллюстратор, где вы можете шей порисовать, импортировать их все.
16:38 И фотошоп - это чтобы рисовать стилы или какие-нибудь коллажи там.
16:42 То есть, вот эти четыре программы, в принципе, хватит вам, чтобы
16:47 автор фотошоп синема автор фотошоп и что еще так смотри адоб это у нас ае автор факс иллюстратор фотошоп и очень главное, бридж, или как он называется?
17:02 Который эксплор, дашь там, чтобы смотреть век.
17:05 И Синема 4Д, собственно.
17:07 Это вот хватает для того, чтобы творить.
17:10 Расскажи, пожалуйста, а где набраться работ?
17:13 Например, если ты в офисе, да, я так понимаю, что моушен дизайн в этом плане не сильно отличается от других диджитал-дизайн профессий, и большинство работ могут быть под идеей.
17:23 То есть недоступные до определенной пары для общественной публики, для общественных глаз.
17:30 Это большой затык у многих.
17:33 Вот можно, например, если ты, например, графический дизайнер, да, или веб-дизайнер, ты можешь придумать сам себе проект какой-то, замутить сайти, какой-нибудь лендосик, переделать, может быть, что-то кастомизировать и выложить на биханс.
17:48 Как с этим обсадить дела, у моушен дизайнеров.
17:52 Что делать, где брать работы чем наполнять портфолио моушин дизайнера?
17:58 Вообще скажу за дизайнеров, так как моушен дизайнер, а дизайнер в принципе не сильно отличается лишь только технологиями производства и клиентами.
18:06 Вообще, дизайнер на самом деле должен в первую очередь делать свои проекты, сидя дома.
18:12 То есть он должен делать для себя проекты.
18:13 Потому что, когда ты делаешь для себя проекты, и ты очень внимательно изучаешь, то, с чем ты связан.
18:18 Потому что когда ты работаешь на работе, там есть арт-директор, директор.
18:21 Они все тебя разжевывают и ты как пингвин стоишь, такой типа, и ты.
18:26 Не, ну я считаю, начинающему обязательно нужен арт-дирекшен.
18:30 Ну, нужен арт дирекшен, конечно, но имеется в виду, что чтобы прокачаться, нужно делать свои проекты.
18:37 Потому что когда ты заходишь на бинс, и ты видишь, вот когда ты заходишь на биханс, и ты видишь чувака, что у него есть крутые проекты, но они коммерческие, у этого человека большая вероятность того, что у него есть куча других крутых своих собственных проектов.
18:51 Ты проматываешь вниз, и ты сможешь, что человек долго пилил для себя, делал, собирал лаки.
18:55 И через эти работы его пришли к нему и сказали: Блин, что вот делай?
18:59 Вот я, как сам руководитель продакшена и человек, который связывается с дизайном, для меня очень важно работать с человеком, который делает для себя проект.
19:06 Потому что, во-первых, А, этот человек не ленится, Б, он просто любит свою профессию, он не нервничает направки, он ведет себя адекватно, он все понимает этот процесс.
19:16 Поэтому, чтобы набраться работу, нужно начать делать сначала свои проекты, либо пойти, например, на студию джуниором и делать там проекты.
19:25 Это тоже вариант хороший.
19:27 Кстати, вот такая еще история мне нравится, когда человек своему портфолио рассказывает, как он к этому пришел, как он этим, чем он вдохновлялся, показывает процессы рендеринга, да, ну, то есть внутреннюю кухню проекта.
19:42 Ну, типа, да, потому что вот ты как человек, который нанимаешь, наверное, тебе интересно, как человек пришел именно к этому решению.
19:49 Это очень правильное решение, если.
19:52 Вообще, это вся информация для супервайзеров.
19:54 То есть, супервайзер заходит на портфолию, и он видит: ага, вот этот чувак разбирается в шейдинге, здесь у него с камеры хорошо, и супервайзер его берет на проект как ассет-артист.
20:03 Ассет-артист - это как человек, который будет делать какую-то свою часть.
20:06 Например, он будет анимировать камеру, передавать дальше.
20:09 Эта инфа не нужна клиентам, не нужна мама маме тоже это не надо.
20:13 Папа может сказать: о, да, ты что-то там заморочивался, сунок.
20:16 Вот, собственно, арт-директору может, арт-директору, например, нужна инфа, там как-то там композицию сделал, как-то шрифт подобрал, гротеск, там модный, брутальный шрифт.
20:25 подобрал Но это короче типа инфа для супервайзера.
20:28 Если вы хотите работать в супервазер, связки - это очень обязательно.
20:32 Слушай, а вот ты говоришь: один настраивает камеры, другой шейдинг делает.
20:36 Это, я так понимаю, что есть внутри моушен дизайнера тоже, да, там подразделения, но есть, наверное, и фулл стек, да, те, кто могут делать все, что генералистисты назвать.
20:46 Еще они назывались раньше
20:48 в 3д, они назывались в 3д-артист.
20:50 Знаешь, как раньше, у 3д было три базовые профессии: моделлер, художник по текстурам и, собственно, чувак, который анимировал.
20:58 Если ты умел это все, то назывался.
21:00 Еще называют мистер Стальные яйца.
21:04 Ну, вообще я генералист, да.
21:06 То есть меня, например, не испугаешь каким-то задачам.
21:14 Ну, это генералист, вот чувак, который умеет делать все.
21:16 О оббычыныйчно Генералисты очень дорого стоят, но с ними очень хорошо работать, потому что ты знаешь, как руководка руководишь проектом, ты просто кидаешь чуваку, а он делает работу и просто очень много головников занимает.
21:28 А когда чем больше людей на проекте, тем сложнее руководить.
21:32 Это, собственно, очень больше, много хоть времени, чтобы, скажем так, эти зайцы не выбежали.
21:37 Слушай, а сколько вообще в принципе?
21:38 Ну, извиняюсь, немножечко вопрос чуть-чуть оф топ.
21:42 Сколько по времени в среднем занимает настроение команды?
21:44 Точнее, не команда, а именно конкретные связки - допустим, генералисты, ну, дома, директор, дизайнер, неважно.
21:50 То есть, чувак, который ставит задачу, формулирует, и чувак, который реализует.
21:58 года провел над тем, чтобы найти ребят, с которыми я сейчас работаю.
22:02 То есть я с кучей людьми поработал и через какой-то свой цензор нашел ребят, с кем я мог работать.
22:08 Я им за 15 минут в этом случае я составляю команду на проект.
22:13 Не, я понял, да, это вопрос не в команду на проект, это вопрос именно на с каком уровне тебе нужен чувак.
22:18 То есть тоже все хотят, готовы их, условно говоря, синеров или хотя бы медлов.
22:23 Лождать на медлов, потому что из него из медлав синер воспитать проще.
22:27 А разница пруф по деньгам не такой большой, да, как вложение, когда ты ищешь джуна или стажера.
22:34 Я понял твой вопрос.
22:36 Смотри, прикол в чем?
22:39 Ты если нанимаешь джуна, ты переживаешь и не спишь.
22:45 Ты, короче, кипишуешь.
22:49 Ты ему еще за свои деньги это делаешь.
22:50 Да, ты на самом деле он, понимаешь, он высылает тебе свортфолио.
22:54 Иногда чаще всего люди высылают неправильное портфолио.
22:57 Они где-то, где-то какую-то маленькую часть проекта сделали, еще что-то.
23:02 Ты ему веришь, ты берешь его на проект и видишь, что в проекте он не справляется.
23:07 Собственно, что происходит в этот момент?
23:08 Ты уже не делаешь свои, например, какие-то обязанности, ты не ищешь клиентов, ты начинаешь заниматься контентом, сам пилить вместо него.
23:16 И тут выбор, как бы у тебя, если ты хочешь сэкономить деньги, например, экономь деньги, но в итоге все равно тебе придется работать самому.
23:23 Но бывает так, что джун какой-то очень отличный, да.
23:25 Но ему все равно нужен контроль.
23:27 Потому что у джунеров, как правило, у них желания, у них амбиции творческие.
23:31 Они еще вот такие вот необоженные кирпичи, они хотят.
23:35 Да, они знают, они немножко творческие, а у них еще вот этот собственный я.
23:41 То есть чувак хочет сделать из компании.
23:44 Пискобетоном, условно говоря, Найк.
23:47 Он будет сделать Найк, но он будет говорить это так, как я работаю, меня не трога.ть.
23:51 Понимаю А на фрилансе вообще трабла в том, чтобы люди демонстрировали этапы.
23:56 Потому что если он слишком далеко уходит, а ты понимаешь, что он слишком много проделал работы, есть такое когнитивное искажение у дизайне -ров это эффект привязанности.
24:04 Человек, когда долго тратит время на работу, он в нее влюбляется.
24:08 И в нее пропадает объективная оценка того, правильно ли он делает.
24:11 Ну, возможно, как-то.
24:12 Он борется за свое решение, даже если оно не очень хорошее.
24:15 Ты с ним начинаешь ругаться.
24:16 Причем ты пытаешься как бы сказать, что чувак, слушай, я вот как бы себе я был бы клиентом, я вот принимаю, но есть вот у нас обстоятельства, которые ты должен.
24:24 То есть нужно, короче, тратить дополнительное время, чтобы наладить отношения.
24:28 А в продакшене нужно налаживать отношения ну, как-то более по взрослому, что ли.
24:34 Все понимают, что деньги важны и как бы творчество.
24:37 И творчество деньги, кстати, очень хорошо стимулирует творчество.
24:41 Я вообще против творчества ради творчества.
24:42 Это все честская ну то есть а если говорить про заработок вот допустим если про фриланс да конкретно не про заработок в студии когда у тебя ну условно говоря договорились да на оклад и не понеслось приходи, доработай хорошо, да, а именно про фриланса.
24:58 Чувак вылез, освоил базовый пак, каких-то инструментов, научился что-то делать.
25:04 А вот как на этом заработать, я честно сказать, да, вот не совсем отвечу на твой вопрос, но скажу, что лучше не выходить на фриланс с базовыми знаниями.
25:15 Потому что даже я, вот после сколько лет работы, вышел на фриланс, столкнулся с сервность проблемами, потому что ты как бы новый на свадьбе понимаешь тебя никто не знает это все вот это вот время пока тебя знает тем более если ты скилловый а как бы когда ты уходишь на фриланс есть это нужно понимаешь деньги нужно тем более мы все в Москве там 80 процентов снимают квартиру, и это все тебя очень сильно будет мучить.
25:37 Но с базовым паком ты можешь выйти, например, на аутсорс, притесаться к какой-нибудь панели, пилить там для инстаграма, для фейсбук, какие-то сторисы.
25:44 Это будет платить там что-то в районе от 40.
25:46 Ну, если уж супер повезет, то это будет 80 тысяч.
25:49 Но типа джуниор на фрилансе 80 тысяч - это вообще круто.
25:54 На самом деле, да, просто вопрос: занятий: вопрос задан.
25:56 Просто потому, что нам постоянно слушатели задают его вновь и вновь, хотя он уже неоднократно то же самое говорили.
26:02 А скажи, Плис, вот сегодня я захотел стать моушен-дизайнером.
26:06 Ну, там, не знаю, увидел какую-то потрясающую анимацию - или, может быть, ролик, да, офигенный.
26:12 И такое - ага, все, стану моушен дизайнером.
26:15 Что мне нужно будет делать завтра?
26:17 Слушайте, есть такая клевая техника.
26:20 В 2011 году я вбил в Гугле Как стать умным, и честно, до сих пор топлю вот по этим пяти ссылкам, которые вышли, ровно так же, просто вбивайте в Гугле, как стать моушен дизайнером или хавайкой.
26:34 А давай скинем просто это ссылки на Гугл.
26:39 там просто будет куча инфу, и она вся вот эта информация, которую нужно знать.
26:44 Ты тебе нужно где-то недельку посидеть, поизучать, что такое моушин.
26:49 Да, как это все живет.
26:50 Потому что опять же скажу, мы видим финальные результаты.
26:53 Но мы не видим через те термины, как прошел финальный результат.
26:57 Не стоит обольщаться на крутые рубрики.
27:00 Ну а где-нибудь этому учат, как облегчить свой путь.
27:04 Да, скиллбоксе у меня на курсе.
27:09 Ну, сейчас очень много есть курсов, отличных на самом деле.
27:12 Есть фриланс, вольница ВКонтакте.
27:16 Курсы, есть курсы БДСР Бродкаст Дизайл.
27:21 Ну туда принимают уже, кстати, скиллов про карту.
27:24 Кстати, так да, БДСМ курсы на самом деле много есть, курсов, и в каждом из
27:34 Собственно, я скажу так, что
27:36 любой опыт он очень полезен.
27:38 Мне кажется, вообще нет плохих курсов.
27:43 до какого уровня нужно дорасти?
27:45 Я в свое время думал, году, в 2-м, 9-м, в 6-м начал со своими вещами заморачиваться.
27:52 Было бы здорово думал.
27:54 Думал я, найти себе некого ментора наставника, чтобы платить ему денег.
27:58 Потом только до меня дошло: что типа нафига ты этому ментору наставнику нужен, если человек работает, как бы да, ему там сложно.
28:06 Так вот, смотри, по поводу
28:09 развития и где брать информацию, имеет ли смысл на своем рабочем месте, допустим, пошел куда-то джуном формировать себе базу чуваков, которые станут потом твоими клиентами, приведут тебе клиентами, либо как раз клиентов, либо будут твоими условно говоря, коучами в профтеме.
28:31 Ну, то есть, условно, ты работал, у тебя был руководитель, ты ушел куда-то, он тебе поставляет заказчиков.
28:36 И ты от него получаешь людей, так же, как на рабочем месте, только в которой больше, да, учишься на этом.
28:42 Вот имеет смысл в таком подходе.
28:45 Ну, ты знаешь, моушен дизайн - это все-таки социальное явление, феномен, да, как бы и никак не без социальных взаимодействий и связей.
28:54 То есть, человек должен общаться друг с другом.
28:56 Все, что мы имеем сейчас, это благодаря тому, что один человек с другим встретился и сказал, давай сделаем.
29:00 коммуникацию Джо Найвик давил зовут, кто вот ваши компьютеры сделал.
29:04 Он, собственно, раньше проектировал унитазы в компании английской, а для себя делал интерфейс.
29:10 Четкий уникальный, кстати, так и поймаю вот они даже выглядят как доместика дизайна, я по скеле.
29:15 Он просто пришел, типа, как у тебя
29:19 Кстати, к вопросу о том, что нужно сделать свои проекты.
29:21 Чувак просто пришел.
29:24 А кстати, можно, когда ты открываешь
29:27 смываешь его унитаз,
29:28 и собственно он пришел, показал Сив Джобсы.
29:31 Тот такой смотрит видит, что уникальный дизайн, потому что он и совсем разрабатывал туалетную бумагу.
29:37 ну, короче, кран, раквину, но он занимался, собственно, сантехника.
29:41 А как называть это, да?
29:44 И, собственно, вот с этим опытом, бэкграундом он пришел в интерфейсы и увидели что-то новое.
29:48 Поэтому вообще клево, когда в дизайн приходят люди из.
29:52 Вообще легко, кстати.
29:55 О, ребят, собственно,
29:58 хочу посоветовать всем дизайнерам больше кушать морковки и кукурузки.
30:03 Не морковка обязательная, потому что
30:07 эволюция очень долго пыталась как-то спроектировать собственно электромагнитное излучение глаз.
30:13 А я слышал, что мальчикам полезно есть ананас.
30:17 Ну, если ты найдешь его, потом расскажу, зачем ты его найдешь.
30:21 Вообще, мальчикам еще полезно в армии послужить.
30:29 Собственно, морковка очень хорошо помогает зрению, а зрение для дизайнеров - это очень важно.
30:35 Морковка со сливочным маслом.
30:39 Молекулу кератин называется.
30:41 Вот эта молекула, кстати, она вот из морковки доставить организма.
30:44 Я знаю, что в морковной фреш добавляет сливки.
30:48 Итог выпуска морковка вставляет!
30:52 Друзья наши, мы поговорили о том, что такое моушен, почему это важно, где это применимо.
30:57 То о том, как Аман пришел к этому, с какими сложностями он столкнулся в начале своей карьеры, мы узнали, откуда берутся такие дизайнеры и что должен уметь моушен дизайнер.
31:08 Немножко поговорили про портфолио: сколько и как на этом зарабатывать.
31:13 Но во второй части - да, где этому учиться?
31:15 И во второй части мы поговорим о том, что из себя представляет рынок в Российской Федерации за ее пределами, потому что есть большая разница внутренней рынок и внешней.
31:27 Оман расскажет про свой замечательный продакшн 1.0101.
31:32 Все время путаешься 1.010101
31:36 специально, да, так я его назвал 010010101.
31:40 Это был телефон просто
31:45 Поговорим о том, какими приемами нужно обладеть, чтобы вызывать вау-эффект вашим дизайнем дизайнам, вашими роликами?
31:52 Про то, чем цеплять клиентов и клиентов и клиентов, да, соответственно, конечно, употребление.
31:57 Ну, собственно, про то, что называется психологии и восприятия, а также про тонкости и технического задания для мушена.
32:03 Также коснемся таких
32:07 Глобальных вопросов еще коснемся - помимо любовниц и любовниц клиентов.
32:17 Поговорим о будущем моушен дизайна.
32:19 Какие перспективы у данной профессии и почему это круто и востребовано?
32:24 Много о чем поговорим, а
32:28 Хочу отметить, что ребята круто, что вы продолжаете подписываться на наши соц.
32:33 Ссылку на них вы найдете в описании к выпуску.
32:36 Это ссылочка на топ-линг.
32:38 И кстати, мы сейчас переходим на другую платформу.
32:41 Мы уходим к саундклауду.
32:42 Саундклауд, пока мы теперь на анкор.
32:45 Да, ну как бы найти мы тоже есть.
32:48 У нас осталось то же самое, мы просто ушли с сайт клауда.
32:50 Да, так что о нет, сайт клауду мы не ушли.
32:55 Так что приходите к нам на андкор, там будет хардкор.
32:59 Всем добра и один 01.
33:04 Всем я вас жду в винампе.
33:29 Сейчас давай остановим эту жесть.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.