0:13 вами показ Дизайн Просто.
0:14 Мы продолжаем тему интерактивного дизайна.
0:16 Сегодня у нас в гостях ребята из ВР Систем - Александр и Аня.
0:24 Давайте начнем со следующего.
0:25 Расскажите немножечко про себя, а потом я вас начну мучить про рынок, потому что это вопрос, который действительно супер важный.
0:31 На самом деле дизайн штуки очень растяжимая, и в нем очень много отличных и интересных ниш, которые еще не перегреты.
0:38 И вот, собственно, поговорим о том, чем занимаетесь вы крути, да, да.
0:43 Давайте я тогда начну.
0:44 Меня зовут Александр, да, я сейчас являюсь техническим директором и ко-фаундером студии ИВР.
0:49 И мой путь начинался, наверное, как просто и у всех в индустрии с мощен дизайна.
0:54 Вообще, самое-самое первое мое соприкосновение с Автоэффектом и с Сони Вегасом было еще в школьные годы.
0:59 Я занимался футбольным фристайлом, и была нужна монтировать видосы, разные ролики, потом появлялись какие-то эффекты, ты подсматривал, что кто как делает.
1:07 И таким образом я плавно с 7 или с 6 раза с сони Вегаса пересел на Автор Эффекс, а потом волшебный мир видеоуроков и крамера, и кто на российском рынке делали тутеры, меня привели уже дальше в синему 4Д, в различные компос-истории.
1:24 И мне просто было супер интересно развиваться не просто в одном софте, а быть таким как бы мультиспециалистом.
1:28 То есть, у меня с самого начала был такой упор на дженералиста именно.
1:33 И потом я жил в Твери, мы с моим коллегой соорганизовались.
1:37 Такой небольшой продакшн.
1:39 Можно сказать, студенческий продакшн.
1:40 Сделали свою первую маленькую студию, начали брать какие-то региональные заказы и затем мы уже сформировали такую мою первую студию она называлась фокс моушен
1:49 и мы начали делать уже мой друг начал привлекать каким-то невероятным для меня образом потому что я больше технический специалист, а он больше такой, как раз-таки, продажник-маркетолог.
1:59 Мы начали делать какие-то концерты, московские, какие-то маленькие проекты, и затем все это дело переросло в то, что у меня уже появился какой-то мощный шоу-рил.
2:08 У меня начали замечать ребята просто с индустрии.
2:10 И вот такой сильный буст произошел, когда меня уже привлекали на проекты типа Касперского.
2:15 И самый-самый-самый крутой залет, после которого, грубо говоря, считаю, случильный влет в индустрию - и знакомство со всеми другими ребятами, дизайнерами, с индустрии.
2:24 Это шоу Дрейка - Силы Света.
2:26 Нас туда как раз ребята из силы привлекли сделать пару сцен с водой, с симуляциями в Гудини.
2:32 Вот это были, конечно, супер радовые месяцы, потому что это сама по себе симуляция воды - это суперсложная история.
2:38 А тем более, когда ты понимаешь, что проект такого уровня, и как бы ответственность такого уровня - это прям вообще тройной стресс.
2:44 Но и как раз-таки это такой сильный дало буст, и знакомство другие в индустрии, и дальше вот так пошло - поехало, что индустрия в целом получается маленькая.
2:53 Именно дизайнеров, которые всеми проверены, которые на постоянно в разных проектах участвуют.
2:57 И так тоже бывало, что из одного проекта тебя зовут уже в другой - заходишь в телеграм-чат, там сидят те же люди с прошлого проекта, и так дальше, дальше, дальше и шло.
3:07 Ну и потом уже мы перешли к тому, что получилось создать студию ИВР.
3:12 Но это, наверное, уже такая отдельная история, как уже она именно сформировалась.
3:16 Аню, можно услышать твою историю, вдохновляющую, как ты туда попала?
3:21 У меня моя история начинается с того, что я из айти-индустрии и когда даже училась в Бауманке, я ее закончила, всегда искала альтернативные какие-то творческие движухи, съемки.
3:36 Мне всегда нравился этот процесс, но не было тогда представления, как ты можешь свои знания, навыки в кодинге использовать в какой-то тогда для меня был мистической индустрии, как ты можешь создавать какие-то всевозможные инсталляция, и я просто искала.
3:54 Искала через участие в съемках, была моделью, была статистом в кадре, знакомилась с режиссерами, с продюсерами, узнавала, как устроена эта индустрия.
4:04 И в конце получается 2020 года я заскочила на площадку очень масштабного проекта, влюбилась, поняла, что это полностью мое.
4:16 Здесь Александр как раз и расскажет, что это было за проект, потому что это был МТС - Лайфр - как раз смесь именно технологичного прогресса и мультимедиа, где, собственно, и собралась команда ИВР, и отсюда идет наша история.
4:36 А можете рассказать про рынок в целом, потому что что он из себя представляет: то есть, это история про интерактивные инсталляции, это история про концерты, это история про различные площадки, и как раз всякие Виар и Р дополнены реальность, история про веб и так далее.
4:50 Когда ты какие-то интерактивные штуки интересные взаимодействия делаешь.
4:55 Рынок, как кажется, да, он в принципе, вот как вы правильно сказали, он достаточно молодой, формирующийся еще.
5:03 Да, то есть, уже есть какие-то ребята, вот все просто, вот все, кто приходит, все с кем говорим на эту тему, все, кто из сферы, все как-то выросли так или иначе,: либо из силы света либо сотрудничая с ними.
5:13 Ну, вот как-то получилось.
5:15 Можете сказать, что из себя рынок сейчас представляет, что вообще делаются интерактивные дизайнеры, и кому это все сбывать.
5:24 Да, это на самом деле довольно интересный, сложный, широкий вопрос, потому что мы последнее время тоже им задаемся, когда вот мы начали тоже себя думать, кто мы такие, вообще, чем мы занимаемся.
5:34 Потому что у нас так вышло?
5:35 И-зза того, что у нас такой суперсильный стэк получился внутри команды, то есть я очень сильно с техническим уклоном.
5:42 То есть, я знаю там про Ардуину, про Распери, тач дизайнер, Питон, Джаваскрипт, все, что связано с вебом, плюс бэкграунд, который моушен дизайн мне дал.
5:49 То есть у меня супер широко работает голова в этом направлении.
5:53 Партнеры мои, допустим, вот Андрей, да, он супер крутой в плане супервайзерства, в плане какой-то организационной работы, ведения проектов, арт-директорства, придумывание идей.
6:03 Просто это один из таких вот людей, таких мало встречал, именно толковых шаричных арт-директоров.
6:09 У него так вышло, что он очень супер здорово справляется именно с веб-направлением.
6:14 И у нас получается такой как бы стэк, очень большой, очень широкий у студии.
6:18 Мы как раз таки сейчас задумались над тем, где именно наш рынок, потому что мы вроде как делаем, грубо говоря, вообще все.
6:25 То есть мы делаем и шоу-концерты, можем стенд запрограммировать полностью, можем веб-сайт собрать, можем с нейросетями что-то намутить.
6:31 То есть мы прям мульти-широкие.
6:33 И начали задаваться вопросом, что из себя представляет именно наш сейчас рынок.
6:36 И мы сейчас пришли немножко к тому, что есть рынок компьютер на графики моушен дизайна.
6:42 Да, он как был, так и остается.
6:44 Всем все равно нужны ролики, всем все равно нужны какие-то коммерческие рекламы, какие-то шоу заставки, открытия.
6:50 То есть, единственное, наверное, что за последнее время ушло - это маппинг.
6:53 Маппинг просто сейчас, если кто-то кому-то нужна какая-то приколюха, его закажут.
6:56 Да, так маппинг, как вот ребята правильные силы говорят, типа маппинг мертв, мертв и мертв.
7:01 Да, как бы существует отдельные такой истории.
7:04 И глобально, нам кажется, что сейчас рынок больше состоит из каких-то проектов, именно в связанных с каким-то синтезом технологий.
7:12 Потому что если сейчас посмотреть на самые интересные проекты, которые выходят, и даже по запросам, которые к нам приходят, это не просто запросы на графику, это запросы: что ребят, сейчас вышли нейросети, давайте как-то их объединим в рамках нашей коммерческой рекламы.
7:24 Мы хотим, чтобы человек там заходил на сайт, ему искусственный интеллект что-то выдавал, генерировалась картинка.
7:30 А вот будет круто, если потом это все видео какое-то сделается, будет клево, если мы все это как-то прикрепим к билборду огромному, типа который где-то там в Москве или в другом большом крупном городе стоит.
7:41 И для нас сейчас рынок состоит из понятных компьютерной графики, как я уже сказал, и скорее, вот это общее название - какое-то мультимедиа-разработки - в куда входят и интерактивные инсталляции, и стенды, и любого рода фиджитал, диджитал какие-то истории.
7:56 Прекрасный, на самом деле, ответ.
7:58 Он действительно емкий, и сложно ответить в двух словах на это дело.
8:01 Потому что есть, как бы, ну, успех студии, скажем так, да, возможность всего существования - это не в том, что студия может родить суперклевый проект какой-то с технологиями, с использованием, да, с какими-то интересными приемами, а состоит в том, чтобы кто-то был, кому это нужно.
8:15 Ну, потому что ты один раз что-то сделал, это замечательно, но здорово, когда ты ставишь это на конвейер и понимаешь свою специализацию, то есть, вот в какую сторону топить.
8:24 И вот есть вещи, которые у всех на слуху: да, там история про веб, прочего, разработку продуктов, да, там промоушен, графический дизайн, который вся куча часов включает, она уже коммуникационно, и вроде как кажется, что услуги на этом рынке перегреты.
8:40 А есть такие отрасли дизайна, в которых как бы там вообще нет конкуренции и при этом есть деньги.
8:46 Я, например, недавно для себя открыл рынок плейбл-рекламы, вот, и мне история очень понравилась.
8:52 Может быть, даже как-то это станет точкой отправной развития именно к мультимедиа-дизайну.
8:58 Ну, вот действительно клевая штука, потому что ребята, которые сейчас нас слушают, часто задумываются и о смене профессии, да, и о том, чтобы вообще в какую-то сферу там сменить или как-то еще свои услуги перепаковать.
9:09 Вот было бы здорово от гостей слышать не только о том, каким стэком нужно владеть, а это будет один из вопросов далее.
9:17 Вот, но и о том, а куда эти услуги сбывать, кому они нужны, на кого обращать внимание, и так далее.
9:22 Что стало отправной точкой для того, чтобы вы вот поняли, что все, студия срослась, проекты есть, вот, как вы обнаружили, что этот рынок ваш, его можно покорять.
9:33 Я бы так сказала: отправная точка для многих студий - стал, конечно же, ковид - когда мы все закрылись, все пошли сразу разработки тех самых инструментов, на которых мы сейчас до сих пор сидим.
9:46 Пошел и рендеринг в режиме реального времени, и ксар сетапы собрались - и там - всем известный мандалорец, который отснялся, и сразу же пошли те самые проекты, на которых
9:58 мы все и собирались в производстве.
10:02 Да, и вот как раз один из первых проектов мы к нашей технологии, которые как раз-таки вот в ковид начали, с ребятами там соорганизовались, начали изучать все, что связано с Андреалом, начали к этому подключать наши знания в графике, начали к этому подключать знания того, что о окей, чуваки, типа сейчас трансляция, давайте попробуем сделать так, чтобы в Телеграме можно было отправить какой-то сигнал и чтобы в сцене ванрили в трансляции поменялся цвет сцены, либо какой-то интерактив запустился.
10:28 И у нас, вот, как раз-таки, с этой идеи, начались наши проекты, связанные с Иксаром.
10:31 Первое, что мы сделали, это объединение СБРа и аптеки.
10:35 Тоже это была в России точно первая такая интерактивная трансляция на Анреле, которая была сделана.
10:41 И это нас плавно привело к тому, что компания МТС Лайф тоже в это время искали какие-то решения, которые могут бомбануть как бы на рынке, да, и как-то задать вообще общий тренд.
10:52 И мы, как раз-таки, в рамках проекта МТС Лайф-СР объединили все наши наработки, которые были у нас, все идеи, которые были у ребят с МТС, и создали первую вообще в мире пятичасовую лайф-трансляцию в Эксаре с интерактивами, где люди могли ВКонтакте ставить лайки или комментарии.
11:10 Это все влияло на трансляцию управлять трансляцией через другие социальные сети с аватарками - появляться за своими любимыми артистами и прочее, прочее.
11:21 Это как раз-таки такой да, случился.
11:23 Грубо говоря, мы вот этот проект считаем таким сильным стартом, нас, как студии, и очень сильно характеризующим тоже, как бы, нас, и рынок в целом, в котором мы хотим работать и развивать, это вот именно стэк технологий.
11:33 Потому что для меня лично сейчас очень тяжело работать.
11:38 Даже вот на самом деле такая проблема существует, которой я лично не сильно могу понять, когда даже человек-дизайнер знает, например, только блендер или только Автоэффекта, и ты ему говоришь, что чувак, хотелось бы, чтобы может ты потом это закинул в синему, там отрендерил, или типа потом еще в фотошопе что-то собрал.
11:56 Вот, и ребята говорят, что ну не я типа умею только в блендере, и все.
11:59 И как будто ребята дальше и не утсячи.
12:02 а мы, как раз таки, наша философия больше в том, что чем больше, чем шире у тебя кругозор познаний, тем более крутые проекты ты можешь делать, и тем больше рынок ты с минимум можешь залезать.
12:12 И как раз вот НТС - это был стык Анреана, интерактивного программирования, веб-разработки, стэка, то есть там 3д, Автос, гейм-деф, все вот это.
12:24 Это прям вообще супер кайф и супер то, чем мы хотим заниматься.
12:28 На самом деле, технологий там огромное количество, и мы о них еще поговорим.
12:32 Но перед записью ребят скинули мне свой гайд по технологиям 24-го года - клевая штука - прес-оформленная в виде сайта, достаточно такая, приятная и интерактивная.
12:40 Там есть, как раз отправные точки, что можно погуглить, что можно почитать.
12:45 Мы обязательно приложим это в описании к этому выпуску.
12:48 Вот, обязательно зайдите, посмотрите, супер красивая, интересная штука, которая в принципе говорит, как та или иная технология применяется.
12:55 Ну, и вот можете в двух словах буквально про технологический стек расписать то, что сейчас является трендами, да, то есть, куда движется рынок, какие технологии имеют смысл ослаить.
13:05 Потому что ты вот говоришь, что там ребята работают только в блендере.
13:09 Я даже понимаю, почему.
13:11 Потому что, во-первых, чтобы купить сейчас софт себе, это достаточно такая история, проблематичная.
13:18 Кто-то телеграм-чатиками, каким-то там как это называется, двойной конвертацией пользоваться, кто-то, собственно, ищет каких-нибудь русскоговорящих релокантов, кто может помочь, да, соответственно, что-то приобрести.
13:28 В общем, пляска с бубным.
13:30 Ну и естественно, что стоимость всего этого комплекта, да, там 3д-редакторы - это самые дорогие редакторы, наверное, из тех, которые у дизайнеров есть.
13:39 Вот, соответственно, особенно если подписная модель, там за год можно заплатить какие-то колоссальные совершенно деньги.
13:45 И Естественно, что блендер штука бесплатная, вот поэтому в нем работает.
13:49 В общем, давайте про технологии, что сейчас есть в тренде, на что обращать внимание ребятам, которые хотят в эту сферу попасть.
13:55 Нейронки, да, соответственно, веб-технологии - движки и прочее, прочее.
14:00 Я бы, наверное, тут на две части разделил, потому что все равно есть такие кружки по интересам в индустрии, да, кто-то больше топит именно в графику и создание визуального чего-то, да, а кто-то больше топит уже какие-то более технологические решения, стыки технологий и гейм-дев, допустим, тоже сюда можно подключить.
14:18 Это немножко разные такие индустрии.
14:20 Но вот лично для меня, сколько мы работаем, все равно в тренде всегда.
14:23 Любой проект сейчас, вот допустим, то, что у нас по графике, да, это блендер и синема 4Д с Ред Шифтон.
14:29 Это вообще как бы просто база.
14:31 Это типа общий такой как бы стэк.
14:34 Гудини тоже круто, но я бы так сказал, что Гудини не супер, мне кажется, гибкий.
14:39 В плане такого, если ты работаешь широко на разные проекты, Гудини, наверное, не супер-сверхудобный.
14:46 Гудини круто подключать, когда нужны именно, не знаю, нужны симуляции какие-то, да, либо нужно что-то сделать суперсложное.
14:53 Там, да, ты целенаправленный специалиста по Гудини, но в основном, если ты будешь работать, как бы больше потоковая такая работа, да, там заказ и дизайн такой, такой, такой, такой, это скорее просто стандартные софты, потому что просто минимум общий пайплайн всех студий строится вокруг этих софтов, и между дизайнерами прочее перекидываться, между этим всем.
15:10 И к этому всему понятно, что база - это Автор Эфт и Фотошоп.
15:15 Типа, я бы вот если начинал сейчас моушен дизайнерить или вообще именно в индустрии визуала какого-то входить, это вот симка либо блендер, а и фотошоп - это типа база, без которой просто дальше не уехать.
15:28 Как автор куча курсов по фотошопу, да, сейчас хочется посмеяться над людьми, которые мне с 18 года говорят, что фотошоп мертв для дизайна.
15:37 Вот, все замечательным образом пользуются.
15:40 Тут даже я бы хотела дополнить, потому что
15:45 часто коммуницирую именно с исполнителями, потому что продюсирую проекты в мультимедиа.
15:50 И очень многие 3д-артисты отпираются от фотошопа.
15:54 Говорят: мы 3д-артисты, мы не должны знать фотошоп нет.
15:58 Случаются такие истории, когда вы должны знать фотошоп, и это полная такая катастрофа.
16:04 Случается, когда у тебя нет человека, который может взять и закрыть полностью ту или иную задачу.
16:09 Поэтому быть мультиспециалистом в мультимедиа необходимо.
16:15 Я бы даже здесь больше добавил, что возможно у всех страх такой, что если фотошоп, то это надо знать - его просто глубин полных.
16:21 Я тут советовал бы ребятам, что просто проходитесь по верхам - то есть просто пройдите базовые курсы по АЕ, базовый курс по фотошопу, базовый курс блендера, базовый курс Синема.
16:31 И этих знаний в целом, как бы, хватит, чтобы стартануть.
16:34 То есть, например, я фотошоп юзую тоже каждый день, хотя я больше в разработке, но мне постоянно надо где-то там что-нибудь под сайт подверстать, может быть, да, либо что-то сделать для нейросети, что-то оформить.
16:43 Это такие стандартные операции, из разряда слоями поработать, вырезать маски, что-то куда-то вставить.
16:48 Но это спасает сильно, потому что у нас были ситуации курьезные, такие, знаешь, когда мы там с нейросетями делаем проект, надо было подготовить карты для предгенерации, да, там под контрол-нетт..
16:58 Во И у нас просто была задача: чел 3д-шник, он отрендерил карту глубины, и мы такие, можешь, пожалуйста, ее подвинуть вправо, а влево добавить другую еще карту.
17:09 Я такой думаю, все, через 5 минут мы получим результат, проходит полтора часа, скидывает не то, я такой типа чувак.
17:15 Ну, можно было в фотошопе просто это сделать.
17:18 Он такой, а я фотошоп не знаю, я полез в иллюстратор, но иллюстратор я тоже не знаю.
17:22 Я такой думаю, но это просто такая база, которую можно даже в Авторэффекте было залезть, сделать.
17:27 Поэтому, как бы для меня и
17:30 само собой, разумеющее, то, что надо знать по верхам, все софты это просто сейчас необходимо.
17:35 Потому что если ты специалист только в одном софте, но стремно, это не так широко.
17:40 То есть, это не знаю.
17:41 Я такое не очень понимаю, честно.
17:44 А мне кажется, что здесь, наверное, даже проблема в другом - это коммуникативный навык.
17:48 Просто что мешает спросить, чела.
17:50 А в чем лучше это сделать?
17:53 Ну да, но видишь тоже, он тебе, ты ему скажешь, ну, наверное, фотошопе.
17:56 Он такой: я фотошоп не знаю.
17:58 Я е тоже никогда не ковырял.
18:00 Я такой: Ну, чувак, ладно, давай, сам сделаю.
18:05 Вот это, кстати, тоже такая штука.
18:08 Как-нибудь приглашу тебя в другой подкаст, а у нее несколько, собственно, рассказать про боль руководителя при переходе с роли исполнителя на роль руководящего, когда тебе нужно бить себя по рукам, чтобы не выполнять работу сотрудника, которого ты нанял, это трэш - это Жиза.
18:24 Собственно, вопрос, наверное, я не знаю, давай Аню попробуем спросить: с нее начнем.
18:29 Это про то, как вы используете нейронки своей работе.
18:32 Потому что если говорить про то, что у вас в публичном доступе лежит.
18:36 У вас есть на бихенс замечательная история про инфлюенс-бьюти.
18:39 Это шикарный стенд, насколько я понимаю, куда человек приходит.
18:44 Приходит девочка, ее сканирует, ее косметосом, собственно, штукатурит в реальном времени.
18:50 Да, у нас есть отдельное направление по генерации контента и интеграции таких активаций для брендов.
18:59 Вот как раз Инфенс-бьюти - это один из таких проектов, когда для меня, конечно, это было супер удивление.
19:05 Этим пользовались, приходили женщины, были огромные очереди, потому что всем хотелось генерировать себе красивую аватарку.
19:13 И меняли прям сразу же на стенде эти аватарки.
19:16 Но что самое было приятное, что наш клиент инфлюенс-бьюти тоже поменял себе все эти аватарки, потому что генерировался красивый контент.
19:26 Мы сделали очень красивые миры будущего, с которыми было просто интересно взаимодействовать каждой женщине на том стенде.
19:34 Плюс у нас, конечно, есть не только направление по генерации изображений.
19:39 Мы также создаем различных ботов, которые анализируют огромные массивы данных, и у нас есть такой кейс: это бот-аналитик, который делал прогнозы в режиме реального времени, и даже в режиме реального времени у нас было исполнение прогноза на более чем 91%.
20:02 То есть это было даже удивление внутри команды: мы сразу такие, это мир будущего, вот так вот будут работать боты.
20:09 Про эту, возможно, сейчас как раз расскажет Саш про этот кейс.
20:14 Поэтому с нейронками мы любим работать, делаем много различных вариаций и для брендов в том числе да.
20:24 Я, наверное, к нейронкам подойду с более профдеформационной своей стороны, потому что, как бы понятно, что у нейронок есть какая-то база, которая просто всеобщая.
20:33 Допустим, вот эти генерации фотографий по твоему салфачу - эта тема уже как бы не новая.
20:39 Да, это все там можно где-то найти и сделать.
20:41 То есть это такая база, база, база.
20:45 Что мы реально используем на подковырках в студии, потому что, как бы, тоже понятное дело, что сейчас все нейросети, все это направление, оно находится в стадии - то есть, это зачаток.
20:55 Для нас это зачаток новые, то есть это новые паровые машины, грубо говоря.
20:59 И сейчас самое главное, вот мне кажется, чем там занимаются все, да, включая нас, то есть, ну, ребята, которые не в силиконовой долине сидят, да, которые на передовой, потому что там вот суперинтересно, как ребята именно в бизнесе думают про эти нейросети.
21:11 Но мы на своем уровне просто сейчас занимаемся тем, что тестим все, что выходит, и пытаемся это как-то все
21:18 объединить, разные подходы для выполнения как бы своих задач и для выполнения задач на рынке наших клиентов.
21:25 И тут, как раз, как Аня правильно сказала, есть два направления: есть клепание визуалов, и есть клепание каких-то ботов, то есть работа с ЛЛМ-ками и с ней растями, которые генерируют как бы текст.
21:36 И мы как бы понятно, что есть кейсы, которые бизнесовые, да, которые более отработаны.
21:41 Вот мы киберпрокат на эту тему как раз сделали, да, где можно брать какие-то базовые наши решения и там в маркетинге где-то применять.
21:48 Но мы ковыряемся в глубинах студий, чуть более, скажем так, в широких направлениях - то есть, одни из наших, которые мы делали, на первое стартап про ЕваИ называется про нейротекстурирование именно игровых осетов.
22:00 То есть, там наша история - это взять картинки, ой, взять нейросети, которые генерируют именно визуалы, адаптировать это под то, чтобы генерировались осеты в огромном количестве, то есть просто заменить ручной труд, и это все дело предоставить в виде плагинов, в виде платформы, для разработчиков, чтобы это все дело классно паковалось, чтобы решало все боли.
22:19 И тоже это такое создает именно для нас такие вот направления, это типа направление продуктов, которые именно создадут буст на рынке, которые будут именно применимы как продукты.
22:31 применение ЛМ-мок, да, это как раз вот боты, то, что мы сделали, боты-аналитика - тоже это такой был экспериментальный проект, в котором мы сами удивились, что можно, да, нейросети как бы имеют такую способность принимать огромный массив данных.
22:45 Между собой эти данные все сравнивать, выводить какие-то прогнозы, то есть делать то, что не может сделать там просто обычный анализ биг даты, обычный математический какой-то анализ, то есть, это новый уровень такой вот исследований, который мы сейчас тоже проводим, делаем.
22:58 Ну и понятное дело, что оптимизация работы мы вот у себя в студии тоже тестируем нейросетевого ассистента, который у нас следит за всеми чатами, сам создает записи в СРМ-системе, сам пингует, допустим, продакшн.
23:10 Мы сейчас сделали такое, что он сам может писать исполнителем, когда мы на какой-то проект ищем какого-то чувака, мы просто не раститесь кармливаем, что мы хотим.
23:17 Она сама пробегается по базе, сама смотрит теги, сама смотрит софты, сама пишет людям - ну, как бы, со своего же условного аккаунта, собирает ответы и нам выдает самры.
23:26 То есть, грубо говоря, вместо продюсерской работы на 3 дня мы просто запустили скрипт и занимаемся своими делами.
23:31 А нейронка нам вернет ответы, и через 3 дня мы просто посмотрим там отобранных специалистов.
23:36 Звучит как что-то космическое.
23:38 Да, и хочется еще дополнить сейчас такой интересный виток интереса именно к использованию нейросетей, что, например, один из частых сейчас запросов - и вообще, в принципе, таких направлений это нейропереодевалка.
23:54 То есть, сейчас буквально есть огромный такой запрос у брендов у крупных компаний, чтобы дать пользователю возможность скинуть, допустим, свою фотографию, а мы, уже проработав некий алгоритм, который у нас сейчас в разработке как раз предоставляем этому бренду, и человек загружает свое фотку, и на него, в общем, можно было бы сразу увидеть товар этого бренда, либо этой продукции,
24:24 взять, сразу в новый коллекций, переодеть огромное количество людей.
24:29 Вот это сейчас достаточно интересный новый виток именно интереса к использованию нейросеток, которым мы тоже занимаемся.
24:38 И всю используем мощь своей студии и нашего отдела по разработкам.
24:45 На самом деле это не только для больших брендов - актуально.
24:47 Я буквально вчера, ночью, ну, со вчера на позавчера, мне нужно было собрать плейбл с раздеванием женщины - рекламу приложения, которая делает тебе виртуальную подругу какую-то.
24:58 Я не понял, что за приложенька.
25:01 Но плейбл был заказан такой.
25:03 И вот действительно сидел, вместо того, чтобы ковыряться, там в фотошопе натягивать одежду, соответственно, ты просто генеришь на одного и того же человека.
25:12 Разные всякие штуки.
25:13 Единственное, что подвешивает - конечности - двигаются.
25:16 Вот, то есть, нейронка, которую мне предоставили, собственно, она не умеет фиксировать позу.
25:22 То есть лицо остается в том же положении, а руки относительно тела приходится править.
25:28 Но тема действительно интересная.
25:30 У меня, наверное, рациональный вопрос: просто: вот то, что вы перечисляете, там нейронка - это подписка, как правило, да.
25:35 Там за генерация софт 3джный стоит, тоже как самолет, как крыло от Боинга.
25:40 И вот здесь, ну я понимаю, что у вас разные специализации.
25:43 Вот просто есть интимный вопрос: какой средний чек за проект?
25:46 вообще, с каким проектом вы работаете, который реализуется и отбивает вам стоимость затрат на все это хозяйство?
25:53 Ну, это вопрос, как обычно, зависит от.
25:56 Но мы так для себя просто средние чек примерно тоже понимаем, когда клиентам говорим на входе в проект, прежде чем считать такую детальную смету, у нас есть просто некое понимание вообще суммарных таких вилок.
26:07 То есть мы, например, говорим, что если проект связан с Иксаром, то есть с ХСАР не тот, который на лед-экранах, а эксар, вот очки расширенной реальности, как вот квесты третье, вижен про, то там ценник у нас просто, мы как бы для себя посчитали, что он начинается от полутора миллионов, и в целом всех оттелки клиентов, которые к нам заходят, они заканчиваются где-то двумя-двумя, миллионов.
26:28 То есть такая вилка условно-входная.
26:30 Если что-то проще, понятно, что можно сделать как бы дешевле.
26:33 Но в основном запросы такие, что там функции накручивают, накручивают, накручивают, получается, какая-то така.я цена Касаемо графики, тут, наверное, сложнее всего сказать, потому что это уже супер сильно зависит и вообще полностью от рынка, да, потому что тут в каждую студию кинь-кажды любой запрос, да, маленькая какая-то студия тебе посчитает это там, не знаю, ролик какой-то: 300 тысяч.
26:54 Студия там покрупнее посчитает миллион, поэтому здесь даже не знаю, что ответить.
26:58 Тут просто все зависит от сложности или от чего-то.
27:00 А работа с нейросетями - тут, опять-таки, это супер молодой рынок, который вообще никак не сформирован.
27:07 Все цены выставляют от балды.
27:09 То есть мы там тоже на рынке видели
27:13 Некоторые чуваки просто там три фрилансера сделают это там 1200, и такой же запрос, допустим, может отправлен быть в компанию, которая скажет, ну, где-то миллионов 14
27:23 и полгода работы будет.
27:25 То есть рынок не сформирован, но мы просто, например, мы знаем, что в ивент-рынке, например, где большинство сбыта и текущего идет, этих технологий именно, то что ивент-рынок сам по себе не супербольшой на какие-то спецпроекты, которые могут выделять бюджеты 20 миллионов, 30 миллионов, какие-то такие цифры.
27:44 То есть, это мы в основном все равно говорим про то, чтобы продукт, который мы делаем, и который существует именно для этого рынка, он должен быть адаптирован
27:52 под цены, которые вообще клиенты сами выделяют, да, для этого рынка.
27:56 И мы для себя просто как бы знаем, что условно держать какую-то технологию, которая передовая, за которую вроде как хочется выставить денег побольше, но мы все равно понимаем, что скорее всего это цифра от 1 до 3 миллионов за какие-то активации, либо за какие-то разработки, да, вот на такие быстро проекты, скажем так.
28:16 Ну а если мы говорим про проекты, где именно нужна разработка какая-то, да, то есть, где нужно создать именно продукт, который у клиента будет минимум год, допустим, висеть на сайте, которым будут пользоваться другие люди, то там, конечно, речь идет о трехзначных цифрах, и там уже просто все зависит от самого проекта, ну, я просто почему спрашиваю?
28:36 Как бы, да, скорее я спрашиваю не про большие крупные супер-мега сложные проекты, а именно про картошку.
28:41 То есть про то, что мы понятно, да, что любая дизайн-студия, да, как бы крафтовая, она в межсезоне сидит, пелит лендинги, условно говоря, и сбывает какие-то супер дешевые услуги оптом просто чтобы кассов разрывов не было.
28:55 И как раз вот что является основным хлебом - наверное, вопрос.
28:59 Я так понял, если правильно услышал, то в принципе средний чек это лям 200, лям 500 где-то так.
29:06 Ну, скорее, к двум, наверное, потому что, наверное, лям 200, лям 500 это больше может быть к Сиджи роликам.
29:12 Может относиться до таким проходным, да, просто вот типа ролик, который на потоке идут.
29:17 Вот, мы скорее больше в разряде разработок каких-то действуем.
29:20 Вот там чек ближе, там 2, вот что-то там 2 плюс-минус миллион.
29:25 А сколько дизайнеров нужно, чтобы вкрутить лампочку, то есть чтобы реализовать подобный проект?
29:30 Ну, если ты меня спросишь вот сейчас, я тебе скажу, что наверное нужен один человек.
29:37 Если ты ко мне придешь, понятное дело, как крупная компания, я, наверное, проанализирую риски: что ты, наверное, захочет не одну лампочку вкрутить, а ты, наверное, захочешь сначала 15 лампочек попробовать, потом настроить нужные кельвины по освещению, потом будет еще у тебя три менеджера, которые будут эти лампочки менять, потом поменяют цвет патрона.
29:57 Я тебе скажу, что чуваки, здесь, наверное, надо 10 дизайнеров, 3 менеджера, и еще один супервайзер, чтобы на этим всем следить.
30:07 Спасибо большое, потому что на самом деле тема интимная и она интересна.
30:12 Потому что, ну, опять же, рынок рынком, да, то, что он не занят, это хорошо, но это не значит, что там что-то супер-мега рентабельное.
30:17 Вот, то есть, в вашем случае это прямо и
30:21 нормальные такие вполне проекты.
30:22 Окей, и наверное, я вот можно с Ани начну.
30:25 Адресую ей вопросы, потом к тебе перейдем.
30:27 Это история про организацию работы, да, то есть, вот у вас есть как бы какая-то команда.
30:33 Расскажите, пожалуйста сколько в ней человек, кто в нее входит, да, и какие скиллы у них имеются.
30:38 Да, то есть, ну, из чего студия состоит, которая внутренние понятно, что все привлекают внешних специалистов - есть своих ресурсов не хватает.
30:44 Но вот у вас, насколько я понимаю, внутренняя экспертиза клевая, потому что свои люди есть.
30:48 И, собственно, про процесс, который у вас имеется в команде.
30:52 Вот, то есть, тут можно рассказывать, из кого состоит вот эта тусовка, которая вкручивает лампочки?
31:00 Я бы отвечая на этот вопрос, обозначила просто те направления, с которыми мы работаем.
31:06 У нас есть отдельное направление по Ир-експериансам.
31:10 Это когда создается приложение либо на юни, либо на Анрели, и тут уже разные команды будут разработчиков, ты еще интегрируешь туда различные взаимодействия.
31:22 И под эти взаимодействия тоже подбираются команды.
31:25 То есть мы эксар-разработку считаем уже как отдельное направление: там обязательно должен быть продюсер, обязательно должен быть супервайзер, разработчики Унреал либо Юнити и уже дизайнеры, которые будут готовить сами эти ассеты.
31:38 Причем мы же понимаем, что ИКСР разработка - это всегда нужно оптимально
31:46 делать модели, оптимальнуты все.
31:49 Поэтому тут еще тоже такое отдельное направление, что мы максимально пытаемся впихнуть в те ограничения, которые у нас есть.
31:57 И это очень такая ниша
32:00 со специалистами отдельными, поэтому тут икса-разработка у нас отдельно идет.
32:06 Далее у нас есть смежная с экса-разработкой, это разработка эффектов до полной реальности в веб-браузере.
32:15 И тут тоже есть специфика, что не все 3д-артисты могут этим заниматься.
32:20 Нужно и понимать ритопологию объектов тоже, как минимальными усилиями добиться максимального красивого визуала, который откроется на каждом телефоне.
32:32 Это может быть не только айфон, это всякие различные ксиоми, старые самсу.
32:37 И чтобы у всех это одинаково круто отрабатывало, мы максимально пытаемся на этапе разработки оптимазить всю свою сцену, которая у нас там есть.
32:46 Плюс, мы, так как студия интерактивных разработок, мы делаем не просто красивые визуальные 3д-шки.
32:53 Мы еще любим их связывать - связывать с интерактивными инсталляциями.
32:57 Что ты, допустим, взял, отсканировал кр-код, у тебя на телефоне появляется какая-то 3-шка, с которой ты взаимодействуешь, и меняется, допустим,
33:06 пресет на всех световых устройствах.
33:09 Либо я тут люблю вспоминать наш кейс: мы сделали первую в мире интерактивную сцену для качества в 2023 году, когда у каждого пользователя была возможность с ВИП-функции, естественно, нажать на гриб - там была грибная тематика в этой сцене, и он полностью перекрашивал ЛЕД-экраны за диджейкой.
33:30 При этом диджей еще во время своего выступления мог выступать еще и виджеем.
33:35 Он менял эти грибы и получался такой микс из полного концертного сетапа.
33:40 Что ты можешь управлять и светом, и экраном за своим любимым артистом.
33:46 Тут тоже нужны и 3д-артисты, здесь обязательно стэк
33:52 с нашими тач-дизайнерами, поэтому тут, тоже, естественно, продюсер и супервайзер в команде.
34:00 Есть у нас отдельное направление: это ВДЛ, это интерактивные сайты, где у нас наш отдел В обжелении сидит, и там тоже и 3д-артисты нужны, и те, кто и бэк-энд поднимут, и все очень на свете.
34:15 То есть, такая уж больше
34:18 По Сиджи-контенту из-за того, что различные его области применения существуют, но мы также понимаем, что есть отдельное направление - это концертная графика, и там уже исходя из запроса, что, например, не знаю, танцуют Женщины, на ней должна быть
34:37 симуляция вот этих движущихся красивых монеток.
34:40 Тогда мы, конечно, поднимаем всех наших гудинщиков и бросаем их на бразур.
34:44 Поэтому тут команда тоже всегда с миксом различных софтов.
34:50 Отдельно хочется сказать про проблему с аниматорами, потому что мы сталкиваемся с тем, что чрезвычайно трудно, я думаю, Саше сейчас
35:02 поддержит и дополнит проблему именно аниматоров в том, что либо какой-то один софт знает, либо недостаточно гибки,е не могут взять полностью под себя задачу.
35:17 Нужно к одному аниматору еще двоих сопряжающих специалистов искать, чтобы перекинуть все с
35:25 одного аватара на другой и сделать, в общем, перенос одной сцены в другую.
35:30 В общем, трудности есть.
35:33 И поэтому здесь хотелось бы, конечно, максимально находить таких специалистов, которые могут полностью с собой закрывать задачи, есть еще
35:44 различные направления, связанные с нейросетями.
35:48 Там наши разработчики сидят, каждый раз мы пересобираем команду исходя из запроса, потому что спецпроекты на то спецпроекты не повторяются.
35:59 То есть, у нас был, да, там, допустим, один запрос сделать самого крутого бота-аналитика, а следующий запрос у нас будет вообще полностью какой-нибудь супер противоположный поэтому тут подбираем команду исходя из запроса спецпроекта я бы наверное здесь просто суммаризированно добавил, что у нас есть свой костяк людей, которые у нас находятся по большей части на постоянной зарплате, по большей части, грубо говоря, в штате.
36:26 Это где-то 18 человек.
36:28 Это люди, которые мы точно точно в них уверены.
36:30 Мы знаем, что это люди, которые в основном являются специалистами, которые как раз-таки знают нескольких дисциплин.
36:38 То есть, нам с этим максимально удобно работать.
36:40 Это нам дает внутри команды максимальная продуктивность.
36:42 То есть, можно в одного человека, как бы и,.
36:44 Ну, сиджи-дженералист, да, это стандартный пример, человек, с которым удобно работать.
36:48 В синему сцену отрендерил, в Афтерэффекте собрал, в сетап засунул, а дал тебе рендер.
36:54 То есть, мы таким вот из таких людей формируем основную команду.
36:58 Это в основном тоже сейчас с программистами связано: человек, который знает тач-дизайнер, умеет работать в конфе, знает хоть как-то нейросети и умеет чат-жп-типотыкать, и, допустим, разбирает там другой человек, который может разбираться в АПИ, на питоне, на джава-скрипте и там что-то развернуть дополнительный сервер, либо что-то.
37:17 такой командой супер удобно прототипировать в первую очередь проекты, а из тех прототипов, которыми мы делимся, потом с нашими клиентами, либо в канале, из них уже рождаются реальные запросы, реальные идеи, потому что это все, вот как я упоминал, это сейчас нейросеть, это все полное РНД, и сейчас идет как бы такая борьба за придумывание разных идей.
37:36 Плюс, хочется еще дополнить, что не только среди 3д артистов у нас и программистов мультиперсонажей, у нас обалденский продюсерский состав, у нас есть генеральный продюсер Ася, который просто мать всех ивентов крупных масштабных фестивалей.
37:54 Она привозилась фатак, в Москву, делала различные концертные туры с опытом в индустрии более чем 15 лет.
38:03 Поэтому что самое интересное, был у нас огромный проект в Геймдев, и она еще и туда сумела интегрироваться.
38:13 Ну понимать, что когда ты работаешь с мультипроектными какими-то историями, то ты из-за классического такого ивент-продюсера можешь вдруг взять, попасть в геймдев уже разработку и включать там свои навыки.
38:28 И этим отличается еще и наша специфика: что ты не можешь быть специалистом только в одной области: тебе нужно быть готовы к тому, что тебя могут бросить идти в ит-направлении, и ты за несколько дней должен переобуться, стать Айти-аналитиком.
38:43 И то же самое могу сказать в отношении себя, что было достаточно таким серьезным айти-прожектом, и тут на меня бросается иногда различные ивент-задачи, и с ними тоже нужно справляться, и что, собственно, мы и делаем.
39:00 Поэтому не только сиджартсы должны знать множество направлений, но и продюсеры тоже должны быть готовы к тому, что их ждет различные нейтральные задачи.
39:12 Короче, хочешь быть мультимедиа-дизайнером, будь мультиспециалистом?
39:20 Но это опять-таки тоже есть.
39:21 Просто такое еще бытует мнение: да, что выбери что-то одно и делай это на постоянной основе, и будь специалистом.
39:27 Такая система тоже работает, это тоже похвально, это тоже есть такой, как бы, вариант развития, это тоже неплохо.
39:33 Просто мы именно свой опыт говорим именно применимо к нашей работе, и так как мы являемся не студией, которая делает просто графику, или студия, которая собирает просто сайты, мы как раз-таки тыкаемся во все, что вообще существует в мультимедиа.
39:46 Все это берем, все это объединяем.
39:47 Поэтому лично нашей команде супер важен запрос на то, чтобы люди, с кем именно мы работаем и с кем нам комфортно работать, чтобы они были, что с ними можно поговорить и о графике, и о гейм 9.
39:58 И этот дизайнер знает, как, допустим, и в Авторэффекте сделать и текстуру запечь.
40:02 После этого, допустим, можем связаться с тем, кто в Андреле это все делает.
40:06 Андрельщик может АПИ запросы на бэк-энд сервер отправить.
40:09 То есть, и вот в этом как раз наша основная фишка, что мы людей подбираем тех и работаем с теми, кто именно широко шагает и суперсильно готов развиваться просто во всем, что только существует.
40:24 И вообще отличительная особенность, что по крайней мере мне греет сердечко, это то, что мы тестим те штуки, которые еще, например, никто не сделал.
40:35 Вот у нас буквально недавно на днях закончился проект с Ир очками.
40:41 Мы там сделали обалденское приложение.
40:43 Так еще не просто его сделали, мы крутили туда нейронки.
40:46 И во время игры в Иксар-очках, а И очки мы понимаем, да, что это следующий этап развития устройств, что от Вар-гарнитур мы постепенно переходим к каким-то легким интерфейсам с различными виртуальными виджетами, что ты играешь и видишь реальный мир, виртуальный мир, взаимодействуешь с ним, и при этом нейронка отсматривала все твои движения во время игры, запоминала где-то делал какие-либо ошибки, и в конце тебе выдавала ответ и с тобой даже могла поговорить.
41:21 И пока еще я не видела таких кейсов, а мы сразу же там всю прикрутили, посмотрели, потестили, работает.
41:28 В этом и есть мне кажется наша суперсила, что мы можем даже пойти чуть дальше, чем есть в этом необходимость.
41:37 Вот здесь прикрутили нейронки, как сарачкам.
41:40 Горжусь, люблю, вообще готово миллион таких проектов делать.
41:46 Ну, я могу сказать, что вы очень крутые, но очень сложные на самом деле.
41:50 То есть, действительно, там огромный стак-технологий, я огромные, наверное, не знаю, персональные скиллы каждого человека.
41:56 Потому что умение переключаться одного на другое, как бы, да, все время делать разные проекты.
42:01 Психика, короче говоря, не всегда выдерживает, особенно если там сжатые сроки.
42:05 И вот, наверное, здесь вопрос задам такой.
42:07 Нас слушают куча начинающих, вот если говорить про минимальный стэк, вот Саш уже в принципе сказал, что достаточно автора, да, какой-нибудь блендер синка, да, и наверное, что-нибудь еще, да, там и фотошоп.
42:20 Но с чем вообще можно на этот рынок выйти?
42:22 Вот, например, у моего прода есть очки.
42:25 Я к нему приезжаю, собственно, да, и какие-то игрушки кайфую от них, там какое-то количество времени, пока голова не начинает кружиться.
42:33 И, соответственно, у меня все время есть такая светлая мысль, что вот, а возьму сейчас, пойду, как раз скачаю себе какой-нибудь движок, готовый ассеты, из них что-нибудь пособираю и, в общем, отче бы не пойти на этот рынок?
42:45 Так вот, вопрос к вам: что должен уметь человек, который хочет на рынок мультимедиа дизайна?
42:51 Вот что он должен уметь, как бы знать, что называется какой-то чинаш?
42:54 А что может знать очень поверхностно?
42:56 Вот это переходим к расширенной базе.
42:59 Как раз-таки идеи, когда переходят, что так я хочу сделать свою игру, либо я хочу микроконтроллер какой-то свой сделать, либо, допустим, есть отдельное направление, как раз-таки, аудио-визуальных инсталляций, да, тоже суперинтересная, крутая штука.
43:14 Я вот вообще восхищаюсь тоже ребятами, которые делают инсталляции, которые потом видят тысячи людей, как-то туда свое творчество закручивают.
43:20 Это вот нет нечто большее, чем просто моушен дизайн.
43:23 И здесь бы, если вообще полностью сформировать, вот что в чем нужно разбираться, что нужно знать, я бы продолжил: да, это симка либо блендер, это Автор Эффекс, это Фотошоп, и дальше уже круто переходить к широким инструментам.
43:38 В первую очередь это Анреал, потому что сейчас на рынке Анреал специалистов супер нехватка.
43:43 То есть их очень много, но они все заточены под гейм-дев.
43:47 А сейчас задача ставится - то есть нужны специалисты по Анрилу, которые вышли из моушен дизайна.
43:52 И это супер ценится, и таких людей очень тяжело найти.
43:56 То есть практически невозможно.
43:57 Мы вот за два года нашли, наверное, только пятерых-шестерых людей, хотя мы отсмотрели, ознакомились с сотнями людей.
44:05 То есть, Анрел, это современная база, и то, куда надо развиваться - точно.
44:09 Потому что любая графика - там 8.16К, это сразу скорее всего, это Анрел, если позволяет, как бы, да, требования к качеству и любая, как бы просто мультимедиа, дальше там разработка, концерты, то есть все, что связано с инсталляциями, даже, да, это все может перетекать из Анрела.
44:25 Потом, соответственно, если куда-то хочется развиваться в аудиовизуальный рынок и делать какие-то свои проекты, либо там, допустим, участвовать с концертами, либо инсталляциями - это тач дизайнер - 100% - это тоже база.
44:38 Типа тач - вообще мой самый любимый софт на свете.
44:41 В нем можно нодовая система программирования, в нем можно какой угодно сигнал туда засунуть, в какой угодно сигнал высунуть оттуда.
44:49 Все протоколы существующие, любые связки софтов между собой, какие-то обработки видео, создание инсталляции, работа со звуками, управление со звука связывают триггеры с управлением, световыми приборами.
45:01 Это все тач дизайнер.
45:02 Я вот всем, кому интересно расширяться дальше.
45:05 Обычной графики, я вот советую Арел и Тач - это просто самая база, которая вам даст просто триллиард секселеонов возможностей в развитии вас как профессионального специалиста.
45:13 Потому что человек, который знает Автор Эффектс, да, может, даже без фотошопа, ладно, но.
45:19 Но Авторэффекс, Унрел и Таш дизайнер - это дикая комбо.
45:23 Это просто комбо, которого мало кто знает на рынке, а это - считай, основу: ты и графику можешь сделать, инсталляцию собрать.
45:31 На Андреле что-то тоже под себя, потому что на Андреле тоже супер много проектов.
45:34 Ну вот, так что я бы советовал в эти направления идти.
45:37 И если хватает сил, но сил должно хватить, потому что это все между собой связано: типа одно тянет за собой другое, можно просто по верхам все сначала изучить, потом где-то углубляться, это само собой рождается - вот это понимание - как бы общее.
45:49 Я бы советовал, конечно, либо Питтон, либо Джава-скрипт просто по верхам проходиться, учить, потому что, например, в тач-дизайнере тоже очень много, ну, ты очень быстро переходишь за барьер того, когда ты уже не ноды соединяешь, когда тебе надо кусочки кода написать.
46:02 Просто простые, небольшие.
46:04 И общее понимание программирования оно, мне кажется, сейчас супер важно.
46:08 И это настолько сейчас просто сделать, потому что есть от ЖПТ, есть клод, АИ, которые код, пишут просто за тебя.
46:15 Тебе надо просто уметь в нем потом разобраться и куда-то с интегрировать.
46:19 То есть, сейчас, мне кажется, развиваться вот в этом направлении - программу, ну, что-то связано с программмирование, это я не знаю, что может быть проще.
46:26 То есть, ты просто изучаешь базовый курс по питону, дальше садишься, и что тебе надо написать, ты просишь у университета это написать, потом правишь, адаптируешь, все.
46:34 Вот ты как бы готовый специалист.
46:37 Так что, да, мне кажется, вот такой вот базовый стэк расширенный - он совсем не сложный, это он звучит страшно, но типа месяц там, месяц там, месяц там, потом это с этим подсоединил.
46:48 И самое главное, вот что я для себя тоже выцепил за всю жизнь свою развитию, потому что, ну, как бы я во многих дисциплинах умею работать, во многих софтах шарю.
46:58 И просто есть момент, когда ты знания просто набираешь, набираешь, набираешь.
47:02 Может быть, ты еще не знаешь, как объединить тач дизайнер с Анрелом.
47:05 Или, допустим, что можно, тач-дизайнер завязать через питон с синим и напрямую, в симуляции синимы - тащить в реал тайм на стену здания через тач.
47:12 Просто в один какой-то момент прекрасный, у тебя знания доходит до определенного уровня, высоты стены, какой-то, и дальше оно переваливает за эту стену, и все.
47:21 У тебя происходит взрыв в башке, ты понимаешь, что типа блин, все супер, можно этот осед сделать здесь, закинуть в унрел, в урели он крутится, управлять Уанреалом из тач дизайнера, это все выводить в КСР очки.
47:32 А типа, вот такие сетевые протоколы существуют.
47:35 Они типа все одинаковые, оказывается, и все софты оказывается поддерживают там в запросы, либо веб-сокеты, и такой типа, а, оказывается, можно связать там веб-сайт с Анреалом, а вот так можно связать его дальше со световыми приборами.
47:47 То есть, у тебя просто в один момент ты перевариваешь за эту стену, и просто открывается новый мир - фантастически удивительный, того, че можно вообще как бы собирать.
47:55 А не сидеть просто в воешке шейповые ролики - условно делать.
47:59 Ну, и кризис среднего возраста не накроет в конце концов.
48:05 Звучит на самом деле очень круто, но пока что сложно.
48:09 Наверняка среди наших слушателей есть ребята, которые хотели бы позаниматься подобными вещами.
48:14 Ищете ли вы кого-то к себе?
48:16 Есть ли у вас вакансии?
48:17 Какие специалисты вам нужны?
48:18 Вот если кто-то из слушателей захочет вам, например, написать, предложить себя в качестве чувака, который еще не дошел до края стены, но при этом очень хочет сферу.
48:28 У нас постоянно идет набор в команду: мы всегда ищем урел-артистов направление.
48:36 То есть, если вы достаточно сильные в этом, то мы будем ждать обязательно ваш отклик.
48:42 Писать нужно нашему боту, мы, может быть, оставим его.
48:51 Также, если у вас есть большой опыт в супервайзинге проектов, и особенно таких междисциплинарных, потому что мы все-таки мульти-медиа продакшн тоже необходимо будет вам оставить свой отклик - мы будем его очень ждать.
49:06 И арт-директор мы всегда ищем сильного себе в команду на постоянные проекты, постоянную работу арт-директоров
49:16 по требованиям и различным скиллам можно будет посмотреть в ВЧАР-боте.
49:21 Мне кажется, сделаем такую штуку, когда можно будет посмотреть, что нам нужно
49:28 Поэтому всегда ждем себя в команду: классных ребят, и наш чар-бот собирает все эти отклики, и В дальнейшем их отсматривают.
49:38 Наш ген-продюсер набирает в команду под проекты.
49:41 Поэтому всех с любовью ждем к себе.
49:45 Ну а если мы больше говорим, как бы те, кто вот реально не с перевалом за стену, а уровни, когда только вошел в индустрию, что ты уже как бы умеешь делать, хочешь развиваться, то здесь, наверное, мы были бы супер рады ребятам.
49:59 Если мы говорим про графику, то мы дико были бы рады пообщаться с людьми, которые как раз-таки знают, допустим, базу какого-то блендера, именно там работы с моделями, развертками и хоть как-то знакома с Унрелом, потому что это тоже у нас достаточно постоянный стэк, под который нужны задачи, подготовки ассетов, подгрузки - то есть вообще понимание.
50:19 Если есть, то мы супер рады с такими людьми пообщаться, попробовать потеститься в наших проектах.
50:24 Ну, а соответственно, если есть какие-то уже порывы в программировании.
50:28 Минимум, если вы знаете, что такое чат-жпти и что такое Апи к чату ГПТ и как типа работать именно с АПИ.
50:35 Но, типа, вот такая, как бы, база, которая в открытом доступе лежит в документации.
50:39 Мы вообще всей душой готовы, типа, принять на минимум разные РНД, потому что для нас это уже тоже такой как бы момент, что окей, значит, чел типа разбирается уже хотя бы в этом, а разбираться в документации и делать АПИ запросы - это тоже, как бы такая программерская база.
50:56 Поэтому супер рады, если есть такие ребята - с вами познакомиться и поработать.
51:00 Отлично, спасибо большое.
51:01 Мне кажется, максимально исчерпывающий ответ на запрос.
51:04 В общем, друзья, пишите в комментариях, если хотите работать.
51:07 Ну, я не знаю, насчет размещения ссылки.
51:10 Я так понимаю, что пока бот ир еще не работает, но если напишите в комментариях, я думаю, что мы передадим вас, ну и ребята сами придут и в телеграм-канале вам ответят.
51:19 У меня, наверное, последний вопрос: все-таки история про бабло, так сказать, и про нишу сбыта действительно интересна.
51:25 Вот можете рассказать, если есть какие-то специализации или категории клиентов, да, как вы делите тех, кого обслуживаете, и проект, который делаете, мы глобально в мультимедиа разработке делим.
51:39 Наверное, это все на 3-4 категории.
51:42 То есть, первая категория - это самая базовая, самая простая, самая быстрая - это какие-то интерактивные инсталляции в рамках ивентов.
51:48 Да, это свой отдельный рынок.
51:50 Потому что мы как бы знаем примерно, что на ивенты выделяет не так много денег, и, соответственно, наши решения, какие-то технологические, должны по ценам фититься в то, что клиент себе возьмет по заказам.
52:01 И вот как раз сервис киберпроката, где инсталляции стоят в среднем 200-300 тысяч, прокатные, как раз у нас заточен, например, под это.
52:08 Потом следующий - такой, как бы сегмент рынка, который мы делаем, это опять тоже ивент - индустрия, да, но это уже такие более спецпроекты, в которых нужно разработать какое-то максимально комплексное решение, сложное.
52:22 То есть, например, это комплексный Иксар-концерт интерактивный.
52:26 Да, это может быть какое-то общее оформление, допустим, какого-то мероприятия, где у тебя есть какая-то фотозона интерактивная, да, с ней Россетью.
52:34 Это нейросеть, допустим, собирает данные там, потом это же нейросеть участвует как спикер в общей пленарной сессии.
52:40 Потом, допустим, какое-то решение, которое с этим подвязано, которое делает и модерацию, суммаризирует какие-то вопросы, запросы, общается с кем-то в чате, вот дает какой-то инфу, визуал.
52:51 То есть такая комплексная проработка, она уже по деньгам, наверное, начинается от 2,5-3 миллионов и в среднем может доходить, наверное, до 6 до7 , просто за счет того, что есть как бы потолок цен в средних таких ивентах, которые не спецпроекты, да, в которые клиенты готовы платить, то есть здесь вот такой баланс должен соблюдаться между крутостью решения и сложностью его разработки, и тем, чтобы клиент его финально, вообще как бы купил, чтобы для него это была какая-то ценность.
53:21 И третья категория проектов - это уже какие-то кастом разработки, то есть, это именно продукты, которые клиент, допустим, сможет уже использовать в своем бизнесе, либо использовать у себя на постоянке, интегрировать как-то на сайт, или какие-то опции того, что мы делаем продукт, а ребята у нас потом по договору забирают на него интеллектуальную собственность, да, то есть, мы его разработали, передали на него все права, всю документацию, и существует уже у них - да, это уже отдельный такой, как бы, вариант для просчета, который, наверное, начинается от 6-ти миллионов, и может быть - допустим, 15 миллионов, 25, 30.
53:56 То есть там такие уже цифры большие, и он уже тупо зависит от стэка, и от того,
54:03 как на выходе этот продукт должен вообще выглядеть, какие функции выполнять?
54:08 Просто почему спрашиваю: чтобы ребята, которые будут откликаться, примерно понимали себе, с чем предстоит работать.
54:14 Ну а также возможно, что и каких-то заказов найдете, поскольку нас слушает, много наших гостей, которые были и среди них корпораты, у которых есть в принципе запросы на то, чтобы оформлять какие-то интересные проекты делать.
54:28 Друзья, спасибо большое!
54:30 С нами были Александр и Аня из УВР Системс.
54:33 Друзья, приходите, пожалуйста, еще если вы склонны к коллабам каким-то, тоже приглашайте нас.
54:39 Вот, с удовольствием осветим подробности какой-то вашей деятельности или проект.
54:43 Все вопросы для Ани и Саша, вы можете оставить в комментариях к этому выпуску.
54:47 Всем добра, вид, творческих успехов.
54:48 С вами был Покаст Дизайн Прост.
54:52 Пока ждемся к себе в Ир-бот, а также с запросами на микс нерастей и сиджи контента мы это очень любим делать.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.