0:09 В эфире подкаст Дизайн Прост.
0:11 Мы продолжаем наш научно-просветительскую работу и рассказываем дизайнерам о том, как устроен дизайн для ниш, которые популярны у пользователей, но о которых не так уж много информации на русском языке.
0:20 И сегодня у нас в гостях продуктовые дизайнеры Лена Колесникова и Кристина Мичко из онлайн-канотеатра Иви.
0:28 Я предлагаю перед тем, как начать, рассказать вообще, собственно, про проблематику, которой мы посвятим текущий выпуск.
0:35 Когда речь заходит про обзор дизайна интерфейсов современных цифровых продуктов, нам в голову сразу приходит что угодно от операционных систем до банковских приложений.
0:42 И это нормально, потому что наше информационное поле напитоно тем, что на слуху и на хайпе.
0:47 Но это совсем не значит, что не существует других важных нужных сервисов - отраслей, где можно бодро говорить о дизайне, проектировании, исследованиях, пользователях, юзеркейсах, и так далее.
0:56 И сегодня мы как раз решили обсудить такую обширную отрасль интертеймента, как онлайн-кинотеатры.
1:02 Вот, собственно, и Лена и Кристина занимаются именно этим.
1:05 Расскажите, пожалуйста, что конкретно вы делаете в Выви?
1:08 Что мы делаем в Выве?
1:09 У нас есть отдел, большой, такой центр дизайна и креатива, называется.
1:14 И, собственно, все мы, кто там находится, занимаемся дизайном компании: как внутренним, так и внешним дизайном.
1:20 Между собой он делится на такие три большие еще под команды: это дизайн-редакции.
1:26 Ребята, которые поддерживают и создают внутренний промо-контент, а большая команда дизайна и коммуникации креатива.
1:33 Там создаются креативы для размещения на других площадках: какие-то видео, анимации, дизайн спецпроектов, рассылок и есть дизайн продукта, где непосредственно мы с Кристиной и работаем.
1:44 Он между собой делится тоже на две вертикали - такие небольшие - это продуктовый дизайн пользовательского опыта и продуктовый дизайн платной модели, платных сервиса.
1:53 Да, наверное, мы делаем то же самое, что и любой другой дизайнер в продукте, который работает, создает Уикс и Уи
2:01 развивает какую-то навигационную архитектуру, поддерживает дизайн-систему.
2:04 Дизайн-системы у нас достаточно большая и глобальная, она расписана на множество платформ, телевизоры, приложения, веб.
2:13 Мы создаем прототипы, если необходимо, делаем анимации, поддерживаем разработку обязательно, решаем какие-то бизнесовые задачи, пользовательские задачи.
2:24 Наверное, все скиллы дизайнерские, которые есть у любого другого дизайнера в другом продукте.
2:33 Да, я здесь соглашусь с Леной.
2:35 В основном, ну, если так вкратце еще сказать, что да, мы занимаемся тем же, что и каждый дизайнер продукта, мы поддерживаем существующую архитектуру, придумываем новые фичи, которые были бы полезны пользователям, решаем проблемы пользовательские, при помощи исследований.
2:51 В общем, все как и во всем каждом продукте.
2:54 Так как тема у нас довольно обширная, в один выпуск мы совершенно точно не впихнем, не впихуемые, я предлагаю, чтобы класссно и структурно пообщаться, поделитесь выпуск на три части.
3:03 То есть, первая мы поговорим о том, что из себя представляет рынок онлайн кинотеатров,
3:08 вторая - про то, в чем его специфика, да, то есть, как проектировать интерфейсы именно для каких-то вот специфических девайсов.
3:16 Потом плавненько перейдем к тому, какие дизайнеры нужны, да, чтобы этим заниматься.
3:21 И может быть, если у нас останется время, то еще какие-нибудь клевые темы обсудим в нагрузку, так сказать, к основному контенту.
3:28 Можете рассказать о том, и что из себя рынок на сегодняшний день представляет, да, на кого посмотреть, кто этим занимается, собственно, для тех людей, которые телевизор, например, не смотрят, да, ни в каком виде, да, там, не в цифровом, не в аналоговом, так сказать, тех, кто далеки от этой сферы.
3:44 И какие, в принципе, девайсы там есть, что в себя это включает.
3:48 Вообще, стоит разделить, наверное, российский рынок венг кинотеатров и зарубежный, потому что это и разные монетизационные модели, и разный тип контента.
3:58 Поэтому, если говорить про российские, то у нас достаточно много игроков.
4:02 Из ключевых я, наверное, назову: кинопоиск, ОК, старт, и Винк - это, наверное, такая основная пятерка, на которой можно посмотреть и зайти, что у них как работает.
4:14 Если говорить в общем, то онлайн-кинотеатры привлекают пользователей своим контентом, причем именно орижинал с контентом, основным каталогом, какими-то фишками, которые отличаются от кинотеатра к кинотеатру, и еще платформами, на которых они, собственно, и есть их приложение.
4:33 Если говорить про И, то у нас есть приложение на мобилках, есть веб-сайт и есть приложения на телевизорах.
4:40 Да, наверное, хотела бы дополнить про монетизацию вообще, каким образом она строится в онлайн кинотеатрах?
4:46 Сейчас будет несколько умных слов, но нужно понимать, на чем вообще зарабатывают деньги кинотеатра.
4:51 Есть определенные бизнес-модели, их четыре, но на основные которые мы смотрим, называются авот и свод.
4:57 А вот это бесплатный контент за счет большого количества рекламы.
5:02 Есть свод бизнес-модель, когда платный контент уже под подписочную моделью.
5:07 То есть пользователи оформляют подписку и смотрит контент,, ну который входит в эту подписку.
5:11 Есть еще там две модели, которые про аренду контент, либо вообще безграничные.
5:16 Вот, это то, на чем зарабатывают онлайн-кинотеатры.
5:19 И да, сейчас из-за того, что ушли очень многие игроки с российских рынков.
5:24 Мы сейчас, наверное, не увидим уже Дисней, Ворна Браз.
5:28 Если мы зайдем на онлайн-сервис, и вряд ли мы заметим Гарри Поттера, его сейчас, по-моему, нет, или там фантастические твари.
5:36 И онлайн-кинтеатром как-то же все равно нужно поддерживать этот уровень той же самой монетизации, на чем-то зарабатывать.
5:42 Поэтому что делает российский рынок?
5:45 Он закупает какие-то новые российские контенты, это может быть авторское кино, закупает контент стран, которые не вели санкции НРФ.
5:55 Это Дорамы, Индия, Корея.
5:59 Это, конечно, все не то, но какой-то эффект новизны у пользователя это все равно, ну, то есть контент нового это создает.
6:05 Ну, количественно, мы берем.
6:06 Как ни крути, есть что посмотреть.
6:09 Если говорить про оригиналсы, да, это оригинальный контент, и сейчас он очень сильно и хорошо развивается, чтобы пользователи понимали, что корриджи можно привести в примеры, наверное, даже и других игроков, не только им.
6:23 Например, тот же самый кинопоиск - выпустив Короля и Шута, заработал больше трех миллионов просмотров, не знаю, за один месяц своих подписчиков.
6:30 У старта очень хорошо взлетели содержанки.
6:33 Если говорить про Иви, у нас очень много крутого оригинального контента и старенького - это нежность.
6:38 Очень сама его люблю.
6:40 Недавно совсем стартовал сериал, вышел и уже первый сезон закончился 13-й клинической, который взял своим тоже чем-то новым - да.
6:48 На российском рынке не было такого жанрового, скажем так, сериала Лад Голд, разрешите обратиться, что у нас там еще есть.
6:56 Замерзшие, да, тоже из таких.
6:58 И таким образом, да, сейчас, наверное, за счет оригинального контента российский рынок привлекает и удерживает подписчиков.
7:06 На этом сейчас и строится основная монетизация.
7:10 Ну, то есть, в принципе, орижил - это то, что производится при спонсорстве, либо то, что выкупается онлайн-кинотеатрами крупными.
7:19 Нет, орижинс - это то, что как раз-таки производится именно онлайн-кинотеатрами, не выкупается.
7:24 Онлайн-кинотеатр может выкупить оригинальный контент другого онлайн-кинотеатра, но это не будет орижиналсом этого онлайн-кинотеатра.
7:32 Я понял, это в аренду по франшизе, так сказать.
7:35 Про подписки еще можно добавлю.
7:37 Если говорить, опять же, в общем, я бы посмотрела на подписки
7:43 со стороны, что есть подписка на основной каталог у онлайн-кинотеатров, есть подписка на расширенный каталог - это когда онлайн-кинотеатр сотрудничает с внешним подрядчиком, например, медиатекой.
7:55 И туда входит большее количество тайтлов, но он стоит чуть дороже.
7:59 Это плюс для пользователя, так как можно смотреть вообще весь контент, который есть в кинотеатре.
8:05 Есть еще узконаправленные подписки - это подписки, например, сезонные на спортивные мероприятия, если там, не знаю, сезон футбола, то там можно посмотреть футбол, прямые трансляции.
8:17 Это как раз-таки узконаправленная подписка.
8:19 И есть еще подписки, направленные на определенные девайсы - например, у нас есть подписка Изи-Иви.
8:26 Она целенаправленно была сделана для мобильных приложений, потому что есть пул пользователей, которым как раз-таки интересно смотреть на мобильных приложениях, и как раз вот эта подписка создана для них.
8:37 Да, действительно интересная история.
8:39 На самом деле у нас где-то в первых сезонах даже была история про то, что были ребята, которые снимали вертикальное кино и топили за то, что вот-вот, скоро в России появится история про вертикальные форматы - будут прямо целые - там чуть ли не онлайн-кинотеатры или платформу под это дело.
8:57 Я здесь согласна с ребятами.
8:59 Вертикальный формат - это супер, потому что я очень люблю ТикТоки.
9:04 Рилсы, ТикТоки - это прям моя души вечером.
9:07 Я, возможно, не смотрю телек, но я смотрю, как раз-таки, ТикТоки, и я была бы очень рада посмотреть в вертикальном формате.
9:15 И кстати, мы недавно зарелизили поток.
9:18 Это как раз-таки фича, оригинальная для просмотра вертикальных видосов, после которых можно перейти и смотреть фильм.
9:28 То есть, подожди, а это как рассчитано, что человек смотрит вертикально на телефончики, какие-то условно говоря, трейлеры, а потом включает фильмы и поворачивает телефон на бок, или как?
9:38 Можешь повернуть на бок, можешь смотреть так же вертикально, просто у тебя само видео будет 16 на 9.
9:44 Тут уже как тебе удобно в плеере располагать контент.
9:48 Мне кажется, действительно, молодому поколению, которое привыкло к Тиктокам зайдет.
9:52 Окей, давайте попробуем.
9:54 Последовательно и про исследования поговорим.
9:57 Да, собственно, как вы уже сказали, у вас есть некий пул устройств, на которые все это дело предназначено.
10:04 Соответственно, устройству есть разные пользователей и устройство есть разные возможности и ограничения.
10:08 И если мы не работаем в каком-то уникальном стартапе, где то, что мы создаем, это супер новство, а дизайнер - это изобретатель, то дизайн нужен рынку уже в развитом каком-то виде, и, соответственно, чтобы его создавать, поддерживать, необходимо иметь какие-то гайды, наверное.
10:27 Вот можете рассказать про то, на чем основывается, да, какие ограничения есть у проектирования дизайна интерфейсов для, собственно, - вот онлайн кинотеатров?
10:39 Особенности вуа и телевизоров они, конечно же, есть.
10:43 Во-первых, мы должны тут, наверное, смотреть на ту задачу, которую решает пользователь.
10:49 То есть он приходит, чтобы найти любимый контент, желательно насладиться им в хороше качестве.
10:55 Поэтому ЮАИ-интерфейсы здесь будут строиться на простоте, навигации и простоте использования.
11:01 Несмотря на то, что телевизор имеет монитор телевизора имеет большие размеры по сравнению с настольным ПК-монитором, да, или телефон, он находится у нас вдалеке на расстоянии.
11:10 То есть, зритель, как правило, как смотрит телевизор, облокотившись на диван, расслабившись, но он находится вдалеке.
11:18 И поэтому здесь ключевым фактором будет, наверное, работать разборчивость.
11:23 Это размер текста, элементов, которые находятся на экране телевизора.
11:27 На это стоит обращать внимание.
11:28 И также не забывать об акцисоберити фест - про то, что пользователями интерфейса телевизора могут быть и молодежь, и люди пожилого возраста, а также люди с нарушением зрения.
11:40 И под потребности каждого мы должны подстраивать этот интерфейс.
11:44 Стоит, наверное, сказать еще обязательно условия обращения внимания на навигацию.
11:48 Навигация телевизора осуществляется при помощи контроллера пульта.
11:52 Пульт имеет ограниченное количество кнопок: это контроллеры вверх-вниз, справа, влево.
11:57 Какие задачи мы решаем?
11:59 Фокус, выход назад, выход вообще из приложения, ну или вход до просмотру.
12:04 Основываясь на том, какие есть способы передвижения и навигации у пользователя на телевизоре, мы должны у себя в голове держа основные ключевые поинты, которые мы должны закрывать.
12:14 Это поинт про эффективность, про то, что это должен быть быстрый доступ к контенту и минимальное количество кликов, потому что нам нужно решить потребность, быстро зайти и посмотреть.
12:26 Это поинт про пред предскасказузуееммоыстьй
12:29 зритель привык пользоваться телевизором.
12:31 Он прекрасно знает, как работает щелкание передач.
12:35 И мы не должны тут изобретать какой-то новый велосипед, мы должны его вести по привычному его паттерну использования.
12:42 И, наверное, поинт про интуитивность - это про то, что навигация не должна быть сложным.
12:48 Мы не должны сюда ссувать какие-то сложные уровни, трехуровневые навигации, чтобы пользователь не заблудился и чувствовал себя комфортно внутри онлайн-кинотеатра.
12:59 И отдельно стоит сказать еще про фокус.
13:03 Онлайн-кинотеатр - это огромное количество.
13:06 Если ты зайдешь в он лалайнмпитеатр, увидишь каталоги с огромным количеством постеров.
13:09 Все постеры разные: по насыщенности, по цветам, по яркости - то есть глаза разбегаются.
13:16 И здесь главное не потеряться пользователю, где ты находишься на экране, поэтому очень важно обращать внимание на то, чтобы фокус был ярким, доступным, понятным.
13:26 И это, наверное, основные понты, которые стоит учитывать при проектировании интерфейса для телевизоров,
13:34 Я здесь, наверное, подалью ложку деактива, потому что
13:38 нужно помнить всегда, что есть определенное но в любом из девайсов, даже если телек, если это веб, если это мобилки, есть определенные ограничения, они просто разные, в зависимости от платформы.
13:51 Если говорим про телевизор, то нужно понимать, что есть разные производители, разные операционные системы и какие-то операционные системы умеют делать красоту в виде блюров, градиентов, анимаций, а некоторой нет.
14:06 И вот тут как раз таки важно, когда делаем задачу, помнить про определенные ограничения.
14:11 Всегда советоваться с разработчиками можно или нельзя применить то или иное решение, потому что на старте можно придумать конфетку, а в конце получится очки.
14:24 Да, извините, если вдруг кто-то любит очки, я просто не фанатка этих конфеток.
14:31 Но даже с ограничениями, которые есть на платформах, можно сделать визуально красивый интерфейс, плюс удобный - это самое важное.
14:39 Окей, спасибо большое.
14:41 Можно чуть-чуть развернуть вопрос в сторону того, как практически все это дело проектируется?
14:46 То есть про ограничение понятно, есть условно говоря, там три основные платформы, есть телевизоры.
14:51 К телевизору, есть у него, так сказать, есть свои мозги.
14:56 То есть там есть своя операционная система.
14:58 Телевизор, у которого мозгов нет.
15:00 Ну, то есть в регионах у нас народ сидит с старыми телевизорами, у которых, собственно, ну, которые не смарт-тев.
15:06 И для них, например, раньше поставлялись - вот приставка сначала была декодером, чисто, а потом приставка стала с мозгами, например.
15:14 Еще есть отдельный пул девайсов, получается, с которыми можно коммуницировать, под которые можно затачиваться.
15:21 Это история, например, с умными колонками, да, то есть голосовые интерфейсы, помощники.
15:27 Можете немножечко вот эту тему раскрыть: то есть, что за операционные системы есть, какие есть ограничения у них, и, собственно, как это приходится учитывать при работе.
15:35 Да, в общем, есть несколько операционных систем.
15:38 Первая - это ТВОС от ИПЛА, дальше идет Андрой ТВ, Смарт ТВ на веб-оси.
15:44 И есть еще приставки - 2 и Плейш.
15:47 В целом большинство онлайн-кинотеатров поддерживают все эти операционные системы.
15:52 Да, где-то выглядят приложение по-разному, в зависимости, от того, что поддерживает та или иная операционная система.
15:58 Если говорить конкретнее, то начнем, наверное, с Андроид ТВ.
16:03 Андроид ТВ делится обычно на смарты, это, например, Сони, и есть обычные андроиды.
16:08 На ТВ можно реализовать практически все, то есть приложить тень, сделать градиент, блюр.
16:16 Но нужно помнить, что есть слабое устройство, и важно держать в голове, что где-то, может ваше решение не сработать, и нужно обязательно подумать, как реализовать так, чтобы если вдруг что-то сломалось, чтобы там не залило весь экран черным цветом.
16:31 Смарты - это более популярная система.
16:34 Там можно реализовать практически все, плюс там еще можно сделать анимации.
16:39 Если вдруг у вас телевизор дома, и вы видите, как открываем ланкинтеатр, там выезжают плашки, есть какой-то выезд контролов, или как-то фокус красиво, загадочно переливается.
16:52 Это значит, что у вас как раз-таки современный телевизор, и там реализуются все такие красивые штуки.
16:58 А есть еще ТБОС, тут, в принципе, ограничений нет.
17:02 Так как это операционная система ИПЛА, тут приложения между собой похожи.
17:08 То есть, получается, у каждого производителя есть свои ограничения, и наверное есть свои гайды да все так есть свои гайдлайны на которые могут быть либо обширно составлены либо очень скудно например вот выпла там можно зайти, посмотреть, очень сухо написано что, да, вот у нас есть такая операционная система.
17:27 Вот делайте удобно, хорошо, красиво.
17:30 А есть гайдлайны от ЛД и Самсунга, в которых расписано все, буквально расстояние от телевизора до дивана минимальное: что можно, что нельзя.
17:42 И если можно, мы, наверное, приложим ссылки, чтобы просто вы сравнили гайдлайн от аппла и гайдлайн от ЛДЖ.
17:48 Насколько подробно там все расписано.
17:50 Кристина, спасибо большое.
17:51 Мне кажется, это был ответ на мой следующий вопрос: а где, собственно, информацию по проектированию этих дел искать?
17:57 Потому что когда-то было
17:59 не то, чтобы хайп, а как бы: знаешь, как на рынке происходит?
18:03 Очередная конференция от Эпла, и дизайнеры
18:07 вдруг наполняются, наводняются концептами как раз про проектирование всяческих историй под их платформой и под тех, кто пытается конкурировать с ними на этом же рынке, на этом же поле.
18:18 То есть, появились разные истории про часы умные, появились разные концептуальные истории с кейсами под онлайн-телевидение и прочие вещи какие-то, да, то есть вот подкаталожные истории.
18:31 И это всегда выглядит очень круто.
18:32 А ты вот говоришь, что есть системы, в которых, собственно, вот эти вот красивости их и не воспроизвести.
18:39 И, соответственно, дизайнеры должны где-то брать информацию по этой теме.
18:43 И тут получается, что вот мы приложим ссылки нашим слушателям для того, чтобы они могли с этими самыми гайдами ознакомиться.
18:49 Это действительно важный момент.
18:50 В связи с приходом санкций и с тем, что у нас отвалились, стали недоступными, да, попали в запрещенку такие вещи, которые без ВПН не работают.
19:00 Например, тот же медиум - статей на эту тему тоже особо не почитать.
19:05 То есть, наверное, это очень узкий такой сегмент рынка со своими дизайнерами, со своими приколами, ограничениями, со своим комьюнити.
19:14 Может быть, посоветуйте, за кем последить, на кого посмотреть на этом рынке?
19:20 Кто пишет статьи, дает какие-то рекомендации, и так далее.
19:23 Да, мы бы рады сами последить.
19:25 Я понял, понял, ладно.
19:27 Но вообще, даже вот на том же самом медиуме, я когда только устроилась в Уиве, и я пыталась найти тоже что-то про телевизор, и я нашла там три статьи - вот они были 2018-2015 года - что уже абсолютно нерелевантно к сегодняшнему дню.
19:43 Поэтому тут, на самом деле, очень большой вопрос: где искать всю информацию, если только не набивать все шишками при выполнении задач?
19:53 То есть, получается, на самом деле замкнутый круг.
19:55 То есть информации мало, есть исключительно гайды, по которым можно ориентироваться, то есть рынок еще, так сказать, ну он не в зачаточном, он в развитом состоянии, но именно рынок обучения, скажем так, дизайнеров под эту тему - он специфический.
20:09 И получается, что чтобы научиться проектировать интерфейсы, да, делать дизайн для вот этих платформ под онлайн-кинотеатры - нужно работать в онлайн кинотеатре, да, или все-таки есть какое-то может быть отечественное комьюнити, очень такое, да, поно получается узкое, или мировое какое-то комьюнити, да, этих самых клуб любителей проектирования онлайн-кинотеатров, или как-то этого нет, и это только предстоит создать.
20:36 Если такой клуб есть, позовите нас туда.
20:38 Мы готовы вступить, внести необходимые сборы и стать частью комьюнити.
20:43 Но если серьезно, то да, вдруг кто-то, кто слушает, хочет развить тему проектирования именно телевизоров, каких-то особенностей и показатьть, не знаю, созда реф базу, мы вообще будем рады посотрудничать и как-то тоже поразвивать эту сферу.
20:57 Потому что, пока, к сожалению, на именно российском рынке, с российском комьюнити, я не знаю, вот такой прям группы, в которой можно было бы зайти и пообсуждать трудности, боли или наоборот, победа проектирования для телевизоров.
21:10 Дизайнеры всех онлайн-кинотеатров объединяются, если рассказать, чем должен обладать минимальный сткэ технологий для входа на рынок подобного специалиста?
21:19 Ну, чтобы попытаться, например, прийти вывез и сказать, что вот ребята: хочу под телек проектировать, что он должен уметь, да, какой программный стэк технологический у него должен быть минимальный.
21:31 Да, соответственно, должен ли он уметь исследовать?
21:34 И, соответственно, вопрос в том, как вы будете его вводить в ограничения.
21:38 Потому что одно дело прочитать гайды, а другое дело там спроектировать под них концепт, а третье дело столкнуться, так сказать, удариться об реальность, когда уже приходишь работать с продуктом.
21:48 Ну, потому что специфика есть везде своя.
21:50 Да, и дизайнер, например, мобильных приложений его на работу берут, если у него в портфолио лежат мобильные приложения.
21:59 историях, связанных с продуктами, соответственно, у которых ограничения есть, но дефицит кадров испытывается - прям кадровый голод - максимальный - там вроде как людей готовы доучивать.
22:09 Вот что должен уметь человек, дизайнер, который бы мог прийти к вам и, собственно, устроиться в продукт, связанный с онлайн-кинотеатрами.
22:19 Ну, слушай, когда я устраивалась, я не умела работать с теликами.
22:24 Ну, то есть, за моими плечами, был, конечно же, опыт работы и уик-сового дизайнера с апками, с вебом.
22:29 Площадка телевидения для меня была неизвестна.
22:31 И научилась я и узнала какие-то гайды, уже непосредственно работая с этим, набивая шишки внутри и с помощью подсказок, коллег, общение с разработкой.
22:43 Я, наверное, бы тут какой-то основной скилл, который бы выделила, который если человек хочет пойти в инфан-финотеатр и познакомиться с новой платформой, это любопытство.
22:53 Без него, блин, никак.
22:55 Потому что если ты хочешь сидеть и дальше ни в чем не развиваться, и работать с вебом, да, ну, это одно.
23:01 А если ты хочешь узнать не то чтобы сложную сторону, а именно интересную сторону на разных платформах, если тебе любопытно, как это вообще между собой пересекаются, тебе хочется допросить кого-то, тебе хочется узнать, хочется поковыряться в этом, то, блин, в такой человек будет нужен везде, и выви в том числе.
23:22 Я соглашусь с Леной, чтобы стать продуктовым дизайнером в Выви, нужно просто понимать, как работает продукт.
23:27 Конкретно у нас это онлайн-кинотеатр, на какие метрики мы смотрим, как можно улучшить наш продукт.
23:32 В общем-то, все то же самое, что и при работе с любым другим продуктом.
23:36 Да, у нас есть новая платформа, это телевизоры, но ничего страшного, если человек не умеет с ними работать, потому что, да, я тоже пришла, я не умела работать с телевизорами, и до сих пор я узнаю что-то новое, у каждой операционной системы какие-то новые приколы.
23:52 И каждый раз я когда общаюсь с разработчиком, у меня вот как в пипи.
23:56 Знаете, такой эмодзи - пипе.
23:57 Это мой любимый теперь эмоции, у него такие глаза огромные.
24:00 Вот я с такими же глазами иногда смотрю на то, что мне пишут разработчики, что так нельзя.
24:06 Поэтому не стоит бояться, что вы не умеете в какую-то платформу не знаете, как там что делать.
24:11 Важно понимать именно продуктовую сторону и разбираться в продукте.
24:16 И да, главное желание - любопытство, интерес - то что без этого далеко не уедешь.
24:20 Кристина, спасибо большое.
24:22 Лена, тоже спасибо, что пояснили этот момент.
24:25 Я попробую: как из хрустального шара получить более внятную картинку, так сказать, настроиться.
24:31 Смотрите, вы упомянули метрики.
24:33 Метрики - это вещь очень специфическая.
24:35 Она есть общепродуктовая.
24:36 Там, допустим, не знаю, среднее количество пользователей, которые новое пришло, среднее количество пользователей, которые ушло, разница между ними и так далее, да, там средние чеки и прочее, прочее.
24:46 А есть, наверное, какие-то узкоспециализированные штуки, да, то есть там количество просмотров.
24:50 Лена, как бы в начале выпуска, собственно, озвучила две модели монетизации, например, их там название или хотя бы как русское выражение - тоже знать нужно.
24:59 Если что-то узкоспецифическое, что используется для контроля работы дизайнера и эффективности интерфейса, который он производит непосредственно под телеки, или все то же самое, что в остальных продуктах, и каких-то супер уникальных вещей нет.
25:12 А если есть, то их при проектировании не особо-то можно учитывать.
25:16 Если ты, например, концептуальный кейс какой-то делаешь.
25:18 Ну, вот негде портфолио взять, реальные.
25:20 Да, как, знаешь, в вакансиях пишут: обязательно наличие продуктового опыта и реальных кейсов.
25:26 Вообще, в исследовательской части, и если говорить о метриках, таких как удовлетворенность, эффективность и прочее, то в онлайнной кинотеатр есть такое большое отличие.
25:36 Онлайн-кинотеатр - это про что?
25:39 И если, например, сравнивать нас с каким-то магазином или финтехом, то это продукты, где пользователь приходит, чтобы совершить какое-то конечное действие.
25:49 Он приходит, уже знает.
25:50 Например, в магазин нобер-шоу - он знает, что ему нужна шуба, понятно, он пойдет искать себе шубу, как-то там ее искать каким-то образом, но в конце он ее купит.
25:58 Онлайн-кинотеатр - это, наверное, что-то близкое больше к соцсетям.
26:03 Еще музыка с нами тоже очень близка, потому что пользователь приходит, он не знает, чего он хочет.
26:08 То есть он приходит потыкать контент, который у нас есть.
26:11 И в нашей сфере особенно важно здесь эту поддерживать эмоциональную радость, находясь в продукте, чтобы было приятно посидеть, вот это вот все, поискать, поисследовать.
26:22 Конечно, результат важен, естественно, но вот эти процессы нахождения в самом продукте они прям нам тоже очень важны.
26:29 И предел исследования очень сильно учитывает, как раз-таки, вот этот фактор
26:37 удовлетворенности от того, что пользователь находится в продукте.
26:41 По поводу метрик еще допомню, что для онлайн-кинотеатра важные метрики, они, наверное, важные для всех платформ - это конверсия в смотрение, конверсия в новых пользователей, которые могут привести уже пользователей онлайн-кинотеатра.
26:57 Глубина просмотра - да, это все верно.
27:00 И возможно взаимодействие с какими-то определенными разделами онлайн-кинотеатра.
27:05 Вот, например, у Нетфликса работают алгоритмы: что в зависимости от того, с каким разделом на главной странице ты взаимодействуешь больше всего, он у тебя подтягивается все выше и выше, или наоборот, ходит все ниже и ниже.
27:16 И они там у них есть определенные исследования, опубликованные, что да, действительно, такая схема очень работает.
27:22 Если там пользователь никогда не пользуется списком того, что он когда-то там отложил, то он у него вообще не будет показываться, потому что он ему определенно не нужен.
27:31 Вот поэтому, да, такие метрики тоже учитываются.
27:33 И на них мы смотрим, вне зависимости от платформы.
27:36 Да, мы смотрим, на какой-то из трех платформ это лучше или хуже отрабатывает, и пытаемся это пофиксить, но они универсальны.
27:45 Окей, спасибо большое, а можно еще уточнить про историю с исследованиями, если вы можете о ней говорить - вот какие-то кейсы специфические, потому что есть общие методологии, да, которыми все пытаются пользоваться, но специфика этих исследований различается.
27:58 Как минимум, тестирование на девайсах - оно свое, да, как бы тестирование
28:04 в каком-то контексте, где пользователи свою задачу решают, то есть то к,то как он смотрит, телевизор где он его смотрит, в какое время, сидя на диване, на полу или там на потолке - условно, вот можно попросить чуть-чуть приоткрыть завеску тайны над тем, как вы проводите исследования ваших пользователей, да, и тестируете, там, может быть, какие-то девайсы, с которыми они взаимодействуют.
28:25 Да, у нас есть отдел исследования, которое проводит продуктовые исследования, и среди основных это юзабили-тесты.
28:33 Юзабилити-тесты проводятся либо на прототипах, которые мы готовим до того, как они вышли в прод, чтобы ословить ее их проблемы какие-то и их потом решить, либо уже на самом продакшене тоже там ловятся проблемки, потом возвращаемся, решаем их, их перезаливаем.
28:51 Опросы проводятся как на наших внутренних пользователях, так и на внешних.
28:55 Внешние - обычно у нас проводят подрядчики.
28:57 Опросы: ну, это типа, что нравится, не нравится новая фича, которая вышла.
29:02 Что нравится больше старое, или что нравится новое, еще у нас проводятся трекинговые исследования.
29:08 Это обязательно не знаю в какой последовательности, вроде раз в год, может быть, и чаще обзор конкурентов сравнение нас с конкурентами.
29:16 ЮХ-аудиты там оценивается, ну, стандартно по бальной шкале, да, там насколько бы вы рекомендовали наш сервис друзьям, коллегам оценить по бальной шкале нравится, не нравится, и вот это вот все.
29:29 И да, вот метрика эффективности, которая смотрится, насколько пользователь решил задачу без проблем с проблемами, либо не решил ее вообще, вот это основные, наверное, исследования.
29:40 Бывают еще какие-то не совсем продуктовые исследования, нестандартные, да, внутренние такие наши.
29:47 Например, недавно Ивис создавал свой шрифт.
29:51 Очень классный шрифт, который должен был полностью повторять характер нашего бренда.
29:56 Было создано куча вообще вариантов этого шрифта, где тоже проводились исследования по тому, как пользователи воспринимают какие-то, знаете, характеристики, типа того, насколько он дружелюбный, либо, наоборот, наталкивает, насколько он сказочный, несказочный.
30:09 И вот собирались фидбэки - там - и количественные, и качественные были исследования, благодаря которому, блин, мы создали очень крутой.
30:18 Прям максимально подходящий под логотипом.
30:21 Здесь характер - вот этого всего.
30:23 Я такой спойлер хочу для слушателей сделать.
30:25 На самом деле про этот шрифт мы еще поговорим, потому что я активно уже пишу в следующий сезон - выпуск с ребятами, которые его создавали.
30:33 Надеюсь, что и с ваше стороны, если об этом можно будет говорить, рассказывать уже сейчас, да, соответственно, я приглашу кого-нибудь
30:44 со стороны Иви и кого-нибудь со стороны этой самой студии, чтобы об этом поговорить.
30:50 Окей, спасибо большое.
30:51 Я хочу немножечко дополнить, поковырять этот вопрос чуть-чуть вглубь.
30:55 Наш подкаст слушает.
30:56 Да, больше половины аудитории - это начинающие дизайнеры.
30:59 И вот, чтобы это было более практико ориентированным, можете ли вы посоветовать что-нибудь, что можно упаковать, как кейс для того, чтобы пойти постучаться там, выбери или в другой онлайн кинотеатр, да, чтобы это было не только картинкой, да, какой-то кейс - вот я спроектировал там прямоугольнички с какими-то постерами, да,, вот а чтобы это была история про исследование.
31:24 Вот я молодой юный дизайнер, который, допустим, где-то поработал или только-только закончил курсы какие-то, и вот хочу, собственно, практики, да, хочу под рынок подготовиться, у меня еще нет реальных работ.
31:38 Что я мог бы, как молодой дизайнер, сделать, чтобы создать кейс, который бы зашел работодателю с рынка онлайн-кинотеатров?
31:47 Ну, слушай, здесь надо рассматривать, как прям сам настоящий кейс.
31:52 Начать надо с того, чтобы потрогать ручками кинотеатр - любой, не только наш.
31:58 Посмотреть, как работает кинотеатр, взять за основу определенную платформу, возможно, и попытаться понять, что хотелось бы исправить и почему.
32:06 Собственно, это и будет задачей вашего кейса: исправить, улучшить то, что есть сейчас уже на стриме.
32:13 И от этого вы идете в проектирование.
32:16 Да, вы взяли определенную платформу.
32:18 Окей, начинаете прорабатывать вашу проблему.
32:21 Здесь вы можете подключить аналитику, посмотреть, какие метрики вы можете улучшить с помощью вашего преобразования, дальше попробовать, потестить.
32:29 Да, вы начинающий дизайнер, но вы можете провести какие-нибудь коридорки, спросить друзей, знакомых - может быть, даже нет целевую аудиторию, смотря какой кейс вы взяли за основу.
32:42 Ну, я, наверное, да, в помощь еще, если вдруг, начинающему человеку, да, что можно сделать дома?
32:48 Ты дома можешь на коленках, в принципе, собрать там тот же экспертный аудит, табличку по конкурентам, посмотреть, как у кого что работает, выделить какие-то больные точки, или у кого, наоборот, на это на взлетах.
32:59 Ты можешь провести те же юзабилити тоже дома на телефоне или на телике.
33:04 Опросы в Гугл формах бесплатные.
33:06 Ну, как бы, пожалуйста, если ты как-то замкнут в этом.
33:10 Еще бы, наверное, рекомендовала, чтобы было больше к этому азарт и лежала душа взять прям какой-то свой, может быть, любимый фильм, которым прям тебе сердцем лежишь к нему, вот, и попробовать на нем - вот спроектировать там ту же самую карточку контента, да, или там плеер, чего тебе лично не хватает, что ты по опросам так же решил, чтобы у тебя было больше вдохновения, заниматься этим.
33:36 То есть, в принципе, можно попробовать попроводить исследования, например, того, как ты сейчас просто приземлило в практическую плоскость все это хозяйство, да, с высокого уровня абстракции, что можно действительно открыть фильм, посмотреть карточку контента.
33:48 То есть, это типа, когда мы.
33:49 Я правильно понимаю, что это когда мы на фильм кликнули, перешли к его описанию, рейтингу, вот это вот все истории.
33:55 Просто это всегда очень абстрактно звучит: типа, ну, поисследуй конкурентов, посмотри, что у них есть.
33:59 Беда в том, что это как с прокачкой насмотренности.
34:01 Чтобы ее прокачать, нужно знать, на что смотреть.
34:04 И когда ты смотришь на какой-то интерфейс как пользователь, ты не можешь мыслить как дизайнер, потому что да, ты не знаешь, что ты видишь, ты не знаешь, что там под капотом.
34:14 Получается, что если бы насмотренность росла просто тупо от просматривания веб-страничек или там от просматривания того, как выглядит интерфейс онлайн-кинотеатра от взаимодействия с ним, то, собственно, все бы были дизайнерами интерфейсов для вот этих замечательных платформ.
34:29 Но одно дело взаимодействие с интерфейсом, а другое дело понимать, по каким принципам все это, собственно, спроектированные, какие вещи дизайнер при этом учитывал?
34:37 То есть, если приземляться, совсем прямо в практику.
34:40 Например, взят за основу онлайн-кинотеатр, да, что я делаю, если говорить про первое, второе, третье.
34:48 Делаю себе скриншоты, пишу, значит, по ним беглую аналичку.
34:51 То есть, что я перед собой вижу.
34:52 Ну, ты все прям начинающий начинающий по земле, по земле, так сказать, брать, да?
34:56 Я смотрю то же самое в других онлайн-кинотеатрах, которые у меня есть доступ, а доступ, наверное, к ним все-таки есть, потому что все пытаются пользователей заманить и, соответственно, снимают ограничения на то, что не можешь смотреть, что там внутри лежит, без регистрации, например.
35:11 То есть, вот, зашел, поделал скриншоты, прописал себе все это хозяйство.
35:15 Далее я должен сформулировать гипотезы, а что здесь, почему это так работает, и что я здесь могу улучшить, правильно?
35:21 Я бы советовал двигаться от определенного кейса.
35:24 Но вот, как Лена сказала, с карточкой контента - то есть, брать за основу уже какое-то задание.
35:29 То есть, например, я хочу посмотреть фильм.
35:31 И на основе вот этого задания двигаться по флоу, и да, тогда можно делать скриншоты и уже сравнивать в зависимости от поставленной задачи, как выглядят действительно интерфейсы у разных кинотеатров.
35:43 И это не только к кинотеатром, мне кажется, даже относится к любым продуктам.
35:47 Ну, и туда же пойти на опросы, начать даже, не знаю, со своих бабушек, друзей, сестер, братьев - тех, кто есть у тебя под рукой, спросить, может провести вопросы глобально: да, чего бы что вам не хватает, да, или что какие боли у вас обычно в принципе, когда вам не хватает информации на карточке контента, потом собрать оттуда фидбэк, да.
36:06 Если тебе не хватило этой информации, если она слишком обширная, ты можешь пойти на количественные какие-то даже минимальные исследования и уже приоритизировать по количеству, чтобы тебя ценить по шкале, да, что там на первом месте, на втором, также к этим же пользователям закинуть своим бабушкам, вот, чтобы они оценили.
36:22 И просмотрев конкурентов, да, собрав эти скриншоты, собрав фидбэк из каких-то исследований, уже там для себя приоритизировать - ага, вот действительно, вот здесь, вот, допустим, платформа решает задачу, но не хватает что-то из той платформы.
36:35 Ты можешь просто Франкенштейна даже собрать, и вот при этом удобного, желательно.
36:39 Ну, то есть, в принципе, если мы говорим о том, к чему это все может прийти, то есть результатом исследования может быть как просто исследование, выраженное в цифрах, да, и результатах как, например, опросов до тестирования, так и в принципе в интерфейсе, то есть, отрисованном экране.
36:53 И здесь естественно, что дизайнер в таком случае должен понимать возможности ограничения платформы, под которую он проектирует.
37:00 Потому что под веб, в принципе, у веб-дизайнеров или уикс-дизайнеров, которые работают с продуктами, с сайтами, у них там в этом плане будет, наверное, все окей.
37:09 А вот если история идет про телевизор, то тут нужно понимать про сами телевизоры, как они устроены.
37:13 Потому что для кого-то, кто-то живет без телевизора, я, например, да, соответственно, много лет, и слава богу, все через веб-заимодействую.
37:21 Но у ребят с теликами, да, соответственно, у них есть пул возможностей более широкий для рассуждений.
37:27 Потому что есть, например, пульты дешевых сегмента телевизоров.
37:30 Ну там просто тупо джойстик, источник выбирается, там стандартный набор кнопок.
37:35 А есть пультики такие, по которым ты пальчиком ввозишь, у тебя там тачпад, фактически, да.
37:40 А у кого-то есть голосовой интерфейс, прикрутил колонку к телевизору, и вот тебе, собственно, история с тем, как с ней можно взаимодействовать голосом.
37:48 Вот эти моменты тоже можно, и они станут бонусом, но не обязательно.
37:56 Можно, но с этими моментами можно еще и интереснее фичу сделать, например, с голосовым помощником.
38:01 Это как бодосная фича у телевизоров, у современных, но ее можно прокинуть интересно на ту же карточку контента и попробовать прокинуть взаимодействие с сервисом.
38:12 Лен, Кристин, спасибо огромное.
38:13 Последнее, наверное, пул вопросов связан с тем, как развиваться и при этом не выгорать.
38:18 То есть, любой дизайнер, да, там либо приходит на работу, либо работает удаленно, но так или иначе, у него бесконечный день-трен-день такой, получается, да, у современного специалиста то есть очень много людей созваниваются, очень много времени на это тратится, потом остается какой-то ограниченный полврени на то, чтобы порешать рабочие задачи, собственно, позаниматься там исследованиями, интерфейсами, рисовалками и так далее.
38:39 И все это ведет к тому, что интенсивность жизни возрастает.
38:43 Соответственно, вопрос в следующем: как не выгорать при этом?
38:46 Потому что любой дизайнер очень любит свою работу.
38:48 Дизайн вообще по любви обычно приходит.
38:51 Да, соответственно, и остаются там, но вопрос в том, что иногда эта любовь связана с дикой болью, и ты просто же не можешь это все видеть.
38:59 Вот вопросы к вам: что бы вы порекомендовали, чтобы снимать, так сказать, стресс-нагрузку.
39:04 Вообще, может быть, вы приходите и смотрите сериалы?
39:06 Вы сейчас смотрите сериалы или?
39:11 А вот вопрос про Варк-Боланс - очень интересный.
39:14 Мне самой бы послушать пару советов, чтобы потом ответить на них.
39:19 Но я для себя сформировала одну привычку, и она подойдет тем, у кого есть собака.
39:25 Я со своей собакой хожу на тренировки.
39:27 И это очень отличная возможность перезагрузиться и вообще забыть про работу, потому что один час ноусворка, ноусворка - это поиск приметов по запаху.
39:37 Один час ноусворка - это потом 3 часа просто лежание на диване и отходника, потому что это очень такая высокая умственная нагрузка для меня.
39:46 Для моей собаки - это ладно.
39:48 И вот это меня очень перезаряжает, особенно после рабочего дня.
39:52 Я когда прихожу на тренировку, я прям вау!
39:56 Это совсем другая активно.
39:59 Я думаю, ух ты, вот это я, конечно.
40:01 А можешь рассказать немножечко про нол-сворка?
40:03 А то вот прозвучало, что я беру собаку на тренировке.
40:06 У меня сразу в голове такая картинка: ты лежишь, жмешь штангу, а собака страхуется.
40:13 Ну, иногда, конечно, и так у нас бывает.
40:16 Тут, как бы смотря, у кого отношения с собакой, вообще, ноусворк - это поиск предметов по запаху.
40:23 Это когда вы обучаете свою собаку нюхать.
40:26 Затем вы обучаете определять запах.
40:29 Вот у меня собака, например, умеет определять корицу и гвоздику.
40:33 И вот у нас занятия строятся по типу, что мы приходим, отрабатываем базовые навыки опознавания предмета и затем прячем предмет по комнате, в сумке и нужно собаке найти.
40:45 И я хожу вместе с ней, как ее хозяин, и
40:49 как бы подаю команды.
40:51 И вот этот час хождений и час
40:54 умственного труда - это потом прям хороший перезагруз.
40:58 То есть, ты учишь собаку, готовишь к карьере кинолога.
41:04 я хочу ее отправить на таможню работать, потому что ну как бы лишние деньги не помешают - классно.
41:12 Я бы очень хотел, чтобы моя кошка не только просила корма игрушки, но еще и отрабатывала, помогала, так сказать.
41:20 Вот, мне просто боюсь, что на таможне придется нюхать несколько другие вещи.
41:24 Но она может быть экспертом, узкосоточенным под поиск
41:28 корицы и гвоздики ОК.
41:33 Лена, можешь тоже подкинуть каких-то советов, так сказать, в топку рекомендаций о том, как снимать стресс после работы, чем заниматься, чтобы отработать голову, отключать.
41:42 Ну, я поняла, что мне нужно завести собаку, кошки мне не хватает.
41:46 Собака - это топчик.
41:48 Слушайте, да не знаю, я, кроме как ежедневно себе какие-то спортивные мероприятия устраивать, особо ничего не придумала и еще пытаюсь их, так как мы удаленные работники, вставлять в моменты утра там дня, вечера, чтобы хоть как-то отвлекаться и убегать от этого всего.
42:05 Не мне еще помогает, потому что у меня есть второе хобби - это образование, даже которое постоянно повышает на протяжении всей своей жизни, это психология.
42:13 И это тоже как-то отвлекает.
42:14 У тебя там есть другие коллективы, другие уже изучения.
42:18 Конечно, времени отнимает пипец Кока, но по крайней мере жизнь не такая скучная, как у собаки, как у собаки Кристина.
42:30 Вы даже тоже как-то проводило одно время ежемесячно терапию ребятам как раз в выгоране.
42:38 Вроде все были довольны.
42:40 Смотрите, мы упомянули такую вещь как образование - для дизайнеров, в том числе, может быть, даже не связанный с дизайном.
42:46 Вот как у Лены, наверное, и Лени, и Кристины.
42:50 Вопрос: собственно, такой: что можно сделать с образованием, как его использовать?
42:55 Для того чтобы с одной стороны, расти в свои нише или около нее, а с другой стороны, не выгорать на работе, может ли оно этому способствовать?
43:02 Способствовать точно может.
43:04 Вот я на своем примере могу рассказать, что я реалистично смотрю на свои навыки и понимаю, где мне что нужно подтюнить, что нужно изучить.
43:14 И да, это отнимает время у меня.
43:16 Я делаю это там после работы, естественно.
43:19 Но в процессе я вижу результаты обучения и вот да, выбирать обучение для продолжающих уже дизайнеров тяжело.
43:27 Тут важно понимать, в какую сторону хотите углубиться, какие навыки хотите прокачать.
43:32 Но всегда в конце вас ждет точно успех, потому что вы апгрейдите ваши навыки, улучшаете ваши харды, и это точно вам откликнется плюсом.
43:42 А то, что занимает много времени, ну ничего страшного, 2 месяца - потом отдыхать, потом новое.
43:48 Вот и на самом деле клевую историю сказал - про два месяца.
43:51 Я для себя недавно открыл формат интенсивов, потому что прошлый год был просто адским адом, времени не было ни на что.
43:59 То есть, реально, у тебя 24 часа в сутки они все забиты там и сон расписаны, питание.
44:04 В этом чуть полегче, но я для себя открыл историю, связанную с обучением в формате интенсивов.
44:10 То есть, можно покупать длинные курсы или можно куда-то ездить, да, соответственно, где-то учиться в ВУЗе, доп.
44:16 образование получать.
44:17 Но беда в том, что это всегда привязка ко времени.
44:20 И эта история-то не с привязкой ко времени, а к тому, что тебе необходимо длительный период времени, прям реально длинный, планировать так, чтобы в этот слот временной отведенный под обучение никто не залазил.
44:32 Она читает от учебы отваливаешься.
44:34 Ну, это проблема всех онлайн платформ, например, да, четко большая, самая большая бич
44:40 онлайн-курсов - это история с доходимостью, потому что люди в процессе, ну, условно говоря, у них возникают какие-то жизненные апсайты, с которых отвлекают от учебы, а потом очень сложно вернуться.
44:49 С оффлайном примерно такая же история, только там еще есть.
44:54 Там в этом плане чуть полегче, потому что если ты не приходишь, тебя отчисляют, условно, да, и вот этот домоклов меч, он там людям да, как бы создают дополнительную стимуляцию, мотивацию.
45:04 А есть история, когда ты нужно напрячься, но в короткую.
45:08 То есть, вот когда речь идет не про историю для начинающих, а для людей, которые уже хотят развиться, есть две крутые штуки: есть первая - менторская поддержка.
45:16 Сейчас появляются наконец, менторские платформы, где реальные владельцы студии, например, или какие-то супер высококвалифицированные специалисты являются твоими менторами, ты за деньги получаешь менторскую поддержку, то есть это похоже на коучинг, но вот история немножко про другое.
45:30 То есть, пришел к чуваку, который из твоей сферы, которая может починить какую-то историю, которая у тебя не получается.
45:35 Это скорее про бизнес и про топовых специалистов.
45:38 А еще есть для специалистов, которые уже развились, но продолжают развиваться - история с интенсивами - то есть, это когда ты берешь небольшой какой-то кусочек времени, например, на протяжении трех дней или трех месяцев напрягаешься, собираешься в кучку.
45:53 Вот три месяца напрягся - значит, никого не пускал - в то время, которое отведено под обучение, что-то там быстро-быстро делал, интенсивно, какой-то маленький ползнаний получил.
46:02 И как бы вот ушел, счастливый, довольный, дальше впрягаться в свою работу и тянуть, так сказать, эту лямку.
46:08 Вот, собственно, наверное, рекомендация такая: да, что если у вас нет времени на обучение, используйте формат интенсивов.
46:12 Вы знаете, я когда работала в как раз площадке для онлайн-обучения, проводила очень много интервью тоже со студентами, которые там учатся, и выделила для себя такую статистику.
46:23 Я не знаю, на самом деле, так или нет, но по крайней мере, тех корреспондентов, которые попадались мне, те, кто берут вот эти годовалые долгие курсы обучения, ну, как правило, это на позицию джуна, да, те, кто приходит с нуля, это были безработные домработницы, женщины в основном, которые сидят в декрете, не работают,
46:42 а позицию да, вот этих интенсивов двухмесячных, трехмесячных, ну, коротеньких, недельник, даже, которые были, да, это ребята, которые уже
46:52 либо с основной работой связаны с этой сферой, на которой они учатся, либо не связаны, но такие, которые жестко следят своевременно.
46:59 Даже до интервью приходилось прям искать окошко и подстраиваться мне под них, а не под меня.
47:05 Здесь еще вопрос в скорости, наверное.
47:07 Мне важно получить знания в короткий срок.
47:10 Я не хочу распылять это на целый год, ну, если это прям не совсем новая сфера для меня.
47:15 И то мне, наверное, будет тяжело выдержать целый год действительно.
47:18 Поэтому да, интенсив для меня - это вообще очень классная штука.
47:22 Я если вижу, какой это прям классный, я стараюсь в него записаться.
47:26 Эх, надо было делать рекламный выпуск и интегрировать сюда разные учебные заведения, которые проходят интенсивы.
47:32 Извините, допроси, Лен, я перебил.
47:34 Да, нет, нет, я просто вспомнила.
47:36 Я когда-то давным-давно, когда была еще там на позиции, грубо говоря, наверное, Джуна, там плюс-минус медла - моя компания, которая работала, оплачивала нам обучение.
47:45 И я ходила на годовое действительно обучение, там было Юикс и аналитика поделено, но это было очень жестко.
47:52 То есть, первые, наверное, полгода ты идешь на таком энтузиазме, вторые полгода ты ждешь, когда же это все боже закончится.
47:59 Потому что огромное количество домашек, и привязка к этому годовому режиму времени, и когда ты уже взрослый человек, она тяжеловато, прямочи.
48:07 Окей, на самом деле, действительно для тех, кто опытный, такой формат больше подойдет.
48:11 Простите, мы углубились в тему про обучение, но мне максимально откликнулось, как преподавателю всего этого дела и методисту.
48:19 Спасибо вам огромное.
48:20 Хотелось бы все-таки вернуться и зафиналить наш выпуск посвященный вам кинотеатрам на такой бодрой истории.
48:26 Давайте попробуем, пофантазируем.
48:27 Что ожидать от рынка в ближайшие 3-5 лет, может быть, появятся какие-то технологии в общем доступе, которые есть сейчас.
48:35 На что пообщать внимание тем, кто этим хочет поинтересоваться, да, собственно, что погуглить.
48:41 Наверное, сейчас актуально гуглить все про искусственный интеллект и то, как он развивается, и то, как он будет стремительно набирать обороты и применяться во всех продуктах, в том числе и в онлайн кинотеатрах, в эту сторону тут можно фантазировать просто на уровне космоса и куда есть расти.
49:01 Да, именно на уровне создания фичей, на уровне дизайна и на уровне оптимизации процессов тоже, если вы, например, на дизайнер.
49:09 На самом деле сделаю небольшой такой спойлер следующего выпуска.
49:12 Я уже договорился с коллегами ваши о том, что ко мне придут ребята, которые занимаются графическим оформлением онлайн кинотеатра, и расскажут о том, как искусственный интеллект и алгоритмы помогают тестировать насколько эффективен тот или иной баннер или постер висящий на сайте вот как это помогает пользователям да их предпочтениям и так далее спасибо вам огромное что пришли друзья, с вами были Кристина Мисько и Лена Колесникова, которые являются продуктовыми дизайнерами онлайн кинотеатра ИВИ.
49:42 Мне кажется, нанесли неправильную пользу, заинтересовали темой.
49:44 Если у вас есть комьюнити, посвященные онлайн-кинотеатрам, собственно, зовите, приглашайте, и создавайте.
49:51 Собственно, то ядро, из которого вырастут специалисты на рынке под эту сферу.
49:56 Я думаю, что все ссылки на гайды, все, что Кристина и Елена мне пришлют, я приложу в описании.
50:02 Спасибо вам огромное, что пришли.
50:03 Приходите, пожалуйста, еще.
50:04 Всем добра, любви, творческих успехов.
50:06 С вами был подкаст Дизайн Прост.
50:08 А в гостях у нас сегодня были Кристина Митько и Елена Колесникова.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.