0:11 Привет, друзья, с вами подкаст Дизайн Прост.
0:14 Мы сегодня находимся в дизайн-студии Академия.
0:16 Приехали к Ивану Пронину поговорить о дизайне, о том, как все это происходит.
0:20 Кто про академию не слышал, соответственно, всех отправляем в дизайн - сложно слушать наши аудиовыпуски.
0:26 Сейчас хочу просто поздороваться с тобой, Вань.
0:30 Спасибо, что приехали сегодня.
0:32 В это субботнее утро.
0:33 Хотя куда уже утро, про академию давайте.
0:36 Да, студия Академия - это такая коллаборация, интерактива, дизайна и интересных экспериментов на грани РД, каких-то технологических гаджетов.
0:47 Мы занимаемся интерактивом в ивентовой, как правило, среде.
0:51 Бывают еще выставочные проекты, но в основном это отраслевые какие-то мероприятия со стендами нарядными.
0:58 И мы делаем такого рода графику, которая впечатляет, дарит интересные эмоции людям.
1:06 Ну, как бы самый главный, наверное, для нас - показатель удачного проекта - это эмоциональность и тот самый заезженный уже Вау-эффект.
1:18 Можешь в двух словах буквально рассказать о том, что ты здесь делаешь?
1:21 Потому что есть название должности, а есть реальный функционал человека.
1:26 Да, но должность у меня формулируется как дизайн-директор.
1:29 В какой-то момент я приходил арт-директором, и
1:36 несколько этапов развития в этой студии.
1:41 не столько должностных - наверное, это скорее структурное изменение, которые приходилось производить ввиду того, что студия трансформировалась, увеличивалась, и так далее.
1:52 Количество проектов вырастало.
1:55 в какой-то момент от арт-дире дикрециякшена пришлось уйти в сторону управления командой дизайнеров - создать блок арт-директоров, которых у нас три человека, и поэтому
2:10 я уже превратился в дизайн-директора, что логично.
2:14 А в остальном иногда я занимаюсь арт-дирекшеном проектов какие-то штуки, пытаюсь арт директируть, какие-то вещи я могу даже сделать иногда сам руками.
2:28 Это, мне кажется, мечта любого управленца.
2:30 Да, ты знаешь, просто в какой-то момент
2:33 выгорание какого-то профессионального я подхожу, сгоняю какого-то дизайнера и начинаю что-то делать руками.
2:41 А потом люди ходят по офису и спрашивают: а где же Иван?
2:44 А Иван там где-то сидит, что-то дизайнит.
2:47 Ну, такое тоже бывает.
2:49 А в остальном, как бы я вот здесь в дизайн-отделе
2:55 как-то левитирую между столами и управляю этими процессами.
2:59 Ну, есть, это проектное управление,е кадрово управление, и стратегия, как правило,
3:06 тоже проектная, но есть и стратегия по
3:11 линии управления компанией.
3:13 Можешь объяснить такую историю?
3:15 Спасибо большое, что рассказал там про академию, про то, чем ты занимаешься.
3:18 Но вот смотри, дизайн-директор - это должность до которой нужно дорасти.
3:21 У нас подкаст для начинающих.
3:23 Ребятам интересно: откуда берутся такие люди.
3:25 У нас традиционный вопрос.
3:27 На каком секретном заводе или в какой секретной пробирке лаборатории выращивают арт-директоров?
3:32 То есть, ну, по сути, можно переформулировать вопрос: как стать дизайнером и как стать хорошим дизайнером, с потенциалом из которого можно вырасти, вот в творческую руководителя.
3:41 Окей, но это не быстрый путь.
3:44 И прежде всего перед началом этого пути нужно задаться вопросом: хочу ли я стать дизайн-директором или арт-директором?
3:51 Действительно нужно ли это?
3:54 в любом случае, придется пройти путь дизайнера.
3:57 Скорее всего, этот путь растянется на годы.
4:00 К этому нужно быть готовым.
4:02 Как стать хорошим дизайнером?
4:03 Однозначного, конечно, ответ на этот вопрос никто не даст.
4:07 Я, наверное, тоже вот
4:10 такой рецепт четко сформулировать не смогу.
4:17 как-то систематизировать какие-то мои личные субъективные наблюдения по этому поводу, я могу сказать, что первый важный такой поинт, про который нужно не забывать, это работа над
4:33 рабочими проектами настоящими.
4:38 по долгу службы часто смотрю портфолио других ребят, когда ищу подрядчиков, фрилансеров, и
4:46 в этом смысле я замечаю в этих портфолиях очень много учебных проектов.
4:50 Это не то, что нужно, не то, что я хочу видеть и другие дизайн-директора, точнее, в подрядчиках, потому что это нерелевантные кейсы.
5:01 Первое правило в этом смысле тогда, по-моему, будет звучать как работа на настоящих проектах, с настоящими брифами, с настоящими клиентами.
5:13 Это очень важно, потому что нигде лучше потренироваться не получится.
5:18 Ни одно учебное заведение не научит вас жизни и реальным проектам.
5:23 А можно этот момент еще подробнее уточнить?
5:25 Потому что смотри, получается, такой замкнутый круг: у тебя ну как бы вот ты начинаешь дизайнер, у начинаешь у него какая проблема?
5:31 Он не умеет сам себе ставить задачи - их просто тупо негде взять.
5:34 А если они есть, то непонятно, как их реализовывать.
5:36 На курсах учат каким-то вещам, но очень маленьким, и не в полной мере в расчете на то, что человек дальше с самообучаться будет.
5:42 И вот человек прошел курсы, где ему взять реальную работу.
5:45 Говоришь, там взять реальные проекты.
5:47 Где такое себе найти?
5:49 Без портфолио, конечно, не обойтись.
5:51 Честно говоря, ваш диплом, как дизайнеров, наверное, интересует нас, работодателей, в последнюю приблизительную очередь.
6:02 Кстати говоря, я сегодня нашел свой диплом о высшем образовании, он был весь погрызан собакой.
6:12 потому что я словил себя на мысли о том, что он мне, в общем-то, и не пригодился ни разу в жизни.
6:19 Настолько давно его не видел, что он там весь.
6:21 Как ты пригодился собаке?
6:23 Ну да, только лишь для этого.
6:25 Прежде всего, релевантно ваше портфолио.
6:28 Соответственно, потрудитесь, пожалуйста, создайте это портфолио.
6:32 Важно, чтобы оно было, как я уже сказал, релевантным для той профессии, в которую вы стремитесь, для того, чтобы облегчить
6:42 жизнь людям, которые его будут просматривать, это должно быть портфолио структурное, это должно быть либо биханс, либо еще какой-то другой формат.
6:50 Но в одном месте не стоит присылать ссылки, какие-то разрозненные материалы, которые для того, чтобы изучить,
6:59 потребуется произвести некоторые усилия со стороны дизайн-директора.
7:03 Он этого не будет делать, потому что времени мало, да.
7:07 Поэтому первое - это правильное портфолио.
7:10 Его придется сделать.
7:15 Во-первых, все начинают, как правило, с фриланса какого-то фанат.
7:18 Если вы эту пропустили путь фрилансера, ничего страшного, идете на работу джуном, стажером за бесплатно, делаете свои проекты первые и старайтесь думать о том, что каждая работа, которую вы делаете, потом окажется в вашем портфолио.
7:39 Не надо делать такие работы, которые вы не сможете туда положить, потому что вы делаете прежде всего для себя, просто интересная тоже история, да, получается: джуном, стажером за бесплатно за деньги приплатить сверху, чтобы взяли, чтобы дали проект.
7:53 Тема хорошая, но вот что бы ты порекомендовал - тут просто вечная вот такаяя истори.
7:58 Мы недавно следы лодки не записывались.
8:00 Замечательный человек, который тоже качает людей.
8:03 Но у меня как преподавателю есть боль у студентов на курсах, потому что даже фриланс, который мы не рекомендуем, почему?
8:09 Потому что человек не подготовлен, у него психика не выдержит.
8:11 Как бы это все на низком чеке с бешеным ритмом.
8:17 Собственно говоря, вот проблема-то какая у людей зачастую.
8:20 Человек там прошел курс фотошоп, иллюстратор, по индизай, ну какой-то курс граф дизайн там с нуля и до чего-нибудь, там до звездных высот, условно говоря, называлась у него эта история.
8:28 И вот он выходит с курса и начинает собственно тебя: где искать работу?
8:32 А как мне на работу не берутся, бесед не есть, не то самое.
8:35 А с фрилансом такая же штука.
8:36 Мне что-то никто ничего не предлагает, где искать, не знаю.
8:40 Мне, но ну условно говоря, там мне показывали.
8:42 Курс был технический, и там показывали базовые возможности редактора.
8:46 Ты начинаешь лайком разбираться с какими-то вещами.
8:48 Ну, он говорит: а где взять денег, собственно, чтобы пережить вот это плато смерти?
8:53 Говорит, что вот напиши, ста людям, предложи какие-то штуки.
8:57 Да, у тебя на курсе ты что делал?
8:59 Он говорит: я мал че делал, меня учили рисовать, что он говорят там баннеры и какие-нибудь для маркетплейсов.
9:06 Берешь, упаковываешь, 10 карток для маркетплейсов.
9:08 Приходишь, чуваку, говоришь: я Вася, я делаю вот так, делаю вот застолько, вам надо?
9:14 Собственно, тогда будет понятно, что ты делаешь, кому-то предлагаешь.
9:17 Это то, что ты говоришь релевантные вещи.
9:19 То есть не надо приходить так и говорить, что я дизайнер, который делает все, а могу копать, могу не копать.
9:24 Придите к человеку, покажите ему какую-то штуку.
9:26 Но вот у меня к тебе вопрос.
9:27 Потому что такая вот немножечко, знаешь, ускользающая история.
9:30 Ты говоришь, что: чтобы к нам прийти, нужно правильное портфолио, релевантное нам, классно проработанное, структурное.
9:36 Может быть, не самое супер-пупер, но клевое.
9:38 А как его сделать-то человеку, который закончил курс и который еще нигде не работал.
9:43 То есть сначала нужно найти какую-то работу.
9:45 Что бы ты порекомендовал в качестве фриланса, который был бы релевантен, чтобы тебе человек с фриланса пришел и сказал, Ваню, вот я такие штуки делаю, но мне нравится то, что вы делаете, это как-то можно адаптировать под вас.
9:57 Да, Паша, спасибо за вопрос.
9:59 Смотри, какая штука получается.
10:01 Если говорить о релевантном портфолио для нас в нашу студию, наверное, я бы пошел путем
10:08 изучения портфолио студии на бинсе либо на депрофале.
10:13 Там можно посмотреть и понять, чем мы занимаемся.
10:17 Потому что это разные направления, сложные, такие структурные, разноотраслевые проекты, и там может найти себя разный специалист от программиста и разработчика до дизайнера, моушен-дизайнера, генералиста и так далее.
10:35 Поэтому, наверное, если бы я пытался попасть в академию, я бы изучил эти материалы, посмотрел бы, что мне приглянулось, и попытался бы повторить.
10:45 Другой бэкдор, как бы в эту историю, наверное, может заключаться в том, что попроситься на подряд удаленный, например.
10:55 Иногда мы практикуем такую вещь, как
10:59 отдать что-то на суд подряд.
11:01 Иногда параллелим процессы, когда мы не уверены в каком-то результате.
11:06 То есть несколько человек могут делать одну и ту же работу.
11:08 В целом это тоже нормально.
11:09 Таким образом, можно наработать, я думаю, какие-то интересные вещи.
11:12 Окей, тогда вопрос следующий.
11:14 Смотри, для тех, кто не очень понимает, когда ты это слышишь, когда ты не в теме, бывает сложно, собственно говоря, сориентироваться.
11:25 Открываем ваш портфолио студийный, ну, вашей любой другой студии, соответственно, изучаем, кого обслуживали, что за проекты, думаем, как мы себя там можем проявить.
11:33 Например, любой проект с интерактивной выставкой, например, если там есть какие-3д-модели, можно предлагать 3Д-модели, можно предлагать какие-то штуки с гричами.
11:42 То есть, ну вот какой-то условно говоря, мне не нужно делать проект.
11:45 Мне нужно сделать что-то, что показывает, что я могу ваш проект взять и дополнить его чем-то своим, какие-то несколько вещей нарисовать, каких-то планов.
11:53 Сказать, что ребят, привет!
11:55 Вот, я делаю вот такие вот вещи, соответственно, можно к вам подряд как-то залететь, соответственно, сделать не хуже, чем ваш специалист.
12:04 Да, у меня было несколько случаев не очень прикольных, когда человек
12:10 портфолио состоит из ивридек, не способен решать реальные задачи.
12:15 И я бы, честно говоря, не злоупотреблял для чем.
12:23 говорим о каких-то бизнесовых проектах, это не вполне уместно.
12:29 Глич это прекрасно, но не в нашей, наверное, индустрии.
12:33 По крайней мере, помимо него, должно быть что-то такое более осязаемое.
12:38 В остальном давайте присылайте какие-то работы интересные, и мы подумаем и придумаем, скорее всего, тот механизм, при котором это может быть полезно.
12:48 Окей, давай тогда про то, как это должно быть упаковано.
12:52 То есть, в принципе, если с контентом люди разберутся, посмотрев ваш портфолио, да, студийное, ты сказал, что портфолио должно быть структурным, хорошо упакованным, все собрано в одном месте.
13:02 В каком формате это удобнее просматривать?
13:06 В формате одного файла.
13:10 Если мы говорим про продуктовый дизайн, это может быть файл из фигмы.
13:16 Там можно структурировать все, что угодно и даже сделать кликабельный прототип.
13:21 Наверное, продуктовым дизайнерам об этом рассказывать не стоит.
13:26 Если это какой-то графический дизайнер, если так оперировать старыми терминами, это может быть ПД-ф-презентация, это может быть какой-то сервис.
13:36 Но главное, чтобы ссылка была одна.
13:39 Если мы говорим о видеодизайне, моушен, графике - это один видеорел, одна ссылка.
13:47 И, пожалуйста, не стоит говорить, это старое портфолио.
13:51 Я сделал его 10 лет назад, у меня нет времени на новое, поэтому посмотри.
13:56 Вот это такие варианты.
13:58 Не очень вдохновляют, и чаще всего скипаются.
14:04 Поэтому свежее портфолио одним файлом и желательно релевантное.
14:11 такие работы будут рассматриваться.
14:13 Если возможно, небольшое сопроводительное письмо.
14:15 Ты говоришь о том, что вот спортфолио сделанное 10 лет назад, оно не канает.
14:20 Понятно, что там может лежать, в принципе, что-то хорошее, ну, действительно хорошее, и не потерявшая актуальность.
14:25 Да, может быть, не самое трендовое, но то, что не вышло из употребления.
14:30 У человека действительно нет времени на то, чтобы делать что-то новое, что можно показать.
14:35 Потому что, ну, опять же, если особенно-то там на себе работаешь, вот отдельная история, ты торгуешь картошкой, отдельная история - у тебя мишленовские блюда.
14:45 Вкусные проекты есть не у всех.
14:46 Что делать с ребятами, как упаковываться, которых просто реально нет времени, 24 часа в сутках, и как бы потенциал у них есть.
14:53 Они могут выделить, не знаю, выходные в неделю, одни, двое в месяц, на то, чтобы что-то собрать.
15:00 Вот как ты считаешь, сколько по времени должно занимать сборка портфолио для проекта, вот какого-то, который можно показывать и присылать вам.
15:07 Я бы справился с этой задачей за полдня.
15:10 Когда человек дизайнер структурный сам по себе, а дизайнер должен быть таким, как мне кажется, но у него далеко материалы не будут разбросаны.
15:20 Это не то, что мне нужно ехать к бабушке и открывать старый сундук и доставать из него какие-то обетшавые там
15:28 образцы дизайна нет.
15:29 Скорее всего, у тебя все лежит в лэптопе по папочкам.
15:32 И раз так ты можешь это быстренько собрать и за полдня сделать ПД-вку или смонтировать видео.
15:38 Что касается старых материалов, которые ты сделал 10 лет тому назад.
15:42 Если ты считаешь, что эта работа не потеряла актуальность, можно повырезать нужные тебе фрагменты и перемонтировать в новый РИЛ, или собрать в новом проекте фигмы.
15:57 В любом случае, если вы понимаете, что времени мало, сократите хронометраж вашего видео, рилла, либо объем ПДФ файла, пусть лучше будет меньше, да лучше.
16:09 Окей, в принципе, информация, которая для новичков более-менее понятна.
16:13 Им задача просто найти какие-то проекты, научилась делать, ну, вообще, в принципе, да, смысл любого обучения, научиться делать как-то, научиться делать хорошо, научиться делать быстро.
16:20 Когда ты умеешь хорошо и достаточно быстро, выйти на рынок.
16:23 Ребята, которым реально в 40 лет они хотят обнулиться и, допустим, перескочить из полиграфии в коммуникационку.
16:30 Коммуникационный дизайн.
16:31 Ну, такая смесь: игра в дизайне,, да то, что сейчас под этим подразумевается.
16:35 Вот, что бы ты им посоветовал, кроме той структурности, о которой ты говоришь, потому что действительно собрать свое портфолио там, не знаю, за 10-20 лет, когда ты сработал на работу, уходил с проекта в проектах у тебя его просто под рукой нет, оно лежит на лаптопе, но оно лежит не у тебя на лаптопе, а родотодатели от которого ты ушел, как колобок, собственно, вот что бы им делать.
16:53 И вопрос, наверное, о том, еще в какие барьеры есть у людей, которым которым 40, условно говоря, они не хотят руководить, а они хотят именно в другую сферу, более актуальную, в более трендовую, более клевую.
17:07 Вот, что бы ты им посоветовал.
17:09 Потому что там есть другие барьеры.
17:11 Если молодому просто, да, у тебя нет там ни жены, ни детей, ни ипотеки.
17:14 Как бы ты можешь в принципе сработать на работу прыгать, тебя за это условно говоря не будут пилить каждый вечер и демотивировать.
17:21 Вот более пожилым, так сказать, господи, 40 лет пожилые.
17:25 Кто бы чья бы корова мычала, что называется.
17:27 Ну вот что бы им ты посоветовал таким ребятам, которые хотят обнулиться и собственно с нуля пойти.
17:36 Ну, во-первых, нужно, наверное, не бояться прежде всего.
17:40 Я понимаю, что есть какие-то финансовые обязательства у всех, но стоит готовиться к себя готовить себя к тому, что придется
17:52 опуститься по должностному по должностной лестнице, вплоть до того, что придется опять попасть в джуны.
18:02 Это зависит от того, насколько радикально меняется профессия.
18:12 желание развиваться в этой профессии, если вы чувствуете, что это любовь на всю жизнь?
18:18 Значит, есть смысл начинать с самого начала и развиваться в ней до конца.
18:22 Нет смысла пропускать какие-то этапы и сразу целиться в ар-директора, потому что такая работа не будет приносить удовольствия, потому что в ней не будет понимания того, что происходит.
18:36 сложный процесс, который довольно быстро закончится.
18:39 Поэтому, скорее всего, придется предпринять какие-то усилия над собой, переучиться, сделать новое портфолио и начать жить заново.
18:51 Вань, давай попробуем тебя переключить немножечко, значит, про то, как вам попасть, в принципе, тема клевая, но расскажи немножко про то, чем академия занимается.
19:00 То есть, вы занимаетесь, у вас два основных направления есть, да, это история - то, о чем мы сейчас говорим, да, это некая коммуникационный и интерактивный дизайн.
19:09 А есть еще дизайн дашбордов - делать сложнейшие программируемые какие-то истории.
19:14 Вот что тебя заряжает, да, почему-то не потерял огонь.
19:16 В глазах каждый день приходишь на работу, приходишь сюда в субботу снимать.
19:19 С вами подкаст, собственно, вот что радует, и какой скилл сет используется вашими дизайнерами, и как вы их выращиваете?
19:28 в студийном дизайне проблема в чем зачастую?
19:30 Да, вот есть продуктовые команды, где чувак приходит, и он пилит какую-нибудь конечную дизайн-систему, там куча исследований, куча итераций, для того, чтобы просто подвигать кнопочкой условно.
19:40 Но там платит много денег, войти.
19:42 Ну, понятно, что от продукта зависит, но в основном так происходит.
19:46 Студийные практики - это история, когда приходишь, у тебя фактически с интервалом 2 раза в неделю новая задача и всю время какой-то новый интересный проект, но денег меньше, условно.
19:54 Вот чем студийные практики как бы привлекательнее, и как в них выращиваться, удерживать кадры.
20:01 Потому что часто бывает такое: что человек приходит, начинает в студии работать, в каком-то агентстве, потом прокачался, его говорит: я устал от этих клиентов, я хочу делать что-то одно переличить и так далее, и уходит в в продукт.
20:12 Потом продукте он за пару лет выгорает, возвращается обратно, но это уже такой грубо специалистов в природе.
20:17 Вот что тебе нравится здесь, и что такое интерактивный дизайн?
20:20 Если про дажборды, там это отдельная история, она больше про продукт, то вот про интерактив можно поговорить, что он включает в себя, какой скилл сет нужен, как простить людей.
20:32 Вообще работа в интерактиве у нас по крайней мере это
20:37 разного характера проекта, много разных интересных клиентов со своими специфическими задачами.
20:45 И поскольку проекты все довольно разные, ты не успеваешь утомиться ими.
20:51 Дистанции на этих проектах они самые короткие.
20:57 Бывают проекты по две недели, по два месяца
21:03 Но так или иначе, тот спектр задач, которые возникают ввиду этих проектов, довольно широкий.
21:09 Поэтому здесь довольно много интереса.
21:11 Чтобы не выгорать, нужно всегда учиться чему-то новому.
21:14 Но это как бы уже субъективная задача каждого специалиста она не относится к конкретной отрасли.
21:22 Чтобы вырастить хорошего специалиста в интерактивный дизайн, скорее всего придется его взять вот прям джуном и обучать вот здесь на конкретных проектах, потому что нет такого профильного образования, которое бы позволило подготовить человека, взять его готовым, и вот бы он поработал у нас.
21:49 определенные навыки и хард, и софт скилл.
21:53 Если говорить про хард скилл, это софт определенный.
21:58 У нас есть разного толка специалисты.
22:01 Если рассматривать дизайн и дел, то это
22:05 скажем так, продуктовые дизайнеры и генералисты понятно, что продуктовые ребята больше за 2д-сторию, какие-то там презентации, верстка, уикс, интерфейсы.
22:20 Генералисты больше за 3д-шку, за анимации, за какие-то сетапы.
22:26 Но у нас есть еще интерактивные художники, так скажем.
22:30 Ребята, которые в интерактивных движках графику пилят.
22:34 Немножко другой отдел, но тем не менее, специфика тоже там пересекается.
22:38 И это люди, которые растут у нас здесь.
22:40 Они приходят некоторые без знания, даже там, каких-то специфических вещей, просто с какой-то базовой основной типа фотошопа, иллюстратора, какого-то фигма.
22:50 Дальше постепенно они на повышение сложности берут задачи, мы им выдаем их, рассказываем потихоньку.
22:59 Ну и в конечном итоге все это все равно упирается в тот барьер, который ставит себе конкретный специалист.
23:07 Если ты хочешь расти, ты будешь расти.
23:10 Если тебе достаточно твоего уровня, там уж, конечно, ничего не получится.
23:16 Уровень, чтобы его был достаточно, до него надо дойти.
23:18 Допустим, если человек все-таки хочет в эту сферу прийти и пускать женом, пускай соседние истории.
23:23 Вот, человек был условно неважно, чем занимался, занимался он идентике.
23:27 Например, да, то есть софт.
23:29 Под софтом не софт-скилл имеем в виду, а имеем в виду набор программ на аппаратного обеспечения какого-то, да.
23:34 То есть, условно, у него есть там фотошоп иллюстратор.
23:37 Он там есть базовый скилл, он там все замечательно разбирается в таких базовых вещах, не знаю, композиции, типографика и так далее.
23:45 То есть он про это был и верстал какие-нибудь каталоги, например.
23:50 Да, ну, что-то такое оформлял, в общем, программа дизайн история теперь он взял, например и досвоил блендер потому что он бесплатный, плюс какой-нибудь Арел движок.
24:01 Все, вот Анреа плюс блендер плюс бэкграунд, который есть, он попадет в эту сферу.
24:06 Или что ему нужно уметь?
24:07 А то вот знаешь, какая штука происходит?
24:10 Софтовые скиллы, да, то есть все говорят, вот у нас база есть, но остальному мы можем научить.
24:15 Вот, чтобы научить, надо, чтобы человеку взяли.
24:17 Потому что человека взяли, он должен соответствовать базовому скиллсету какому-то.
24:21 Потому что если ты знаешь, условно говоря, блендер и 3, приходишь, а у нас компании условно говоря, там не знаю, используется синька плюс какая-нибудь корона рендер, плюс какой-нибудь кейс.
24:32 Например, да, вот это как бы чувак делает то же самое, только в другом.
24:37 И вот что можно сделать, чтобы человеку в это пролезть.
24:42 Достаточно, скорее всего, будет хотя бы знания 3д пакета.
24:48 Если будет еще любого, причем можно МАК, можно Синка, можно Блендер, не суть, вопросы?
24:58 в тандеме пойдет с каким-то движком интерактивным, тач дизайнер или
25:04 Урел, Енд или Унити, это будет вообще шикарно.
25:11 Но софтовые скиллы - это еще не все.
25:16 То, что предстоит изучить, это довольно большой спектр, связанный с Юик-пространственным, потому что придумывать инсталляции и реализовывать их - это немножко другая история, потому что это интерактив в пространстве и в рамках режиссуры какого-то действия происходит, там нужно хорошенечко, конечно, будет поучиться.
25:40 Но это уже следующий этап, когда мы попадаем в студию.
25:42 В целом, вот синема отлично.
25:51 бэграунд-графического дизайнера, который может сделать фирменный стиль, который может совершать презентацию, в целом, имея понимание про какие-то базовые дизайны вещи, типа композиции, цвета, работы с типографикой - уже неплохо.
26:09 половину, наверное, успеха.
26:11 То есть берете, в принципе, таких людей.
26:15 Потому что у нас много кто был в подкасте, и часто это история, да, то есть, что ты начинаешь у человека спрашивать, а чего должен иметь современный специалист, как бы он тебе перечисляет список длинной в руку.
26:26 И говорит: главное, чтобы человек, что называется, был хороший, но имеется в виду софтовые скиллы, переговорные, не бояться спросить, не опаздывать, создавать вовремя, работу, организовывать ее.
26:34 И соответственно, знание софта самого.
26:38 Программного комплекса так сказать.
26:40 И вот здесь происходит такая замечательная штука, что на самом деле все говорят, что мы доучивать готовы, если нужно.
26:46 Но чтобы тебя захотели доучивать, ты должен попасть.
26:49 То есть ты должен уже соответствовать.
26:52 что вот идешь куда-то, ты говоришь: Сорян, чувак, ну вот ты там занимался интерьерами 10 лет назад в 3дмакс, да, условно говоря, мы там в той же синке работаем, например.
27:03 и то, и то 3д-редактор.
27:04 Но вот эта штука - она не встраивается в наш производственный конвейер.
27:07 И, соответственно, ты нам не подходишь и до осваивай.
27:11 Вот вопрос в этом: если действительно стэк непринципиальный, базовый, просто есть же не только вы на рынке, есть ребята, которые тоже занимаются интерактивными какими-то штуками.
27:21 Мы с ними тоже записываемся.
27:23 Если не к вам, но к вам не получилось, чтобы кому-то еще человек мог пойти.
27:27 Вот кто вообще в этой сфере нужен, чтобы было понятие, какого рода штуки делаются.
27:32 Потому что, по сути своей, инсталляцию можно собрать из какого-то визуального ряда.
27:38 Она, опять же, может быть, не совсем интерактивная, а просто это, грубо говоря, проекция моушин-ролика, На стенку, да, с какой-то периодичностью.
27:45 Зацикленная, все уже какая-то интересная вещь.
27:49 Интерактив подразумевает то, что ты можешь к этому прикрутить.
27:51 Условно говоря, датчики, и ты вошел в помещение, пошел дождь.
27:55 Короче, говоря, да, ты вышла с помещения, вот, дождь прекратился.
27:58 Ну, много классных интересных проектов.
28:00 Их на самом деле, вот 10 лет назад, скажите мне, что такой интерактивный дизайн, я бы понятия не имел, о чем речь.
28:06 Я бы думал, что это реакция на курсор, условно
28:10 на экране, а не на то, с теми технологиями, которые сейчас там доступны: всякие там проекторы, датчики, специалисты, которые все умеют программировать.
28:18 Вот, короче, дизайнер, который про визуальную историю, которая эти концепции придумывают.
28:23 Вот его базовый стэк - для того, чтобы на рынок прийти.
28:26 То есть 3д-редактор, плюс 2д-редакторы, плюс умение делать условно говоря, какие-то вижу.
28:31 Окей, давай так, рецепт будет начинаться с комплексного образования.
28:36 Нормальное дизайн мышления - это важно.
28:40 То есть, если человек в целом профессиональный дизайнер любой отрасли, это половина успеха.
28:51 Далее 3д редактор, какой-то.
28:54 Потому что 2д там уже предполагаются в профессии.
28:58 И как плюс будет, знание движка, либо программирование, либо, вообще хотя бы понимание сути интерактивной графики.
29:08 Потому что в ней есть свои ограничения, технические, визуальные, которые нужно учитывать в разработке дизайна, можешь рассказать про интерактивный дизайн побольше?
29:18 Да, собственно, вот если ребята, которые хотят нас сейчас посмотреть, чтобы они могли загуглить что-то, потому что когда мы абстрактно об этом говорим, да, вот сейчас у нас в видеоверсии подкаста можно будет даже какие-то вставки сделать поверх, да, с примерами того, о чем речь идет.
29:32 Но как загуглить какие-то моменты.
29:34 То есть, вот есть какие-то ключевые
29:39 Да, академия.арт заходите на этот веб-сайт в раздел Наши проекты и все узнаете.
29:47 Но если вы хотите изучить широкий опыт - взаимодействия: то
29:57 интересно, иногда это тоже такие довольно популярные площадки, там все есть.
30:01 По тегу Интерактив Инсталлеш, например, вы можете найти массу интересных материалов.
30:11 разные префиксы, к слову, интерактив, которые можно применить.
30:15 Можно гуглить интерактивные скульптуры или медиаскульптуры, можно интерактивные продукты, фиджитал, что-то в этом духе.
30:24 Просто смотри, какая штука получается.
30:26 То есть, когда ты это смотришь, ты не понимаешь, из чего оно сделано.
30:28 Ну, то есть, ты видишь, окей, там чувак ходит с телефончиком, да, и понимаешь, что это вроде бы про А-Р, да, про дополненную реальность, например, да, что у тебя какая-то приложения в телефоне, которое при наведении на какую-то скульптуру или на какой-то объект начинает с ним взаимодействовать, подгружая туда графику.
30:42 Есть история с тем, что ты условно говоря, там просто виртуальную реальность делаешь, да, там, отчечи, это все 3д пространство и так далее.
30:51 Кстати, действительно затягивает.
30:53 Есть истории про интерактивные инсталляции.
30:55 То есть, там, вообще не непонятен технологический стэк.
30:57 То есть, ты видишь, как это выглядит.
30:59 То есть, ты понимаешь, что в теории окей, допустим, я моушен дизайнер, который делает эксплейнеры или какую-то видео-идентику, или вот какие-то коротенькие ролики, соответственно.
31:09 И понимаешь, что вроде бы и здесь видеоролик, и там видеоролик.
31:12 Ну, там видеоролик у тебя штука, которая транслируется со склейкой на одну стену, на вторую стену, на потолок, и на пол одновременно.
31:19 Да, то есть, как вот эту 3д-развертку сделать, да, во всех пространствах сразу непонятно, как делают такие штуки.
31:29 опять же, под какие форматы что-то сделать, если ты свой ролик показываешь на каких-то поверхностях интерактивных табло, например.
31:37 Вообще можешь рассказать, из чего это состоит?
31:41 Вообще, это комплексные сложные проекты, и в них задействованы разные специалисты - от дизайнеров и разработчиков до инженеров, и так можно выразиться, технологов, например.
31:53 В целом дизайнеру не нужно понимать, как инсталляция на фронт-энде собранный или, на бэк-энде.
32:02 Для этого есть разработчики.
32:04 Но в целом, если вы там как-то программированием владеете на каком-то базовом уровне, или
32:14 На уровне визуального программирования
32:18 Я его не знаю, правда.
32:20 Программирования, да, опять же, это история такая.
32:23 Она очень абстрактная, там много всяких стэков может быть Си-программирования, Ява.
32:29 Разные языки используем в студии.
32:31 В основном на Си и на Питоне.
32:35 Но я здесь вам, конечно, не расскажу за всю Одессу.
32:38 Однако для дизайнера скорее всего это не нужно.
32:42 Лучше будет сосредоточиться на визуальном программировании с помощью нот, это повсеместный такой используемый опыт в тадж-дизайнере, в 3д
32:53 софте используются для того, чтобы материалы намутить или какую-то там симуляцию.
32:57 Это в целом, как бы штука понятна.
32:59 Этого в целом достаточно.
33:01 Для того, чтобы разложить видео в сложной сетап, расклеивать его на разные поверхности, на разные экраны, повернуть, как-то сшить проектора.
33:11 Также используются свои специалисты мультимедийного характера, которые на этом уже как бы и профилируется.
33:19 Дизайнер мыслит как дизайнер, он мыслит пространственным каким-то изображением или видео, и это важнее.
33:28 Как это будет расшиваться, уже второй вопрос, скорее всего, его это не касается.
33:33 Есть люди, которые занимаются сетопированием этих проектов и это их уделом.
33:38 Если рассказывать о том, как делаются сложные проекты, конечно, можно закопаться на долгие часы.
33:45 Лучше их рассматривать в конкретике какой-то.
33:48 И в целом, как бы глядя на проект, какой-то сложно понять, как он собран.
33:53 Даже если вы посмотрите какие-то кредиты на бихансе, ну что вы там найдете?
33:57 Фотошоп иллюстратор Фима Сима и тач дизайнер.
34:01 Непонятно, никто там не выдает свои какие-то трюки, фишки, как они собирают эти проекты.
34:07 И более того, даже если како-ето дерево проекта попытаться разложить, наверное, человек,
34:13 не разбирающийся в теме, не сможет это понять.
34:17 Однако, для того, чтобы гуглить и развиваться в какой-то профессии, достаточно Ютуба, наверное,
34:25 он даст довольно широкое представление, если забивать эти теги интерактивно и погнали.
34:32 Хорошо, расскажи, пожалуйста, попробуем с другой стороны зайти.
34:35 Если говорить про скилл сет, про развитие человека в этой сфере, что тебя привлекает здесь?
34:40 Да, вот почему ты здесь тусуешься, почему-то не уходишь.
34:42 Понятно, что речь про бабло - интересные проекты, но в чем именно интерес, и как ты растишь людей?
34:48 То есть почему не уходят дизайнеры?
34:50 Потому что дизайнер такой человек, который, да, вот есть продукт, ты пошел работать в продукте, тебе плачет много денег, ты сидишь и кнопки местами меняешь, или там библиотеку, компонентов раскладываешь, какие гипотезы тестируешь.
35:00 Если ты студийный такой, как это знаешь, есть фендер-гой, гипсон гай, да, такой студий-гай, короче говоря,
35:08 ты, соответственно, делаешь все время какие-то разные интересные проекты, у тебя интерес не происходит.
35:13 Люди в студиях выгорают, ну, если студия хорошая, да, соответственно, выгорают редко.
35:17 Ну, реже, точнее, чем люди в продукте.
35:20 На самом деле, просто интересные проекты, они всегда разные, клиенты разные, технологии постоянно подъезжают, какие-то новые, которые приходится обкатывать.
35:30 все время влияет на проект.
35:33 Всегда есть новые тренды, какие-то, которые хочется пощупать, хочется создать что-то свое, что-то новое.
35:38 Потому что интересов профессии много.
35:40 Она довольно широкая с точки зрения эстетики, с точки зрения функционализма своего.
35:49 из-за сложности финального продукта, вариативность очень большая, и поэтому, наверное, и получается так, что ты долго в этой профессии находишься, в этой студии работаешь над разными проектами и всегда что-то новое находишь.
36:07 Проектов много и много интересных.
36:10 Что касается того, как мы растим профессионалов своего дела, интерактивного, я думаю, в принципе, здесь нет ничего нового.
36:19 Как во всех остальных студиях, люди смотрят на опыт старших коллег и потихоньку подтягиваются.
36:26 Да, у нас есть какое-то менторство со стороны других коллег, со стороны арт-директоров, соседа, со стороны меня или даже ребят из других отделов, которые тоже могут принимать участие в каких-то дискуссиях.
36:39 И вот в такой творческой атмосфере большого количества людей рождаются понимание того, как это работает, понятное дело, что человек, выполняя какие-то сначала базовые вещи, что-то верстая, какую-то типографику, занимаясь какими-то пэкшотами, концептами, он начинает набивать руку, и впоследствии
36:59 мы ему даем проекты на голову выше, он развивается, развивается, таким образом, начинает погружаться в эту тематику и делать проекты все интереснее, интереснее.
37:11 Мы контролируем этих людей.
37:13 Мы их не бросаем в проект с головой и с формулировкой Умри, но сделай, как бы люди сопровождаются, контролируются, потому что никому не нужно получить сомнительные результаты и потерять клиента.
37:31 коллега разрабатывает проект, арт-директора, за ним наблюдает, или дизайн-директора что-то советует.
37:39 Таким образом, и человек растет, и компания получает новый интересный кейс.
37:43 Слушай, это вообще на самом деле супер классная история, когда дизайнеров развивают и действительно не оставляют в проекте.
37:49 Потому что иногда, знаешь, боевое крещение нужно сделать, чувака приняли на работу, выдолбили ему все мозги, короче говоря, да, и очень долго происходит на диджитал-рынке, как и в Айти, да, у трудоустройства.
37:59 Ну, то есть несколько месяцев можно пытаться попасть на работу.
38:02 И вот туда приходишь, и некоторые такие типа: на тебе, как метода, ты уже тестовый выполнял, а тебе реально тестовые.
38:08 Если типа не загнешься и не будешь ныть, собственно, мы тебе там поможем.
38:11 Человек чувствует себя, так сказать, брошенным, а у вас получается, что вы поддерживаете.
38:16 На самом деле клево, потому что, ну, вот сейчас кадры не видно, но здесь вокруг одна стена компов, вторая стена компов, еще одно помещение.
38:22 За ними работают люди, да, люди эти в будние дни, когда они здесь есть, они сидят, там чуть не в наушниках, пилят свои проекты, 3дшат чего-то, чего-то классное делают, короче.
38:33 И вот дизайн директора, директора бегают, и действительно каждому человеку по мере необходимости выделяют какое-то время, то есть я правильно понимаю, что в принципе ребятам, которые здесь работают, им вот это важно.
38:44 То есть, насколько важна обратная связь дизайнеру, насколько ему важно, чтобы его не трогали в процессе, и насколько интересно, вот так же, как и тебе, твоим сотрудникам, вот история с тем, что вы на проектах развиваетесь какие-то новые сложные штуки.
38:57 Вообще даете это дизайнерам пощупывать, залезть, так сказать, в сферу разработки и технологий, или нет, у вас там все попилино на куски.
39:03 Вот нет, ты только 3 дышишь, короче, там другой чувак говорит тебе, да, дает тебе, как знаешь, как печатник и граф дизайнер на какой-то пул ограничений.
39:13 какой-то гибридный синтез происходит?
39:16 Мы вообще приветствуем любую движуху в студии, которая нацелена на результат.
39:22 Прежде всего на результат, потому что
39:25 надо, чтобы в конце любой работы был какой-то осязаемый продукт.
39:31 Если человеку интересно попробовать себя в смежных каких-то делах типа программирования, век, у нас есть специалисты разного толка, можно к каждому подойти, желательнее отвлекать от работы, особенно в жаркие моменты.
39:46 Но, тем не менее, это благоприятная среда для обмена опытом.
39:50 Здесь можно попробовать себя и так иначе.
39:53 Мы стараемся уделять довольно много времени каждому специалисту хотя бы на пути его интеграции в нашу студию, чтобы он не чувствовал себя брошенным в самом начале пути.
40:04 Однако нужно понимать, что злоупотреблялись этим тоже не стоит, потому что Р-директора тоже занятые ребята, за ручку сидеть и работать чужими руками Р-директора не могут.
40:15 Поэтому некоторая степень самостоятельности должна присутствовать с самого начала, а дальше человек на пути своего развития должен становиться все более и более самостоятельным.
40:27 Как это померить, я наверное не скажу, но один-два раза в день, если директор подходит и что-то рассказывает, это в целом, как бы нормально..
40:36 Вот Все, ответил, по-моему, на вопрос.
40:38 Ну, в принципе, Ок, давай еще одну такую штуку, которая с этим связана.
40:43 У любого дизайнера есть вот необходимость.
40:45 Вот мы начинали с того, что говорили, как портфель, ну, рассказывал как портфолио составить.
40:50 Вот у вас, ну я знаю, как бы с ребятами знакомы, у них вот НД на Инде, и зачастую проект о них нельзя рассказывать какое-то количество времени.
40:59 При этом у вас есть награды, вон стоят, у вас сайт наполняется, бихэнс, наполняется.
41:05 Вы как задачи берете отдельные какие-то благотворительные, условно говоря, сторонние проекты?
41:11 Вот что с этим делать?
41:12 Потому что если у тебя идея на 3-5 лет, понятно, что на 3 года еще туда-сюда, через 5 лет у тебя этот кейс уже будет не актуален.
41:19 Он был 5 лет назад, а уже нельзя сходить - условно говоря, на эту выставку или в это пространство.
41:25 как вы из этого выкручиваетесь, и насколько это важно, чтобы портфолио наполнялось?
41:31 У нас тоже, как у студии, есть свои партнерские обязательства, и они, в частности, тоже некоторые из них обременены
41:45 при выборе проектов при равных прочих условиях выбирать те, которые без идеи.
41:52 Понятное дело, что и такие есть
41:55 разного срока давности.
41:57 Понятное дело, что в открытые портфолио они не попадают.
42:01 Но можно показать на закрытых каких-то показах, ну, не показывай, в общем, обсуждениях.
42:07 В этом смысле для ребят, которые сейчас создают свое портфолио, я бы рекомендовал сделать их два - потратить первую половину дня, как мы уже говорили, на создание такого светского портфолио, которое вы потом будете всем отсылать, и который будет у вас на веб-сайте, например, там на Бихансе висеть.
42:27 А второе - закрытое портфолио из индейных работ, которые вы будете показывать в личной беседе с конкретным работодателем.
42:38 И как правило, если нам мы запрашиваем такие закрытые портфолио, мы никуда их ни в коем случае не передаем третьим лицам, никуда не публикуем, никуда не перекладываем.
42:49 То есть можно просто даже в зуме, например, на дистанционном знакомстве продемонстрировать, показать эти работы.
42:56 В целом, этот вариант нормальный.
42:58 Окей, спасибо большое.
42:59 То есть, по факту, получается, ты мне сейчас ответил, как портфолио такое скидывать.
43:04 То есть, а вы такие проекты, получается, специально делаете.
43:07 То есть, вот речь это не о том, что у вас как вы выходите в ситуация, а если нужно добить портфолио по какой-то теме?
43:13 Вот если вы прямо берете, ребят, как вы даете им, вкидываете задание, что давайте какую-то штуку сделаем: концептуальную или реальную?
43:20 То есть, вот вопрос: пилите ли вы концепты, или вы реальные проекты берете и думаете: ну вот мы сделаем, да, там мы сейчас пойдем к каким-то ребятам, которым это нужно.
43:28 И, условно говоря, по какому-то заниженному, возможно, что ценнику сделаем, предложим реализацию какого-то проекта, который нам портфолио ляжет вот с таким условием.
43:38 Нет, у нас портфолио состоит только из рабочих проектов.
43:42 Все концепты, которые там могут быть, они были заказаны на реальные проекты, реальными клиентами.
43:50 И даже если они не дошли до этапа реализации, это произошло скорее всего из-за отмены
43:59 проекта в наше нестабильное время.
44:01 Просто в воздух концепта чаще всего мы не делаем, потому что нет на это банально времени.
44:08 Вот желание может быть и есть, но если мы делаем такой концепт, и он получается хороший, мы потом его пристраиваем в какой-нибудь проект.
44:18 Потому что хорошим мыслям нужно быть, нужно реализоваться.
44:22 Слушай, спасибо большое!
44:23 Я думаю, что с вами мы еще попробуем поделать какие-нибудь интересные коллабы в видеоформате, чтобы можно было посмотреть какие-то штуки, может быть, разборы работ, может быть, какие-то туториалы попилим.
44:35 Это действительно был бы интересный коллаб, интересный нам, нашим слушателям, слэш-зрителям.
44:39 Тогда последний, наверное, тебе пол вопросов, чтобы не вываливаться за бесконечный тайминг.
44:45 Что бы ты посоветовал ребятам для того, чтобы условно говоря, стать веб-дизайнером, войти в эту сферу, скажем так, с ноги и быстро, можно действительно пройти какой-то курс и научиться делать типовые вещи, которые, в принципе, могут быть достаточно шаблонными.
44:58 Ну, то есть, то, что ты можешь сделать на основе скачественных шаблонов, если у тебя не получается какие-то моменты реализовать самостоятельно, идеально.
45:06 В моушине, например, сложнее это сделать.
45:09 Тоже заготовки можно какие-то скачать себе, да, можно какие-то разобраться с изингами, да, можно какие-то полуготовые штуки, где ты меняешь объект, а изинги оставленный?
45:19 Ну, то есть, условно говоря, заменил персонаж на своего, он стал двигаться как-то так, как там было.
45:24 В вашей сфере сложнее какие-то такие моменты сделать.
45:27 Соответственно, приходится изобретать какие-то моменты.
45:30 Вот чтобы ты посоветовал, чтобы креативная машинка заработала, то есть как быть изобретательным?
45:39 какие технологии посваивать.
45:41 Тем, кто сейчас хочет в эту сферу.
45:44 Ты уже упомянул там, да, про 3д-редакторы и так далее.
45:47 Но вот что еще поковырять, покопать - то, что можно наварить - сверху на дизайн - так сказать, чтобы свой скилл-сет расширить.
45:56 научиться воровать как художник, я вообще не сторонник вот этой истории: когда взять, скачать какой-то чужой проект, подменить там персонажа, перекрасить кнопочки и выдать за свое, потому что это не ведет к фундаментальному пониманию процесса.
46:13 Лучшее в этом случае будет сделать заново работу, полностью ее перерисовав хотя бы один в один.
46:19 Если вы сделаете это 10 раз, перерисуете 10 разных лендингов.
46:25 Скорее всего, будет уже понимание того, как выглядит лендинг структурно, как выглядят конкретные его компоненты, какие они бывают.
46:33 И в целом 11-й лендинг уже можно будет нарисовать закрытыми глазами самостоятельно.
46:40 И скорее всего он будет плюс-минус неплох.
46:44 продуктового дизайнера не заключается только лишь в рисовании лендингов, поэтому дальше надо будет нарисовать 10 интернет-магазинов, 10 еще там чего-нибудь и так далее.
46:56 Если мы говорим про моушн-графику, здесь как бы тоже копирование хорошо работает.
47:01 Можно попробовать сделать какие-то повторить темплейты, какие-то видеопрезентации, какие-то вещи простые.
47:08 Можно попробовать в ФХ-делать, повторить взрывы под утром, постепенно уходя в сторону от
47:17 того сценария обучающего ролика, который вы видите, то есть сделать что-то свое, пытаться видоизменить его.
47:24 Далее, каждый ваш эксперимент скорее всего рождается из микса, из каких-то случайных ошибок, которые возникают в проекте, которые не стоит бояться, их нужно пытаться осмыслить, понять, что в этом красивого, что хорошего, что вам нравится, и попытаться
47:46 осознанно применять это в своей работе.
47:50 Пытайтесь широко смотреть на мир, не только черпать вдохновения и референсы из Пинтереса, и той области, в которую вы пытаетесь интегрировать себя как специалиста, пытайтесь посмотреть какие-то художественные работы.
48:07 Там тоже есть классная композиция, классная работа с цветом, колористика.
48:11 Если вы видеодизайнер, вам вообще в принципе нужно смотреть кино профессионально.
48:16 Можете выключать звук, чтобы не отвлекаться на сюжет, и смотреть видеокартинку, потому что там движение камеры, потому что там движение внутрикадровые объекты, какие-то мезансцены, какие-то в ФХ.
48:28 Если вы смотрите футуристичное кино, там вообще бесподобное
48:34 большое количество референсов, которые можно рассматривать.
48:38 Играйте в игры, я, конечно, не то чтобы часто играю, но я специально когда-то купил Плейстейшн для того, чтобы посмотреть, а где там сейчас, что там сейчас происходит в мире геймдева, потому что там тоже куча интересных наработок.
48:54 Сходите в музей, в конце концов, это тоже прикольная история.
48:58 Есть интерактивные музеи, кстати говоря.
49:00 Там можно что-то пощупать, посмотреть.
49:02 В общем, чем шире вы будете смотреть на этот мир, и чем внимательнее присматриваться к деталям, тем быстрее вы воспитаете в себе чувство прекрасного и сможете его переложить на ваши проекты.
49:15 У меня, наверное, в принципе, вопросов на текущий момент нет.
49:18 Но я хочу подвесить еще один вопрос к тебе.
49:20 И пускай он станет темой для следующего выпуска, если мы до вас ближайшее время выберемся, очень было бы классно пообщаться на тему того, как проходит некий ресерч и освоение технологий.
49:33 То есть, показать, как вы работаете с очками, какие технологии есть, потому что в болтательном формате можно очень абстрактно и долго об этом рассуждать.
49:41 А хотелось бы прямо конкретики.
49:43 Друзья, в комментариях к этому выпуску в нашем телеграм-канале напишите вопросы для Ивана и вообще, для Академии.
49:49 Вот, мы в любом случае попробуем с ребятами сделать еще какую-то серию интересных
49:55 коллабов, в которых расскажем и покажем, как вообще этот рынок устроен, и какими технологиями ребята располагают, чтобы было понятно, о чем речь.
50:05 Иван, спасибо тебе огромное.
50:06 С вами были Павел Яриц и Иван Пронин, дизайн-директор академии.
50:11 Спасибо тебе большое.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.